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MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales


Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - Guide strat√©gique missions principales Rango S. Dans cette section de notre guide complet de MGSV : The Phantom Pain, nous verrons comment passer les missions principales en accomplissant les t√Ęches secondaires et en obtenant le Rango S.


CONSEILS DE BASE POUR LE GROUPE S - N'oubliez pas que pour le RANGO S, vous devrez atteindre un nombre élevé de points à la fin de la mission qui correspond à 130 000 ou plus. Cette valeur est toujours donnée par :



TEMPS DE MISSION
Si vous êtes un sprinter et que vous avez réussi à rester assez furtif, vous pourrez prendre le S seulement le temps qu'il faut pour l'obtenir, ce qui varie d'une mission à l'autre. Trouvez le temps nécessaire pour le S dans la section "CONSEILS POUR LE S" de chaque mission ci-dessous.

MISSION DES T√āCHES
Les missions sont un excellent moyen d'obtenir des points supplémentaires. Si vous le pouvez et qu'elles ne prennent pas trop de temps, essayez d'en compléter certaines.

LE FACTEUR DE LA HACHE
La furtivit√© est bien s√Ľr la base d'une saga comme Metal Gear, en effet en accomplissant des missions sans alertes et sans √™tre d√©couvert vous obtiendrez des points et des bonus suppl√©mentaires surtout si vous ne d√©clenchez jamais le mode r√©flexe.

FACTEUR DE PR√ČCISION
Une quantité énorme de points est également attribuée par les éliminations tactiques : celles-ci peuvent être effectuées en étranglant furtivement un ennemi ou en le frappant précisément à la tête, toujours sans le tuer. Si un ennemi déclenche le mode réflexe, essayez de le frapper précisément sur la tête pour récupérer les points perdus.



Notre conseil est de jouer les missions tranquillement en suivant uniquement les conseils de nos sections QUOI FAIRE. Ensuite, une fois que vous connaissez tous les points tactiques des missions, rejouez-les et faites-le aussi vite que possible, auquel cas vous pouvez obtenir le S en vous d√©p√™chant de le terminer et en accomplissant quelques t√Ęches.

IMPORTANT - Les combats de boss avec les boss du jeu seront marqués BOSS BATTLE.

MISSION 0 - [FLASHBACK] PROLOGUE DE L'√ČVEIL

QUOI FAIRE :
Dans le prologue du jeu, il vous suffit de suivre pas √† pas l'homme qui vous a sauv√© la vie et de faire ce qu'il vous dit. Une fois dans le hall de l'h√īpital, l'homme aux yeux band√©s vous laissera seul pour distraire les gardes. Il suffit alors de traverser le hall et d'atteindre l'entr√©e du b√Ętiment pour commencer un interlude film√©. Laiss√©s seuls avec le pompier, rendez-vous √† la sortie du b√Ętiment pour recommencer un nouvel interm√®de. Une fois dehors, vous vous retrouverez dans l'ambulance avec l'homme aux yeux band√©s et tout ce que vous pourrez faire, c'est regarder la poursuite f√©roce. Lorsque vous retrouverez vos esprits, vous serez sauv√© par Ocelot qui vous fournira un fusil pour frapper le pompier. Tirez autant que vous pouvez jusqu'√† la rivi√®re o√Ļ vous finirez la poursuite et la mission.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 30:00 minutes.
L'important est d'être rapide et de ne pas être découvert par les gardes. Restez attaché comme une ombre à l'homme aux yeux bandés jusqu'à ce que vous vous sépariez dans le hall. Au lieu d'avancer vers l'escalier, quittez votre abri et reculez de quelques pas. Si vous regardez vers le rebord, vous trouverez un point pour descendre et une fois en dessous, vous pourrez ramper tranquillement derrière les bureaux sur la gauche et passer les gardes sans être découvert. Enfin, faites attention au dernier gardien qui vous sépare de la sortie et atteignez le point d'activation de la scène de coupe. Terminer la mission rapidement, sans mourir, pour obtenir le S facilement.



LES MISSIONS :
-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS ACTIVER LE MODE R√ČFLEXE...
Le mode réflexion est activé lorsque vous êtes découvert par un garde. En plus de la zone du hall d'entrée mentionnée dans la section précédente, il n'y a pas d'autres endroits à découvrir, sauf si vous vous promenez seul sans suivre les indications de l'homme aux yeux bandés.

-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS PERMETTRE AU POMPIER D'ATTAQUER PENDANT LA COURSE DE CHEVAUX...
Cette t√Ęche est assez difficile, surtout si vous ne prenez pas votre temps. Le type en feu vous poursuivra √† cheval et vous frappera avec des rayons. Cependant, si vous parvenez √† le toucher juste avant l'attaque, il arr√™tera son tir et restera l√©g√®rement assomm√©. Votre travail consistera √† lui tirer dessus √† chaque fois que la vis√©e du fusil devient rouge, de cette fa√ßon vous le tiendrez toujours √©loign√© de votre cheval et il ne pourra jamais vous attaquer. Les seuls moments o√Ļ vous devez √™tre plus prudent sont principalement les 2, c'est-√†-dire quand les arbres tombent et que vous les perdez de vue. Dans le premier cas, il viendra en courant √† travers les arbres tomb√©s et pr√™t √† vous enflammer avec une attaque charg√©e. Dans la seconde, il sortira d'une petite route √† droite pour faire une gr√®ve tra√ģtre. Utilisez chaque pause pour recharger et √©viter d'√™tre sans balles, un processus qui bloquera le Big Boss pendant quelques secondes. Apr√®s les deux moments critiques que nous venons de mentionner, la course-poursuite est maintenant termin√©e et vous pouvez pousser un soupir de soulagement.



MISSION 1 - MEMBRES FANT√ĒMES

QUOI FAIRE :
Apr√®s le tutoriel avec Ocelot, vous devrez vous rendre dans la ville indiqu√©e pour obtenir des informations sur l'endroit o√Ļ Miller est enferm√©. Vous d√©couvrirez qu'il est retenu prisonnier dans le fort de Ghwandai Khar, dans la hutte blanche derri√®re le drapeau rouge √† droite. Allez-y et infiltrez-vous pour trouver Kaz menott√© √† un tuyau. Les Russes n'ont pas √©t√© indulgents avec lui et vous devrez le transporter vers la zone de r√©cup√©ration. Malheureusement, un √©trange brouillard a envahi la zone d'atterrissage et vous √™tes sur le point de rencontrer les Skulls. Vous devrez √©chapper √† l'√©quipe ennemie et vous rendre au prochain point de r√©cup√©ration pour terminer la mission.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Comme d'habitude, vous devez essayer de ne pas mourir et de ne jamais vous faire prendre. Apr√®s avoir termin√© la mission pour la premi√®re fois, vous savez d√©j√† o√Ļ Miller est enferm√©, alors rendez-vous dans la zone de captivit√© et entrez dans la ville par le pont de droite. Juste avant d'arriver aux maisons, accroupissez-vous et rampez dans l'herbe le long de la paroi rocheuse droite jusqu'au premier mur qui vous bloque le passage. Ensuite, il faut escalader la paroi droite et atteindre le mur effondr√© sur la gauche d'o√Ļ l'on peut voir la cabane o√Ļ Miller est enferm√©. Attendez une trentaine de secondes derri√®re le mur effondr√© pour voir un garde monter les escaliers de gauche et passer devant les fen√™tres de Miller. Endormez le gardien, grimpez sur le mur et chargez-le sur votre dos pour le cacher imm√©diatement derri√®re la maison, √† droite, devant les fen√™tres de Miller. Retournez et entrez dans le lieu de d√©tention de Miller, en faisant attention au gardien qui regarde occasionnellement dans cette zone depuis la porte apr√®s celle du prisonnier. Rel√Ęchez Katz, chargez-le et retournez dans la maison o√Ļ vous avez cach√© le garde. Descendez le long de la m√™me paroi que vous aviez l'habitude de monter. Lorsque vous atteignez le fond, mettez Kazuhira sur le cheval et utilisez l'Idroid pour appeler l'h√©licopt√®re dans une zone de r√©cup√©ration proche mais diff√©rente de celle que vous avez mise en place. Allez dans la r√©gion et vous pourrez charger Kaz sans tomber sur les Cr√Ęnes.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-√†-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour achever cette t√Ęche particuli√®re, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ LOCALIS√Č L'EMPLACEMENT DU KAZUHIRA MILLER-
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č KAZUHIRA MILLER-
Passez la mission.

-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS √äTRE D√ČCOUVERT PAR LE CR√āNE...
Il vous faudra maintenant vaincre les Cr√Ęnes sans √™tre vu, pour cela vous pourrez utiliser un "truc" et bloquer les ennemis sous le pont. Apr√®s l'arriv√©e des Cr√Ęnes, prenez Kaz sur vos √©paules et passez sous le pont en remontant de la droite vers les deux Cr√Ęnes qui se dirigent √† droite vers le pont. Accroupissez-vous et restez tranquille. Essayez de garder un oeil sur les deux ennemis sans √™tre vu par eux et redescendez lentement sous le pont. Gardez toujours une certaine distance avec eux. De cette fa√ßon, vous attirerez vos adversaires en les attirant sous le pont. D√®s que vous voyez qu'ils sont bien descendus, remontez rapidement de votre c√īt√© du pont, mettez Kaz sur son cheval et foncez sur le pont sans jamais vous arr√™ter. De cette fa√ßon, les ennemis ne vous verront pas parce qu'ils sont bloqu√©s par le mur droit du pont.

-VOUS AVEZ LES DIAMANTS BRUTS CACH√ČS DANS LA FORTERESSE DES √ČPONGES-
Le diamant brut en question se trouve √† l'emplacement initial de la mission, imm√©diatement apr√®s avoir √©t√© laiss√© par Ocelot parmi les ruines. Pour prendre le Diamant, vous devrez escalader la paroi rocheuse √† droite des ruines en regardant l'endroit o√Ļ vous √©tiez avec les chevaux. Utilisez la photo suivante pour vous orienter.

-RECEVOIR LE WAKH SIND (EM)- COMMANDANT DE LA CASERNE.
Il est pr√©f√©rable d'effectuer cette t√Ęche apr√®s avoir obtenu le dispositif de r√©cup√©ration Fulton. La caserne en question est celle qui se trouve le plus au nord sur la carte. Entrez par la gauche et montez le long de la paroi rocheuse. Le commandant se trouve sous le b√Ętiment √† demi-rock√© et vous le reconna√ģtrez √† son chapeau rouge. Il n'y a pas de conditions d'ach√®vement, alors entrez comme vous le souhaitez et kidnappez le commandant, soit en le faisant dormir, soit en l'assommant. Une fois que vous l'avez, sortez √† l'air libre et r√©cup√©rez-le avec la balle Fulton.

-VOUS AVEZ RETROUV√Č LE CONDUCTEUR DU CAMION DE TRANSPORT (EM)-
Il est pr√©f√©rable de s'atteler √† cette t√Ęche apr√®s avoir re√ßu le dispositif de r√©cup√©ration Fulton. Si vous vous √™tes bien promen√© sur la carte, vous aurez s√Ľrement remarqu√© un camion qui se balade dans les principaux camps. Notre objectif est le conducteur du camion, et pour √™tre s√Ľr de le trouver facilement, il suffit de se rendre au camp du poste de communication de l'Est vers 22 heures le premier jour de la mission. Il y a 7-8 soldats, assez loin et vous pouvez facilement vous en d√©barrasser avant 23h30 car √† cette heure-l√†, le camion arrivera avec le chauffeur qui descendra pour discuter avec ses copains et √† la place, il vous trouvera, pr√™t √† l'envelopper et √† l'attacher au ballon Fulton pour le tirer √† votre base.

MISSION 2 - [FLASHBACK] CHIENS DE DIAMANT

QUOI FAIRE :
Complétez le tutoriel Ocelot sur la façon d'exécuter certaines techniques de combat sur la forme pétrolière connue sous le nom de Base Mère.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
Mission sans classement final.

LES MISSIONS :
-VOUS AVEZ SUIVI UNE FORMATION DE R√ČCUP√ČRATION DE FULTON
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č LE PERSONNEL EN AUGMENTANT LE NIVEAU DE L'UNIT√Č DE RECHERCHE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ OBTENU LA BOÎTE EN CARTON EN SUIVANT LA FORMATION DE BASE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ TERMIN√Č VOTRE FORMATION D'IMMOBILISATION
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ TERMIN√Č LA FORMATION √Ä L'ATTAQUE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

MISSION 3 - LE CHEMIN DU H√ČROS

QUOI FAIRE :
Vous devez vous infiltrer dans le village de Shago et tuer ou extraire le commandant Specnaz. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Le commandant se trouve dans la maison principale. Nous devons d'abord utiliser des jumelles pour marquer tous les gardes possibles afin qu'ils soient toujours visibles. Maintenant, vous devriez pouvoir vous rendre à la maison centrale en passant d'abord par les champs puis par le labyrinthe de terre pour vous y cacher. Une fois que vous avez vu le commandant par la fenêtre de la maison, essayez de l'attirer en lui lançant un chargeur vide. Une fois dehors, vous avez la possibilité d'assommer le commandant avec une fléchette de narcotique et de le charger pour l'emmener dans le labyrinthe de terre. Une fois sur place, cherchez un endroit à l'écart des autres gardes et utilisez le Fulton pour renvoyer le commandant à la base. Laissez la zone non détectée et appelez l'hélicoptère pour compléter la mission. S'il vous a fallu un temps raisonnable, vous obtiendrez facilement le grade S.

T√āCHES DE MISSION :
Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le jeu de la mission principale.

-VOUS AVEZ √ČLIMIN√Č LE COMMANDANT DE L'ESCADRON
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche. Tuer ou secourir le commandant ne fait aucune diff√©rence pour cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ RETROUV√Č LE COMMANDANT DU SPECNAZ-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ RAMASS√Č UN HAOMA DANS LE D√ČSERT ENTRE LE VILLAGE DE SHAGO ET LE PALAIS DE LAMAR KHAAT-
Atterrissez dans le nord et cherchez cette plante dans les dunes du désert en allant au village.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č LES MAT√ČRIAUX TRAIT√ČS CACH√ČS DANS LE VILLAGE DE SHAGO (EM)-.
Pour cette t√Ęche, il est pr√©f√©rable d'avoir accompli la premi√®re MISSION OPTIONNELLE du jeu qui implique la r√©cup√©ration d'un interpr√®te russe. En sauvant l'interpr√®te, vous pouvez enfin interroger les gardes et comprendre ce qu'ils disent. Une fois fait, entrez dans le village de Shago et interrogez les gardes avec "Crachez le morceau" pour savoir o√Ļ se trouvent les mat√©riaux qui seront marqu√©s sur la carte.

-VOUS AVEZ NEUTRALIS√Č LE COMMANDANT DU SPECNAZ √Ä LONGUE DISTANCE (100 M) (EM)-
Pour cette t√Ęche, vous aurez besoin d'un fusil de sniper avec un bon zoom. Atteindre les conditions requises pour le d√©velopper dans la base m√®re. Installez-vous dans un endroit autour du village et visez la fen√™tre du commandant. D√®s qu'il passe devant la vitre, il suffit d'appuyer sur la g√Ęchette.

MISSION 4 - C2W

QUOI FAIRE :
Vous devrez d√©truire les 3 √©quipements de communication sovi√©tiques situ√©s dans l'avant-poste indiqu√©. Il est pr√©f√©rable que vous d√©veloppiez d'abord l'explosif C4 qui est contr√īl√© √† distance. Vous pouvez √©galement surmonter la mission avec des grenades mais elles ne sont pas, disons, le meilleur de la furtivit√©. Au d√©but de cette mission, vous pouvez √©galement trouver D-Dog.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 08:00 minutes.
Il est fortement recommand√© d'effectuer cette mission de nuit. D√®s votre arriv√©e, prenez le D-Horse et pr√©cipitez-vous au campement. En arrivant par la droite, vous remarquerez imm√©diatement la premi√®re parabole √† d√©truire dans la partie inf√©rieure du camp. Vous ne devriez avoir aucun probl√®me √† monter au-dessus de la cabine o√Ļ il est install√© pour placer le C4. Attendez de le faire exploser et placez plus de C4 sur les 2 autres paraboles autour du camp dans les zones les plus √©lev√©es. Faites attention √† la centrale, car il se peut qu'un garde y soit parfois pr√©sent. Une fois les 3 explosifs en place, sortez en douce de la zone et faites-les exploser d√®s que vous √™tes √† l'ext√©rieur du camp. Il ne vous reste plus qu'√† appeler Pequod avec l'hydro√Įde et √† terminer la mission.

LES MISSIONS :
Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le jeu principal de la mission.

-D'IDENTIFIER LES √ČQUIPEMENTS DE COMMUNICATION DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST
Suivez le d√©roulement de la mission principale pour accomplir cette t√Ęche. ATTENTION, car dans certains cas, vous risquez de manquer cette simple t√Ęche. M√™me si vous savez ce qu'elles sont et que vous voyez les 3 antennes, vous devez les encadrer toutes les 3 avec des jumelles jusqu'√† ce qu'elles soient marqu√©es sur la carte.

-IDENTIFIE L'√ČQUIPEMENT DE COMMUNICATION DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST-
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-APPORTEZ LES DIAMANTS BRUTS CACH√ČS PR√ąS DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST (EM)-.
Derrière la station de communication est, il y a un chemin surélevé entre les rochers qui vous donne une excellente visibilité dans toute la station. Vous pouvez rejoindre le chemin en galopant vers la station depuis le sud et en montant sur les montagnes à gauche juste avant d'arriver à la station. Au bout du chemin, une fois que vous avez vu la station en dessous de vous, regardez la partie rocheuse sur la gauche pour remarquer les diamants dans une niche.

-D√ČTRUIRE L'√ČMETTEUR RADIO DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette t√Ęche.

-RECEVOIR 2 PRISONNIERS D√ČTENUS DANS LE VILLAGE DE WIALO (EM)-
La meilleure façon de récupérer ces prisonniers est d'utiliser D-Dog. Si vous ne l'avez pas débloqué ou amélioré, lisez notre Guide pour débloquer D-Dog comme une épaule. Le grand chiot est assez intelligent pour indiquer tous les points d'intérêt sur la carte, y compris les ennemis et les prisonniers, sans que vous ayez à les encadrer avec des jumelles. Il suffit de s'approcher du village. La zone de reconnaissance change en fonction de votre connexion à D-Dog.

-R√ČCUP√ČRER LES CONTENEURS DE MAT√ČRIEL DE LA STATION DE COMMUNICATION ORIENTALE (EM)-
Vous devez avoir développé l'amélioration de la charge 2 pour le dispositif de récupération Fulton. Les deux conteneurs sont faciles à trouver, car la station est très petite et les caisses à récupérer sont très grandes. Comuqnue one est situé dans la station, près de la paroi rocheuse gauche. L'autre se trouve juste après avoir traversé la route devant la gare.

MISSION 5 - AU-DELÀ DU RIDEAU

QUOI FAIRE :
Vous devrez r√©cup√©rer l'ing√©nieur du camp sovi√©tique de Wakh Sind. Il est pr√©f√©rable de s'attaquer √† cette mission de nuit pour √©viter un d√©bordement de gardes. La caserne en question est celle qui se trouve au nord de la carte. Entrez par la gauche et montez le long de la paroi rocheuse. Le prisonnier est enferm√© sous le b√Ętiment √† demi-rock derri√®re une porte rouge que vous devrez forcer. R√©cup√©rez-le et √©chappez √† la base. Au d√©but de cette mission, vous pouvez √©galement trouver D-Dog.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Une fois arriv√© au b√Ętiment d√©labr√© mentionn√© dans la section pr√©c√©dente, descendez et surveillez les gardes devant la porte du prisonnier. Narcotisez-les pour qu'ils aient le temps de d√©foncer la porte sans √™tre d√©rang√©s. Maintenant, prenez le prisonnier et d√©posez-le juste √† l'ext√©rieur de sa cellule, pr√®s de l'escalier que vous aviez l'habitude de descendre. Si vous regardez en l'air, vous remarquerez un trou dans le plafond, la meilleure fa√ßon de r√©cup√©rer l'ing√©nieur. Une fois extrait, il faut rapidement s'√©chapper de la base et appeler l'h√©licopt√®re pour conna√ģtre le point de r√©cup√©ration le plus proche.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-√†-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour achever cette t√Ęche particuli√®re, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RETROUV√Č L'ING√ČNIEUR RETENU PRISONNIER
Terminez le gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č L'ING√ČNIEUR AVEC LE SYST√ąME FULTON, PAR LE TROU DANS LE PLAFOND DE LA CAVE-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČCUP√ČRER LE PRISONNIER QUI AVAIT L'INTENTION DE S'√ČCHAPPER DE LA CASERNE-
Il est situé au sommet du mur de la base, près de l'entrée principale.

-R√ČCUP√ČRER LE V√ČHICULE DE PATROUILLE √Ä QUATRE ROUES MOTRICES ENTRE LES AVANT-POSTES-
Vous aurez besoin d'une mise à jour pour le système Fulton. Le véhicule patrouille dans les avant-postes et passe près de la zone d'atterrissage initiale environ 30 secondes après le début de la mission. Ensuite, vous allez vous arrêter près de l'entrée principale de la caserne.

-OBTENIR LE PROJET DE CASERNE DE WAKH SIND-
Ouvrez la carte. Pr√®s de l'entrep√īt o√Ļ l'ing√©nieur est enferm√© se trouvent 6 petits pr√©fabriqu√©s tr√®s similaires. La conception est √† l'int√©rieur de celui qui est plus haut vers l'ing√©nieur. Si vous en avez besoin, vous pouvez √©galement interroger les gardes et d√©couvrir o√Ļ il se trouve.

MISSION 6 - O√ô LES ABEILLES SE "REPOSENT-ELLES" ?

QUOI FAIRE :
Vous devez r√©cup√©rer l'arme secr√®te des Etats-Unis, l'abeille, cach√©e dans le fort de Smasei. L'arme est situ√©e dans les profondeurs du b√Ętiment creus√© dans la roche. Entrez et descendez les escaliers, √† gauche, pour arriver dans une zone avec un √©tang souterrain. Pour trouver facilement cette zone, il suffit de marquer avec des jumelles les gardes qui arriveront √† Smasei √† bord d'une jeep et de les suivre dans les profondeurs du complexe pour atteindre l'arme. Une fois que vous aurez r√©cup√©r√© l'Honey Bee, que vous d√©couvrirez √™tre un prototype de lance-missiles, vous devrez vous enfuir mais dans la clairi√®re sup√©rieure, vous serez attaqu√©s par les Skulls, plus pr√©cis√©ment par le D√©partement sp√©cial du brouillard, les m√™mes que ceux d√©j√† vus lors de la mission 1. Fuyez et rejoignez la zone de r√©cup√©ration pour terminer la mission.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 28:00 minutes.
Il est fortement recommand√© de s'attaquer √† cette mission de nuit, alors pr√©voyez votre vol pour vous y rendre √† la nuit tomb√©e. L'obscurit√© permettra d'atteindre tr√®s facilement Smasei sans se faire remarquer. Une fois sur place, avec un peu d'attention, vous pourrez traverser la place principale par la droite, en la contournant. Une fois √† l'entr√©e des grottes, vous trouverez un garde devant vous, faites attention, endormez-vous et cachez-le dans un coin sombre. Ayant d√©j√† accompli la mission, vous savez o√Ļ se trouve l'abeille, alors descendez dans les profondeurs du complexe et narcotisez les hommes pour d√©fendre l'arme. Retournez √† la surface et pr√©parez-vous √† l'arriv√©e des Cr√Ęnes. Apr√®s le film, commencez √† courir √† pied en sifflant pour D-Horse. Montez sur votre cheval et courez comme le vent vers la sortie de la gorge o√Ļ se trouve Smasei. D√©p√™chez-vous, sinon les Cr√Ęnes vous emp√™cheront de vous √©chapper. D√®s que vous sortirez de la clairi√®re principale, les choses seront plus faciles et vous pourrez galoper tranquillement vers le point de r√©cup√©ration. Il est important, pour la r√©alisation de la S Rango S, que vous n'utilisiez pas l'abeille domestique en gardant toutes les munitions.

LES MISSIONS :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RETROUV√Č L'ABEILLE...
Terminez le gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ √ČLIMIN√Č LES CR√āNES (EM)-BAILLEURS
Gr√Ęce √† l'Abeille Miel, vous aurez la possibilit√© d'√©liminer ces fichus Cr√Ęnes mais attention car vous n'avez que 8 tirs et il vous en faut 2 pour chacun des 4 membres ennemis. En restant sur la place √† l'ext√©rieur du fort de Smasei, vous pouvez faire face aux cr√Ęnes en plein air, ou vous pouvez les attirer √† l'int√©rieur des grottes pour les remplacer par des grenades dans les √©troits tunnels de Smasei. Les Cr√Ęnes sont des adversaires redoutables et surtout tr√®s rapides. Pour les frapper, vous devrez les d√©passer et attendre que l'un d'eux vous attaque au sabre. En appuyant rapidement sur le d√©clencheur RT/R2, vous pourrez contrer son coup en le bloquant quelques instants avec sa propre √©p√©e. C'est la seule fois o√Ļ vous devrez le frapper avec l'abeille et lui faire sauter son armure. Le Cr√Ęne priv√© de son armure est un adversaire encore plus meurtrier qui va maintenant alterner les attaques au sabre avec les attaques de smitragliate d'Uzi. Essayez d'√©viter ce dernier et r√©p√©tez le processus avec l'Abeille √† miel pour incin√©rer compl√®tement le Cr√Ęne. Pour r√©ussir la t√Ęche, il ne faut pas les √©liminer tous, juste un seul, mais tant qu'√† faire, les faire payer cher ! Rappelez-vous, cependant, que l'utilisation de l'Abeille √† Miel enl√®ve des points √† la fin de la mission, donc, si vous le pouvez, apportez un bazooka puissant d√©velopp√© √† la Base M√®re. Sinon, apr√®s avoir verrouill√© les cr√Ęnes avec leur √©p√©e, il faut rapidement sauter aux commandes d'une tourelle de mitrailleuse et la d√©charger sur eux.
ATTENTION AU BUME BLEU : Pendant l'affrontement, les Cr√Ęnes peuvent √©voquer un brouillard bleu dans lequel de petits groupes de soldats poss√©d√©s appara√ģtront. Lancez une grenade au milieu du groupe afin d'√©liminer rapidement les poss√©d√©s et de frapper √©galement les Cr√Ęnes qui se cachent parmi eux.

-VOUS AVEZ L'ABEILLE À MIEL INTACTE AVEC SES MUNITIONS-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" pour accomplir cette t√Ęche. En fait, il suffit de ramener l'abeille √† la maison avec au moins une balle sur les 8 restantes.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č LE PRISONNIER QUI NE PEUT PAS PARLER (EM)-
Il se trouve juste après avoir traversé le long pont de la Base Ripetitrice Montana sur la droite. Si vous ne pouvez pas l'atteindre en peu de temps, il sera déplacé vers la dernière zone de la mission et vous le trouverez près de la base de l'escalier central menant aux grottes.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č 2 SNIPERS √Ä LA BASE DE R√ČP√ČTITION DE LA MONTAGNE (EM)-
Sur le chemin de Smasei, à partir du point de départ de la mission, vous atteindrez la BASE DE RELAIS DE MONTAGNE. A cette base, vous remarquerez 2 snipers qui patrouillent les plus hautes tours. Ce sont les cibles à récupérer. Nous recommandons une approche furtive et nocturne pour surmonter les défenses de la forteresse sans être blessé.

-VOUS AVEZ √ČLIMIN√Č L'H√ČLICOPT√ąRE DE COMBAT (EM)-
Il est préférable d'apporter un bazooka de la base et de ne pas utiliser les munitions du Honey Bee afin d'obtenir une meilleure note de mission. L'hélicoptère est obligatoire pour le rencontrer sur le chemin du fort de Smasei.

MISSION 7 - LE TRIO ROUGE

QUOI FAIRE :

Vous devrez éliminer ou récupérer les 3 commandants soviétiques réunis lors d'une réunion dans le village de Wialo. Votre choix d'approche, si vous visez un rang élevé, mais il devra être furtif. N'oubliez pas qu'après la discussion, les commandants quitteront la zone pour retourner à leurs avant-postes.

S RANK TIPS :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Il vaut mieux s'attaquer à la mission de nuit. Au début, allez sur le tronçon de route indiqué sur la photo suivante et arrêtez la Jeep avec le commandant et ses 3 subordonnés.

Vous pouvez tirer sur les pneus, utiliser une mine de faible puissance, tout ce que vous voulez. Une fois la Jeep à l'arrêt, restez dans l'ombre et narcotisez tout le monde, puis emmenez-les avec le Fulton en compagnie du commandant. Allez maintenant au village de Wialo et attendez l'arrivée des deux autres. L'un restera dans la zone située sous la maison principale tandis que l'autre montera à l'étage. Avec peu d'efforts, vous devriez pouvoir attirer celui qui se trouve en bas derrière un mur isolé, peut-être en lui lançant un magazine, et le ramasser. Pour prendre celui du haut, il suffit de monter les escaliers de la maison et vous le trouverez en train de patrouiller sur la terrasse pratiquement seul. Une fois que vous avez récupéré les commandants, faufilez-vous hors de la zone et profitez du grade S que vous venez d'obtenir. Attention, il vous faudra au total environ 12 minutes pour accomplir la mission.

T√āCHES DE MISSION :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche particuli√®re, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ √ČLIMIN√Č LE COMMANDANT DE LA COMPAGNIE STATIONN√ČE DANS LE VILLAGE DE WIALO-
Terminez le gameplay principal de la mission. Tuer ou r√©cup√©rer le commandant ne fait aucune diff√©rence pour cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ √ČLIMIN√Č LE COMMANDANT DE PELOTON STATIONN√Č AU VILLAGE DE SHAG
Terminez le jeu de la mission principale. Tuer ou r√©cup√©rer le commandant ne fait aucune diff√©rence pour cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ √ČLIMIN√Č LE COMMANDANT DE SECTION STATIONN√Č √Ä WAKH SIND-
Terminez le gameplay principal de la mission. Tuer ou r√©cup√©rer le commandant ne fait aucune diff√©rence pour cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ RETROUV√Č LE COMMANDANT ET LES SOLDATS DANS SON V√ČHICULE-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č LES 3 COMMANDANTS
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-VOUS AVEZ √ČCOUT√Č LA CONVERSATION ENTRE LES 3 COMMANDANTS JUSQU'√Ä LA FIN (EM)-
Arrivez au point o√Ļ les commandants discutent, dans l'entrep√īt au centre de Wialo, devant eux et r√īdez pour capter toute la conversation. Vous pouvez √©galement vous tapir sur le toit de la grande maison avec le drapeau au centre de la ville et pr√®s de l'entrep√īt avec les commandants pour utiliser les jumelles et √©couter la conversation via le microphone.

-VOUS AVEZ R√ČCUP√ČR√Č DEUX PRISONNIERS D√ČTENUS DANS LA VILLE DE GHWANDA-
La ville en question est située au nord de la zone principale de la mission. Choisissez la ZA près de la ville et interrogez les gardes pour savoir que les prisonniers sont deux petites cabanes à droite et à gauche de la ville.

MISSION 8 - FORCES D'OCCUPATION

QUOI FAIRE :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Après avoir trouvé et rassemblé les plans du déploiement armé du village de Sakhra Ee, vous devrez détruire/récupérer les 2 chars et le camion du convoi. Vous aurez besoin du C4 et surtout d'un lance-roquettes, développez-les si vous n'en avez pas.
IMPORTANT - Si vous ne voulez pas attendre d'avoir les conditions nécessaires pour développer le lance-roquettes ou la mise à niveau de la charge 2 de Fulton, qui sont essentiels pour surmonter la mission, vous pouvez utiliser la bilndate cachée pour abattre les 3 cibles. Après avoir lu les plans de déploiement, quittez rapidement le village de Sakhra Ee par la fenêtre et galopez à droite vers Smasei Laman. Après quelques centaines de mètres, vous devriez voir sur la droite un petit avant-poste avec 4 gardes et un camion blindé. Assommez rapidement les gardes et remplissez la route devant le camion blindé C4 (au moins 8, obtenez des fournitures de la base mère). Maintenant, cachez-vous derrière votre camion et attendez l'arrivée du convoi. Une fois que vous êtes au-dessus des C4, faites-les exploser rapidement tous les 8 puis sautez dans votre réservoir pour détourner rapidement les véhicules survivants.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

Vous devez disposer de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton. Arrivez à la cabane avec les plans de déploiement en contournant furtivement et rapidement la paroi rocheuse gauche. Après avoir lu les plans, atteignez rapidement les 3 cibles avec le D-Horse, en plaçant votre cheval au milieu de la route pour les arrêter. Récupérez-les maintenant par derrière avec le Fulton, l'un après l'autre avec des soldats à l'intérieur. Evadez-vous avec votre cheval de la zone de mission pour sécuriser le S.

T√āCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, cela signifie qu'il est pr√©f√©rable de rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, au lieu de l'ex√©cuter dans le jeu principal de la mission.

-OBTENIR LE PLAN DE D√ČPLOIEMENT-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-√ČLIMINER LE COLONEL-
Terminez le gameplay principal de la mission. Il est situé à l'intérieur du camion central du convoi, entre les 3 chars.

-R√ČCUP√ČRER LE COLONEL (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-√ČLIMINER TOUS LES TANKS-
Les d√©truire ou les r√©cup√©rer ne fait aucune diff√©rence. Si vous voulez les d√©truire, suivez la section ci-dessus "Que faire" ; si vous voulez les r√©cup√©rer, suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-√ČLIMINER LE COLONEL ET TOUS LES CHARS AVANT QU'ILS N'ATTEIGNENT LA SMASE
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČCUP√ČRER TOUS LES R√ČSERVOIRS (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČCUP√ČRER LE PRISONNIER D√ČTENU DANS LE VILLAGE DE SAKHRA EE (EM)-
Le prisonnier se trouve dans une grande maison au nord-est du village. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder) est parfait pour vous aider à le localiser.

MISSION 9 - RENFORTS ET SOUTIEN

QUOI FAIRE :

Vous devrez détruire au moins un des véhicules désignés et évacuer la zone de mission. Vous n'avez pas besoin de détruire le véhicule, vous pouvez même le récupérer pour accomplir la mission mais vous aurez besoin des mises à jour de LOAD 2 pour le Fulton.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Votre priorité est de récupérer TOUS ou la plupart des objectifs blindés de la mission. Vous aurez besoin de la mise à jour "Load 2" de Fulton. Les véhicules vous seront signalés par Miller deux à la fois, mais vous devez d'abord éliminer les deux précédents. Dépêchez-vous, car si vous mettez trop de temps à les atteindre, ils risquent de quitter la zone de mission. Ne demandez pas de ravitaillement à la base et si vous devez abattre des véhicules, vous pouvez récupérer le bazooka CGM25 sur l'un des véhicules (camions) cibles de la mission.

T√āCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-√†-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche particuli√®re, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le jeu principal de la mission.

-√ČLIMINE UN V√ČHICULE BLIND√Č-
Terminez le gameplay principal de la mission. Vous pouvez également le récupérer.

-√ČLIMINER DAVANTAGE DE V√ČHICULES DE COMBAT OU D'H√ČLICOPT√ąRES (EM)-
Il vous suffit d'√©liminer au moins deux v√©hicules. Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-√ČLIMINE TOUS LES V√ČHICULES BLIND√ČS SANS RECEVOIR DE RAVITAILLEMENT NI DE SOUTIEN D'ATTAQUE (EM)-.
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČGLAGES D'UNE ARME PORT√ČE SUR LE CAMION (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČCUP√ČRER UN V√ČHICULE BLIND√Č
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČCUP√ČRER LES 4 SOLDATS √Ä LA RECHERCHE DU PRISONNIER √ČVAD√Č (EM)-
Vous devez les trouver avant qu'ils ne trouvent et √©liminent le prisonnier qu'ils recherchent et vous emp√™chent de d√©bloquer la prochaine mission. Pour cette t√Ęche et la suivante, l'aide de D-DOG est essentielle (Help to Unlock D-Dog as a sidekick). Descendez avec l'h√©licopt√®re dans la ZA au sud devant la jonction, allez imm√©diatement √† droite et continuez vers le sud pour trouver les soldats √† la premi√®re jonction √† gauche.

-R√ČCUP√ČRER 6 PRISONNIERS (EM)-
Pour cette t√Ęche et la pr√©c√©dente, l'aide du D-DOG est essentielle (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder). Les prisonniers se trouvent dans les positions suivantes :

1- Dans la hutte juste à l'extérieur du palais de Lamar Khaate.
2-Les collines à l'est de Lamar Khaate.
3- Dans le canyon entre le sud de ZA et le palais de Lamar Khaate, poursuivi par les 4 soldats pour se remettre de la t√Ęche pr√©c√©dente.
4-Huitième à la rivière qui prend sa source au nord de Lamar Khaate.
5-A Wakh Sind, dans la cellule du sous-sol. O√Ļ l'ing√©nieur de la MISSION PRINCIPALE 6 a √©t√© enferm√©.
6- A bord d'une jeep se déplaçant près de Wakh Sind.

-R√ČCUP√ČRER 3 R√ČSERVOIRS (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

MISSION 10 - UN ANGE AUX AILES BRIS√ČES

QUOI FAIRE :

Vous devez retrouver Malak, le moudjahidin emprisonné par les Soviétiques dans le palais de Lamar Khaate. Dans la première phase de la mission, vous devrez récupérer au moins un prisonnier du palais en ruine qui vous informera de la nouvelle position de Malak. Dirigez-vous maintenant vers l'avant-poste désigné pour libérer Malak.

CONSEIL POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 20:00 minutes.
Une fois que vous aurez accompli la mission une première fois, vous savez déjà que Malak sera transporté vers l'avant-poste éloigné de Yakho Oboo. Utilisez le D-Horse pour atteindre rapidement le convoi qui s'arrêtera presque à mi-chemin sur la route de Yakho Oboo bloqué par un troupeau de moutons près du pont de briques. Utilisez le Fulton pour récupérer la Jeep et le tank, puis emmenez Malak au Pequod et quittez la zone de mission pour finir en très peu de temps et récupérer le S.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-√†-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche particuli√®re, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-R√ČCUP√ČRER LE PRISONNIER MOUDJAHIDIN NOMM√Č MALAK-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RECEVOIR LE CUIRASS√Č DE L'ESCORTE (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-RECEVOIR 3 PRISONNIERS D√ČTENUS AU PALAIS DE LAMAR KHAATE (EM)-
C'est du g√Ęteau si vous vous attaquez √† la mission de nuit et utilisez le fid√®le DD (Unlock D-Dog Guide as a sidekick) qui signalera les prisonniers et les gardiens en les marquant sur la carte Idroid. Mais faites vite, car sinon ils seront ex√©cut√©s par les gardes.

-R√ČCUP√ČRER 2 PRISONNIERS D√ČTENUS AU POSTE DE RAVITAILLEMENT DE YAKHO OBOO (EM)-.
Vous pouvez effectuer cette t√Ęche en bin√īme avec la pr√©c√©dente. Une fois que vous avez sauv√© les trois prisonniers de Lamar Khaate, allez √† Yakho Oboo et sauvez les deux autres avec Malak. C'est du g√Ęteau si vous vous attaquez √† la mission de nuit et utilisez le fid√®le DD (Unlock D-Dog Guide as a sidekick) qui signalera les prisonniers et les gardiens en les marquant sur la carte Idroid.

-A ENTENDU LA DERNI√ąRE CONVERSATION ENTRE LE CHAUFFEUR DU CAMION DE TRANSPORT ET MALAK (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" et lorsque vous atteignez le convoi, suivez-le furtivement jusqu'√† l'avant-poste. Une fois sur place, suivez la conversation finale entre Malak et le chauffeur. N'oubliez pas que pour vous acquitter de cette t√Ęche, vous devrez voir les sous-titres du dialogue √† l'√©cran.

MISSION 11 - CACH√Č DANS LE SILENCE

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Cette mission est d√©bloqu√©e pendant l'une des missions optionnelles. Vous devez vaincre le sniper mortel Quiet et si vous faites un bon choix, vous pouvez en faire votre acolyte. Terminer la mission peut √™tre tr√®s difficile ou tr√®s simple si vous connaissez le "truc" d√©crit dans la section suivante qui non seulement vous permet d'obtenir le RANGO S imm√©diatement mais aussi de r√©aliser toutes les t√Ęches en √©liminant le sniper en un peu plus de deux minutes. Si vous choisissez de ne pas suivre le truc mais que vous voulez un d√©fi propre, voici quelques conseils qui peuvent √™tre vitaux :

-MARQUAGE : La jeune fille doit être marquée avec des jumelles afin qu'elle puisse être facilement repérée. Chaque fois qu'elle se déplace, elle doit être à nouveau marquée.

-INDIVIDUZIONE : Le silence peut être indivuduite tarmite l'utilisation du renifleur D-Dog, la lueur de son fusil de précision, le miriono laser qu'il utilisera occasionnellement et le microphone directionnel des jumelles. La jeune fille fredonne souvent un air relaxant.

-ARMES ET DOMMAGES : Pour battre un sniper avec un fusil de sniper mortel, il faut un sniper avec un fusil de sniper mortel, ou un bazooka, si vous avez une de ces armes et que vous l'√©quipez bien et que vous vous pr√©parez √† une guerre de position. Essayez de frapper la fille toujours sur la t√™te pour lui enlever le plus de points de vie possible. Avec la visionneuse de nuit, vous pouvez identifier les points fragiles des structures et blesser la femme avec des dommages environnementaux, en plus vous pouvez voir les mouvements que le sniper fait quand elle dispara√ģt et que la visionneuse identifie comme des tra√ģn√©es jaunes.

Quand la bataille sera termin√©e, rejoignez la femme et faites votre choix... Je n'appuierais PAS sur la g√Ęchette !

DES CONSEILS POUR LE S. RANK :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Un des S les plus faciles de tout le jeu. De l√† o√Ļ vous commencez, marquez "Silence" pour qu'il apparaisse sur la carte. Commandez maintenant une caisse de fournitures et faites-la livrer au tireur d'√©lite. Attendez les bons cach√©s et... Le calme se d√©placera vers la droite, en g√©n√©ral. Marquez-le √† nouveau et r√©p√©tez le processus. Cette fois, il le fera tomber sur la t√™te du sniper en enlevant la moiti√© d'une barre bleue. R√©p√©tez la proc√©dure une troisi√®me fois pour √©liminer d√©finitivement le Silence et passer √† la phase finale de la mission. Courez rapidement vers elle et n'appuyez pas sur la g√Ęchette. Vous pouvez tout voir dans notre vid√©o juste au-dessus.

T√āCHES DE MISSION :

-√ČLIMINER LE SILENCE-
Terminez le gameplay principal de la mission. "SUPPRIMER" signifie consommer la barre bleue ou rouge de Calme.

-D√ČCIDER DE CE QU'IL FAUT FAIRE EN SILENCE-
Complétez le gameplay principal de la mission et faites votre choix.

-NEUTRALISE TRANQUILLEMENT SANS UTILISER D'ARMES MORTELLES-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-NEUTRALISE LE SILENCE PAR DES ATTAQUES AU CORPS À CORPS-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche. La caisse de ravitaillement est consid√©r√©e comme du main √† main.

MISSION 12 - CONDAMN√ČS √Ä L'ENFER

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Cette mission est la fin de la mission optionnelle 82. Vous devrez vous √©chapper de la centrale √©lectrique et r√©cup√©rer Emmerich dans le camp de base central de l'Afghanistan. Enfin, vous devrez entrer en collision avec le Sahelanthropus qui s'√©chappe des Cr√Ęnes et des drones de recherche. Il est pr√©f√©rable d'aborder la r√©cup√©ration la nuit, mais si vous arrivez √† la base le jour, utilisez le cigare fant√īme pour passer le temps.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 22:00 minutes.
Une mission Stealth parfaite o√Ļ la vitesse et la furtivit√© comptent. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as your sidekick) sera votre meilleur alli√© pour obtenir le S car il peut rapidement marquer tous les ennemis dans la zone. Apr√®s s'√™tre √©chapp√© rapidement de la centrale √©lectrique, en longeant le mur gauche et en faisant attention √† l'h√©licopt√®re, utilisez le D-Horse pour galoper rapidement jusqu'au camp o√Ļ Emmerich est enferm√©, en √©vitant de d√©clencher des alertes dans la rue. Demandez √† la base m√®re D-Dog de vous envoyer et descendez le camp par la droite. Passez devant le g√©n√©rateur sans y entrer ni le d√©sactiver, vous ne g√©n√©rerez une alerte qu'en √©change d'un temps tr√®s court d'obscurit√© totale. Une fois que vous avez d√©pass√© le g√©n√©rateur, rampez le long du grand c√īt√© gauche du g√©n√©rateur et continuez tout droit jusqu'√† ce que vous soyez l√©g√®rement √† gauche. Restez allong√© et repassez sous les tuyaux de droite jusqu'√† ce que vous tourniez, au bout sous le pont √† gauche. En attendant, D.Dog aura marqu√© tous les ennemis possibles et vous pourrez facilement les √©viter, surtout si le gros chiot est √©quip√© d'un √©tourdisseur. Passez sous le pont et continuez vers le nord le long du c√īt√© droit du grand hangar √† moiti√© d√©truit et faites attention au sniper g√™nant sur le toit. Une fois pass√© le hangar, vous verrez devant vous un petit entrep√īt fait de t√īles. Entrez par l'arri√®re et r√©cup√©rez l'affiche du MOD√ąLE sur le mur de droite. Passez l'entrep√īt de t√īles qui sort du nord et rampez jusqu'au point le plus √©lev√© de la base en passant par les hautes herbes √† l'extr√™me droite du hangar o√Ļ Emmerich est enferm√©. Vous remarquerez que seule la porte de ce c√īt√© s'ouvre, alors attendez que les gardes s'√©loignent et entrent. N'utilisez pas le Walker Gear recommand√© par Emmerich, mais sortez et tournez imm√©diatement √† gauche. Passez derri√®re le hangar et suivez le mur de droite jusqu'√† la sortie. Le seul garde auquel vous devez faire attention est celui de la cabine peu apr√®s avoir commenc√© √† longer la paroi rocheuse en direction de la sortie de la base. S√©chez Emmerich dans le grand arboricole et mettez le garde hors de combat. Continuez et gr√Ęce √† D-Dog, vous pourrez √©viter les gardes car ils seront marqu√©s sur la carte. Il est essentiel que vous ne nuisiez en aucune fa√ßon √† Emmerich. En arrivant √† la sortie, pr√©parez-vous √† rencontrer le Sahelanthropus.

COMMENT √ČCHAPPER AU SAHELANTHROPUS SANS HEURTER L'EMMERICH :
Une des t√Ęches les plus difficiles du jeu o√Ļ la chance compte pour beaucoup. Une fois l'entracte termin√©, courez entre les pattes du Sahelanthropus et cachez-vous derri√®re les couvertures de droite. Si Metal Gear ne vous a pas vu, vous pouvez essayer de rejoindre ZA rapidement et vous enfuir avec Emmerich. Si la b√™te vous tire dessus, cela signifie que votre fuite a √©chou√© et que vous devrez le perdre. En se cachant ailleurs. D√®s qu'il vous perd de vue, mettez Emmerich dans les hautes herbes et allongez-vous √† c√īt√© de lui en tenant un Y/triangle lorsque les capsules de recherche arrivent (que vous pouvez d√©truire de loin avec une arme silencieuse). Miller vous informera lorsque le Metal Gear vous aura perdu de vue √† ce moment-l√†. Si vous avez d√©j√† appel√© l'h√©licopt√®re, il arrivera et vous pourrez charger Emmerich et quitter la zone.
ATTENTION : Si le Sahelanthropus est convaincu que vous vous cachez derrière un tas de rochers, il est capable de les écraser et de les détruire pour vous atteindre.
NE VOUS TROUVEZ PAS : Si vous ne pouvez pas le perdre parce que le M√©tal vous voit toujours, fouett√© derri√®re un tas de rochers et que la b√™te essaie de vous rep√©rer, tirez sur l'enfant volant avec le masque √† gaz (le m√™me que celui du Prologue) qui appara√ģtra pr√®s de la t√™te du Sahelantropus. N'oubliez pas de le frapper avec une arme silencieuse. Si vous pouvez l'attraper, le Metal Gear cherchera ailleurs.

Une fois à bord de l'hélicoptère, tirez sur les drones de recherche et, après le saut au ralenti, sur le robot pour terminer la mission. Si Emmerich n'a pas été touché et que vous êtes dans les 22 minutes requises, sans déclencher d'alerte dans la base, vous obtiendrez certainement un S.

LES MISSIONS :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-√ČTABLIR LE CONTACT AVEC LE DR. EMMERICH-
Terminer le jeu de la mission principale.

-RETROUVEZ DR. EMMERICH-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-R√ČCUP√ČRER LE DR. EMMERICH ENZA QUI SUBIT UN DOMMAGE (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche.

-OBTENEZ L'AFFICHE VERTICALE D'UN MOD√ąLE ATTRAYANT (EM)-.
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le rang S" pour accomplir cette t√Ęche.

-R√ČCUP√ąRE 3 ENGINS DE MARCHE DU CAMP DE BASE CENTRAL (EM)-.
Nécessite le téléchargement Fulton 2. Les 3 groupes de travail sont situés à l'entrée de la base, à gauche. Il est difficile de les manquer. Si vous avez le DD avec vous, vous en serez informé immédiatement.

-OPTIMISER LE PROJET À PARTIR DU CAMP DE BASE CENTRAL (EM)-
Il est situ√© dans le hangar le plus √† droite, identique √† celui o√Ļ Emmerich est enferm√©.

MISSION 13 - PITCH BLACK

QUOI FAIRE :

Passez le village de Masa le long du mur de droite. Au bout du village, vous trouverez une Jeep, prenez-la et conduisez jusqu'à la plate-forme pétrolière de Mfinda. Ici, vous devrez vous infiltrer et éteindre le générateur central. En outre, vous devez faire exploser le réservoir principal et vous échapper de la zone chaude.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.

Prenez un lance-roquettes ou un lance-grenades avec vous. Rejoignez rapidement la Jeep mentionn√©e dans la section pr√©c√©dente "QUE FAIRE" tout en restant discret. Rendez-vous rapidement √† la plate-forme p√©troli√®re, et si vous ne l'avez pas apport√©e avec vous, faites-vous envoyer le DD (D-Dog Release Guide) depuis la base m√®re. Le grand chiot fera signe √† tous les gardes de l'usine pour que vous puissiez atteindre l'interrupteur central afin de vous √©teindre sans √™tre d√©rang√©. Sortez et rendez-vous au point le plus proche de la sortie du complexe o√Ļ vous pourrez toucher le r√©servoir avec le lance-roquettes. Faites sauter le char et sortez du complexe avec la Jeep dans laquelle vous √™tes arriv√© avant l'arriv√©e des renforts. En attendant, appelez l'h√©licopt√®re afin qu'il soit pr√™t pour votre retour dans la r√©gion.

T√āCHES DE MISSION :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le jeu de la mission principale.

-D√ČCONNECTER LA POMPE DE TRANSFERT DU P√ČTROLE-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-D√ČTRUIRE LE R√ČSERVOIR DE S√ČPARATION HUILE-EAU
Terminez le gameplay principal de la mission.

-R√ČCUP√ČRER 4 ENFANTS SOLDATS DU VILLAGE DE MASA (EM)-
Ils sont situés à gauche vers la fin du village et juste avant la Jeep. Ne soyez pas dupes, ce ne sont pas des enfants, ce sont des soldats, ils vont quand même dormir pour se rétablir.

-ABANDONNER LA ZONE CHAUDE AVANT QUE LE CHAMP P√ČTROLIF√ąRE DE MFINDA NE SOIT ISOL√Č (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette t√Ęche. Le camp est isol√© √† l'arriv√©e des Walker Gears.

-R√ČCUP√ąRE LE VAUTOUR MOINE TAPI DANS LE VILLAGE BR√õL√Č (EM)-
Vous traverserez le village br√Ľl√© juste avant d'atteindre la plate-forme p√©troli√®re. Si vous avez D-Dog avec vous, trouver le vautour sera un jeu d'enfant. Endormez-le et r√©cup√©rez-le.

-R√ČCUP√ąRE 4 ENGINS √Ä PIED ISOLANT LE CHAMP P√ČTROLIF√ąRE DE MFINDA (EM)-
Une fois le pétrolier explosé, 4 engins Walker arriveront dans environ une minute. Il vous suffit d'éliminer leurs transporteurs et de récupérer les véhicules. Vous aurez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton pour Fulton.

MISSION 14 - LINGUA FRANCA

QUOI FAIRE :

Vous devrez identifier l'interprète et le suivre furtivement d'un interrogatoire à l'autre pour trouver la cible, connue sous le nom de vicomte, et le récupérer.

CONSEIL POUR LE S. RANG :

TEMPS DE MISSION POUR S : 08:00 minutes.
Le vicomte est situé sous un petit auvent au nord-est du village de Kiziba, près de la limite de la carte de la mission. Atteindre cet endroit, rapidement et furtivement pendant la journée (sinon la nuit, le vicomte est déplacé), retirer le garde et sortir le prisonnier de la zone de mission. Vous trouverez le vicomte au POINT A de la photo suivante :

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-√†-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du jeu principal de la mission.

-IDENTIFIE L'INTERPR√ąTE AFRIKAAN
Terminez le gameplay principal de la mission. N'oubliez pas de l'encadrer avec des jumelles.
CONSEIL OPTIONNEL : Si vous récupérez l'interprète à la fin de la mission, vous aurez une aide précieuse pour interroger les gardes qui parlent afrikaans.

-IDENTIFIER LE VICOMTE-
Terminez le gameplay principal de la mission. N'oubliez pas de l'encadrer avec des jumelles.

-RETROUVEZ LE VICOMTE-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-LOCALISATION DE LA POSITION DES 4 PRISONNIERS GR√āCE √Ä UN FICHIER CONFIDENTIEL (EM)-.
Le dossier se trouve à l'intérieur de la grande maison en bois surélevée au milieu du champ de kiziba.

-RE√áOIT 3 PRISONNIERS D√ČTENUS AU CAMP DE KIZIBA (EM)-
Il suffit de suivre l'interpr√®te ou de r√©cup√©rer le dossier de la t√Ęche pr√©c√©dente pour savoir o√Ļ les trouver. DD (Help to Unlock D-Dog as a Shoulder) est √©galement tr√®s utile pour ce genre de t√Ęche.

-RE√áOIT UN CONTENEUR DE MAT√ČRIAUX DANS LE CHAMP DE KIZIBA (EM)-
Dans la zone √† gauche du camp, pr√®s de la maison o√Ļ le vicomte est interrog√©. Vous aurez besoin de la mise √† niveau de la charge 2 de Fulton.

-√ČCOUTER L'INTERROGATOIRE DES 4 PRISONNIERS (EM)-
Commencez la mission de nuit et suivez-la jusqu'au bout sans être découvert par l'interprète. Ne créez pas de confusion en essayant de sauver les prisonniers. Une fois que vous aurez entendu l'interrogatoire du vicomte, sauvez le de l'exécution.

MISSION 15 - EMPREINTES FANT√ĒMES

QUOI FAIRE :

Il suffit de s'infiltrer dans le village abandonné des Doigts et de détruire/récupérer les 4 engins désignés Walker Gears.

CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Un assaut décisif avec l'hélicoptère est parfait pour éliminer des cibles en très peu de temps. Mais si vous voulez utiliser une solution plus furtive, utilisez le C4 ou un lance-roquettes depuis une zone bien défendue et échappez rapidement à la zone chaude.

T√āCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche particuli√®re, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du jeu de la mission principale.

-√ČLIMINER TOUT √ČQUIPEMENT DE MARCHEUR-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RELEVER UNE EMPREINTE DIGITALE (JAUNE) AU VILLAGE ABANDONN√Č DE DITADI (EM)-
Le village est situé sur un piton rocheux. Si vous grimpez sur le sommet derrière le village, vous trouverez facilement la plante, surtout si vous avez le DD (D-Dog Release Guide) avec vous.

-R√ČCUP√ČRER TOUT L'√ČQUIPEMENT DE MARCHEUR (EM)-.
Terminez le gameplay principal de la mission en récupérant l'équipement du marcheur, vous avez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton.

-TROUVER UN CAMION AU VILLAGE ABANDONN√Č DE DITADI (EM)-
À l'entrée du village, qui est difficile à manquer, vous aurez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton.

-RECEVOIR 2 PRISONNIERS D√ČTENUS AU VILLAGE ABANDONN√Č DE DITADI (EM)-
Il vous suffit d'apporter avec vous le DD (Guide to Unlock D-Dog as a shoulder) ou d'interroger les gardiens pour les retrouver facilement. Le village de Ditadi est très petit, il est donc presque impossible de ne pas les trouver.

MISSION 16 - LA BANDE DES TRAÎTRES

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Prenez le dossier classifié dans la tente de la zone de mission initiale. Une fois que vous avez découvert l'emplacement du convoi, rendez-vous à l'aéroport et entrez par l'arrière pour vous retrouver juste devant le camion et les deux wagons qui l'accompagnent. Préparez-vous à vaincre la nouvelle équipe Skull.
NOTE : Si vous n'avez pas développé le chargement 2 pour le Fulton, vous devez conduire le camion hors de la zone de mission.

DES CONSEILS POUR LE S. RANK :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Il suffit de courir rapidement jusqu'√† l'a√©rodrome, d'aller √† l'arri√®re et d'√©liminer les Cr√Ęnes. Si Silence est avec vous, le processus sera beaucoup plus facile (Aide pour d√©bloquer Silence comme une √©paule). Une fois √©limin√©s, montez dans le camion et courez rapidement jusqu'√† la fronti√®re de la mission.
STRAT√ČGIE DE REMPLACEMENT : Si vous ne voulez pas vous retrouver face √† face avec quelqu'un, utilisez le Fulton Load 2 pour r√©cup√©rer rapidement le camion. Appelez ensuite D-Horse et faites une escapade rapide jusqu'√† la fronti√®re de la mission.

COMMENT VAINCRE LES CR√āNES √Ä L'A√ČROPORT DE NOVA BRAGA :
D√®s que vous vous approcherez du camion, les quatre adversaires en sortiront. Mettez-les imm√©diatement en √©vidence √† l'aide de jumelles pour pouvoir toujours contr√īler leur √©nergie vitale. Restez et combattez dans la clairi√®re devant le camion, en restant assez loin pour ne pas l'endommager. Les Cr√Ęnes vous attaqueront principalement comme ceux de la MISSION PRINCIPALE 6 mais ils pourront planter des roches explosives et m√™me vous les lancer. Quiet se positionnera dans une tour √† c√īt√© d'eux pour frapper les Cr√Ęnes tant que vous resterez √† d√©couvert devant le camion. La meilleure tactique est de les contre-attaquer avec leur √©p√©e et de les abattre avec un bon bazookata. Heureusement, il y a deux chars devant le camion cible. Mentra Quiet devine les Cr√Ęnes avec son fusil de sniper, vous montez dans le char et tirez autant de coups que vous pouvez sur eux. Il suffit de deux tirs bien plac√©s pour en abattre un et vous pouvez en toucher plusieurs d'un seul coup (mais attention au camion qui ne doit pas √™tre endommag√©). Fatigu√©s de vos tours, les Cr√Ęnes vous jetteront hors du wagon et vous laisseront avec peu d'√©nergie vitale. Heureusement, Qui√©tude vous couvrira pendant que vous vous cachez pour retrouver de l'√©nergie. Il y a peut-√™tre des soldats poss√©d√©s pour soutenir les Cr√Ęnes, mais ils ne constituent pas un r√©el probl√®me. Une fois les Skulls partis, prenez le camion et courez vers la fronti√®re de la mission. L'√©limination des 4 ennemis vous fera gagner 50 000 points suppl√©mentaires avec lesquels vous atteindrez le S sans probl√®me.

CONSEIL FACULTATIF : Les cr√Ęnes d√©faits peuvent √™tre r√©cup√©r√©s avec le Fulton peu apr√®s avoir √©t√© tu√©s. Pour saisir cette opportunit√©, vous devrez toutefois poursuivre l'histoire principale.

T√āCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le jeu principal de la mission.

-IDENTIFIE LE CUIRASS√Č DE L'ESCORTE-
Utilisez les jumelles sur le char près du camion cible de la mission.

-IDENTIFIER LE CAMION DE TRANSPORT
Utilisez des jumelles sur le camion cible de la mission.

-R√ČCUP√ČRER LE CAMION DE TRANSPORT
Terminez le gameplay principal de la mission. Si vous n'avez pas le chargement 2 pour Fulton, vous devrez conduire le camion hors de la zone de mission.

-√ČLIMINER LES CR√āNES-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" pour accomplir cette t√Ęche.

-D√ČCOUVRIR L'ITIN√ČRAIRE PR√ČVU DE L'UNIT√Č D'ESCORTE EN R√ČCUP√ČRANT UN FICHIER CONFIDENTIEL--
Terminez le gameplay principal de la mission en lisant le fichier dans la tente initiale.

-REÇOIT LE CONDUCTEUR DU CAMION DE TRANSPORT (EM)-
Entrez par l'arri√®re de l'a√©roport, le point de d√©part du camion, et attirez le conducteur loin du camion tout en restant vous-m√™me loin du v√©hicule. Assommez-le et ramassez-le. Si vous vous approchez trop pr√®s, les Cr√Ęnes vont commencer √† se battre.

-R√ČCUP√ČRER 3 SOLDATS DE LA S√ČCURIT√Č √Ä RISQUE Z√ČRO
Suivez la t√Ęche pr√©c√©dente et √©loignez les autres soldats de Zero Risk du camion pour les r√©cup√©rer.

-...A ENTENDU TOUTES LES CONVERSATIONS DU CHAUFFEUR DU CAMION DE TRANSPORT ET DES SOLDATS AU POSTE DE GARDE
Apr√®s avoir d√©couvert l'itin√©raire du camion gr√Ęce au fichier, suivez le avec des jumelles pour √©couter les conversations sans que les Skulls n'arrivent. La premi√®re conversation aura lieu au d√©part √† l'arri√®re de l'eareport de Nova Braga, la deuxi√®me √† mi-chemin du camp Kiziba et la troisi√®me √† droite au camp Kiziba.

MISSION 17 - SAUVER LES AGENTS

QUOI FAIRE :

Vous devrez sauver les deux agents retenus prisonniers dans le camp de Kiziba. Pour la mission et les t√Ęches connexes, il est tr√®s utile d'√™tre accompagn√© par DD (Guide to Unlock D-Dog as a sidekick) qui d√©tectera les traces de l'ennemi et les endroits o√Ļ les prisonniers sont cach√©s sans effort. N'OUBLIEZ PAS que si vous mettez trop de temps √† secourir les agents, ils seront ex√©cut√©s.

CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Choisissez le D-Horse comme ailier et galopez jusqu'à l'agent le plus proche, celui qui ne peut être récupéré avec le Fulton. Chargez-le sur le cheval et allez rapidement au deuxième membre à extraire. Récupérez-le avec le Fulton, puis appelez l'hélicoptère à la ZA avec le cheval et le premier agent.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, elle signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette t√Ęche, plut√īt que de l'ex√©cuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-R√ČCUP√ČRER LE MEMBRE DE L'UNIT√Č D'ESPIONNAGE QUI S'EST √ČCHAPP√Č PAR LA FOR√äT NORD DU CAMP-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-R√ČCUP√ČRER LE MEMBRE DE L'UNIT√Č D'ESPIONNAGE RETENU PRISONNIER AU CAMP DE KIZIBA
Terminez le gameplay principal de la mission.

-R√ČCUP√ČRER 2 FAC (EM)-OFFICIERS.
On peut les reconna√ģtre √† l'aide de jumelles. Ils sont situ√©s pr√®s d'une Jeep qui rejoint la route devant la ZA d√®s le d√©but de la mission. Si vous vous d√©p√™chez, vous pouvez les r√©cup√©rer avec la Jeep. Ces 2 soldats sont charg√©s de tuer le deuxi√®me membre de l'unit√© d'espionnage √† r√©cup√©rer puis, quelques minutes apr√®s le d√©but de la mission, ils seront tu√©s.



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