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Monster Hunter Generations Ultimate : Guide des Talents

Chasseurs, bienvenue dans un guide du tout nouveau chapitre de Monster Hunter qui vient de nous parvenir pour le Nintendo Switch.
Si vous ĂȘtes des chasseurs approchant la sĂ©rie de MH : World, vous aurez sĂ»rement remarquĂ© que le systĂšme de compĂ©tences, d'armures et d'armes est beaucoup plus riche.
Dans ce guide des compétences, je vous montrerai en détail comment fonctionnent les compétences en matiÚre d'armure afin de vous présenter les meilleures d'entre elles dans ce chapitre.



Guide des talents o compétences

Les capacitĂ©s fonctionnent exactement comme dans les chapitres prĂ©cĂ©dents (c'est le Monde qui a Ă©tĂ© modifiĂ©) : chaque piĂšce d'armure fournit un total fixe de points qui, une fois additionnĂ©s, donnent la valeur de la mĂȘme capacitĂ©.
Une fois que vous avez atteint le niveau de points requis (généralement 10, 15, 20, etc.), cette compétence sera activée et vous pourrez l'utiliser.
Je prendrai comme exemple l'armure Velociprey, un des premiers monstres que vous rencontrerez Ă  bas niveau.


L'ensemble d'armure Velociprey, armure de sabreur.

-Le casque donne des Ă©tourdissements:+3 Paralysie:-3
-Le buste confĂšre un Ă©tourdissement:+4 Paralysie:-4
-Les armes donnent de l'eau Ă  l'attaque:+4
-La ceinture donne de l'eau Ă  l'attaque:+4
-Les jambes donnent des Ă©tourdissements:+3 Paralysie:-3

-Total : Ă©tourdissement:+10 Paralysie:-10 Attaque par l'eau:+8

Cela signifie qu'en portant une armure complÚte, vous aurez activé la capacité d'étourdissement de niveau 1, qui réduit légÚrement les effets d'étourdissement, mais vous aurez également activé la capacité de paralysie de niveau -1, qui double la durée des effets paralysants.
La compétence d'attaque par l'eau, en revanche, ne sera pas activée car elle n'a pas atteint les points nécessaires à l'activation.



Les armures

Maintenant que vous avez compris comment fonctionnent les compétences, vous vous demandez certainement comment choisir celle qui vous convient le mieux.
Les chasseurs ont l'habitude d'utiliser le site Kiranico, qui fonctionne comme une base de données pour l'ensemble du monde de Monster Hunter.
En cliquant ici, vous pouvez trouver toutes les armures en jeu avec les compétences respectives et les emplacements de bijoux disponibles, divisés par rareté.
Il faut également rappeler que dans ce chapitre, l'armure est divisée entre l'épéiste (pour l'utilisation de toutes les armes à courte portée) et le tireur (pour l'utilisation de toutes les armes à longue portée).

L'élégant Mizutsune, monstre drapeau des Générations, et son armure coordonnée.

Les pendentifs fonctionnent également différemment de Monster Hunter : World.
Dans ce chapitre, comme dans les précédents, les pendentifs sont des gouttes aléatoires, dont l'élevage constitue une bonne partie de l'enjeu.
Ils fournissent un total de points aléatoires dans une ou deux compétences.
Il est Ă©galement bon de prĂ©ciser que les pendentifs peuvent Ă©galement avoir des emplacements pour bijoux, oĂč vous pouvez les insĂ©rer pour obtenir plus de points dans la compĂ©tence respective.
Des missions plus difficiles et plus spécialisées fourniront des pendentifs de meilleure qualité et plus rares.
Il vous faudra de la patience et de la chance pour trouver les pendentifs parfaits pour vos décors avec les compétences qui pourraient vous convenir le mieux.
Mais ne désespérez pas, de nombreuses babioles vous seront fournies en accomplissant des missions primaires et secondaires.
De plus, en fin de partie, vous n'aurez pas de mal Ă  trouver des compagnons pour les faire.



Toutes les compétences

Comme vous l'avez peut-ĂȘtre devinĂ©, le systĂšme est un peu plus compliquĂ© que Monster Hunter:World, mais certainement plus variĂ©.
La division est ponctuelle et la variété des armures est si vaste que les possibilités de jeux mixtes sont presque infinies. Libérez vos instincts en créant l'armure la plus résistante pour votre style de combat !

Vous devrez vous renseigner sur les compétences et leurs effets, pour comprendre ce dont vous pourriez avoir besoin et contre quelle proie.
Sur ce lien, vous pouvez trouver TOUTES les compétences présentes dans le jeu, avec leurs points et leurs niveaux d'activation.

Talents déviants

Les capacitĂ©s dĂ©viantes sont des capacitĂ©s extrĂȘmement puissantes prĂ©sentes dans l'armure des monstres eux-mĂȘmes.
Comme vous l'avez compris, les compétences sont activées en atteignant un total de 10 points dans l'armure.



Le redoutable Tigrex Furor fournit une armure splendide, et Ă  mon avis l'une des plus solides du jeu.

Les sets dĂ©viants vous permettront de bĂ©nĂ©ficier de la capacitĂ© spĂ©ciale de dĂ©viance du monstre, qui contient deux, trois ou mĂȘme quatre capacitĂ©s supplĂ©mentaires en plus de celles dĂ©jĂ  prĂ©sentes dans l'armure normale du monstre.

Mais dans ce cas, vous devrez porter l'armure à des niveaux supérieurs pour activer ces capacités spéciales.
Dans notre guide des déviants, je vous expliquerai comment faire.

PrĂȘt Ă  chasser

Maintenant que vous avez compris comment fonctionnent les compĂ©tences dans ce jeu, vous ĂȘtes prĂȘt Ă  tirer le meilleur parti de vos ensembles d'armures.
Si vous avez des problĂšmes avec certains monstres, vous pouvez penser Ă  crĂ©er une armure qui soit extrĂȘmement rĂ©sistante Ă  ces monstres.
Les possibilités sont nombreuses et le plaisir est sûr d'en collectionner beaucoup, tant pour la force que pour l'esthétique.



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