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Marvel's Avengers - Examen de la version PlayStation 4


Les aventures des super héros Marvel sont de retour sur grand écran, avec un nouveau jeu de marque Crystal Dynamics e Eidos montréal et publié par Square Enix.

C'est la première fois depuis des années que la maison de développement se détache de la célèbre franchise Tomb Raider qu'ils ont magistralement gérée, lui donnant une nouvelle personnalité.




Sous certains à l'intérieur Les vengeurs de Marvel vous vous sentirez fortement influencé par les travaux précédents dans certaines phases du jeu / de la plate-forme.

Mais auront-ils réussi à rendre cette aventure agréable à jouer? Découvrez avec nous dans cette revue.

Avengers unis!

Commençons par dire qu'il ne faut pas s'attendre à quoi que ce soit lié au MCU créé ces dernières années, à commencer par la structure des personnages et de l'histoire, mais cela ne signifie pas qu'ils manqueront de charisme.


Tout commence avec une fille nommée Kamala Khan, qui est fortement passionné par les Avengers, on peut presque dire une "fangirl". Le scénario commencera de la même manière que l'alpha / bêta que les joueurs ont eu la chance de vivre.

Lors d'un événement dédié aux vengeurs appelé Un jour, à San Francisco, la ville est attaquée par une menace mystérieuse, qui tentera d'attaquer la chimère et San Francisco.

Evidemment nous irons contrer la menace avec le groupe des vengeurs, mais malgr√© tout les d√©g√Ęts seront irr√©parable et la situation ne se d√©roulera pas de la meilleure fa√ßon.



De là, suite à l'explosion d'un matériau non testé, le inhumains (Que si vous avez vu la série dédiée au SHIELD, ce ne sera pas nouveau pour vous en tant que nom).


Avec tous les d√©g√Ęts caus√©s √† la population et √† San Francisco, les vengeurs sont oblig√©s de se retirer de la vue pendant 5 ans.

En l'absence de nos super h√©ros bien-aim√©s, dans le monde leOBJECTIF l'entreprise qui a remplac√© les industries aust√®res menacera le monde, ou plut√īt les inhumains, en les traitant comme des personnes de "traiter¬ęDans tout cela, ce sera √† notre Kamala de sauver la situation.

On peut le traiter un peu comme le la colle pour commencer l'histoire, en fait nous irons √† la recherche de preuves pour arr√™ter AIM avec Mme Marvel (Kamala) qui a maintenant presque pris le contr√īle total des √Čtats-Unis, mais √©videmment elle ne pourra pas tout faire seule et √† partir de l√† notre recherche commence les dieux membres manquants des Avengers.

Dans l'ensemble, l'histoire sera agréable et se déroulera sans problèmes majeurs, donnant le bonne caractérisation aux personnages à l'intérieur.

L'histoire ne sera pas très longue, elle durera environ entre 10-13 heures basé sur la façon dont nous jouons, si nous faisons beaucoup de missions secondaires ou non. Nous pensons que la courte durée de l'histoire est juste positif pour que le chapitre ne soit pas prolongé de force.



Petits choix

Nous aurons la possibilit√© de s√©lectionner diverses activit√©s, si vous partez en mission principal, secondaire ou participer √† des sessions mode multijoueur ou s√©ances d'entra√ģnement dans la salle PR√ČJUDICE

Les missions secondaires ne seront rien de trop exceptionnel, en effet tr√®s souvent on peut dire qu'elles seront r√©p√©titives et cr√©√©es uniquement pour collecter un meilleur butin et conna√ģtre quelques extras sur l'histoire.


Au lieu de cela, dans la salle HARM, nous serons projet√©s dans un syst√®me d'entra√ģnement o√Ļ nous pouvons nous entra√ģner avec les diff√©rents personnages de la distribution de merveilles, √† commencer par Iron Man, Hulk, Captain America et d'autres.

Dans tout cela, les activités secondaires ne seront pas obligatoires, au contraire nous pouvons les éviter en toute sécurité et conclure l'histoire sans problèmes.

gameplay

Les m√©caniques de jeu de la s√©rie Avengers ne seront pas des plus compliqu√©es, en effet on pourrait dire simplicit√© joue comme un ma√ģtre.


Tout sera structuré comme une action avec des composants de RPG à l'intérieur d'un monde ouvert factice e linéaire, ce qui nous donne juste l'impression d'être de manière ouverte mais en réalité ce sera très limité.

Il y aura dans les mondes / missions des points d'intérêt, qui peuvent aller de maillot épars ou inhumains pour sauvegarder, ou trouver des endroits du BOUCLIER autour de la carte.



Chaque personnage aura sa propre personnalit√© et sp√©cialit√©, par exemple: Thor et Iron Man pourront voler √† l'int√©rieur du jeu, ou Mme Marvel aura la capacit√© de s'accrocher √† des objets gr√Ęce √† ses bras extensibles.

Il système de combat on peut dire que c'est aussi simple qu'efficace, nous aurons une attaque légère, une attaque lourde et la possibilité de viser à frapper des objets à distance, le tout accompagné de 3 compétences qui se rechargent avec le temps et la possibilité d'utiliser une barre "d'endurance" pour certaines actions.

√Čvidemment, s'il y a des comp√©tences, qu'est-ce qui ne peut jamais manquer? Les branches √† am√©liorer avec des points de comp√©tence, que nous pouvons utiliser pour ajouter des combos √† des attaques ou des comp√©tences l√©g√®res / lourdes, ou r√©duire le temps de chargement d'une comp√©tence et plus encore.


En bref, nous aurons la possibilité de personnaliser notre personnage en fonction de nos préférences.

Le syst√®me de combat en fait on peut dire sans probl√®me qu'il est bien √©tabli et parvient √† donner satisfaction √† n'importe quel personnage gr√Ęce √† une excellente diversit√© de style de jeu, malgr√© tout souvent les actions se r√©v√®lent dans un chaos √† l'√©cran qui r√©duit la visibilit√© de nombreux ennemis √† l'√©cran ou de leurs propres actions.

Le secteur technique a disparu comme les vengeurs

Le titre n'est pas écrit par hasard, c'est un interrogatif que nous nous sommes fixés lors de notre examen du produit.

Dans certaines situations, les développeurs semblent avoir abandonné le champ de bataille un peu comme les Avengers dans les films de Marvel, secteur technique à la dérive, ne se souciant pas vraiment des problèmes gravi qui l'affligent.

Nous avons tout analys√© √† partir d'un premier mod√®le PlayStation 4, le gras pour √™tre clair, o√Ļ l'optimisation est presque rien, la console a du mal √† d√©marrer le jeu et les baisses de framerate sont √† l'ordre du jour.

A certains moments, la représentation générale était discrète, mais dès que le décor apparaissait dans un lieu plus articulé, les premiers écarts entre texture de mauvaise qualité et une fréquence d'images du danseur.

Les films en jeu sont d'excellente qualité, les modèles polygonaux ont un rendement exceptionnel et parfois cinématographique, mais détruisent ensuite tout dès qu'ils sortent de la cinématique, avec un rendement totalement inférieur à celui vu précédemment. Le soin est marginal, les environnements sont entourés de textures de mauvaise qualité.

Malgré les efforts pour réduire le rendu graphique sur les modèles de base, le titre ne peut pas être stable pendant toute sa durée, en particulier dans les phases les plus excitées, créant une frustration chez l'utilisateur en raison des problèmes incessants.

Même la version localisée en italien n'est pas loin derrière, dans certaines vidéos manquant des fichiers audio pour le doublage, trouver des personnages qui parlent de manière "silencieuse", nous obligeant à se replier dans les sous-titres ou même dans la localisation anglaise.

La version PS4 normale est presque totalement rejetée, elle aurait nécessité plus d'attention surtout maintenant que nous sommes à la fin de la génération.

Commentaire final

Le produit présente de nombreux problèmes techniques, qui ruinent l'expérience de jeu qui sans eux serait une aventure agréable dans l'univers des merveilles. Nous espérons un éventuel patch qui résoudra tous les problèmes actuellement présents.

Nous déconseillons actuellement le produit sur PlayStation 4 Fat et le préférons sur la version Pro.



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