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Monster Hunter Generations Ultimate: guide de village de bas rang


Le village de bas rang di Monster Hunter Generations Ultime constitue le point d'entr√©e pour ceux qui s'approchent du titre. Il repr√©sente le niveau de difficult√© le plus bas, une sorte de tutoriel pour conna√ģtre les bases du jeu.

Cependant, beaucoup voudront passer aux missions les plus avanc√©es le plus rapidement possible, laissant rapidement ces t√Ęches simples derri√®re.

Dans cette première partie du guide de mission, nous commencerons à nous en occuper.




Les quatre principaux villages Pokke, Bherna, Yukumo et Kokoto

Monster Hunter Generations Ultimate Low Rank Village

Contrairement à Monster Hunter World, le les missions principales et secondaires ne sont pas séparées, et il est très difficile de distinguer l’un de l’autre. Là aussi, il suffira d'accomplir les quêtes clés pour débloquer les missions urgentes qui nous permettront d'avancer en grade.

Mais attention: le Rang de chasseur de notre carte de guilde est uniquement liée aux missions de guilde!

Les missions villageoises sont divisées en macrocatégorie due, ceux de Rang inférieur et ceux de Haut rang, déverrouillé après avoir terminé les premiers.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des missions de bas rang nécessaires pour avancer dans le village.

Rang 1

  • Tondez la foug√®re!: dans cette mission simple, nous devrons livrer 8 foug√®res sp√©ciales dans la bo√ģte √† objets rouge; ils peuvent √™tre trouv√©s dans presque tous les domaines de la fronti√®re jurassique.
  • Chasse aux champignons: cette mission consiste √©galement √† livrer 5 objets, les champignons abyssaux pouvant √™tre obtenus dans les zones 9, 10 et 11 de la fronti√®re jurassique. Pour les missions de ce type, il est conseill√© d'utiliser le mode Mohawk, car les chats ont une endurance infinie pour se d√©placer rapidement.
  • Un revers pour Maccao!: notre objectif est de tuer 10 Maccao, rapaces couverts de plumage vert, dispers√©s sur toute la carte.
  • La vengeance de ma dame: cette fois, nos cibles seront les Jaggi, petits rapaces √† la peau orange-violet. Il va falloir en √©liminer 10, mais attention: les Jaggia, leur homologue f√©minine √† la carrure beaucoup plus robuste ne compteront pas dans le total.

Une fois ces quatre missions terminées, nous débloquerons notre première mission urgente: Hors-la-loi agile. Le Grand Maccao, chef des Maccaos, est notre premier gros monstre, plus fort que ses serviteurs et avec une grande crête jaune sur la tête.




Méfiez-vous de ses charges soudaines, mais il a un point faible: le frapper sur la queue en se balançant dessus le fera se déséquilibrer et tombera au sol.

En complétant cette mission, nous aurons accès aux missions de rang 2.

Rang 2

  • Rowdy Rhenoplos: une autre t√Ęche tr√®s simple, il suffit de trouver et de tuer 5 Rhenoplos.
  • Embouteillage Gendrome: C'est notre premi√®re mission dans une nouvelle carte, les dunes! Ici, il est recommand√© de toujours apporter des boissons fra√ģches, sinon la chaleur √©touffante diminuera notre sant√©. Notre adversaire est le Gendrome, un grand rapace √† la peau jaune-marron. Comme le Grand Maccao est tr√®s agile, ses crocs sont impr√©gn√©s de poison paralysant et il demandera souvent l'aide de ses serviteurs.
  • Le requin de terre: Le Cephadrome passe la plupart de son temps dans le sable, ne sortant qu'occasionnellement avec des attaques surprises. En utilisant une bombe sonore, ou un cor de chasse avec la m√©lodie Soundwave, il sera possible de le forcer √† sortir et de l'√©tourdir pendant un moment.
  • Grand jeu: de retour dans les dunes, il va falloir se d√©barrasser de 5 ermitaurs, esp√®ces de crabes rouges √† armure blanche.

Il est déjà temps pour la mission urgente à nouveau, Crocs fantaisistes! Le Tetsucabra fructifie ses énormes crocs pour creuser le sol et nous lancer d'énormes rochers. Ils peuvent être brisés, pour affaiblir certaines de ses attaques.


Son rugissement va nous étourdir pendant quelques secondes, mais il peut être annulé en esquivant au bon moment, avec l'esquive spéciale du style vaillant, avec le buff blanc-orange de l'insecte glaive, parant avec une arme équipée d'un bouclier , ou avec la capacité de boucher les oreilles (peut être activé en accumulant 10 points "d'audition" dans l'armure).



Rang 3

  • Faune g√™nante: Yian-Kut Ku est un symbole monstre de la s√©rie. Il est capable d'attaquer √† la fois avec des charges soudaines et en crachant des boules de feu. Au stade de la rage, il fera les deux en m√™me temps.
  • Germes de l'ab√ģme: cette mission, qui implique la livraison de 8 champignons abyssaux, a une particularit√©. Nous commencerons non pas au camp de base, mais dans la zone 10, et nous nous retrouverons imm√©diatement face √† face avec un Glavenus. Les joueurs plus exp√©riment√©s pourront essayer de le chasser pour obtenir du mat√©riel tout de suite, mais il est √©galement possible de l'ignorer compl√®tement.
  • G√©ant tapi: Notre cible est le Daimyo Hermitaur, une version plus grande des petits Hermitaurs. Le cr√Ęne de monstre qu'il porte sur son dos est tr√®s r√©sistant et nos armes rebondiront facilement dessus. Portez une attention particuli√®re √† ses attaques surprises lorsqu'il entre dans la clandestinit√©.
  • Le carcajou du d√©sert: Le Nibelsnarf est un monstre qui ne laisse que sa t√™te √©norme hors du sable, qu'il utilise pour mordre et souffler de puissants jets de sable. Quand il charge, il est possible de le pousser pour avaler un gros baril bombe pr√©c√©demment plac√©: de cette fa√ßon il sera √©tourdi, et il sera possible de le ¬ęp√™cher¬Ľ pour le forcer √† rester impuissant hors du sable pendant un moment .
  • Tremp√© humide: Cette mission ne sera disponible qu'apr√®s avoir termin√© "Sprouts of the Abyss". Notre cible est un Ludroth royal, l√©viathan capable d'accumuler de l'eau dans son collier spongieux. Ce dernier peut √™tre cass√© deux fois.
  • Butin brillant: Le Gypceros se bat de la m√™me mani√®re que le Yan Kut-Ku, mais avec deux diff√©rences: il est capable de cracher du poison au lieu de flammes, et la cr√™te sur sa t√™te est capable de d√©clencher de puissants flashs. Si vous √™tes touch√© par ceux-ci, vous serez √©tourdi pendant quelques secondes, mais avec un bouclier ou une esquive au bon moment, vous pouvez √©viter leurs effets. Si vous frappez la t√™te, la cr√™te se brisera, mais le monstre continuera d'essayer d'ex√©cuter cette attaque en vain. Quand il mourra, il fera semblant de mourir, puis se rel√®vera soudainement faisant des d√©g√Ęts aux chasseurs √† proximit√©, alors faites attention! Enfin, il est immunis√© contre les pi√®ges √† chocs.

Une fois toutes ces missions terminées, il est à nouveau temps pour la mission urgente, cette fois contre le Malfestion. Ce hibou sournois est capable d'infliger un statut de confusion via les écailles d'or qu'il libère de ses ailes, une condition qui inversera les commandes de direction.




Ce statut devient particuli√®rement dangereux lorsqu'il lance son attaque hypnotique, un c√īne de lumi√®re bleue qui nous endormira si nous le traversons. D√©sormais, le rugissement de tous les monstres nous assommera si nous ne sommes pas pr√©par√©s, comme avec le Tetsucabra.

T√Ęches suppl√©mentaires avant de continuer

Le moment est venu de mener à bien certaines missions que nous avons laissées pour compte. Bien qu'il n'ait pas été obligatoire pour nous de les compléter jusqu'à présent, ils seront nécessaires plus tard afin de débloquer certaines missions clés. Elles sont:

  • 2 * Quel genre de grain √™tes-vous, Velociprey!: Tuez 10 Velociprey.
  • 2 * Chasser le v√©locidrome: Il va falloir tuer un Velocidrome, l'alphabeteam du petit Velociprey. Son style de combat est tr√®s similaire √† celui du Gendrome.
  • 2 * Tuez le Giaprey: Uccidi 10 Giaprey.
  • 2 * Le dompteur de montagne: Il va falloir tuer un Bulldrome, monstre ressemblant √† un √©norme sanglier. Bien qu'il soit facile d'√©viter les charges frontales, cela peut faire des d√©g√Ęts √©normes.
  • 2 * Au revoir, Jaggia: Tuez 8 Jaggia.
  • 2 * Il Principe Arzuros: Tuez un Arzuros.
  • 3 * menace locale: Uccidi uno Yian Kut-Ku.
  • 3 * SOS: Tuez un Royal Ludroth.
  • 3 * L'ombre dans les montagnes: Le Khezu est une wyverne blanche compl√®tement aveugle avec un cou extensible et capable de produire de l'√©lectricit√©. Son rugissement est plus puissant que les autres monstres, en fait seuls 10 points en bouchons d'oreille ne suffiront pas √† l'annuler. Les zones o√Ļ il vit sont des grottes tr√®s froides, il est donc conseill√© d'utiliser une boisson chaude pour √©viter de r√©duire votre r√©sistance maximale.
  • 3 * Dans l'antre du wyvern: Nous nous retrouverons imm√©diatement face √† face avec les Astalos, alors que nous essayons de voler deux Ňďufs de wyverne de son nid. En portant un Ňďuf, nous ne pouvons pas rouler et nous devons √©viter d'√™tre touch√© ou de tomber d'une hauteur excessive, sinon il se cassera.
  • 3 * rappel profond: Les Popo sont des monstres herbivores dociles, mais nous devrons les tuer pour obtenir 3 langues Popo et les livrer au camp de base. En essayant de nous arr√™ter, un puissant Gammoth appara√ģtra.
  • 3 * bagarre dans les bois: la cible est notre ancienne connaissance, le Bulldrome. Malheureusement, il y a aussi un dangereux Mizutsune dans la r√©gion.

Rang 4

  • Col√®re du Rathian: Rathian est une wyverne verte, capable de cracher des boules de feu et de nous empoisonner via sa queue. Quand il vole derri√®re nous, vous devez vous d√©placer sur le c√īt√©, sinon il nous frappera avec ses piquants venimeux.
  • Yeux de feu: le Nargacuga utilisera son immense vitesse pour nous frapper, nous obligeant √† esquiver tr√®s souvent. Son attaque la plus puissante consiste √† tourner √† 180 ¬į et √† √©craser la puissante queue au sol, mais √† la fin du mouvement, elle restera ouverte pour notre contre-attaque.
  • Samba serpentine: le Najarala a deux m√©thodes d'attaque: d'abord il nous lancera des √©cailles qui exploseront ensuite, nous √©tourdissant. Ensuite, il tentera de nous √©craser dans ses bobines, nous paralysant si nous essayons de nous √©chapper. Dans ce cas, l'esquive de plong√©e (en appuyant sur B tout en fuyant le monstre) peut nous sauver la vie, nous permettant de nous √©chapper de sa prise.
  • Contes du marais: Tuez un Khezu
  • Engouement pour les crustac√©s: le Shogun Ceanataur est un cousin du Daimyo Hermitaur qui vit principalement dans les zones volcaniques. Ses membres pointus peuvent infliger un √©tat de saignement, ce qui nous fera perdre la vie constamment √† moins que nous ne consommions de la viande ou que nous nous accroupissions pendant un certain temps. Avertissement! Le monstre doit absolument √™tre captur√©, le tuer entra√ģnera l'√©chec de la mission.

La quête urgente cette fois sera Temps sombres, qui nous verra contre un Yian Garuga. Cela ressemble à un Yian Kut-Ku violet, mais ne vous y trompez pas. Il est beaucoup plus rapide et plus fort que son cousin et sa queue est imbibée de poison. Il utilisera souvent ses rugissements pour nous étourdir et nous attaquer perfidement avec son bec puissant.

Rang 5

  • L'artiglio tonnerre: l'Astalos est de retour, et c'est notre travail de le traquer. Pendant la mission, certaines parties de son corps seront charg√©es d'√©lectricit√©, renfor√ßant ses attaques. En frappant √† plusieurs reprises ces pi√®ces, il sera possible de les d√©charger, de les d√©coller ou m√™me de les bloquer au sol.
  • Le colosse in√©branlable: Gammoth a un nombre tr√®s √©lev√© de HP, donc la bataille pourrait √™tre tr√®s longue. √Ä travers son tronc, il est capable de cracher des blocs de neige capables de nous geler ou de nous immobiliser.
  • La charmante danseuse: le Mizutsune est un monstre unique, capable de g√©n√©rer des bulles de savon sur lesquelles glisser facilement. Si nous sommes frapp√©s par l'un d'eux, nous gagnerons un bonus aux cadres d'invuln√©rabilit√© pendant les esquives, mais ils ont une contre-indication: si nous sommes touch√©s une deuxi√®me fois, nous subirons le statut "savonneux", dans lequel notre chasseur ne sera capable de se lever en glissant.
  • L'ennemi du p√™cheur: Lagiacrus est un grand l√©viathan √©lectrique, qui nous attaquera avec de nombreuses attaques √† distance capables de couvrir m√™me de grandes √©tendues de terre. √Ä courte distance, cependant, il ne faut pas sous-estimer.
  • Le roi en robe fumante: le Rathalos est l'homologue masculin du Rathian. Dot√© d'√©cailles rouges, le venin est contenu dans les griffes des pattes plut√īt que dans la queue, et passe beaucoup plus de temps en vol. Il est conseill√© d'apporter des bombes √©clair pour l'aveugler et le faire tomber dans ces cas.
  • La fureur du volcan: Notre cible est l'Uragaan, une wyverne brutale avec un corps recouvert de min√©raux. Il est capable de s√©cr√©ter un gaz soporifique, de rouler contre nous √† toute vitesse et de lancer des roches explosives. S'il est pouss√© √† tomber, il est possible d'utiliser la pioche pour extraire des min√©raux de son dos.

Notre aventure au niveau inf√©rieur touche √† sa fin avec L'√©p√©e br√Ľlante, mission qui nous demandera d'abattre le Glavenus. Il utilisera sa puissante queue comme s'il s'agissait d'une √©p√©e large pour nous attaquer, s'arr√™tant parfois pour l'aiguiser.

Ce dernier peut être coupé, mais seulement à l'état incandescent. Si la gorge du monstre est rougeoyante, vous pouvez la frapper pour créer une explosion qui fera tomber le monstre pendant un moment.

Rang 6

  • Les ailes des t√©n√®bres: le myst√©rieux Gore Magala sera notre adversaire. Ce dragon compl√®tement aveugle utilise les √©cailles autour desquelles il se disperse pour nous percevoir. Entrer en contact avec eux nous fera subir le virus du statut: si nous parvenons √† l'√©radiquer en faisant suffisamment de d√©g√Ęts au monstre, nous serons r√©compens√©s par un bonus √† l'affinit√© de l'arme, sinon nous perdrons temporairement la partie rouge de la barre de vie , annulant la possibilit√© de se r√©g√©n√©rer d'une partie du dommage subi.
  • Territoire viol√©: dans cette mission, nous devrons chasser le Zinogre, une wyverne √† crocs qui attire de nombreux insectes foudre dans son dos pour se charger d'√©lectricit√© statique. Les moments o√Ļ il s'arr√™te pour accumuler de l'√©nergie sont l'occasion de l'attaquer, mais attention √† l'explosion √©lectrique qui marque le passage de la premi√®re phase √† la seconde.
  • Tigrex par la queue: cette fois, c'est au Tigrex, monstre aux rugissements si puissants que nous subirons des d√©g√Ęts si nous sommes devant lui. Il attaque avec plusieurs charges directes, √©tant expos√© apr√®s chacune d'elles.
  • Mille √©chelles de peur: Notre cible est le Seregios, une wyverne volante tr√®s agile capable d'attaquer √† distance en nous lan√ßant ses √©cailles ac√©r√©es comme des rasoirs. Comme le Shogun Ceanataur, il est capable d'infliger des saignements.
  • Mes Brachydios!: L'avant-derni√®re mission du bas grade nous demande d'affronter le brutal wyvern Brachydios. Il s√©cr√®te une boue explosive avec laquelle il recouvre ses membres ant√©rieurs. Si nous sommes touch√©s par le slime, nous subirons le blastblight, nous devrons donc rapidement rouler 3 fois au sol ou nous subirons une puissante explosion.
  • Arr√™tez le cycle de la mort: Shagaru Magala est la forme adulte de Gore, dont nous avons d√©j√† parl√© pr√©c√©demment, donc ils partagent de nombreuses caract√©ristiques. En tant que dragon a√ģn√©, cependant, il sera compl√®tement immunis√© contre les pi√®ges.

Activit√©s suppl√©mentaires avant l'obtention du dipl√īme

cependant les choses à faire ne s'arrêtent pas là dans cette section du jeu. En fait, en accomplissant toutes les missions des 5 premiers rangs, à l'exclusion de celles exclusives au mode chasseur, nous débloquerons une nouvelle mission très spéciale.

La mission "Avancé: à partir de la casserole ...Est un combat d'arène contre le seul Deviljho, puis contre un Tigrex et un Nargacuga en même temps. Le compléter nous récompensera avec le Hayabusa Feather, un casque avec 15 points dans la compétence Critical Eye.

Ce n'est donc qu'en équipant ce casque que nous activerons instantanément la capacité Affinité + 2.



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