gamerslance.com

Medievil | Guide des Trophées 100%


Vous cherchez le moyen le plus simple de débloquer le trophée de platine ? Vous n'avez pas trouvé comment débloquer un certain trophée ? Lisez notre guide et vous y trouverez toutes les étapes pour compléter le jeu à 100%.

Nous tenons également à rappeler à nos lecteurs que ce guide est constamment mis à jour, alors revenez souvent nous rendre visite afin de ne manquer aucune de nos mises à jour.



Ces derniers sont le v√©ritable compl√©ment de ce retour de Sir Daniel Fortesque sur Playstation 4, car non pr√©sents dans la version PSX du jeu. Pour trouver les 19 √Ęmes en question, vous devrez faire une deuxi√®me course, et en commencer une troisi√®me partiellement. Toutefois, ce ne sera pas un exploit impossible, et au contraire, cela vous rapprochera des 10 000 pi√®ces d'or requises par le troph√©e susmentionn√©.

Medievil - Guide des trophées

Bronze

Sir Taschepiene

Collectez 10 000 pièces d'or.

Comme mentionn√© au d√©but, ce troph√©e pourrait vous prendre un certain temps, surtout si l'on consid√®re qu'il n'y a pas de compteur pour garder un Ňďil sur les pi√®ces qui vous manquent. Cependant, vous n'√™tes pas oblig√© de poss√©der 10 000 pi√®ces d'or en m√™me temps : vous pouvez les d√©penser pour acheter ce que vous voulez, car vous n'aurez qu'√† en trouver 10 000.

Pour obtenir le troph√©e, vous serez oblig√© de faire une deuxi√®me course, encore mieux si vous cherchez les 19 √Ęmes perdues. Vous sortirez de l'argent des caisses, sur le terrain dans certaines zones du jeu, et vous √©craserez les zombies et les rats chaque fois que vous en aurez l'occasion. Si vous recherchez un endroit id√©al pour le broyage, nous vous recommandons de choisir "La grotte de cristal".



La vieille école

Essayez d'insérer n'importe quelle astuce du jeu original.

Vous vous souvenez du bon vieux temps o√Ļ il √©tait possible de mettre des tricheurs dans nos jeux vid√©o pr√©f√©r√©s ? Eh bien, contrairement √† ce qui s'est pass√© dans le premier Medievil , dans ce remake de PS4, vous ne pouvez pas profiter des effets de codes d'aucune sorte... cependant... vous pouvez toujours essayer de les ins√©rer !

Commencez n'importe quel niveau, ouvrez le menu pause en appuyant sur la touche Options et, tout en maintenant la touche L2 enfoncée, appuyez sur la , , , , , , , .

Si cela ne fonctionne pas tout de suite, essayez de l'ins√©rer une ou deux fois de plus, en appuyant peut-√™tre plus lentement sur les boutons, et essayez jusqu'√† ce que vous voyiez appara√ģtre le troph√©e.

Conduite imprudente

Vaincre à la fois les démons mécaniques et leurs insupportables conducteurs.

Troph√©e li√© √† l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas le manquer. Vous l'obtiendrez dans "Scarecrow Fields", o√Ļ vous devrez vaincre ces ennemis, en les frappant avec des armes de jet, d'abord √† la t√™te, puis dans le dos.


Dan, ma√ģtre d'armes

Prenez toutes les armes.



Destructeur tourbillonnant

Battez 30 ennemis en utilisant la barre oblique rotative.

En choisissant l'épée et en maintenant la vous obtiendrez une attaque chargée appelée "rotary slash". Tuez 30 ennemis avec ce coup et le trophée est à vous.

Le poulet est la réponse

Lancez 42 cuisses de poulet.

Vous recevrez 30 cuisses de poulet dès que vous aurez terminé la mission de la sorcière dans l'étape "Terre Enchantée". Pour en lancer 42, cela signifie qu'il faut répéter la mission deux fois pour en obtenir 60.

La famille des sorcières

Obtenez le talisman de la sorcière et accomplissez les missions des deux sorcières.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre quelques étapes.

  • Tout d'abord, vous devez vous procurer le talisman des sorci√®res. Vous la trouverez dans la sc√®ne "La colline du cimeti√®re", en remontant le chemin plein de courbes (celui o√Ļ vous devez √©viter les rochers), si vous tombez sur le c√īt√© gauche de la colline, vous entrerez dans une zone secr√®te o√Ļ, en ouvrant le tronc que vous trouverez, il y aura une Clava. Cette arme vous permettra de d√©truire les rochers qui vous bloquent le passage. Utilisez alors la Clava pour d√©truire le rocher qui ferme la porte de la grotte de la sorci√®re, que vous trouverez sur le c√īt√© droit de la sc√®ne. Dans la derni√®re pi√®ce, vous trouverez plusieurs cellules avec un conteneur plac√© au milieu ; il suffit de trouver un feu de campagne, d'appuyer sur la touche Cela ouvrira les cellules et, apr√®s avoir vaincu les ennemis √† l'int√©rieur, vous pourrez r√©cup√©rer le Talisman et, √©ventuellement, le Calice du niveau en question ;
  • Vous trouverez la premi√®re mission des sorci√®res dans l'√©tape "Terre Enchant√©e", √† c√īt√© d'un chaudron vert que vous ne manquerez pas de remarquer. Approchez-vous du chaudron et vous verrez appara√ģtre une commande rapide vous demandant d'appuyer sur le pav√© tactile ; faites ce qui vous est demand√©, s√©lectionnez le talisman de sorci√®re et une sc√®ne de coupe commencera. La sorci√®re en question vous demandera de vous faufiler dans une fourmili√®re pour y collecter 7 pi√®ces d'ambre, une t√Ęche tr√®s simple, car vous en trouverez plus que le nombre requis. A la fin de l'√©tape (pr√®s d'un livre √† lire), vous trouverez le boss final, la Fourmi Reine : battez-la et vous aurez accompli la mission.
  • La deuxi√®me mission des sorci√®res est plac√©e dans la sc√®ne "Le serpent des citrouilles". Apr√®s avoir vaincu le boss, avant de quitter le niveau, atteignez le chaudron que vous trouverez juste avant la zone de combat du boss, utilisez le talisman et vous verrez l'apparition d'une deuxi√®me sorci√®re, qui vous demandera de tuer Pumpkin Snake, le boss.

Des démons croustillants

Faites frire une douzaine de démons avec la foudre.



Pour obtenir l'éclair, vous devez d'abord avoir trouvé 15 gobelets ; à ce moment-là, l'arme vous sera livrée dans le Hall of Heroes. A ce stade, allez au stade "Le vestibule", vous y trouverez beaucoup de démons : tuez 10/12 avec cette arme, jusqu'à ce que le trophée soit remis.

Gardez une distance de sécurité avec ces ennemis pestiférés, afin qu'ils ne vous volent pas votre arme.

Rendez-le-moi !

Récupérer une arme volée par un démon.

Vous pouvez obtenir ce trophée lors de l'étape "Le Mausolée au sommet de la colline". Comme le disait également la description du trophée précédent, si ces ennemis s'approchent trop près de vous, ils peuvent voler l'arme que vous utilisez. Cependant, ne vous inquiétez pas : il vous suffira de les tuer pour récupérer le malt. Faites ce que je dis et le trophée sera à vous.

Être fou n'est pas une faute

Ne faites pas de mal à cette famille de fous.

Ce troph√©e est l'un des plus macabres du remake de Medievil . Vous pouvez l'obtenir au stade "Le village endormi", o√Ļ vous serez poursuivis par une s√©rie de PNJs poss√©d√©s par un sort de Zarok. Comme Sir Daniel est toujours le h√©ros de Gallowmere, vous n'aurez pas √† blesser les personnages en question, ni avec des armes, ni en chargeant avec le bouclier. Un seul coup √† la famille de fous vous obligera √† recommencer le niveau depuis le d√©but.

Les seuls ennemis que vous pouvez blesser et tuer sont les gardiens, qui appara√ģtront lors des derni√®res √©tapes de la phase. Si vous avez tout fait correctement, le troph√©e vous sera remis d√®s que vous aurez quitt√© le niveau.

Mille façons de mourir... ou presque.

On meurt de sept façons différentes.

Ce troph√©e pourrait vous induire en erreur, il est donc pr√©f√©rable de clarifier tout de suite un concept : "mourir" signifie faire appara√ģtre √† l'√©cran les mots "Game Over". C'est pr√©cis√©ment pour cette raison que vous devez vous assurer d'avoir utilis√© toutes les fioles de vie, afin de pouvoir tout recommencer depuis le d√©but et, peut-√™tre, terminer l'√©tape o√Ļ vous vous trouvez, afin que le jeu puisse suivre vos morts.

Nous énumérons ci-dessous toute une série de façons possibles de mourir Medievil , afin que vous puissiez choisir celles qui vous conviennent le mieux :

  • Killed by Zombies - Stage : The Graveyard : ce sont les ennemis que vous trouverez presque partout ;
  • Noyade - Sc√®ne : Le cimeti√®re : sauter en eau profonde √† la fin du niveau pour se noyer ;
  • Lave - Etape : La colline du cimeti√®re : sautez dans la piscine de lave au pied de la montagne, o√Ļ les rochers roulent ;
  • Rolling rocks - Sc√®ne : La colline du cimeti√®re : laissez les rochers roulants vous tuer ;
  • Feu - Etape : La colline du cimeti√®re : il y a plusieurs feux de camp dans la zone de d√©part. Placez-vous sur les flammes, et laissez le feu vous br√Ľler √† mort ;
  • Pr√©cipiter - Etape : La colline du cimeti√®re : Une fois que vous avez atteint le sommet de la colline, sautez sur le c√īt√© et laissez la chute vous tuer ;
  • Pointes de cristal - Sc√®ne : Le mausol√©e au sommet de la colline : dans diff√©rentes zones du niveau, vous trouverez des cristaux pointus sur le sol, sautez dessus jusqu'√† ce que vous ayez termin√© le jeu ;
  • Effondrement du sol - Sc√®ne : Le mausol√©e au sommet de la colline : apr√®s avoir recueilli la rune de la terre, le sol s'effondrera. Ne fuyez pas et ne tombez pas ;
  • Chauves-souris - √Čtape : Champs d'√©pouvantails : Dans le premier b√Ętiment, qui n√©cessite la rune bleue, il y aura des chauves-souris qui, si vous les laissez faire, peuvent vous tuer ;
  • La mort dans le grain - Etape : Les champs d'√©pouvantails : Vers la fin de ce niveau, marchez √† travers les champs de bl√© et laissez les d√©mons du ma√Įs vous prendre ;
  • Lames de moulin - Sc√®ne : Champs d'√©pouvantails : Vous trouverez un moulin √† lames automatiques vers le milieu du niveau ; laissez-le vous tuer ;
  • Pi√®ges - √Čtape : Champs d'√©pouvantails : √† la fin du niveau, il y aura de nombreux pi√®ges, laissez-les vous tuer. Vous pouvez √©galement essayer de mourir dans chacun des pi√®ges ici, mais il n'est pas clair si chacun d'entre eux compte comme un d√©c√®s diff√©rent ;
  • Cannon Bombs - Stage : Les donjons de l'asile : Dans ce niveau, il y a une salle avec des canons qui vous tirent dessus, laissez-les vous tuer ;
  • Oiseau g√©ant prot√©geant son nid - √Čtape : La Terre enchant√©e : Dans ce niveau, vous devrez atteindre un nid d'oiseau g√©ant pour voler les Ňďufs que vous y trouverez. Laissez l'oiseau en question vous tuer avec ses griffes ;
  • Stalactites de cristal tombant sur votre t√™te - Sc√®ne : Les Cavernes de cristal : Pendant le combat du boss contre le Dragon, frappez le sol avec des cristaux verts, et restez l√† o√Ļ il y a du cristal vert au plafond, en le laissant vous tuer ;
  • Snake Dragon - Stage : Gallows Gorge : Un Snake Dragon sera g√©n√©r√© apr√®s avoir travers√© le feu qui n√©cessite l'armure du dragon. Laissez-le vous tuer ;
  • Les boulets de canon qui vous tuent / vous repoussent du navire - Sc√®ne : Le navire fant√īme : Dans tout le navire, il y aura de nombreux canons. Laissez les balles vous tuer. Vous pouvez √©galement essayer de les laisser vous pousser loin du c√īt√© du navire o√Ļ vous devrez r√©cup√©rer la rune rouge ;
  • Les poign√©es de l'horloge - Sc√®ne : L'appareil √† remonter le temps : il y a plusieurs pi√®ges dans tout le niveau. Au d√©but, vous devrez prendre le chemin de gauche pour obtenir la rune violette : en chemin, il y a des poign√©es d'horloge sur le sol qui peuvent vous tuer ;
  • √Člectricit√© - √Čtape : Le repaire de Zarok : Lors du dernier combat contre Zarok, le magicien g√©n√©rera une grille d'alimentation au sol pendant la derni√®re √©tape du combat. Passez par ce r√©seau √©lectrique et laissez-vous griller par son √©lectricit√© ;
  • Bosses : vous pouvez √©galement essayer de vous faire tuer par chacun des boss du jeu (8 au total) ;
  • Autres ennemis : Vous pouvez essayer de vous faire tuer par toutes sortes d'ennemis dans le jeu, mais il n'est pas clair si diff√©rents ennemis comptent pour diff√©rentes morts ;

Accro aux potions

Buvez 32 flacons d'énergie.

Vous obtiendrez ce trophée sans même vous en rendre compte, en route vers le platine. Vous devrez consommer 32 flacons d'énergie, à ne pas confondre avec les bouteilles, qui ont une forme et une fonction différentes. Il suffit de mourir et de recharger vos bouteilles aux sources d'énergie vitales autant de fois que nécessaire pour débloquer le trophée en question.

Maintenant avec 50% de magie en plus !

enchanter le mot de passe.

Tout d'abord, vous devrez obtenir le sabre du Hall of Heroes en trouvant 5 calices. Ensuite, vous devrez l'enchanter ; pour ce faire, il vous suffit d'aller voir un vendeur de gargouilles, de payer le montant d√Ľ (100 pi√®ces d'or), d'enchanter votre arme et de d√©bloquer le troph√©e.

Armes volées dans l'agriculture

Tuez quelque chose avec votre bras.

Une des premières armes sur lesquelles notre Sir Daniel peut compter est... son bras ! Tuez n'importe quel ennemi avec ce moyen improbable et le trophée est à vous.

Chute de pierres

√Čvitez les rochers qui roulent sur la colline du cimeti√®re.

La colline du cimeti√®re est une √©tape assez courte, o√Ļ la t√Ęche principale est de monter au sommet, en passant par un chemin sinueux sur lequel rouleront quelques rochers que, pour obtenir ce troph√©e, vous devrez √©viter. Dans ce cas, il ne suffit pas d'√©galiser les rochers avec le bouclier, mais il faut vraiment √©viter d'√™tre touch√©.

Bien que la t√Ęche puisse sembler difficile, elle est beaucoup moins complexe que vous ne le pensez. Tout d'abord, tenez-vous toujours √† la paroi rocheuse et sautez : de cette fa√ßon, vous √©viterez 90% des rochers si vous √™tes en l'air. Ce √† quoi vous devez pr√™ter plus d'attention, cependant, ce sont les blocs de lave. Evitez toujours les ennemis et utilisez chaque fissure pour √©viter les pierres roulantes, en gardant √† l'esprit que tous les quatre rochers il y aura une cassure que vous pourrez utiliser pour aller plus loin.

Recette du Colonel Fortesque

Transformez un ennemi en poulet r√īti et mangez-le.

Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez d'abord vous procurer des cuisses de poulet. Nous vous renvoyons √† la description du troph√©e "Le poulet est la r√©ponse" pour savoir comment vous en procurer. Une fois que cette arme farfelue est dans votre arsenal, il vous suffit d'appuyer sur le bouton pour le jeter sur un ennemi, le transformant en poulet r√īti.

Une fois cela fait, marchez dessus, afin de le dévorer, d'obtenir 20 points de santé et, par conséquent, de débloquer le trophée.

Popeye

Vaincre le démon de la fenêtre en utilisant seulement votre bras.

Ce trophée pourra être obtenu après avoir vaincu le Démon de la Fenêtre, le patron final de l'étape "Le Mausolée en haut de la colline". Pour débloquer l'exploit, vous devrez battre le boss en utilisant le bras de Sir Daniel, l'une des armes avec lesquelles vous commencerez votre aventure dans Medievil .

Le d√©mon en question ne peut √™tre bless√© que lorsqu'il expose son cŇďur, que vous devrez atteindre en jetant le bras de notre h√©ros squelettique, en appuyant sur le bouton . Le patron aura une sant√© de 500 points de vie, et chaque tir de son bras en emportera 10, ce qui signifie que vous devrez marquer 50 tirs. Cependant, √† chaque fois que le d√©mon montrera son point faible, vous aurez le temps de r√©gler 4 p 5 coups.

Pour réussir, vous devez utiliser UNIQUEMENT le bras de Sir Dan, et aucune autre arme. Cependant, si par erreur vous frappez le démon du vitrail avec une autre arme, ne vous inquiétez pas : vous pouvez répéter l'étape à tout moment de votre aventure.

Totalement irrespectueux

Détruire 100 pierres tombales.

Vous trouverez les pierres tombales en explorant les niveaux suivants : le cimetière, la colline du cimetière et le retour au cimetière. Ce sont des blocs de pierre communs, que vous pouvez pratiquement détruire avec n'importe quelle arme à votre disposition. Il suffit d'un petit coup de pinceau pour débloquer le trophée.

Je voulais juste aider !

Il écrase une main coupée.

La premi√®re occasion qui vous sera donn√©e d'obtenir ce troph√©e se pr√©sentera lors de l'√©tape "La Collina del cimitero", o√Ļ vous trouverez un grand nombre de ces mains coup√©es errant dans les diff√©rentes zones. De plus, en ne ramassant que 3 calices, vous recevrez le Marteau, la premi√®re arme avec laquelle vous pourrez les √©craser.

Les murs ne peuvent pas m'arrêter

Retournez à la crypte de Sir Dan et détruisez le mur secret.

Sur le c√īt√© droit de l'√©tape initiale, "La crypte de Sir Dan", vous trouverez un mur dont l'armure de dragon ne peut √™tre obtenue qu'apr√®s avoir affront√© le Dragon, le patron que nous rencontrerons dans les "Cavernes de cristal". Cette armure a le caract√®re de cracher du feu et, par cons√©quent, de br√Ľler tout ennemi que vous pouvez avoir devant elle : l'id√©al pour d√©bloquer l'accomplissement en question.

Arrêtez de vous faire du mal !

Faites-vous frapper par un cristal lors de la bataille avec le dragon dans les Crystal Caverns.

Pour obtenir ce trophée, nous devrons atteindre les "Crystal Caverns" et affronter le Dragon, le patron de cette étape. Pour l'invoquer, nous aurons besoin de deux pierres précieuses du Dragon, que nous pouvons obtenir :

  • En accomplissant la mission secondaire de la sorci√®re, qui nous sera assign√©e dans le stade "Pumpkin Snake" (celui o√Ļ nous devons vaincre Pumpkin Snake), la sorci√®re nous r√©compensera avec la premi√®re gemme ;
  • D√®s que nous aurons lib√©r√© le maire, dans la phase "Donjons de l'asile", nous trouverons la deuxi√®me Gemma dans la m√™me cellule que celle dont nous avons lib√©r√© ce PNJ ;

Dès que vous activerez le combat de boss, vous vous rendrez compte de la présence de quatre plateformes "> Medievil - Guide des trophées

Argent

La terreur des loups

Vaincre les gardiens du cimetière.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas le manquer.

Oeil de verre

Vaincre le démon de verre dans le mausolée situé au sommet de la colline.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne le manquerez pas.

Démonisateur

Détruisez les deux petits diables dans la Terre Enchantée.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas le manquer.

Traversée du Tibia

Battre le capitaine du navire √† bord du navire fant√īme.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas le manquer.

Formidable

√Čliminer la reine des fourmis et ses sujets.

Pour cette réalisation, nous vous renvoyons à la description du trophée de bronze "La famille des sorcières".

Le potiron du roi

Vaincre le roi de la citrouille dans un combat de dernière instance.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas le manquer.

Pas si effrayant maintenant, hein ?

Vous vainquez le Seigneur Kardok et son squelette de coursier.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne pourrez pas le manquer.

Slapdragon

Vaincre le dragon dans les cavernes de cristal.

Trophée lié à l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas le manquer.

Presque un héros

Donnez tout ce que vous avez aux Chevaliers de la Galère.

Dans l'une des dernières étapes du jeu Medievil , vous devrez faire face à des soldats évoqués par Zarok, en les confrontant à des soldats squelettes de vos alliés. Comme souvent dans ces cas-là, les milices ennemies seront plus fortes, mais vous aurez une arme qui renversera le cours du combat en votre faveur : l'Eclair du Bien. Cette arme vous enlèvera la santé et la donnera à vos troupes, les régénérant et les rendant plus fortes.

Il n'est pas nécessaire de viser et de frapper vos alliés : la foudre frappera le squelette le plus proche. D'après ce qui est écrit maintenant, la meilleure stratégie pour gagner cette bataille est de courir et de se déplacer aussi loin et aussi loin que possible à travers l'arène en tenant la ...laissant tout à la foudre.

Quant au troph√©e, "tout donner" signifie plut√īt vider au moins trois bouteilles de vie ou plus, en donnant l'√©nergie qu'elles contiennent √† vos soldats alli√©s. Faites tout ce que nous vous avons dit et le troph√©e sera √† vous. Sinon, r√©p√©tez le combat.

Les objets trouvés.

Trouvez toutes les √Ęmes perdues.


Guide spirituel

Donnez le repos √©ternel √† toutes les √Ęmes perdues.


S'il rampe, il est mort

Tuez le serpent de Gallowmere.

Vous recevrez ce troph√©e sur la sc√®ne de Gallows Gorge. Apr√®s avoir travers√© la zone avec les flammes, gr√Ęce √† l'Armure du dragon en votre possession, vous trouverez un coffre explosif : faites-le sauter et lib√©rez le Serpent de Gallowmere. Battez-le, et le troph√©e sera √† vous.

Iron Health (pour un homme mort)

de collecter toutes les bouteilles de vie.


Medievil - Guide des trophées

Or

Mission accomplie

Terminez tous les niveaux du jeu.

Trophée lié à l'histoire du jeu, impossible à manquer.

Morten serait fier

Déverrouillez toutes les voix du Tome Gallowmere.

Le Tome de Gallowmere n'est rien d'autre qu'une sorte de "bestiaire", dans lequel vous trouverez les descriptions précises et hilarantes de tous les PNJ que vous rencontrerez au cours du jeu, répartis en trois catégories : Alliés, ennemis et patrons. Le tome comprend 70 articles, mais n'ayez pas peur : au-delà d'un couple, en fait, vous les obtiendrez tous simplement en poursuivant votre aventure.

Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les objets du tome Gallowmere, divis√©s en cat√©gories, ainsi que les endroits o√Ļ vous pouvez les d√©bloquer.

ALLEANS

  • Sir Daniel Fortesque = se d√©verrouille automatiquement pendant l'intrigue
  • Morten the Worm = se d√©verrouille automatiquement pendant le tissage
  • Gargouilles d'information = d√©verrouillage automatique pendant l'intrigue
  • H√©ros = se d√©verrouille automatiquement pendant l'intrigue
  • Gargoyles Merchants = Stage : The Cemetery - Dans la zone situ√©e apr√®s la statue de l'ange, mais vous pouvez aussi d√©bloquer la voix dans de nombreux autres endroits
  • Mr. Organ = Sc√®ne : Le Mausol√©e au sommet de la colline - Dans la salle o√Ļ se trouve la rune rouge.
  • Kul Katura = Stage : Les champs d'√©pouvantails - Dans une bo√ģte derri√®re la ferme ferm√©e, apr√®s avoir vaincu les deux M√©cas
  • Pumpkin Witch = Stage : The Pumpkin Snake - Au d√©but du niveau, sur le c√īt√© gauche, vous trouverez un chaudron de sorci√®res. Utilisez le talisman des sorci√®res dessus, et une sorci√®re appara√ģtra.
  • Valet de Bois = Sc√®ne : Le Parc de l'Asile
  • Le maire de la ville = √Čtape : Les cachots de l'asile - vous lui parlerez automatiquement √† la fin du niveau
  • Sorci√®re de la for√™t = √Čtape : La terre enchant√©e - vous devez d'abord avoir obtenu le "Talisman de la sorci√®re". Vous trouverez un chaudron de sorci√®re √† gauche de l'endroit o√Ļ commence le niveau. Approchez-vous et appuyez sur le Touchpad pour interagir avec lui et utiliser le Talisman. Cela fera appara√ģtre la sorci√®re
  • F√©es = Etape : La Terre Enchant√©e - Consultez d'abord l'article pr√©c√©dent, pour comprendre o√Ļ et comment trouver la sorci√®re des for√™ts, qui vous proposera une mission √† accomplir. Acceptez la qu√™te et vous vous aventurerez dans la fourmili√®re. Sur le c√īt√© droit de la fourmili√®re, vous trouverez un mur qui peut √™tre d√©truit. Derri√®re ce mur, vous trouverez une f√©e.
  • Elephant Dragons = Stage : Le lac - Apr√®s avoir saut√© dans le vortex et avoir eu acc√®s √† la partie sous-marine
  • Poulets = Sc√®ne : Les ruines hant√©es
  • Agriculteurs captifs = Stage : Les ruines hant√©es
  • Le roi P√©r√©grin = Sc√®ne : Les ruines hant√©es
  • Vautour = Sc√®ne : le dispositif du temps

ENEMIES

  • Zombies = Niveau : Le cimeti√®re - les ennemis standard de base, que l'on trouve presque partout
  • Mains coup√©es = niveau : le cimeti√®re - vous devez d√©truire les mains qui courent autour du cimeti√®re avec la Clava ou le Marteau.
  • Boulder Gargoyles = Niveau : La colline du cimeti√®re - se d√©verrouille automatiquement avec l'intrigue du jeu d√®s que vous atteignez le sommet de la colline avec les rochers roulants
  • Zombie sans t√™te = Niveau : La colline du cimeti√®re - en escaladant la montagne avec des rochers roulants, sautez √† gauche, pour atteindre une zone secr√®te en dessous. Vous y trouverez deux grands zombies sans t√™te
  • D√©mons = Niveau : Le mausol√©e au sommet de la colline - vous les trouverez au d√©but du niveau
  • Loups du cimeti√®re = Niveau : Retour au cimeti√®re
  • √Čpouvantail = niveau : champs d'√©pouvantails - ce sont les √©pouvantails en rotation, et ils ont de nombreux points de vie.
  • Mad Farmers = Level : Champs d'√©pouvantails - assurez-vous d'en tuer beaucoup, car l'objet ne se d√©verrouillera peut-√™tre pas imm√©diatement
  • Imps de M√©cas = Niveau : champs d'√©pouvantails
  • Tueurs de ma√Įs = Niveau : Champs d'√©pouvantails - sont de petites cr√©atures qui se cachent dans les champs de ma√Įs. Lisez le livre √† gauche de la ferme ferm√©e, apr√®s avoir vaincu les deux M√©cas. Ce livre parle de ces cr√©atures, et d√©verrouillera leur voix dans le Tome de Gallowmere
  • Chauves-souris = niveau : champs d'√©pouvantails
  • Plantes de citrouille = Niveau : Gorge de la citrouille
  • Pumpkin Bombs = Niveau : Pumpkin Gorge
  • Rats = Niveau : Le village endormi - ils courent sur le sol, il faut les √©craser avec le marteau ou la Clava
  • Habitants du village = Niveau : Le village endormi - parlez √† la premi√®re gargouille sur le c√īt√© gauche du niveau et d√©verrouillez cette entr√©e
  • Gardes = Niveau : Le village endormi
  • Moines fous = Niveau : Le parc de l'asile
  • Hedges = Niveau : Le parc d'asile
  • Head Bangers = Niveau : Les cachots de l'asile.
  • Crapauds dragons = Niveau : La terre enchant√©e
  • Plantes v√©n√©neuses = Niveau : La terre enchant√©e
  • Shadow Demons = Niveau : The Enchanted Earth - Pour faire appara√ģtre les Shadow Demons, vous devrez retourner √† The Enchanted Earth apr√®s avoir obtenu l'artefact pour ouvrir le portail des d√©mons. Les d√©mons seront lib√©r√©s et vous pourrez d√©verrouiller l'entr√©e
  • Fourmis = Niveau : La Terre Enchant√©e - Acceptez la mission secondaire de la sorci√®re, qui vous demandera d'entrer dans la Fourmili√®re, o√Ļ vous trouverez beaucoup de fourmis √† battre, ce qui d√©verrouillera votre entr√©e.
  • Chevaliers blind√©s = Niveau : Les marais des morts-vivants
  • Tentacules = Niveau : Les mar√©cages des morts-vivants
  • Mud Knights = Niveau : Les mar√©cages des morts-vivants
  • Ghouls = Niveau : Les mar√©cages des morts-vivants
  • Fish Monster = Niveau : Le lac
  • Watchers = Niveau : Le lac
  • Mellowmede Guardians = Niveau : Le lac
  • Rinotauri = Niveau : Les cavernes de cristal
  • Les condamn√©s = niveau : les gorges de la potence
  • Momies = Niveau : Gorge de la potence
  • Snake of Gallowmere = Niveau : Gallows Gorge - juste apr√®s avoir travers√© le feu qui n√©cessite la possession de l'armure du dragon, il y a un coffre √† explosifs que vous devez faire exploser. C'est l√† que le Serpent de Gallowmere sortira.
  • Chevaliers de la masse = niveau : les ruines hant√©es
  • Golem de pierre = Niveau : Les ruines hant√©es
  • Jabberwocky = Niveau : Le vaisseau fant√īme
  • Equipage pirate = Niveau : Le bateau fant√īme
  • Officiers pirates = Niveau : Le bateau fant√īme
  • Horloges volantes = niveau : le dispositif de temps
  • Les yeux qui volent = le niveau : l'appareil temporel
  • Fazguls = Niveau : Zarok's Lair

LES PATRONS DE FIN DE CARRI√ąRE

  • Zarok = Niveau : La colline du cimeti√®re - se d√©verrouillera automatiquement pendant l'intrigue du jeu
  • D√©mon du vitrage = niveau : le mausol√©e au sommet de la colline
  • Gardien de cimeti√®re = Niveau : Retour au cimeti√®re
  • Le roi de la citrouille = Niveau : Le serpent de la citrouille
  • Dragon Bird = Niveau : La terre enchant√©e
  • D√©mons = Niveau : La terre enchant√©e. Apr√®s avoir plac√© l'artefact √† c√īt√© des deux statues de d√©mons avec des rayons sortant de leurs yeux, ils se transformeront en boss de niveau final.
  • Ant Queen = Niveau : La terre enchant√©e
  • Ancien dragon = Niveau : Les cavernes de cristal
  • Capitaine du bateau fant√īme = Niveau : Le bateau fant√īme
  • Lord Kardok = Niveau : le repaire de Zarok
  • B√™te de Zarok = Niveau : La tani√®re de Zarok

Le roi des coupes

Vous obtenez toutes les récompenses des gobelets.


Medievil - Guide des trophées

Platine

Sauveur de Gallowmere

Débloquez tous les trophées.

Si vous êtes allé aussi loin, cela signifie que vous avez débloqué tous les trophées du jeu. Félicitations, vous venez de recevoir le trophée de platine de Medievil !



Ajouter un commentaire de Medievil | Guide des Trophées 100%
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.