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MTG Arena - Deck Izzet Spells, Comment Jouer

TRUCS ET ASTUCES

Craig Federighi
@craigfederighi
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Liste des deck :

Parmi les diff√©rents arch√©types de jeux de cartes qui existent au sein de MTG Arena se trouve le contr√īle, qui est un jeu de cartes qui tente de jouer l'adversaire de mani√®re r√©active en utilisant des cartes instantan√©es pour contrer les mouvements de l'adversaire.

Si vous ne voulez pas jouer au contr√īle de fa√ßon aussi √©hont√©e, il existe diff√©rents types de jeux de cartes qui tentent de r√©soudre le probl√®me en associant le contr√īle, un peu "agressif" ; un jeu de cartes √† tr√®s forte teneur en sorts qui tente de tourner le plus vite possible avec de grosses cr√©atures qui tentent de limer les √©nergies de l'adversaire



MTG Arena Decks - Izzet Spells.

Pourquoi choisir Izzet Spells dans la MTG Arena ?

Izzet Spells est un jeu de cartes de difficult√© moyenne qui gagne gr√Ęce √† l'utilisation de certaines cr√©atures en synergie avec la grande quantit√© de magie √† l'int√©rieur du jeu. Les quatorze cr√©atures qui sont jou√©es √† l'int√©rieur du deck interagissent d'une mani√®re ou d'une autre avec les sorts de notre d√©partement de sorcellerie et de sorts instantan√©s, ce qui donne au deck une certaine fluidit√© de fond.

Ce dernier est finalisé par une grande série de cartes qui sont recyclées et qui ont un "effet quelconque" ; cela permet de ne jamais aller vers les cartes désavantageuses (qui, étant donné l'absence d'un véritable moteur de pêche, pourraient être ressenties) et de toujours avoir quelque chose en main pour jouer contre notre adversaire.

Izzet Spells finit par √™tre un groupe plus dynamique que la norme, avec une ambition de contr√īle sans √™tre lent et encombrant. Ce n'est pas un jeu de cartes particuli√®rement difficile √† jouer, mais chez VideoGamesTricks.com, nous ne le recommandons pas aux joueurs qui s'approchent du titre et qui construisent un jeu de cartes pour la premi√®re fois.



MTG Arena Decks - Comment jouer à Izzet Spells ?

La strat√©gie du jeu est assez simple : au premier tour, le joueur a pour t√Ęche d'√©liminer tout mana dork et de placer sur le terrain des cr√©atures utiles √† la cause comme l'Electromancien Gobelin ou l'Enigma Drake. Une fois sur le terrain, vous avez quelque chose, il est temps d'attaquer et ensuite, pendant la phase de v√©rification des d√©g√Ęts, essayez d'encha√ģner les cartes n√©cessaires pour maximiser vos d√©g√Ęts.

L'une des grandes forces du jeu est le d√©partement de l'instantan√© et de la sorcellerie o√Ļ pratiquement chaque carte est recycl√©e ou tir√©e par d'autres cartes de comp√©tence ; le fait qu'il y ait des cartes de charge de d√©part permet au jeu de tourner m√™me si vous mettez trop d'essence sur le feu en pouvant les utiliser m√™me depuis le cimeti√®re.

Avec un √Člectromancien Gobelin sur le terrain, tous les sorts r√©duiront leur co√Ľt √† seulement deux mana, rendant la courbe d√©j√† peu raide.

Fondamentalement : il suffit d'avoir des cr√©atures utiles sur le terrain pour jouer le bon nombre d'instantan√©s et de sorcellerie pour essayer de maximiser les d√©g√Ęts afin de ramener le jeu √† la maison ; ni trop difficile, ni trop facile.

MTG Arena - Liste des jeux de cartes Izzet Spells

N¬įCarta
4√Člectrom√©canicien gobelin
4Enigme Drake
4Arclight Phoenix
2Crackling Drake
4S'écraser
2Maximiser la vitesse
4Opter pour
4Choc
4Tracer une voie
4Idée radicale
2Une voix qui tourmente
2Boulon de phare
6Île
6Montagne
4√Čvents √† vapeur
4Chutes de soufre

Composition du deck Izzet Spells.

C'est ainsi que le groupe Izzet Spells est constitué :



Créatures

4 Gobelin √Člectromancien - Ce gentil Gobelin pour deux mana sp√©cifiques (diff√©rents l'un de l'autre, c'est pourquoi le bouquet est rempli de doubles terres) est capable d'abaisser un peu la courbe de mana du bouquet ; en cas de besoin, il s'av√®re toujours √™tre un 2/2 int√©ressant capable d'abattre quelques petites cr√©atures et de ronger quelques lignes de taille importantes.

Il peut facilement être la cible de sorts comme Crash Through ou Maximize Velocity si vous avez besoin de voir le deck tourner plus vite.

Vu son énorme utilité, cette carte est présente en quatre exemplaires dans cette liste, c'est certainement la première carte que l'on veut jouer lors d'une partie avec Izzet Spells.

4 Drake Enigma - Ce drake est le principal batteur du groupe, une b√™te √† trois mana avec quatre points sur la constitution capable de baser sa force sur le nombre de clich√©s et la sorcellerie que vous avez dans le cimeti√®re, ce qui en fait une cr√©ature de base plut√īt int√©ressante, √©tant donn√© la grande quantit√© de magie qui finit par circuler √† l'int√©rieur du groupe.

Une astuce int√©ressante avec ce dragon est d'attaquer puis de ch√Ętier tous les instantan√©s possibles apr√®s la d√©claration des bloqueurs ; cela salira les comptes de l'adversaire et est souvent un coup gagnant.

Quatre copies sont indispensables pour faire fonctionner le lecteur correctement, √©tant donn√© sa puissance √©norme et son faible co√Ľt.


4 Arclight Phoenix - Cet oiseau flamboyant entre pour quatre mana et fait trois d√©g√Ęts, revenant gratuitement au co√Ľt modeste de trois sorts suppl√©mentaires pendant la phase de combat en cas de retrait. Avoir plus d'un ph√©nix au cimeti√®re et jeter trois sorts signifie voir le tableau √† nouveau rempli de cr√©atures √©vasives qui peuvent vraiment faire la diff√©rence en ce qui concerne les d√©g√Ęts inflig√©s √† votre adversaire.


Ici aussi, quatre copies car il est extrêmement puissant et en synergie avec le plan de jeu du jeu de cartes lui-même.

2 Crackling Drake - Ce parent de l'√©nigme Drake est nettement mieux pay√© (quatre mana, tous sp√©cifiques) et a l'avantage de faire du v√©lo lorsqu'il entre en tirant une carte. Malheureusement, le co√Ľt en mana le rend moins efficace que son jeune fr√®re car il prend probablement du carburant pour une √©ventuelle attaque surprise faite au son des sorts jet√©s au combat.

Deux copies parce que nous avons des choses plus puissantes et plus dangereuses à lancer, surtout si l'on considère tous les symboles de mana nécessaires pour l'évoquer !

Instantané

4 Opt - La t√Ęche de cette carte est d'√©cumer la carte suivante que nous tirons √† travers un Scry 1 et une carte suivante tir√©e ; √©videmment quand nous faisons un scry nous essayons d'√©cumer les terres en exc√®s une fois que nous avons atteint une certaine solidit√© de mana de base.

En quatre exemplaires, cette carte fait tourner le jeu et nous fait tirer des cartes de meilleure qualité.

4 Shock - Le bon vieux choc est √©galement pr√©sent dans ce deck gr√Ęce √† ses caract√©ristiques : deux d√©g√Ęts qui peuvent √©liminer des cr√©atures g√™nantes ou des dork mana sont toujours les bienvenus, deux d√©g√Ęts qui peuvent une fois de plus racler les points de vie de l'adversaire. Le fait que cette carte soit instantan√©e signifie seulement qu'elle va pratiquement en combo avec le phoenix bien-aim√© ou les diff√©rents dragons de la guilde Izzet.

Quatre copies, comme d'habitude, sont le minimum nécessaire pour faire fonctionner cette platine.

4 Idée radicale - Ce document nous fait pêcher et est utile même lorsqu'il finit au cimetière, non seulement parce qu'il peut mettre en valeur nos créatures bien-aimées, mais aussi parce qu'il peut être réutilisé à la vitesse de l'éclair en cas de besoin. Si l'Electromancien Gobelin est sur le terrain, vous pouvez faire tourner la carte pour un seul mana bleu.

Quatre copies parce que les instantanés sont l'une des meilleures ressources du jeu et que le fait de tirer une carte est exactement ce dont vous avez besoin.

Sorcellerie

4 Crash Through - Si notre adversaire est plein de créatures qui peuvent bloquer nos frappeurs évasifs, le truc est d'utiliser cette carte. Crash Through vous permet d'accabler toutes nos créatures en pédalant également pour un seul mana, vous obtenez ainsi une nouvelle essence avec laquelle alimenter la flamme qui nous mènera à la victoire

Quatre exemplaires car, étant notre seul plan d'action l'agressif, cette carte représente souvent et volontairement la meilleure façon de gagner.

2 Maximize Velocity - Maximize Velocity est une sorcellerie très similaire à la carte Crash Through mentionnée ci-dessus mais nettement moins utile : donner de la vitesse à une créature est quelque chose qui peut ronger des points de vie importants mais qui est de qualité inférieure à l'idée d'attaquer et de tout diviser comme avec la carte mentionnée ci-dessus ; heureusement celle-ci aussi fait des cycles toute seule.

Deux copies car oui, nous avons de meilleures choses à mettre dans le jeu.

4 Tracez une route - Puisque nous sommes un deck d'aggro et que nous allons très souvent attaquer avec nos créatures volantes, c'est une bonne idée de mettre dans le paquet une carte qui peut profiter de nos attaques ; ainsi avec cette carte pour deux (ou un mana si nous avons des gobelins sur le terrain) nous allons profiter des cartes sans rien jeter.

Dans le cas absurde o√Ļ nous sommes oblig√©s de nous d√©barrasser de quelque chose, nous avons encore quelques cartes que vous pouvez jouer m√™me depuis le cimeti√®re, ce qui r√©sout √† nouveau le probl√®me ; quatre copies

2 Tourmenter la voix - Il s'agit essentiellement d'une carte - un parcours o√Ļ vous √™tes oblig√© de vous d√©barrasser d'une carte, sans si et sans mais ; de ne jouer que lorsque vous avez une faim d√©sesp√©r√©e de ressources et une sorte de carte de d√©part en main.

Parce que les cartes moins fortes que les autres entrent dans le jeu avec seulement deux copies.

2 Beacon Bolt - Notre meilleur enl√®vement est compl√®tement inutile pendant les premi√®res √©tapes du jeu, vous pouvez jouer depuis le cimeti√®re et est capable de faire beaucoup de d√©g√Ęts plus vous avancez dans le jeu ; malheureusement il n'est pas redirigable vers les joueurs ou les planchistes, ceux-ci seront les cibles de nos attaques.

Deux exemplaires, car il faut éviter de trouver ce papier en plusieurs exemplaires dans la main qui l'ouvre.

Terres

6 Île

6 Montagne

4 Steam Vents - Quatre copies de shockland sont n√©cessaires pour un bicolore avec un montant aussi √©lev√© de co√Ľts sp√©cifiques doubles.

4 Sulfur Falls - Quatre exemplaires de Checkland sont nécessaires pour un bicolore avec un tel montant de frais spécifiques doubles.



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