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Octopath Traveler : Guide des Histoires Secondaires


Un autre tour dans Orsterra, un autre guide : nous voici de nouveau dans l'univers de Octopath Traveler


Octopath Traveler GUIDE COMPLET : Solution aux histoires secondaires

Le continent d'Orsterra est immense et plein de personnages avec des t√Ęches et des missions pour vous. Mais les compl√©ter ne sera pas du tout facile et vous aurez besoin de plusieurs Talents, d'Actions de voyage et surtout de ce guide infaillible EN MISE √Ä JOUR CONTINUE.



Dans la section JOURNALISME du menu du jeu, en appuyant sur les épines dorsales, vous pouvez passer de l'histoire principale aux histoires secondaires. Ces derniers sont débloqués par des personnages de dessins animés marron. Chaque histoire secondaire sera recueillie dans le lieu de déverrouillage, une méthode qui suivra également notre guide.

Kit le voyageur

Personnage : Kit.
O√Ļ : en dehors du lieu de d√©part du personnage choisi.
Que faire : donner un nectar de guérison à Kit.
Récompense : 1500 pièces.

Plaines

Digne d'un roi

Caractère : spécialiste en gastronomie.
O√Ļ : Ville d'Atlas, pr√®s des boutiques de l'Atlas.
Que faire : Donnez √† l'homme un Ňďuf de roc, un lait d'ambroisie et un crabe imp√©rial. Pour les trouver, vous devrez utiliser l'habilet√© "Achat ou vol" sur l'enfant au milieu de la place de l'Atlas √† gauche des Magasins de l'Atlas, sur l'homme √† gauche de l'Auberge et sur le blond de la Taverne.
Récompense : 1500 pièces, Nectar de guérison (M) x 2.



Les enseignements de Theracio (1)

Personnage : Theracio.
O√Ļ : Ville d'Atlas, devant la maison avec le toit bleu juste en dessous des escaliers pr√®s du sauvetage de l'auberge.
Que faire : Utilisez Olberic pour défier l'usurier devant Theracio, le niveau 7 est requis.

La ville d'or

Caractère : Amoureux de la lecture.
O√Ļ : Ville d'Atlas, la femme de la biblioth√®que.
Que faire : Allez en ville aussi loin que possible au sud, sous Solvelato, et parlez à l'homme en haut des marches. Utilisez Alfyn ou Cirus pour obtenir des informations sur la Cité de l'or.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR

Terres glaciaires

Sir Miles of the Flame Watchmen (1)

Caractère : Miles.
O√Ļ : Xintilia, parle √† l'homme qui se trouve pr√®s de l'armurerie.
Que faire : se rendre à la cathédrale et évaluer ou enquêter sur l'homme du premier banc de la rangée de droite. Retournez voir Miles et donnez-lui l'information.
Récompense : 1500 pièces, Noix nourricière x 1.

Le géant endormi

Caractère : étudiant impeccable
O√Ļ : Xintilia, parle √† l'homme de l'auberge.
Que faire : enquêter ou évaluer le vieil homme grincheux qui se trouve immédiatement à gauche de la taverne (il est habillé en bleu et regarde par-dessus le parapet). L'information indique que le géant se trouve dans la grotte de Brina qui est située dans les étendues occidentales de Xintillia au nord. Allez trouver le géant puis revenez parler à l'élève pour terminer la mission.



Le prisonnier innocent (mission secrète)

Personnage : Accusé
O√Ļ : entr√©e de la cath√©drale de Xintilia, juste avant de terminer l'escalier vers la cath√©drale, tournez √† gauche et entrez dans la cabane. C'est une carce et le jeu ne vous signale pas de missions, mais si vous parlez au prisonnier, il se d√©verrouillera.
Que faire : Evaluez la jeune fille au chapeau bleu devant l'armurerie pour obtenir les informations que vous recherchez.
Récompense : 1500 pièces, Noyer blindé x 1.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR

Territoires c√ītiers

L'amour non réciproque

Personnage : Mathilda
O√Ļ : Ville de Cresponda, Mathilda est devant l'armurerie.
Que faire : Entre le magasin et l'auberge, vous trouverez un type blond, Tony. Il est le prétendant de Mathilda, le provoque en duel avec Olberic et perd. Cela prouvera la force de Tony aux yeux de Mathilda. Le niveau 10 est requis.

Les explorations de Le Mann (1)

Personnage : LeMann
O√Ļ : Ville de Cresponda, parlez √† l'homme de la marina.
Que faire : Utiliser Tressa pour acheter ou Therion pour voler le costume d'aventurier demandé par l'homme au comptoir de fruits de Cresponda.
Récompense : 1500 pièces, Noyer fortifiant x 1.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR


Plateaux

Champs fertiles

Caractère : Facteur Cortese
O√Ļ : Ville de Pletruvia, parlez √† l'homme qui se trouve pr√®s du camp.
Que faire : parler au citoyen en haut des escaliers, non loin du facteur de courtoisie. Utilisez le Therion ou le Tressa pour voler ou le fumier requis appara√ģtra.
Récompense : 1500 pièces, Prunelle spirituelle (M) x3.


Noelle, la soif de savoir (1)

Personnage : Noelle
O√Ļ : Ville de Pletruvia, parlez √† la fille blonde en haut des escaliers.
Que faire : Utilisez l'ophilie ou la primevère pour emmener Noelle avec vous et remonter un peu plus haut la Golda de Pletruvia nord. Ici, vous entrez dans le donjon du Sanctuaire Inviolé. A la fin, vous trouverez la dalle de pierre que Noelle recherche.

Impossible d'oublier

Personnage : jeune homme triste
O√Ļ : Ville de Pletruvia, parlez au gar√ßon pr√®s de la sortie nord de la ville.
Que faire : Allez à Altacorte et sur le balcon de briques initial, vous verrez un homme portant une casquette bleue. Achetez ou volez-lui le Journal de Lory et donnez-le au jeune homme triste.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR

Les terres du soleil

En vedette

Personnage : Danseuse bleue.
O√Ļ : Parlez √† la femme du dortoir Primrose √† Solvelato.
Que faire : monter les escaliers autour de la boutique et se rendre au balcon du haut pour utiliser les compétences de Tressa ou Therion sur la fille oubliée et récupérer la robe de diva.
Récompense : 1500 pièces, amulette du vent.

Ria, née pour voyager (1)

Personnage : Ria
O√Ļ : parlez √† la femme devant les √©talages en haut des escaliers qui contournent la boutique de Solvelato.
Que faire : Utiliser Olberic pour vaincre l'homme qui l'agace.

Le fainéant

Caractère : barman dépendant.
O√Ļ : Solvelato, parlez √† l'homme √† droite √† l'int√©rieur de l'auberge.
Que faire : Utilisez Olberic pour vaincre le garde de droite juste à l'extérieur de l'auberge. Un niveau 10 au moins est requis, mais nous recommandons un niveau 15 et une bonne lance pour le vaincre.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR

Terres de Rijeka

Carpe Diem

Personnage : Pêcheur.
O√Ļ : Revolet, parle √† l'homme sur le quai.
Que faire : Sortez juste à l'extérieur de la ville et utilisez Olberic pour défier l'homme sur la rivière qui vole tous les poissons.

L'histoire de Meryl, qui cherche des trouvailles (1)

Personnage : Meryl.
O√Ļ : Revolet, parle √† la fille du cimeti√®re.
Que faire : enquêter avec Alfyn sur l'homme qui se trouve devant la taverne et découvrir le passé de Meryl.

Douce rencontre

Caractère : Vieil homme.
O√Ļ : Passage de la r√©volte du Sud.
Que faire : Utilisez Primrose pour ramener l'a√ģn√© √† Rivoletto et parlez √† l'enfant sur le pont pour terminer la mission.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR

Régions de montagne

Kaia, mère des dragons (1)

Personnage : Chercheur d'oeufs.
O√Ļ : Granmasso, parle √† la femme qui se trouve pr√®s du magasin.
Que faire : Prenez Alfyn ou Cyrus avec vous et allez √† Rivoletto. Allez √† la sortie ouest et prenez le pont sur la rivi√®re. Enqu√™ter ou √©valuer la femme de l'autre c√īt√© pour faire appara√ģtre un objet secret, c'est l'Ňďuf de Kaia.

Alertes révolutionnaires

Caractère : Garde sévère.
O√Ļ : Granmasso, parle au gardien pr√®s de la grande maison.
Que faire : Utiliser le Therion et voler des armes aux trois personnes démunies de Lower Granmasso. Finalement, ils sont remis au garde pour compléter la mission.
Récompense : 2000 pièces.

Code pénal

Caractère : Brigand de longue date
O√Ļ : au bas de Granmasso, parlez au blond.
Que faire : aller à Solvelato, entrer dans l'auberge et mener avec Ophilia la femme derrière la table en haut à gauche. Ramenez-la chez les bandits.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR

Terres boisées

Ashlan, seigneur des bêtes (1)

Personnage : Ashlan
O√Ļ : S'warkii, parlez au blond pr√®s de l'armurerie.
Que faire : enquêter ou évaluer le vieil homme de la taverne pour obtenir l'information.
Récompense : 1500 pièces, Noyer glissant (M) x 1.

Rite de passage

Personnage : Aspirant chasseur
O√Ļ : S'warkii, parlez au blond devant l'armurerie.
Que faire : quitter le village par le nord, puis aller √† l'ouest et √©valuer ou enqu√™ter sur l'homme √† la cl√īture pour obtenir l'information.
R√©compense : 1500 pi√®ces, Confiture rafra√ģchissante x 1.

A travers la forêt

Caractère : Dame douce.
O√Ļ : S'warkii, parlez √† la femme qui se trouve pr√®s des secours.
Que faire : Utilisez Ophilia pour emmener la femme avec vous à Granmasso.

D'AUTRES MISSIONS À VENIR



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