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Monster Hunter Rise - Un examen pointu et brutal


Levez vos cornes et sortez vos lames, le roi de la chasse est de retour sur Nintendo Switch

Monster Hunter est une saga que l'on peut désormais considérer comme historique pour le secteur du jeu vidéo. Atterri pour la première fois sur PlayStation 2, La série Capcom nous a permis de chasser des centaines et des centaines de monstres au cours de plusieurs années et de nombreux titres publiés sur les plateformes les plus variées.




Après le succès stratosphérique de Monster Hunter World, un titre qui a marqué le changement de génération et le plus grand tournant de la série depuis Monster Hunter 4 Ultimate, Capcom est prêt à revenir Nintendo Commutateur avec un nouveau chapitre étincelant, plein de contenu et de monstres à chasser, renouvelé avec style et amélioré dans l'esprit.

Si vous n'avez jamais affronté un Monster Hunter mais que vous voulez vivre le frisson de s'écraser Rathalos contre un Magnamalo, c'est le jeu parfait pour vous. Préparez-vous les chasseurs, car votre mission sera brutale et pleine d'aventures et vous mènera à la découverte de certaines des créatures les plus emblématiques de la série ainsi que de nouveaux ajouts de prestige.

Entre chasse et design

√ätre capable de parler des sentiments renvoy√©s par Mont√©e du chasseur de monstres ce n'est pas aussi facile que cela puisse para√ģtre. Par d√©finition, la s√©rie Capcom a toujours √©t√© d√©di√©e √† un type particulier de joueurs qui appr√©cient la r√©p√©titivit√© de certains aspects du jeu (notamment la chasse, l'obtention de mat√©riaux et la fabrication d'armes et d'armures) et Rise n'en est pas moins, en gardant intact le esprit original du jeu.




Pourtant, dans ce Augmenter il y a quelque chose de différent, quelque chose qui vous fait respirer encore plus d'air frais après la déjà grande révolution apportée avec World. Et ce quelque chose n'est pas seulement un sentiment, mais il se traduit par toute une série de améliorations de tous points de vue qui permettent même aux joueurs novices d'aborder la série sans crainte, en les prenant par la main et en les amenant à apprendre les règles de la chasse pas à pas.

En bref, Monster Hunter Rise est un jeu qui faitinclusivit√© son point fort, son as le plus important dans le trou. Mais, en m√™me temps, il y aura un certain degr√© de d√©fi qui satisfera les joueurs les plus forts et les plus v√©t√©rans de la s√©rie, qui ne sont certainement pas satisfaits d'√™tre accompagn√©s de la main et ont plut√īt h√Ęte de prendre le terrain pour affronter tous les d√©fis qui seront plac√©s devant eux.

Mais ce n'est pas tout non plus. Une autre grande vertu de ce titre est qu'il ram√®ne le grand avec lui l'esprit de communaut√© qui impr√©gnaient les productions pass√©es, en particulier celles n√©es sur des consoles portables PSP e Nintendo 3DS. Oubliez la connexion unique via internet ou le fait d'avoir √† transporter la console et un moniteur avec vous √† chaque fois, avec Rise la possibilit√© de rencontrer vos amis et de jouer localement est enfin de retour gr√Ęce au facteur de portabilit√© de Nintendo Commutateur.



Ce facteur joue un r√īle extr√™mement important dans l'√©conomie du jeu, ainsi que dans la possibilit√© d'appr√©ciation du titre. Tous les Monster Hunters sont amusants lorsqu'ils sont jou√©s seul ou avec Amis virtuels, mais pouvoir √™tre au m√™me endroit pour organiser des voyages de chasse cr√©e une dimension diff√©rente o√Ļ le plaisir est garanti et dans lequel m√™me le joueur d√©butant peut apprendre tout en s'amusant.


S'il y a quelque chose qui attire imm√©diatement votre attention lorsque vous d√©marrez le jeu, cependant, c'est style adopt√© par Capcom pour cette nouvelle Rise. le Village de Kamura il est tout simplement extraordinaire, immerg√© dans sa nature typiquement orientale et les b√Ętiments inspir√©s du Japon qui parviennent √† attirer l'attention de quiconque s'arr√™te m√™me un instant pour observer le paysage.

Vous vous retrouverez à errer, comme absorbé dans une sorte de rêve surréaliste, dans les rues de Kamura. Vous observerez le beauté architecturale de ce qui vous entoure, vous sentirez le vent sur votre peau qui déplace les arbres enfermés dans la leur cadres de pétales de rose. Et vous parlerez à ses habitants, en écoutant même les douces mélodies d'un colonna sonora ce qui est tout simplement parfait.

Tout est à sa place, chaque élément est conçu dans le plus grand respect Style féodal japonais et, même en termes de construction et de facilité d'accès aux services, tout a été placé au meilleur endroit possible.



Tu te souviens Astera, le village principal de Monster Hunter World? Dans ce cas, la beaut√© visuelle du village √©tait entrav√©e par le fait que les divers services n√©cessaires √©taient r√©partis sur toute la carte du village lui-m√™me. Le forgeron √©tait d'un c√īt√©, tr√®s loin le march√©, dans un autre quartier il y avait la cantine et la chasse c√©leste n'√©tait qu'une zone √† part.

Tout cela en Augmenter CA ne se passe pas. Le centre du village est également la zone à partir de laquelle accéder à tous les services, avec le forgeron et le marchande situé à quelques mètres et le cantine un peu plus loin, toujours accessible en vue. Juste au-delà de la cantine se trouve le base de chasse, qui revient dominateur comme une division claire entre les missions dédiées au solo et celles dédiées au secteur multijoueur.


Et si l'agencement ne vous suffit pas, vous pouvez vous d√©placer dans tout le village en utilisant le v√ītre fil d'insecte, le grand ajout de Monster Hunter Rise, saute sur le dos de votre fid√®le ami √† quatre pattes.

Il y a un Magnamalo qui veut me manger

Le véritable point fort de la série, cependant, a toujours été le gameplay, avec un style de jeu très agressif qui oblige le joueur à conquérir sa proie dans un laps de temps bien établi et ne peut en aucun cas être contourné.

La vitesse e précision dans les mouvements, le attaques les bonnes parties du monstre et la capacité de comprendre quand exploiter les objets et l'environnement qui nous entoure font tous partie de l'expérience de chasse la plus complète du marché. Une expérience qui profite grandement aux innovations introduites dans World et qui les agrémente de quelques petits ajouts de grande valeur.

Si vous êtes un joueur vétéran et que vous avez subi le changement qui s'est produit depuis Monster Hunter Generations Ultime à Monde vous n'aurez pas de mal à apprécier ce système de combat. Il reste fluide comme dans le chapitre précédent, rapide et précis et capable de donner une grande satisfaction.

Précisément en raison de l'évolution continue de la saga, le titre a été encore amélioré avec l'ajout dufil d'insecte et montures y étant lié, ainsi que la présence de ben deux compagnons animaux en solo (un en multijoueur, choix entre Felyne et Canyne).

En particulier, le fil insecte constitue un mécanicien qui donne un fluidité sans précédent à l'action, permettant au joueur de ne jamais rester immobile au même endroit ou coincé dans un mur, à mi-chemin entre salut et la mort certaine. Apprendre à exploiter l'insecte fil devient donc indispensable si l'on veut apprécier au maximum la Rise, ainsi que pouvoir se développer combinaisons d'attaques très intéressant en phase de chasse.

La verticalité du nouveau chapitre est encore plus exploité que par le passé. En utilisant l'insecte filaire il est en effet possible de "se lancer" contre un mur puis de grimper dessus pour profiter des hauteurs en notre faveur, de voyager rapidement d'une partie de la carte à l'autre pour trouver le salut ou pour chasser un monstre en fuite. Cependant, la même verticalité est également exploitée avec sa propre arme.

En fait, en appuyant sur le bon combiner de touches (généralement ZL et X et ZL et A) il est possible de combiner le bug de fil avec votre arme pour une nouvelle attaque, qui varie en fonction de l'arme équipée. Avec le Insecte Falchion par exemple, vous pouvez faire un très long saut pour sauter au cou du monstre et le frapper avec une attaque. Un tel mouvement peut également être exploité pour fuir, ou en combinaison avec les mouvements aériens typiques du fauconnier.

De même, le Wire Insect est extrêmement utile pour échapper à des situations compliquées. En fait, en appuyant sur ZL + B après avoir subi un coup on peut rapidement s'échapper du monstre et récupérer la position le plus rapidement possible.

Ce petit ajout, compte tenu de toutes les choses décrites ci-dessus, parvient à rendre l'action du jeu encore plus fluide e trépidant qu'il ne l'était déjà dans le passé. Dès que vous apprendrez à mieux gérer l'insecte filaire, vous vous retrouverez constamment à éclabousser la carte, en faisant toujours attention à ne pas abuser de la mécanique car il y a un temps de recharge avant de pouvoir utiliser à nouveau le fil, mais vous pourrez construire différentes stratégies de chasse.

L'insecte fil est rejoint par une autre nouveauté, la présence d'un compagnon Canyne pour la première fois dans l'histoire de la marque. En fait, nous n'emporterons pas seulement le classique avec nous dans la bataille Felyne, mais aussi le Canyne, combattant ainsi à trois contre le monstre en mode seul joueur. En multijoueur, cependant, nous devrons décider d'emporter le Canyne ou le Felyne avec nous.

Le Canyne n'est pas un simple animal de soutien comme le Felyne, mais il fait beaucoup d'action actif dans le gameplay. En sautant sur le dos, en fait, on peut voyager tout au long de la carte sans consommer la barre d'endurance et monter le long de la murs de montagne √† grande vitesse. Au combat, il est alors possible de frapper le monstre avec la Canyne, m√™me si les d√©g√Ęts sont significativement inf√©rieur √† ceux que nous pourrions faire avec notre √©quipement.

La possibilit√© d'appeler le Canyne est √©galement particuli√®rement utile da lontano, car cela nous permettra de nous √©chapper rapidement en cas de danger ou de courir apr√®s le monstre en fuite. De plus, √† l'arri√®re du Canyne, nous pouvons √©galement jouer actions fondamentales comment aff√Ľter l'arme et collecter les objets et mat√©riaux trouv√©s sur la carte, tout en conservant une bonne vitesse et une bonne libert√© de mouvement.

Da bas un rang élevé

Contrairement à Monster Hunter World, dans Rise, la division claire entre les missions villageoises (liés à l'histoire et à l'apprentissage des mécanismes de jeu) et à ceux du base de chasse (relatif au secteur multijoueur).

Et ici, au moins pour le moment, vient le premier "d√©ception" Du jeu. Les missions villageoises, en fait, se limitent aux plus simples Rang inf√©rieur et ne t'approche pas du convoit√© Haut rang. Il en r√©sulte un pr√©cipitation consid√©rable de difficult√© au moment o√Ļ nous passerons des missions de bas rang du village aux missions de haut rang de la base de chasse.

La difficulté perçue les missions villageoises, bien entendu, varient d'une personne à l'autre. Pour joueurs expérimentés qui ont amassé des centaines ou des milliers d'heures de jeu en écrivant cette critique, les missions villageoises ne représenteront guère plus qu'un passe-temps pour récupérer certains objets et les déposer le plus rapidement possible.

De toute évidence, si Monster Hunter Rise représente le première approche de la marque, il est fortement recommandé de jouer d'abord à toutes les missions du village, afin d'apprendre le meilleur Règles du jeu et collectez des matériaux pour fabriquer des armes et des armures dignes de la base de chasse.

Avant de passer √† vous parler de missions de baseCependant, un d√©tail doit √™tre soulign√©. Mode histoire Monster Hunter Rise √ßa ne se termine pas par des qu√™tes de village, cependant, indispensable pour mieux la comprendre et exp√©rimenter les origines de la menace redoutable repr√©sent√©e par Furia. Pour continuer dans l'histoire, vous devrez toujours aborder les missions de la base, o√Ļ vous affronterez des Furies et des monstres totalement nouveaux.

La base de chasse, en revanche, repr√©sente tout ce qui est "mode multijoueur¬ęDans le jeu. De l√†, nous pourrons accepter ou entreprendre des missions pour jouer avec nos amis, ainsi qu'avoir acc√®s √† diff√©rents magasins qui nous permettront de ne pas quitter la zone √† chaque fois pour acheter une potion. Les missions sont r√©parties entre Rang inf√©rieur, donc plus facile et plus accessible, e Haut rang, d√©di√© aux joueurs les plus exp√©riment√©s.

Pour l'instant, malheureusement, il ne semble y avoir aucune trace relative √† la Rang G (o Rang de ma√ģtre), mais j'esp√®re Capcom a pr√©vu son arriv√©e dans le futur, peut-√™tre via une mise √† jour ou la sortie de certains DLC non encore annonc√©s.

La fureur

Si vous pensiez que l'offre de jeux vidéo de Monster Hunter Rise était terminée comme ça, eh bien vous vous êtes trompé. La créature de Capcom a encore beaucoup à dire, et il ne serait pas possible de ne pas mentionner le Furia, une nouvelle série de missions introduites dans le jeu.

La fureur est un événement particulier, qui provient de certains monstres qui tentent d'attaquer et de détruire des établissements humains et culmine avec la descente sur le terrain d'un monstre redoutable Apex, les nouvelles variantes de monstres introduites pour la première fois dans Rise.

La particularité la plus intéressante du Fury est que ses missions sont structurées comme des dieux Tour de défense. Bien que nous puissions continuer à nous déplacer librement sur la carte, les monstres devront zigzaguer entre couloirs e pièges, armes de défense placé par nous dans les points clés et bien plus encore.

Dans ce mode, il sera particulièrement important d'apprendre à mieux gérer les ressources à notre disposition. En fait, le long du chemin du monstre nous trouverons caselle dans lequel placer certaines armes, automatique o manuels, à utiliser pour repousser la horde de monstres qui arriveront constamment, comme dans les titres Tower Defense.

En repoussant les monstres et en survivant aux différentes manches, ainsi qu'en complétant certains objectifs affichés sur le bord de l'écran, nous aurons l'occasion de niveler toute la forteresse, débloquant ainsi des armes et des pièges encore meilleurs unité de soutien ce qui s'avérera absolument indispensable dans certains contextes, comme le rejet des monstres Apex susmentionnés. Ceux-ci constitueront une menace extrêmement dangereuse et capables d'énerver même les joueurs les plus expérimentés.

Réussir à en gagner un FuriaCependant, cela vous permettra d'accéder à des récompenses spéciales et uniques, qui vous permettront de forger équipaggiamenti beaucoup plus puissants que les normaux. Le mode le rend encore meilleur en multijoueur, car avec la coordination de quatre joueurs, il est possible d'étudier des stratégies beaucoup plus profondes pour repousser les monstres, le tout pour le plaisir qui, nous pouvons nous assurer, n'échouera jamais.

Dernier point mais non le moindre, il concerne la possibilit√© de mise √† niveau plus leur √©quipement gr√Ęce aux objets obtenus lors des missions Fury. En allant chez le forgeron, en fait, nous aurons acc√®s au processus de "Super fureur¬ęAvec lequel pour obtenir des am√©liorations encore plus int√©ressantes pour nos armes.

Une qualité de vie qui change tout

Mais qu'est-ce qui fait vraiment Monster Hunter Rise "le jeu parfait pour commencer¬ęC'est l'excellent travail r√©alis√© par Capcom pour am√©liorer pratiquement tous les aspects du jeu qui impliquent l'interaction entre le joueur et le jeu vid√©o lui-m√™me.

Les am√©liorations de la qualit√© de vie, cet ensemble de "installations¬ĽQui permettent √† un joueur de ne pas perdre des heures et des heures √† chercher comment r√©soudre un certain probl√®me (comme la recherche de mat√©riaux ou une mission cl√©) sont nombreux et sont d√©finitivement les bienvenus.

Le plus populaire de tous est certainement li√© √† missions. Adieu les temps o√Ļ il fallait faire un site Web afin de savoir quelles missions cl√©s devaient √™tre accomplies pour progresser dans le classement. Maintenant, c'est le m√™me jeu qui nous montre ce que le missions cl√©s et combien nous devons en terminer pour passer au niveau suivant.

aussi cartes li√©s aux monstres sont maintenant beaucoup plus complets, et non seulement nous montrent une courte infographie sur les parties faibles des monstres que nous avons d√©j√† chass√©s, mais nous donnent √©galement des d√©tails complets sur les objets que nous pouvons en extraire, les pourcentages de taux de chute et m√™me la m√©thode par laquelle ces pi√®ces peuvent √™tre l√Ęch√©es par des monstres.

Prenons le Magnamalo par exemple. Au cas o√Ļ nous voudrions d√©poser une assiette, parmi ses gouttes les plus rares, nous aurons un 7% de possibilit√© de chute normale, 19% au cas o√Ļ nous l'attraperions et un 80% en tant que partie de r√©compense par monstre attribu√©.

En ce qui concerne le armes puis, la gestion déjà vue dans le passé sur World reste, avec la possibilité de démonter les armes que nous n'avons pas besoin de récupérer des pièces et des chutes et les graphismes qui nous montrent rapidement la série à laquelle il appartient et ses évolutions directes, divisées en branches.

La cantine, facilement accessible non seulement depuis le village de Kamura mais aussi depuis tente une fois que vous partez à la chasse, il vous permet de cuisiner le Dango et pour voir immédiatement les effets et les pourcentages de probabilité d'activation. Nous pourrons également créer notre Dango personnel, afin d'avoir les effets dont nous avons le plus besoin pendant la chasse, ainsi que sauvegarder notre Dango préféré pour pouvoir les récupérer rapidement s'ils s'avèrent utiles.

Même GUI il a été nettoyé et affiné au bon endroit. Les informations à l'écran sont complètes et pleines d'instructions sur ce qui se passe dans la bataille, mais elles n'occupent plus une partie substantielle de l'écran. De plus, toutes les informations sont parfaitement lisibles à tout moment, comme la netteté de l'arme ou la quantité d'endurance ou de santé restante.

Ici aussi, l'excellent reste faire pivoter des objets view in World, parfait pour acc√©l√©rer l'utilisation des objets au combat ou √† bord du Canyne. Et, comme si tout cela ne suffisait pas, ils y font leur retour conflits territoriaux, maintenant encore plus utiles car ils nous permettront de monter plus facilement un certain monstre, afin de l'exploiter pour infliger d'√©normes d√©g√Ęts √† notre adversaire.

La chasse est ouverte, partout et avec n'importe qui

L'aspect le plus intéressant de Montée du chasseur de monstres, ainsi que ce qui a toujours étonné ceux qui ont regardé les différentes vidéos de présentation, est lié à une seule question: mais ce jeu fonctionne vraiment sur Nintendo Commutateur?

Et la réponse est: oui, il fonctionne vraiment sur Nintendo Switch. Et c'est incroyable. Clarifions tout de suite quelques détails. le framerate il est bloqué à 30 images par seconde, un choix judicieux qui aide le jeu à maintenir constant l'afflux de fps, essentiel dans un jeu comme celui-ci. En même temps, cela arrive de temps en temps pour témoigner un certain ralentissement dans des situations particulièrement agitées (par exemple 3 monstres qui se battent ensemble) ou dans des zones plein de détails.

Heureusement, la plupart des cartes et des batailles ne mettent pas en péril la fréquence d'images du jeu, garantissant une expérience de jeu fluide et agréable dans les modes portable et ancré.

Ce qui étonne vraiment, cependant, est là quantité de détails que le fantastique Moteur RE Capcom parvient à mettre en lumière une console aussi petite et sous-alimentée par rapport à la concurrence. En fait, le moteur parvient à donner vie à magnifiques monstres et avec des mouvements fluides et sensuels, de magnifiques reproductions de brutalité sauvage à l'écran qui remplissent nos chasses de combats passionnants, dans un monde graphiquement spectaculaire.

Les cartes du jeu sont en fait pleines de détails, même si la différence avec World est évidente et claire, et sont magnifiques à la fois expérimentées en mode portable et en mode TV. Le chapitre précédent était certes plus riche, mais il arrivait souvent de s'ennuyer rapidement et de trouver trop plein l'écran de ces détails qui pourraient même être superflus.

Les cartes sont vastes et ouvrir, tout comme dans World, et ils apportent avec eux toute la capacité créative de l'équipe Capcom dans le développement ramifications e raccourcis, utile pour se déplacer facilement sur la carte et ne jamais écoeurer.

Et aussi un niveau graphique nous sommes confrontés à un spectacle absolument de premier ordre. Et nous ne parlons pas seulement de la résolution, mais précisément du style choisi pour ce titre qui se démarque tant sur le petit que sur le grand écran. Là choix de couleurs, qui ont tendance à être plus terne et plus sombre que Monde, crée un contraste merveilleux surtout dans les chasses nocturnes, avec des nuances de vert très accentuées sur les monstres et divers effets à l'écran qui rendent l'expérience visuelle encore plus magnifique.

Comme mentionn√© dans plusieurs paragraphes ci-dessus, un autre grand avantage de pouvoir jouer √† Monster Hunter sur Nintendo Commutateur il est repr√©sent√© par le facteur ¬ęcommunaut√©¬Ľ. Jouer en ligne est toujours un plaisir, mais pouvoir emporter sa console avec vous et jouer tous ensemble dans la m√™me pi√®ce en communication locale est un facteur assolutamente unique et positive qui a toujours enrichi l'exp√©rience de jeu.

Et, malgré la beauté visuelle du Moteur RE, la batterie de la Nintendo Switch (du moins dans la revue de 2019) nous permettra de jouer pendant plusieurs heures ci-dessous sans avoir besoin de connecter la console au chargeur. Parfait donc pour qui il voyage beaucoup et n'a pas toujours de chargeur ou de banque d'alimentation disponible.

En conclusion

Monster Hunter Rise est tout ce qu'un cacciatore pourrait jamais souhaiter. Beaucoup de contenu, améliorations à tous points de vue, nouveaux monstres ajouté et de nombreux autres à venir dans un proche avenir, un nouveau mode cela promet des heures de plaisir avec des amis et bien plus encore.

La première approche de la série sur Nintendo Commutateur après World (car Generations Ultimate appartient toujours à l'époque révolue) commence bien, avec un titre solide e Ricco, parfait pour jouer à la fois en solo et entre amis, accessible aux deux newbies En ce qui concerne la Veterani de la série.

Dommage pour le manque deHaut rang dans le village et del Rang de ma√ģtre √† la base de chasse, mais nous attendons avec impatience le soutien de Capcom pour les prochaines ann√©es, confiants de le voir venir avec une mise √† jour ou une extension du jeu dans le sens de Monster Hunter World: Iceborne.



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