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Mass Effect Andromeda: Solution Complète et Guide du Jeu


Aide pour démarrer le jeu : Nos conseils pour démarrer le jeu

Mass Effect Andromeda n'est pas un jeu à prendre à la légère, le titre a beaucoup à offrir et il est facile de se perdre sans vraiment comprendre ce qui se passe. Nous pensons donc qu'il est nécessaire d'ouvrir cette solution en vous donnant quelques conseils de base à suivre tout au long du jeu, des principes généraux à garder à l'esprit lors de votre exploration spatiale. Dans cette partie du guide, il n'y a pas de spoilers particuliers, vous pouvez donc lire librement.



Le conseil le plus important à toujours suivre est probablement le suivant : ne vous précipitez pas. Mass Effect Andromeda C'est un jeu lent à apprécier minute par minute, prenez tout le temps nécessaire pour façonner votre personnage et immergez-vous dans l'atmosphère créée par les gars de BioWare. Ce titre est capable de donner le meilleur lorsqu'il y a une identification totale, donc approfondissez si possible l'histoire de l'univers qui vous entoure et essayez d'en savoir le plus possible sur les planètes et les personnages ... Nous vous assurons qu'en faisant face Mass Effect Andromeda de cette façon à la fin vous aurez vraiment l'impression d'avoir apprécié le titre à 100%, se dépêcher d'arriver au générique n'a aucun sens dans un jeu comme celui-ci.

Les quêtes annexes présentes sont intrigantes et fascinantes, alors ne manquez pas les missions qui vous amèneraient à visiter des endroits mystérieux ou à rencontrer de terribles ennemis. N'oubliez pas non plus que le fait de parler avec les différents pcn et d'approfondir les différentes options de dialogue vous permettra d'accéder à des missions autrement impossibles à réaliser et, par conséquent, vous pourrez vraiment terminer le jeu. Les personnages sont également bien écrits, c'est donc un vrai plaisir d'entendre ce qu'ils ont à dire... dommage pour les animations faciales pas parfaites et le manque de doublage en italien !



Quant aux planètes à explorer, nous vous renvoyons à notre revue vidéo qui sortira dans les prochains jours, pour l'instant nous pouvons certainement vous recommander de visiter toutes les visitables et d'en profiter pour faire grandir votre personnage : cherchez des minéraux pour améliorer votre équipement et utilisez le cher vieux Nomad (enfin il est de retour) pour vous lancer à la surface de planètes gigantesques.

Les donn√©es de recherche sont √©galement tr√®s importantes et pour les r√©cup√©rer, vous devez faire des scans sur des scans : la m√©canique, honn√™tement, n'est pas la plus amusante mais elle est certainement utile pour cr√©er un protagoniste qui est une v√©ritable machine de guerre... Bien s√Ľr, m√™me dans ce cas, vous devez prendre votre temps pour analyser les diff√©rents domaines et comprendre comment proc√©der au mieux. Pour vous permettre de comprendre ce dont nous parlons, nous joignons une vid√©o publi√©e par les d√©veloppeurs eux-m√™mes et consacr√©e √† l'exploration (sous-titres italiens disponibles).

Un autre conseil qui nous semble utile est le suivant : si possible, essayez d'aborder le multijoueur en m√™me temps que le solo. Le cŇďur du jeu n'est pas le multi, c'est assez √©vident, mais cette composante est digne d'attention et peut vous donner des id√©es et des exp√©riences qui vous seront tr√®s utiles dans vos op√©rations en solo.

Le dernier conseil que nous voulons vous donner, enfin, est peut-√™tre le plus controvers√© : √† notre avis, la meilleure fa√ßon de l'aborder Mass Effect Andromeda est d'√©viter les comparaisons g√™nantes avec la trilogie originale et d'appr√©cier le jeu pour ce qu'il est. Nous parlons d'un nouveau d√©part, d'un titre potentiellement extr√™mement int√©ressant qui introduit beaucoup de nouveaut√©s mais qui en m√™me temps s'√©carte partiellement de la formule vue dans le ME pr√©c√©dent. Nous ne sommes pas du tout surpris par le rheat√† : BioWare a beaucoup chang√© lors de la transition du premier au troisi√®me Mass Effect et il √©tait certainement juste de s'attendre √† des nouveaut√©s dans Androm√®de. Essayez donc, si possible, de ne pas penser constamment √† ce qui aurait pu √™tre et √† ce qui ne l'est pas : la trilogie originale √©tait g√©niale, personne n'en doute, mais elle avait aussi des d√©fauts ind√©niables qui, nous l'esp√©rons, pourront √™tre corrig√©s avec ce nouveau travail sur la franchise (il est encore trop t√īt pour en parler).



Création de personnages

Les joueurs Mass Effect Andromeda ont essentiellement trois choix : ils peuvent parier sur un personnage féminin prédéfini, un personnage masculin, ou ils peuvent créer un avatar entièrement personnalisé. Ce qu'ils ne peuvent pas changer, comme dans la trilogie originale après tout, c'est le nom par lequel les personnages s'adresseront au protagoniste. L'éditeur de création de personnages n'est malheureusement pas très profond, mais avec un peu de patience, vous pouvez créer de bonnes combinaisons.

Avant de commencer un jeu, il est en effet conseill√©, afin d'obtenir le maximum d'imm√©diatet√© possible, de cr√©er un personnage qui puisse vraiment nous refl√©ter et qui poss√®de d√©j√† quelques comp√©tences d√©bloqu√©es √† notre go√Ľt. N'h√©sitez pas √† essayer ce que vous voulez, malheureusement vous ne pouvez pas jouer avec un extraterrestre mais d'un point de vue esth√©tique, il y a des tatouages et des coupes de cheveux assez int√©ressants. Bien s√Ľr, vous pouvez choisir le sexe de votre personnage, modeler son visage et √©ventuellement choisir le maquillage parfait pour l'occasion. Limit√© aux personnalisations esth√©tiques, le jeu offre √©galement la possibilit√© de personnaliser votre fr√®re ou votre sŇďur jumelle (les options disponibles sont exactement les m√™mes que celles du personnage principal), tandis que du point de vue narratif, vous pouvez vous connecter √† la trilogie originale en s√©lectionnant le sexe de ce cher vieux Shepard.

Passons maintenant au point fort de ce chapitre du guide : la gestion des compétences et de l'orientation initiales de votre personnage. La bonne/mauvaise nouvelle (c'est à vous de voir) est que vous n'aurez pas à choisir une vraie classe qui vous liera à certaines compétences du jeu. Au contraire, le jeu vous demande de vous concentrer sur une orientation qui vous apportera quelques compétences initiales, mais potentiellement vous pourriez suivre un chemin complètement opposé dans le jeu. Pour comprendre cela, vous pouvez sans risque commencer comme soldat et finir comme biotique cette fois.



Les profils initiaux sont les suivants :

- Sécurité : vous commencerez par vous spécialiser dans l'utilisation des armes et des tactiques de terrain.

- Biotique : spécialisé dans les pouvoirs biotiques, vous pouvez créer des vortex, lancer des ennemis, etc.

- Technicien : en choisissant cette orientation, vous acquerrez des compétences en matière de piratage et de manipulation.

- Leader : orientation parfaite pour ceux qui aiment travailler avec l'équipe en offrant leur soutien.

- Scrapper : orientation conçue pour ceux qui aiment charger la tête en bas

- Op√©rateur : parfait pour ceux qui aiment jouer de mani√®re un peu plus furtive, m√™me si bien s√Ľr le jeu ne c√®de pas beaucoup √† cet √©gard.

Toutes les orientations se passent bien au premier passage, elles sont faciles √† utiliser, alors ne vous inqui√©tez pas. Les orientations ult√©rieures peuvent √™tre d√©bloqu√©es en cours de jeu en investissant des points dans une branche de comp√©tence plut√īt qu'une autre, toutes les comp√©tences individuelles sont √©volutives et, heureusement, √† chaque fois que vous avez la possibilit√© de revenir sur vos pas et de tout r√©initialiser : BioWare a √©t√© tr√®s bon √† cet √©gard.

Guide du prologue

Avant d'entamer l'aventure proprement dite, Mass Effect Andromeda vous devez faire face à un court prologue. Cette partie introductive nous permet de nous familiariser avec les personnages, de comprendre les commandes de base et d'essayer les différentes mécaniques.

Au d√©part, vous √™tes dans l'arche d'Hyp√©rion et vous vous installez d√®s votre r√©veil : votre navire est enfin arriv√© √† destination apr√®s un tr√®s long voyage et la premi√®re chose √† faire est de subir un contr√īle m√©dical apr√®s le sommeil. Les premiers dialogues vous permettent de commencer √† d√©finir la personnalit√© de Ryder, mais nous vous sugg√©rons de vous concentrer davantage sur l'environnement et sur les premi√®res informations que vous donnent les diff√©rents pcn. Tr√®s bient√īt, la situation va s'aggraver et vous vous retrouverez √† flotter en l'absence de gravit√©, mais heureusement, la ch√®re vieille Cora vous ram√®nera avec ses pieds pour vous tenir et vous pourrez quitter la premi√®re pi√®ce (en parlant d'abord √† Cora). Si vous le souhaitez, vous pouvez compl√©ter un objectif optionnel en allant v√©rifier l'√©tat de votre jumeau encore encapsul√©, mais ce n'est pas strictement n√©cessaire.

Une fois dehors, vous vous retrouverez à devoir réparer une panne du navire. Comment faire ? Simple : vous devez utiliser le scanner que vous avez fourni (croix directionnelle vers le bas) pour trouver et résoudre le problème. Profitez-en pour vous familiariser avec l'outil.

√Ä ce stade, suivez Cora jusqu'au tram, activez-le et passez √† la zone suivante : vous y rencontrerez le capitaine Dunn avec votre p√®re Alec et vous pourrez avoir d'autres conversations int√©ressantes qui affecteront votre personnalit√©. Mais quel que soit votre choix, vous vous retrouverez √† descendre dans l'Eden 7, mais la situation sera bient√īt termin√©e. Vous vous retrouverez presque imm√©diatement perdu, isol√© du reste de l'√©quipe dans un monde hostile et √©tranger. Mais avant de partir, vous pouvez discuter un peu avec vos co√©quipiers pour mieux les conna√ģtre et d√©couvrir de nouveaux d√©tails sur votre famille. Quand vous vous sentirez pr√™t, il vous suffira de sortir votre casque du casier, de dire au revoir √† la pierre porte-bonheur de votre p√®re et de lire tous les blocs de donn√©es. A ce stade, vous √™tes enfin pr√™t √† commencer le vrai voyage, bonne chance !

De faux espoirs : le rêve d'Habitat 7

Après votre accident, vous retrouverez Liam, votre malheureux compagnon : comme vous pouvez le constater, vous êtes sur une planète absolument inhabitable, tourmentée par des orages et des chocs électriques. La première section du niveau est pleine de technologies de l'initiative, alors assurez-vous de tout scanner pour commencer à accumuler des points de recherche. Votre SAM sera hors ligne, n'attendez donc aucune information particulière, mais les points sont toujours des points et nous vous recommandons de scanner également certaines plantes et roches (vous les trouverez en chemin).

En continuant le chemin, vous atteindrez une petite vall√©e tourment√©e par la foudre, dans cette section il suffit de tirer en √©vitant les d√©charges √©lectriques pour ne pas se faire griller alors courez ! A ce stade, scannez l'arme, ramassez-la, r√©cup√©rez les munitions un peu plus loin et commencez √† vous entra√ģner. Apr√®s avoir tir√© sur une pauvre cible, essayez de conna√ģtre un peu mieux Liam en √©coutant ce qu'il a √† dire et continuez sur le chemin qui fait face au tutoriel sur les sauts et les tirs de jetpack (ce n'est pas difficile).

√Ä ce stade, jetez un coup d'Ňďil √† l'√©norme structure en arri√®re-plan, mais ne perdez pas trop de temps ! Non loin de vous, Fisher a rencontr√© une race extraterrestre tr√®s peu amicale : les Kett. Ne soyez pas trop diplomate : tirez √† vue et tuez-les d√®s que possible. Apr√®s le nettoyage, parlez √† Fisher (il n'est pas en forme) et partez √† la recherche du reste de l'entreprise (pas avant d'avoir scann√© tout ce qui est possible bien s√Ľr !).

Arriv√© √† ce point, le niveau s'ouvre et vous pouvez choisir le chemin que vous voulez : en allant vers la droite, vous pouvez essayer de sauver Kirkland des griffes du Kett tout en faisant face √† un court tutoriel sur les couvertures (tr√®s utile dans la r√©alit√©). En suivant la route principale, vous remarquerez plusieurs rebuts √† scanner et, tr√®s bient√īt, vous rencontrerez d'autres Ketts dont vous devrez in√©vitablement vous occuper. Tuez-les tous, scannez et continuez jusqu'√† la jonction en r√©cup√©rant le carnet de vol et les munitions, faites attention car vous rencontrerez d'autres Ketts accompagn√©s d'une b√™te dangereuse √† bout portant.

Ensuite, allez sur le c√īt√© est de la structure, suivez le signal radio et sauvez Greer des extraterrestres en √©vitant de marcher sur l'acide. Continuez vers l'est en √©vitant un nouvel orage, entrez dans la grotte et scrutez l'arbre qui se trouve devant vous. A ce stade, dirigez-vous vers le sud jusqu'au navire √©cras√© et √©liminez tous les Ketts pr√©sents, puis dirigez-vous vers le nord et vous vous retrouverez devant une √©norme porte. √Čliminez les quatre extraterrestres et continuez √† rejoindre l'√©quipe de Cora (ils ont lanc√© une fus√©e √©clairante). Sauvez-les en √©liminant les ennemis lourds et les b√™tes, le combat n'est pas trop difficile mais faites attention.

Apr√®s avoir fait cela, passez par la grande porte et retrouvez votre p√®re, Alec, parlez-lui et engagez-vous dans la bataille en le suivant dans tout ce qu'il fait. Tr√®s vite, apr√®s avoir abattu plusieurs Ketts, vous vous retrouverez dans une zone tr√®s ouverte et vous devrez positionner vos alli√©s de mani√®re √† ne pas √™tre encercl√©s. Choisissez un c√īt√© (droit ou gauche) et d√©fendez-le en permettant √† votre p√®re d'interagir avec la plateforme devant lui. Il y aura plusieurs vagues et certaines ne seront pas faciles, mais vous ne devriez pas avoir trop de probl√®mes.

Quand Alec aura enfin terminé, venez dans la structure et profitez des différentes vidéos.

Découvrir le lien

La situation a légèrement dégénéré : votre père est mort et vous avez été officiellement nommés pionniers, félicitations. Dans cette phase particulière du jeu, l'arche appartenant à la race humaine atteindra le Nexus (essentiellement une version alternative de la citadelle) et vous pourrez vous consacrer à l'exploration et à la découverte de nouveaux détails de l'intrigue. Au début, vous ne serez accueilli par personne puisque la plus grande partie de la station a été désactivée pour économiser l'énergie, mais après peu de temps, vous entrerez en contact avec un hologramme inutile et des travailleurs qui vous emmèneront chez les grands patrons.

Gr√Ęce √† votre arriv√©e, le bon Kandros, le cerveau militaire de la station, peut d√©tourner de nouvelles √©nergies vers le Nexus pour le rendre √† nouveau op√©rationnel, mais il reste encore beaucoup √† faire : l'humanit√© a d√©sesp√©r√©ment un avant-poste puisque les arches appartenant aux autres races sont dispers√©es... De plus, les ressources commencent √† se faire rares et il est assez difficile de se procurer de la nourriture quand on est au milieu de l'espace.

À ce stade particulier du jeu, vous n'avez rien de difficile à faire. Passez en revue toutes les options de dialogue pour obtenir plus de détails et acceptez les missions secondaires qui sont présentes : certaines d'entre elles ne peuvent être menées à bien qu'après avoir atterri sur l'Eos, alors ne vous inquiétez pas trop. Les quêtes, cependant, ne sont pas du tout compliquées et nécessitent généralement que vous alliez d'un point A à un point B en effectuant des opérations triviales.

Arrêtez-vous aussi un moment pour discuter avec Kandros afin de comprendre comment fonctionnent les équipes d'assaut et n'oubliez pas de rendre visite aux géologues et aux scientifiques pour débloquer les différentes missions de collecte (vous les trouverez près de l'immense vitrine).

Lorsque vous êtes prêt à passer à autre chose, rendez-vous dans le bureau du directeur Tann et faites un rapport, assurez-vous d'entendre l'option de dialogue pour les archaumes manquants, puis dirigez-vous vers le noyau opérationnel de SAM : votre IA a quelque chose d'intéressant pour vous.

Balles dans le désert

La premi√®re plan√®te o√Ļ vous serez envoy√©s apr√®s avoir √©t√© nomm√©s pionniers sera Eos, un immense d√©sert apparemment colonisable. Toutefois, avant d'atterrir, vous devrez parler √† SAM et d√©bloquer les diff√©rentes options li√©es aux profils de combat. Apr√®s avoir parcouru toutes les options de dialogue disponibles et en avoir appris plus sur votre p√®re, vous serez enfin pr√™t √† rejoindre la Temp√™te avec Cora, √† rencontrer Vetra et √† vous lancer sur les √©tendues torrides d'Eos (avant, si possible, de prendre un moment pour visiter la navette et jeter un coup d'Ňďil √† la chambre de votre p√®re dans la station).

Après avoir atterri sur la planète, vous vous rendrez vite compte que c'est nul : il y a des radiations partout, de violents orages, une chaleur folle et comme si cela ne suffisait pas, il y a aussi les Kett. Toutes les tentatives de colonisation ont échoué lamentablement, si bien que les différentes colonies que vous rencontrerez seront presque complètement désertées... La première chose à faire, cependant, est de rétablir le courant à Nav Point. Pour cela, il vous faut un code qui se trouve sur un bloc de données dans l'une des installations à proximité. Après avoir ouvert la porte, inspectez tous les conteneurs pour récupérer les objets utiles, vous trouverez une console mais vous ne pourrez pas l'activer tout de suite et vous devrez vous rendre à la centrale électrique située au sud de la station. Vous y rencontrerez Clancy, un contrebandier survivant dont vous devrez gagner la confiance en activant les générateurs et en tuant Kett (rien de difficile). Ensuite, rétablissez l'alimentation de la station et récupérez le beau Nomad près de la Tempête : avec ce nouveau véhicule, vous pouvez également explorer les zones infestées de radiations (vous devez utiliser la station de soutien, vous pouvez aussi l'utiliser pour modifier l'équipement et l'équipe).

√Ä ce stade, pour monter sur le Nomad, il faut atteindre les √©normes piliers et interagir avec leurs consoles : la proc√©dure est assez simple, il suffit de faire du platforming, de scanner les glyphes, de tuer les entit√©s hostiles et d'utiliser la console. Le dernier pilier, cependant, est prot√©g√© par un navire Kett et pour l'atteindre, vous devrez d√©sactiver les boucliers : le faire est tr√®s simple, vous devez juste vous assurer d'√©teindre tous les g√©n√©rateurs de la zone (ils sont √† la vue de tous, vous ne pouvez pas les manquer). De cette fa√ßon, cette ennuyeuse bulle orange dispara√ģtra et vous pourrez faire ce que vous avez √† faire, n'oubliez pas d'utiliser le scanner dans tous les piliers parce qu'il y a des trucs vraiment int√©ressants... Une petite note : dans un des piliers, pour trouver les glyphes n√©cessaires √† l'activation de la console, vous devrez utiliser le scanner pour trouver les conduits correspondants. Dans l'un des piliers, vous devrez en outre r√©aliser un petit mini-jeu de style Sudoku.

Tout au long de ce processus, vous rencontrerez deux personnages qui pourront faire partie de votre équipe : un Asari nommé Peebe et un Krogan connu sous le nom de Drack.

En interagissant avec tous les piliers, vous d√©bloquerez une derni√®re console dans une zone plane et, comme il est facile de le deviner, il vous suffit √† ce stade de vous jeter dans la myst√©rieuse structure qui appara√ģtra avec Peebe : sautez dans le premier puits gravitationnel et, pour commencer, r√©cup√©rez et scannez tout ce que vous pouvez. A ce stade, interagissez avec la console et, √† l'aide du scanner, suivez le conduit jusqu'au point de rupture : dans ce voyage, vous rencontrerez de nombreux Relictum et vous devrez faire des sauts difficiles, alors pr√©parez-vous √† transpirer. Certains auront des tourelles et il y aura plusieurs puits gravitaires √† traverser. Une fois que vous avez atteint le point de rupture, r√©parez-le et activez la console pour continuer dans une nouvelle section faite de pyramides, de plateformes et de plantes √† scanner.

Au final, après un grand nombre de sauts dans le vide et la mort de Relictum, vous vous retrouverez devant la console finale mais attention : son activation déclenchera une entité dévastatrice et vous devrez vous échapper à vitesse maximale pour éviter une mauvaise fin. Il n'y a pas de conseils particuliers pour cette phase : il suffit de courir rapidement en essayant d'être précis dans les sauts ! Attention : essayez d'être prudent lors de votre voyage dans la crypte du Relictum, le scanner vous permettra de stocker beaucoup de points et il y a des objets vraiment intéressants dont une clé de décryptage.

A ce stade, il ne vous reste plus qu'à sortir de la crypte, faire face au Kett, établir le premier avant-poste en choisissant entre militaire ou scientifique et profiter de la scène, félicitations !

Le multijoueur, une passion

Le multijoueur n'est certainement Mass Effect Andromeda pas l'élément le plus pertinent ou le plus important du jeu, mais il a certainement son propre charme et, heureusement, est intégré au joueur unique. Qu'est-ce que cela signifie ? Simplement qu'en acceptant des missions multijoueurs, vous obtiendrez également des avantages dans votre campagne solo. Les problèmes techniques sont malheureusement aussi présents ici, mais cette partie du jeu a beaucoup à offrir et est clairement conçue pour permettre aux utilisateurs de passer quelques soirées dans la joie.

Le but de cette partie du guide, comme vous l'avez peut-être deviné, est de vous donner quelques conseils de base sur la meilleure façon de faire face au multi et de devenir de véritables abatteurs d'Andromède. La première chose à faire est probablement de prendre un peu de temps pour regarder les différents personnages appartenant aux différentes races : ne sautez pas immédiatement sur celui qui est esthétiquement le plus intéressant parce que vous risquez de le regretter, prenez le temps de lire tout ce dont vous avez besoin et de comparer les différentes caractéristiques. Après avoir fait cela, vous devriez penser à personnaliser votre profil : choisissez les armes qui vous inspirent le plus, en gardant toujours à l'esprit le poids global qui, comme vous le savez, affecte considérablement la période de recharge des compétences.

Soyez toujours attentif à l'évolution de votre personnage et investissez de manière sensée les points reçus niveau après niveau : essayez de créer un personnage flexible car en ligne, vous vous retrouverez souvent à devoir improviser. Profitez des mods sur les armes et les armures pour tirer le meilleur parti de votre équipement et n'ayez pas peur d'expérimenter en changeant de personnage et d'armure.

Cependant, lorsque vous êtes directement dans le jeu, gardez toujours les points suivants à l'esprit :

- Bougez toujours, ME Andromeda est un jeu vertical et vous ne devez jamais rester trop immobile à un endroit.

- Identifier les caisses de munitions et les défendre immédiatement

- le travail d'équipe en combinant diverses compétences pour obtenir des combos dévastateurs (l'utilisation du chat est fortement recommandée)

- Essayez d'apprendre le plus possible des combats afin de comprendre rapidement ce à quoi vous êtes confrontés et comment y faire face.



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