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Persona 5 Strikers - La critique du dernier voyage dans le Metaverse


Nous sommes enfin arrivés à ce moment, la revue de Persona 5 grévistes, après avoir essayé qui nous a laissé stupéfaits on peut enfin résumer le nouveau travail né de la collaboration entre Atlus e Omega force.

Persona 5 gr√©vistes est un spin-off qui par rapport aux titres normaux de la s√©rie subit un grand changement en termes de gameplay, passant du syst√®me classique au tour par tour √† un syst√®me beaucoup plus dynamique et proche du musou, gr√Ęce surtout √† la main experte d'Omega Force.




Chronologiquement parlant, le titre comparé à d'autres spin-offs comme Persona Q o Danse, Strikers commence immédiatement après la fin de Persona 5 vanilla, va à rendre les événements de Royal non canoniques.

Gr√Ęce √† Koch Media, nous avons pu vous fournir une couverture compl√®te, vous accompagnant √† l'examen. Ce chapitre donnera-t-il une fin digne aux voleurs fant√īmes du cŇďur? D√©couvrez avec nous leur dernier voyage!

 

Un été mouvementé

Le jeu reprend peu de temps après la fin de Persona 5 vanilla, voyant le protagoniste revenir à Tokyo après une période d'absence.

De retour "à la maison" il retrouve ses anciens compagnons pour organiser ensemble la dernière période des vacances d'été et évidemment le lieu de rendez-vous cela ne pouvait certainement pas être le LeBlanc.

Malheureusement, tout ne se passera pas comme pr√©vu et maintenant √† la retraite Voleurs fant√īmes du cŇďur ils seront "contraints" de se remettre en action, car ils sont impliqu√©s dans une conspiration qui utilise le Metaverse et l'√©trange nouvelle application EMMA.




Apr√®s avoir r√©solu le premier cas, les voleurs fant√īmes feront une connaissance int√©ressante avec laquelle ils concluront un accord. Strict le pacte, les pr√©paratifs commenceront pour leur nouvelle aventure en obtenant m√™me un camping-car.

Ici commence un nouveau voyage à les principales étapes du Japon, à la recherche de la cause liée aux apparitions du Prisons dans le métaverse pour savoir qui est derrière cette nouvelle conspiration.

La nouvelle histoire vous fera s√Ľrement rire dans de nombreux moments gr√Ęce √† des blagues et des sc√®nes de bande dessin√©e, mais elle pourra √©galement prendre des tons plus s√©rieux quand il le faudra.

De Palazzi à Prigioni est un moment

√Ä la base du gameplay on se retrouve un titre musou pas tout √† fait pur, car il m√©lange les √©l√©ments j-rpg de la s√©rie principale en ajoutant ce morceau de hack 'n slash que nous avons pu appr√©cier dans les productions ¬ęWarriors¬Ľ de ces derni√®res ann√©es.

Tout comme dans Persona 5, nous aurons ici aussi un parti compos√© de quatre membres. Ceux-ci peuvent √™tre √©chang√©s aux points de ravitaillement, afin de calibrer et √©quilibrer les statistiques en bataille, en apportant certains √©l√©ments plut√īt que d'autres.

Le gameplay est tr√®s mouvement√©, le tout accompagn√© de l'utilisation du Personae. Aussi dans Strikers, Joker sera le seul √† pouvoir en contr√īler plus d'un. Les autres personnages, en revanche, auront ceux que nous avons d√©j√† eu l'occasion d'appr√©cier dans Persona 5 et Royal.



Gagner de l'expérience est une fois de plus crucial car les ennemis vous donneront souvent du fil à retordre; il nous sera donc demandé d'améliorer votre groupe avant d'affronter un certain boss ou une zone de combat.


Exploiter les faiblesses des ennemis jouera un r√īle essentiel dans la r√©ussite d'une bataille donn√©e, en particulier lorsque vous devez vaincre un adversaire en particulier. Ceux-ci par rapport aux ennemis normaux. ils auront un certain nombre de boucliers √† abattre, le soi-disant KO Bar qui, une fois effac√©, vous permettra de lancer un assaut et d'infliger d'√©normes d√©g√Ęts √† l'ombre.

Parmi les nombreuses techniques disponibles, nos héros disposeront d'une attaque spéciale qui, une fois la barre appropriée rechargée, nous permettra de lancer une attaque finale dévastatrice. Si nous allons utiliser Joker, cela variera en fonction du Persona équipé.

Il faut également féliciter les batailles avec les derniers patrons des prisons, qui avoir de la mécanique unique dans chaque bataille. Celles-ci seront très difficiles à vaincre et, surtout, elles changeront de phase chaque fois que nous parvenons à emporter une certaine quantité d'énergie.

Le seul d√©faut est d√Ľ au possible l'abus d'objets pour la recharge du SP, comme le fameux curry, qui permet l'utilisation continue des comp√©tences, va banaliser chaque bataille, y compris celles contre les boss notoires.

La structure narrative rappelle celle des Palais, appelés Prisons cette fois, qui fonctionnent à peu près de la même manière, sauf quelques différences en termes d'intrigue. À la tête de chaque prison, il y aura un monarque, que nous ne pourrons atteindre qu'une fois certains objectifs atteints et le "Lettre de défi", tout comme dans le titre 2017.



En ce qui concerne les phases de simulation sociale, il existe des différences par rapport au passé. Pendant les jours en dehors des prisons, nous pourrons acheter et améliorer notre équipement et, surtout, nous approvisionner en articles de guérison, car ceux-ci ne seront pas disponibles dans les zones hostiles.


Au fur et à mesure que vous progressez avec l'histoire, vous débloquerez le camping-car qui vous donnera accès à la cuisine, avec lequel vous pouvez préparer d'excellents plats ou boissons qui vous permettront de restaurer HP et SP.

Malheureusement, les confidents ont été coupés, dont beaucoup ne feront même pas leur apparition, justifiés par des raisons plus ou moins triviales au sein du jeu, comme Iwai, désormais remplacé avec la boutique de Sophia, l'un des nouveaux personnages de Strikers.

Une autre note négative, les jours ne passeront que lorsque le jeu le décidera. En fait, si nous sortons et rentrons dans la prison, le temps ne progressera pas, ce qui nous permettra même de pouvoir racheter les objets terminés lors de l'exploration.

Un retour avec style

Le jeu maintient le niveau technique élevé, avec une fréquence d'images solide et un secteur graphique en ligne avec Persona 5 Royal. La nouvelle interface 3D entièrement animée est un régal pour les yeux, tout comme le menu dédié à Sophia's Shop, un soin obsessionnel et minutieux que l'on s'attend à voir également dans les prochains chapitres de la série.

C'est donc vraiment dommage que certaines des limitations techniques soient héritées du titre précédent, peut-être aussi pour ne pas vouloir totalement bouleverser la série puisque ce chapitre devrait être le dernier consacré aux exploits des Phantom Thieves.

Le jeu sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5 vous permet de choisir entre deux paramètres graphiques qui sur la dernière console Sony n'apportent aucun changement de fréquence d'images, car il peut facilement exécuter le jeu à 60 FPS dans les deux modes. Nous nous serions attendus à l'utilisation de certaines nouvelles technologies propriétaires qui tirent pleinement parti de Dualsense ou en général le matériel de nouvelle génération.

Après le succès de Persona 5 Royal, qui a réussi à effacer l'adaptation italienne, cette dernière est à nouveau proposée dans Strikers. La traduction reste presque identique à celle vue précédemment, gardant de nombreux termes qui semblent assez artificiels, comme l'inoubliable Velvet Room.

Le travail effectué dans le secteur du son est louable, présenter des pièces réarrangées à la perfection, qui parviennent à garder leur beauté intacte, dépassant les originaux dans certains cas.

La possibilité de pouvoir écouter les chansons des chapitres précédents en jeu est la bienvenue, même si certaines d'entre elles seront limitées à la version Deluxe du titre.

De plus, à travers les sauvegardes Persona 5 et Persona 5 Royal, vous débloquerez les chansons de ce dernier et en cas d'indécision, vous pourrez définir le mode aléatoire qui mélangera tout le catalogue à votre disposition, rendant chaque affrontement et aventure dans le Metaverse unique.

Un dernier voyage dans le Metaverse

Persona 5 Strikers est un mariage r√©ussi des genres, gr√Ęce √† un gameplay dynamique qui pourrait dans un premier temps d√©placer les fans historiques du fait du changement de cap engag√© par rapport au pass√©.

Avec une histoire bien racont√©e et une bonne caract√©risation des personnages, vous serez heureux de vivre cette nouvelle aventure en compagnie des Phantom Thieves et de la nouvelle entr√©e. Ce dernier surtout, nous le trouvons mieux ins√©r√© dans l'intrigue que le Kasumi vu √† Royal, ne le faisant pas para√ģtre comme un √©tirement.

Accompagn√© des chansons d√©sormais embl√©matiques r√©am√©nag√©es pour l'occasion et une direction artistique irr√©prochable, les diff√©rences avec un chapitre num√©rot√© seront presque imperceptibles, en dehors du syst√®me de combat. Le titre, cependant, n'est pas exempt de d√©fauts. Parmi tout ce qu'ils se d√©marquent gameplay mal √©quilibr√©, la pr√©sence des b√Ętiments habituels rendus inaccessibles avec des excuses triviales, l'absence d'un syst√®me de confidentiels et l'impossibilit√© d'interagir avec certains b√Ętiments symboliques de Persona 5.

Ces lacunes sapent la longévité globale du titre, qui se tient toujours à 50 heures; un excellent résultat par rapport au musou classique, comme pour souligner son caractère hybride et à quel point cela peut faire la différence.



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