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Monster Hunter Rise - Démo Una «Infernale»


Après l' essayé pour la première fois et très peu de semaines depuis la sortie de titre plein, Capcom a publié une mise à jour inattendue (mais pas trop) du demo di Monster Hunter Rise. La maison japonaise a décidé de nous faire goûter le flammes terribles du monstre de couverture, le plus féroce et mortel Wyvern Zannuto, Appelé Magnamalo ajouté dans ce nouveau chapitre.




Démo 2.0

Bien que apparemment la nouvelle version du demo semble aggiungere solamente il Magnamalo si analysé plus en profondeur il se trouve que Ce n'est pas du tout le cas: en fait le gioco apparaît plus fluide et surtout plus défini e pulito à voir, nous permettant d'essayer une construction relativement proche de ce que sera l'expérience de produit final.

Affûtez vos armes

Le 14 armes mis à disposition du joueur reste le même ainsi que le armature. Augmenter adoptez le tout nouveau système de combat introduit dans Monster Hunter World cependant en ajoutant le sien mécanique unique ou l'insecte filaire que tu permettre di murs d'escalade e montagne ou lancer des attaques puissantes avec vos armes.

Beauté mortelle

Il Magnamalo il semble presque dans armure, étant donné que le flocons qui couvrent son corps ils sont arrangé de telle sorte que se souvenir précisément le armure de samouraï, pourra également utiliser "Flammes infernales"Ce qui résultera la plupart du temps fatal au chasseur. Le conception du monstre est fantastique et bien inspiré vous serez enchanté plusieurs fois par son Orgueil e férocité.




Capcom ça fait généralement plus résistant ed agressif i monstres présent dans demo donner une touche de plus de défi, comme cela s'est produit dans celui de Monster Hunter World avec Nergigante. Dans le cas de Augmenter cependant le choc nous a semblé exagérément difficile et ne convient pas à tout le monde, à tel point que même maintenant dans de nombreux ils ne peuvent pas le vaincre rester à l'intérieur du temps très limité de la 15 minutes. Le monstre en effet infligera un énorme quantité de dommage et dans la plupart des cas, prenez un coup unique sera égal à un évanouissement et par conséquent à un perte de temps supplémentaire revenir à son zone.

Après plusieurs tentatives et une infinité de évanouissement nous avons réussi à le démonter dans le délai, grâce aussi au fantastique mécanique de Cavalcatura Wyvern cela nous permet de conduire un monstre et utilisez-le pour attaquer une seconde, ce mécanicien nous a pleinement convaincu et nous avons hâte de l'essayer aussi tous les autres monstres.




Carte bien construite

Il conception de niveau tout Ruines sacrées è bien fait et nous avons précieux surtout la possibilité de escalader n'importe quel mur grâce à 'fil d'insecte e courir autour in sella à notre Canyne. Même l' faune endémique était amélioré ed parfaitement intégré Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. monde du jeu, en fait ce sera possible attirer le monstre où vous voulez à travers le "Fétorbestie"Ou encore obtenir de"Spiriuccelli"De la buff permanent, comme plus résistance ou plus grand attaquer e défense.

Ça ne devient pas plus oriental que ça

Amoureux de la Rising Sun. ils seront certainement fasciné à partir de ce titre, le colonna sonorale monstres et l 'cadre ils crient Japon féodal de tous les pores et de cela, nous ne pouvons que être heureux à ce sujet.

Kamura nous attend

En conclusion, demo Il y a j'ai beaucoup aimé, plus pour le améliorations du secteur technique que pour le monstre en soi Puisque c'était inséré un difficulté artificielle plutôt frustrant. Cela dit, nous avons hâte de pose tes mains sur titre complet, sur lequel nous vous rappelons d'être dehors 26 mars 2021 su Nintendo Commutateur, pour réussir te prendre notre avis final sur le titre. Bonne chasse!



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