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Mortal Kombat 11 | Guide Kripta : Objets Clés


Retour √©galement Mortal Kombat 11 dans Kripta, un syst√®me particulier typique de la s√©rie pour d√©bloquer des tr√©sors et des r√©compenses qui est structur√© sur un vrai jeu vid√©o dans le jeu vid√©o. Dans ce cas √©galement, pour avancer dans les m√©andres de Kripta, vous aurez besoin de nombreux objets cl√©s qui vous permettront de d√©verrouiller des zones secr√®tes et des bo√ģtes sp√©ciales remplies de r√©compenses. La proc√©dure n'est pas toujours facile et si vous ne voulez pas jeter vos pr√©cieux jetons dans des caisses inutiles, suivez ce guide complet de Kript Mortal Kombat 11 a by .




Guide Kripta MK 11 | Introduction : jetons, cŇďurs et √©clats d'√Ęme

Kripta est un mode immédiatement accessible depuis le menu principal et dans lequel vous débloquerez de nombreux trésors tels que des skins de personnages, des croquis, diverses informations sur l'univers du jeu, des objets pour personnaliser les avatars et Kombat Kard mais aussi, et surtout, de nouvelles brutalités et fatalités. Si vous n'avez pas envie de débloquer la combinaison pour ces mouvements, consultez directement notre guide de la mort dans Mortal Kombat 11 . Tous les déblocages du jeu peuvent être obtenus dans Kripta, à l'exception de certains contenus que vous pouvez débloquer en complétant les Tours avec chaque personnage et mode d'histoire.

Conseils pour se déplacer au mieux dans la Kripta

Dans le Kripta, vous serez accueilli par Shang Tsung, le m√©chant sorcier de la s√©rie qui vous laissera libre de vous promener √† vos risques et p√©rils. Heureusement dans le Kripta des dangers il y en a peu et vous ne ferez jamais un vrai Game Over m√™me si dans certaines situations nous serions accul√©s par des fant√īmes et des pi√®ges. En Kripta, il existe diff√©rents types de caisses, de forme et de taille diff√©rentes, qui peuvent √™tre ouvertes avec les 3 pi√®ces de jeu : les jetons, les cŇďurs et les √©clats d'√Ęme. Chacun ouvre un type de bo√ģte diff√©rent mais pour certains il y a des blocs qui doivent √™tre surmont√©s avec un objet cl√©, un objet cach√© dans le Kripta qu'une fois collect√© vous pouvez utiliser √† plusieurs reprises. Voyons tous les types de caisses que vous pouvez trouver dans la Kripta :



  • Caisses en bois : elles s'ouvrent avec des jetons.
  • Pr√©cieuses bo√ģtes blanches avec incrustations : elles s'ouvrent avec des jetons.
  • Les caisses de t√™te de Shao Khan : vous aurez besoin du marteau de Shao Khan pour d√©truire la t√™te qui se trouve au-dessus d'elles et ensuite les coeurs pour les ouvrir.
  • Br√Ľler des caisses : Vous devrez d√©truire le cr√Ęne enflamm√© cach√© √† proximit√© en utilisant le Harpon du Scorpion pour les ouvrir en payant des cŇďurs.
  • Les caisses vertes : Plus que des caisses, ce sont de vieux moines dess√©ch√©s ou d'√©tranges compositions flottantes qui d√©gagent une lueur verte. Pour interagir avec elles, il vous faudra l'Amulette d'Ermac puis les Fragments d'√Ęme pour les ouvrir.
  • Sph√®res de l'√©poque de Kronika : Ces caisses, beaucoup plus semblables √† des sph√®res bleues en rotation, n'apparaissent que dans certaines zones et √† certains moments. Leur ouverture co√Ľte g√©n√©ralement 5 000 jetons et contient les articles les plus rares tels que la peau et la mort ainsi qu'une avalanche de consommables.

Contrairement √† l'ancien Mortal Kombat o√Ļ le contenu des bo√ģtes changeait d'un joueur √† l'autre, dans Mortal Kombat 11 les meilleures r√©compenses, les bo√ģtes sont toujours aux m√™mes coordonn√©es. La derni√®re section du guide vous indiquera donc quelles sont les meilleures bo√ģtes √† ouvrir. Enfin, nous vous recommandons de ne jouer au Kripta qu'apr√®s avoir termin√© le mode histoire et quelques tours, afin d'encaisser beaucoup de jetons, de cŇďurs et d'√Ęmes √† d√©penser et, s'il vous pla√ģt, si vous voulez que les cŇďurs fassent le plus de morts possible !



MK 11 Guide Kripta | O√Ļ trouver les √©l√©ments cl√©s

Comme nous l'avons dit, il faut se d√©placer dans la Kripta mais ce n'est pas facile car certains √©v√©nements ne se produiront qu'√† certains moments alors que pour atteindre certaines zones, vous devez n√©cessairement √™tre en possession d'objets cl√©s cach√©s dans les nombreuses pi√®ces de la Kripta. En outre, toutes les bo√ģtes ne seront pas accessibles imm√©diatement et pour les ouvrir, vous aurez besoin d'autres objets difficiles √† trouver. Notre guide Kripta complet Mortal Kombat 11 vous montrera, √©tape par √©tape, comment trouver les objets cl√©s, d√©verrouiller toutes les zones et les portes et collecter les meilleurs objets et tr√©sors. Nous indiquerons tout avertissement ou action sp√©ciale en noir et en gras.

IMPORTANT : Si vous souhaitez restaurer le contenu des bo√ģtes qui peuvent √™tre ouvertes avec des jetons, vous pouvez utiliser la salle temporelle Kronika qui, √† l'aide des sph√®res temporelles collect√©es, r√©assigne le contenu des bo√ģtes de mani√®re al√©atoire. Les bo√ģtes qui peuvent √™tre ouvertes avec des cŇďurs ou des √Ęmes sont fixes et ne changent jamais !

Solution complète au Kripta of Mortal Kombat 11 et aux Clés Objets


Nous avons pr√©par√© cette carte compl√®te de la Kript Mortal Kombat 11 a de , avec toutes les zones √† d√©bloquer, les objets √† prendre et toutes les autres informations pour se d√©placer au mieux gr√Ęce aux indications ci-dessous.


La Kripta commence dans une zone appelée l'entrée du palais. Il est apparemment petit, mais il suffit d'ouvrir l'un des deux coffres initiaux pour déverrouiller la porte de la zone suivante.


Rive gauche : 9502 394 - Gratuit - 100 Coeurs, 50 000 Tokens (Ouvrez la porte devant vous)
Caissier de droite : 9526,-71 - Gratuit - 100 Coeurs, 50.000 Tokens (Ouvrez la porte devant vous)

Dans cette zone plus vaste, vous trouverez, sur le pi√©destal du bas, le marteau de Shao Khan, qui sert √† d√©truire les murs fragiles, les vases et autres objets. Cela vous permettra d'atteindre de nouvelles zones et de collecter des jetons √† partir des objets d√©truits. Utilisez le marteau sur la porte en ruine pour atteindre le grand espace appel√© la Cour et dirigez-vous imm√©diatement vers la gauche. En bas, √† c√īt√© de l'appareil de Kronika, vous trouverez une paroi fragile qui peut √™tre bris√©e avec le marteau. Dans cette zone lat√©rale de la cour, il y aura un grand gong au milieu qui, une fois jou√©, ouvrira la porte de la zone suivante et vous permettra √©galement d'obtenir le troph√©e de but Adesso Basta. Retournez √† la zone principale et continuez vers La Forgia.

De cette zone, tournez √† droite et passez le pont en bois dans la zone du Passo di Montagna. Vous vous retrouverez dans une autre partie de la Cour, lorsque vous atteindrez l'arbre, tournez √† droite pour entrer dans le Reliquaire du Guerrier o√Ļ vous verrez une m√©t√©orite tomber devant vous. Cassez-le avec le marteau pour obtenir la gemme des vivants. Avec cela, vous pouvez d√©verrouiller la porte de la balance situ√©e dans la cour, dans la m√™me zone lat√©rale o√Ļ vous avez jou√© au gong auparavant. La porte est √† gauche du Gong et une fois d√©verrouill√©e, elle vous rapportera 5000 Tokens. Si vous le souhaitez, avant de retourner dans la r√©gion de Gong, vous pouvez faire un arr√™t √† la grande statue dor√©e appel√©e le Reliquaire et donner des jetons pour les r√©compenses. Si vous faites un don de 50 000 euros, vous recevrez le troph√©e de la cible de natation en or et l'objet cl√©, l'amulette de Kronika.

Retournez maintenant au Gong et ouvrez la porte indiqu√©e pour l'acc√®s aux Jardins. Continuez jusqu'√† ce que vous atteigniez une zone appel√©e le m√©tro. Ici, tirez le levier au milieu de la pi√®ce pour soulever les bonnes barres et trouvez la Corne de Motaro cass√©e sur un petit pi√©destal. Maintenant, continuez dans le m√©tro et tirez le levier suivant pour obtenir une r√©compense en jetons et en √Ęmes et retrouvez-vous dans la zone d'entr√©e du Palais. Retournez maintenant au Reliquaire du guerrier et ins√©rez la Corne dans la grande porte √† l'arri√®re. De cette fa√ßon, vous d√©verrouillerez la porte de l'antre de Goro et obtiendrez 5000 Tokens suppl√©mentaires. Continuez jusqu'√† ce que vous trouviez un levier qui activera un ascenseur pour vous emmener dans le labyrinthe de la Tani√®re. Dans cette vaste zone, vous pouvez d√©bloquer diff√©rentes zones en tirant simplement sur des cha√ģnes. Chaque fois que vous en d√©bloquez une, vous obtenez au moins 1000 Tokens et plusieurs Fragments d'√Ęme. Pour l'instant, continuez tout droit jusqu'√† ce que vous atteigniez le corps du grand Goro assis sur son tr√īne. A ce point, tournez √† droite et arrivez aux bars, ne les ouvrez pas mais entrez dans le tunnel sur la gauche. A la fin de cette zone, vous devriez vous retrouver dans l'Armurerie o√Ļ, sur le mur du fond, vous trouverez le Harpon Scorpion. Cet objet est utilis√© pour d√©truire ou tirer des objets distants et peut √™tre utilis√© automatiquement dans certaines zones en appuyant sur le bouton appropri√©.

Vous allez maintenant √™tre enferm√© √† l'int√©rieur du Man√®ge militaire et vous devez imm√©diatement tester le Harpon en vous approchant de la porte pour la rouvrir avec lui. M√™me des actions comme celle-ci vous fourniront au moins 1000 Tokens et autres fragments d'√Ęme. En outre, certains cercueils enflamm√©s ne peuvent √™tre ouverts avant d'avoir d√©truit le cr√Ęne enflamm√© voisin avec le harpon. Enfin, vous pouvez √©galement utiliser le Harpon pour tirer vers vous les cadavres suspendus au plafond, obtenant ainsi un Coeur pour chaque cadavre.

Retournez au corps de Goro et cette fois, ouvrez ces bars que vous n'avez pas ouverts auparavant. Passez devant la salle du tr√©sor de Goro et passez devant les prisons. Vous arriverez √† un endroit appel√© la Derni√®re Bataille de Kenshi o√Ļ vous pourrez r√©cup√©rer le bandeau de Kenshi Takahashi sur le corps du guerrier tomb√© au combat. Cet objet cl√© vous permet d'entrer dans le monde spirituel en consommant quelques fragments d'√Ęme lors de son utilisation. Dans ce domaine, vous pouvez voir des choses que vous ne verriez pas normalement. En fait, en utilisant le bandeau et en regardant le mur √† gauche de l'entr√©e, vous remarquerez un mur fragile que vous pouvez percer avec le marteau pour sortir de la cellule de Kenshi. Attention cependant √† utiliser le bandeau dans les zones o√Ļ vous entendez des rugissements, il y a des cr√©atures dans le monde spirituel qui pourraient vous tuer.

Retournez au corps de Goro sur le tr√īne et cette fois-ci, allez √† gauche. Ouvrez la grille et descendez √† la salle √† manger de Goro. Montez les escaliers √† droite de la pi√®ce jusqu'en haut et avant de monter le dernier escalier pour vous retrouver derri√®re l'entr√©e, tournez √† gauche pour trouver le levier de l'ascenseur. Montez les escaliers et continuez dans la Caverne Sup√©rieure vers l'ext√©rieur pour vous retrouver dans un tout nouvel espace appel√© Fossa Inferiore. Ici, vous verrez un cadavre tomber du ciel, transperc√© par une pointe, l'examiner pour obtenir l'amulette des √Ęmes d'Ermac. Il fonctionne √©galement comme le Harpon du Scorpion et ne peut √™tre utilis√© qu'√† certains endroits de la Kripta pour soulever des objets d√©truits ou interagir avec les √Ęmes des morts (toute "caisse" verte). Utilisez-le maintenant pour soulever les d√©combres et retourner √† l'antre de Goro.

A ce stade, vous avez trouv√© tous les objets dont vous avez besoin pour d√©verrouiller les diff√©rentes bo√ģtes du Kripta, il ne vous reste plus qu'√† les ouvrir pour r√©cup√©rer les riches tr√©sors qu'il contient. Mais si vous voulez en savoir plus sur les zones secondaires de la Kripta, lisez le chapitre suivant de notre guide.

Solution complète au Kripta de Mortal Kombat 11 : Déverrouiller toutes les zones secondaires

Depuis la fosse inf√©rieure, retournez √† la salle √† manger et prenez √† droite jusqu'√† ce que vous trouviez, toujours √† droite, une grille √† ouvrir. Vous vous trouverez dans un autre quartier appel√© Prisons et vous devrez utiliser le Bandeau pour voir un mur fragile juste devant vous (faites attention car il y a un fant√īme dans ce quartier). Cassez le mur avec le marteau, enlevez le bandeau et continuez jusqu'√† l'ascenseur. De l√†, vous pouvez acc√©der √† une partie de la cour secr√®te o√Ļ se trouvent plusieurs cercueils int√©ressants.

Vous devez maintenant retourner au Reliquaire du guerrier et d√®s que vous quittez la Tani√®re de Goro, descendez les escaliers imm√©diatement √† droite. Apr√®s quelques pas, vous trouverez sur la droite un autre grand Gong pour jouer avec le marteau. Utilisez-le pour obtenir 25 000 jetons et ouvrir la grande porte qui relie la cour centrale au reliquaire. Continuez √† descendre vers la droite et vous verrez un cercueil ferm√© par des barreaux dans un mausol√©e en ruine. Regardez les 4 colonnes autour du mausol√©e et vous verrez que l'une d'elles a encore une cha√ģne intacte, tirez-la pour allumer la torche en haut. Pour les trois autres, il suffit d'utiliser le bandeau et vous pouvez entrer dans le monde spirituel o√Ļ les cha√ģnes sont encore intactes. Tirez-les pour acc√©der √† cette caisse. Devant, il y a une zone appel√©e "Le Sacrifice", mais nous y reviendrons plus tard.

Retournez √† l'entr√©e du Goro's Lair et prenez la ruelle de gauche, celle qui se trouve derri√®re le brasero. Utilisez le bandage √©galement ici pour d√©couvrir un mur fragile √† briser avec le Marteau et atteindre cette nouvelle zone appel√©e Le Dojo o√Ļ vous pouvez utiliser le levier pour abaisser les barres et le rendre accessible de l'autre c√īt√©. Sortez de cette grille nouvellement abaiss√©e et utilisez √† nouveau le bandeau pour voir un autre mur fragile imm√©diatement devant vous. Percez-la pour acc√©der √† une autre petite zone appel√©e "Courtyard Cave". Au bas de cette zone, tirez sur la cha√ģne pour la rendre accessible depuis la cour et recevez des jetons et des fragments d'√Ęme.

Retournez encore une fois au Reliquaire du guerrier et sortez √† la fin pour vous retrouver dans un coin de la cour avec l'arbre tordu √† droite et la statue du Reliquaire √† gauche. Passez l'arche juste devant vous et descendez les escaliers pour vous retrouver dans un espace appel√© la Cour inf√©rieure. Ici, vous trouverez 3 leviers devant ce qui ressemble √† une √©nigme avec le symbole de Mortal Kombat en panne et √† reconstruire. Num√©rotez mentalement les leviers de 1 √† 3 en partant de la gauche et tirez-les dans cet ordre : 1-3-2-3-2-2-2. Si tout s'est bien pass√©, le symbole s'aligne et se remplit de flammes en ouvrant la grille sup√©rieure droite. Maintenant, descendez dans la caverne de la cour nouvellement d√©verrouill√©e jusqu'√† ce que vous atteigniez le secteur appel√© Wood Bridge. Ici, vous devrez utiliser le harpon de Scorpion pour acc√©der aux tr√©sors cach√©s de l'autre c√īt√©.

Revenez au d√©but, √† droite de l'autel o√Ļ vous avez pris le marteau et brisez le mur de gauche pour acc√©der √† une nouvelle zone appel√©e For√™t morte. Atteignez la fin de cette zone pour trouver trois leviers. Vous devrez les tirer jusqu'√† ce que les corps se remettent en place sur la colonne centrale rotative en jouant beaucoup avec le levier de gauche et celui du centre. Une fois le robot remont√©, vous ouvrirez la grille avec la bo√ģte contenant le buste de Shao Khan sur la gauche. Une fois l'homme au casque √† cornes remont√©, vous ouvrirez l'autre grille √† gauche et une fois le squelette remont√©, eh bien... il y aura un spectacle br√Ľlant !

Apr√®s la forge, vous pouvez utiliser 2000 √©clats d'√Ęme et l'amulette d'Ermac pour r√©parer le pont, mais de l'autre c√īt√©, vous ne trouverez qu'un autre coffre. √Ä ce stade, vous aurez d√©verrouill√© toutes les zones d√©verrouillables, mais il reste des secrets cach√©s dans la Kripta qui vous obligent √† accumuler d'immenses fortunes en jetons, fragments d'√Ęme et cŇďurs. La seule fa√ßon de proc√©der √† ce stade est d'ouvrir les bo√ģtes, surtout les plus ch√®res, dans l'espoir que le jeu vous fera trouver au hasard les objets dont vous avez besoin pour continuer car il n'y a malheureusement pas d'autre moyen de les obtenir. L'une d'entre elles est l'amulette bleue que l'on peut glisser dans le pi√©destal de la statue de Raiden d√©truite par la premi√®re m√©t√©orite √† avoir re√ßu le Stick of Raiden, elle peut √™tre utilis√©e pour ouvrir une zone secr√®te de la Tani√®re de Goro. Cette zone est accessible par la porte en bas √† gauche de la salle √† manger de Goro qui peut √™tre ouverte en premier avec une cl√© en os.

La cl√© en os est un autre de ces objets que l'on trouve au hasard dans les bo√ģtes et dont vous aurez besoin pour ouvrir les portes avec les grilles et une forme sph√©rique au milieu. Malheureusement, une fois que vous l'aurez utilis√©, vous ne l'aurez plus, il vous faudra donc en trouver d'autres pour tout ouvrir.

Solution à Kripta de MK 11 : comment ouvrir la porte de l'antre de l'or

√Ä l'int√©rieur de l'antre (aux coordonn√©es 3542, -6176) se trouve une porte qui n√©cessite l'ouverture de trois objets : le cŇďur de l'√™tre unique, l'esprit de l'√™tre unique et l'√Ęme de l'√™tre unique. Ces objets ne peuvent √™tre obtenus qu'en mode Tour en jouant aux Tours classiques ou aux Tours du temps. Vous devez effectuer dans ces modes 10 Fatality, 10 Brutality et 10 Thank you. Le moyen le plus rapide est de NE PAS parer au cours du deuxi√®me tour (afin de pouvoir ex√©cuter une brutalit√© en toute s√©curit√©) puis de presser sur FINISH HIM/HER

PS4 : + L2 pour 3 fois ou Xbox One : + LT pour 3 fois afin de gracier votre adversaire. On vous redonnera un peu de vie, √† ce stade presse o pour r√©aliser une Brutalit√©. Ainsi, vous pouvez ex√©cuter une Butalit√© et une Gr√Ęce dans le m√™me tour et le faire beaucoup plus t√īt. Une fois que vous avez toutes les pi√®ces de l'unique utilis√© dans le Kripta pour ouvrir la porte et atteindre, apr√®s quelques jets d'eau chaude, une caisse de 80 000 Tokens. A l'int√©rieur, vous trouverez l'objet cl√© Coeur de feu. A ce point, sortez de la tani√®re de Goro et allez dans la zone appel√©e Le Sacrifice et tirez le levier. Vous abaisserez la cage tenue par la statue devant vous. Utilisez le cŇďur avec la cage et tirez √† nouveau sur le levier pour le soulever. Utilisez maintenant le harpon de Scorpion pour frapper la cage avec le cŇďur et mettre le feu aux cadavres qui se trouvent en dessous. De cette fa√ßon, vous d√©bloquerez le cercueil de droite et celui de gauche (visible uniquement avec le bandeau de Kenshi).

La solution Kripta de MK 11 : O√Ļ trouver Kollector

Dans la Tani√®re de Goro, il y a √©galement une zone o√Ļ l'on peut voir la t√™te de Kollector dessin√©e sur la carte. Ici, vous pourrez marchander avec ce personnage et obtenir plus facilement certains objets que vous auriez autrement d√Ľ trouver au hasard. Mais pour faire appara√ģtre Kollector, il faut d'abord trouver les pi√®ces du Collector, toujours au hasard dans ces fichues caisses, et les utiliser √† l'int√©rieur de l'endroit marqu√© sur la carte pour le faire appara√ģtre. Au hasard, vous trouverez √©galement des objets cl√©s qui appartiennent aux personnages de Mortal Kombat. Cependant, ces objets ne sont utiles que pour marchander avec Kollector et obtenir de pr√©cieuses r√©compenses.

Guide Kripta de MK 11 : Comment faire pour que les têtes se déverrouillent dans le Kripta

Dans le Reliquaire du guerrier, vous aurez s√Ľrement remarqu√©, sur le mur de droite, qu'il y a une s√©rie de piques pour mettre des t√™tes. Pour les obtenir, vous devrez d√©verrouiller les tours de mode Towers avec les cl√©s que vous trouverez dans les coffres des Kripta. Dans ces tours, vous devrez ex√©cuter une brutalit√© 50 fois contre le m√™me personnage pour que sa t√™te l'empale dans le Kripta. Dans de rares cas, vous pouvez √©galement obtenir une t√™te en terminant les Tours du temps, mais ces pourcentages sont vraiment faibles. Empal√© la t√™te, vous obtenez le troph√©e du but de la brochette de cr√Ęne.

MK11 : Comment d√©verrouiller la salle du tr√īne de Shang Tsung

Chaque t√™te vous donnera √©galement des r√©compenses sp√©cifiques pour ce personnage et, une fois que vous aurez empal√© au moins 10 t√™tes, vous pourrez acc√©der √† la derni√®re zone secr√®te du kripta Mortal Kombat 11 , la salle du tr√īne de Shang Tsung. Dans cette salle, il y aura des coffres particuli√®rement co√Ľteux, de plus de 25 000 pi√®ces et plus. En utilisant le bandeau de Kenshi sur la statue dans le coin, vous d√©couvrirez qu'elle peut √™tre d√©truite en obtenant de nouvelles r√©compenses et des intros pour un personnage sp√©cifique.



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