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Moons of Madness - Examen de l'Ă©dition PlayStation 4


De nos jours, l'industrie du jeu est pleine de grands jeux inspirés du monde lovecraftien, et souvent certains trÚs réussis sortent.

Pas pour rien le genre horreur et lovecraft vont maintenant de pair dans l'industrie du jeu, en fait, il existe de nombreux jeux qui s'en sont inspirés, tels que Bloodborne e La ville de Sinkin.

L'équipe Funcom, avec Lunes de la folie, nous emmÚnera sur Mars dans une aventure qui sera plus un film qu'un jeu vidéo.




DĂ©couvrez avec nous ce qu'il a Ă  offrir

Un cauchemar éveillé

Nous jouerons le protagoniste Shane Newahart, un ingénieur de la société d'exploration spatiale Orochi su Mars, s'est retrouvé dans une vision monstrueuse de la station spatiale dans laquelle il vit.

Le jeu nous fait découvrir l'histoire à travers des scÚnes pleines d'action mais de courte durée, qui font immédiatement comprendre au joueur que quelque chose ne va pas à l'intérieur de la station. Nous serons accueillis par tentacules, chansons dérangeantes et par une personne qui semble avoir rancune contre nous.

À partir de lĂ , nous explorerons la base de Mars et en mĂȘme temps nous chercherons le sens cachĂ© derriĂšre le nĂŽtre cauchemars, mais ce ne sera pas si simple.

Les histoires proposées par Moons of Madness sont débranché entre eux, rendant le récit peu fluide et intuitif. On attendait plus de ce point de vue compte tenu de la courte durée du match.

L'intrigue est composée d'épisodes rapides et courts sans réelle corrélation entre eux: des drames familiaux, des clones et plus encore sans jamais aboutir.




MĂȘme pas moi arriĂ©rĂ© / tradition Ă  l'intĂ©rieur des ordinateurs dispersĂ©s autour de la carte aidera Ă  fermer le cercle ou Ă  ajouter plus de dĂ©tails, laissant ainsi un rĂ©cit avec trop de trous.

Lourd

En plus des problÚmes avec le scénario qui a ses hauts et ses bas, le gameplay.
Le principal mécanicien présent sera lié à un simple scanner ce qui nous aidera à analyser les environs et à accéder aux différentes machines présentes dans la station.

Une fois connecté à un appareil, nous aurons l'un des nombreux puzzle se présenter comme: problÚmes mathématiques ou différents tuyaux à connecter, se retrouver dans le complexe avec des énigmes banal e à prix réduit, ce qui ne donnera jamais un réel sentiment de défi au joueur.

En plus de scanner avec les différents puzzles, nous aurons également des puzzles environnementaux limités à la simple recherche d'un objet ou à la simple rotation d'une machine, que nous devrons ramener à la bonne position pour continuer.

Pour cette raison, le gameplay se révélera boisé au fil du temps en raison de la présence de nombreuses procédures répétitives et inutiles à long terme, telles que la fermeture des portes dans l'espace pour éviter l'étouffement.



Une note de mérite va à la cure assez maniaque des détails, à partir des animations comme celle du remplissage du réservoir d'air, qui peut souvent avoir des changements en fonction de l'atmosphÚre qui nous entoure.


Une peur fictive

Comme beaucoup d'autres jeux, nous viendrons privé d'armes et toute autre chose pour nous défendre augmentant ainsi le sentiment de peur et d'impuissance lorsque nous nous trouvons face à face avec quelque chose de monstrueux.

Les ennemis feront leurs preuves décevant, se limitant souvent à des faire peur ou de simples rencontres de quelques secondes, qui ne pourront jamais vraiment provoquer d'inquiétude comme le décor de certaines zones.

Lune de folie malgré sa simplicité, il ne garantit pas une expérience de jeu agréable, également en raison des mouvements trÚs encombrants et répétitifs.

Avec un gameplay peu dynamique et avec des énigmes trop prévisibles et déstructurées, résultant donc globalement comme une opportunité perdue par les développeurs.



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