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Kill la Kill IF - Critique


Les gar√ßons de Arc System Works, producteurs de titres comme BlazBlue e Dragon Ball Fighter Z, cette fois, ils ont collabor√© avec la maison d'animation G√Ęchette pour cr√©er le jeu de combat de Tuer la tuer, l'un des titres phares de la maison d'animation japonaise apr√®s avoir quitt√© le studio Gainax

Mais auront-ils r√©ussi √† faire du bon travail cette fois aussi, en maintenant la fid√©lit√© de l'anime? 




Un autre point de vue

Si vous avez déjà vu les épisodes de la série animée, vous saurez que l'une de ses forces réside dans le narration joint à service de ventilateur

L'incipit est bas√© sur l'existence de v√™tements sp√©ciaux appel√©s Gokuseifuku (ultra uniforme), ce qui donne capacit√©s surhumaines √† quiconque les porte gr√Ęce √† la soi-disant biofibra, c'est-√†-dire le mat√©riau dont ils sont faits. 

Au centre de l'histoire, cette fois, nous aurons Satsuki Kiryuin, le président du conseil étudiant qui gouverne d'une main de fer le liceo Honnoji.

Presque tous les √©tudiants √† l'int√©rieur de l'√©cole a un Gokuseifuku, dont les notes varient de 1 √† 3 √©toiles. En fonction de leur niveau, il est possible de comprendre quel r√īle ils jouent au sein de l'√©cole. 

Briser cette tranquillit√© en cr√©ant le chaos au sein de l'√©chelle hi√©rarchique, viendra Ryuko Matoi, arm√© d'une demi-√©p√©e en ciseaux et d√©sireux de d√©couvrir la v√©rit√© sur la mort de son p√®re. 

R√©cup√©rant l'intrigue de la s√©rie anim√©e, le mode histoire Kill la Kill IF a √©t√© √©crit par le m√™me sc√©nariste que l'anime Kazui Nakashima. L'aventure commence √† partir de l'√©pisode 8 puis suit des branches de texture diff√©rente, racontant des √©v√©nements sans pr√©c√©dent du point de vue de Satsuki. 




 L'histoire sera racont√©e √† travers sc√®ne anim√©e qui tentera d'avoir le trait fid√®le de l'anime, mais pas totalement r√©ussi dans le secteur visuel, en raison de diverses sc√®nes plut√īt clairsem√©es ou anim√©es qui ne sont pas vraiment tr√®s bien.

On entend rarement le sentiment qui nous a √©t√© donn√© en regardant le produit du studio Trigger. 

Un petit avant-go√Ľt des modalit√©s

Au cours de notre aventure, nous nous retrouverons √† go√Ľter aux diff√©rents modes que nous d√©bloquerons au fur et √† mesure. Ceux-ci vont des classiques 1 vs 1 combats aux batailles 1 4 vs dans l'ar√®ne, finissant en un mode de survie.

Les diff√©rentes batailles √† l'int√©rieur de l'ar√®ne ne seront tr√®s souvent pas pleinement agr√©ables, √† cause d'un cam√©ra mal manipul√©e, o√Ļ nous nous sommes fr√©quemment retrouv√©s dans la situation d'avoir perdu de vue notre personnage au milieu de la sc√®ne. 

Une grave pénurie de personnages

Le manque de contenu r√©el est le un probl√®me majeur dans le titre.  

En fait nous n'aurons disponible que Caractères 8 à utiliser dans les batailles et les matchs en ligne: dans un premier temps, nous pourrons utiliser les deux protagonistes et les quatre membres de la DEVA du conseil étudiant, Nui Harime et Ragyo Kiryuin.

Il sera également possible d'avoir deux variantes pour Satsuki et Ryoko seulement après avoir terminé le mode histoire, augmentant ainsi la liste à Lutteurs 10.



Cependant, compte tenu du fait que nous analysons un jeu de combat, nous parlons d'un très petit nombre de personnages disponibles, en plus du très peu d'arènes disponible, seulement 6. Un tel manque de variété affecte négativement la longévité du stock.

Heureusement, le Juillet 26 deux autres combattants seront disponibles via un DLC gratuit, en ajoutant des membres Nudist Beach, Aikuro Mikisugi e Tsumugu Kinagase, qui se battront ensemble, augmentant ainsi la liste de personnages jusqu'√† 12.




Ce sera certainement une amélioration par rapport à avant, mais il restera encore trop peu de combattants pour un jeu de combat.

Un produit pas trop soigné

Le produit montre fedeltà à la ligne de l'anime, seulement que ce n'est pas toujours agréable visuellement à partir de certaines animations pas trop fluides, des modèles de visage pas trop soignés Anti crénelage excessivement marqués pendant les séquences de jeu et des arrière-plans extrêmement nus sans éléments accompagnant la scène.


 Comme si cela ne suffisait pas, l'optimisation n'est pas non plus excellente, avec baisses fr√©quentes de la fr√©quence d'images par rapport √† l'objectif de 60 ips.

Positif, nous pouvons noter un cel-shaded bravo aux gars de A + Games. 

Dans l'ensemble, ce sera en tout cas un produit visuellement agr√©able et tout sera accompagn√© des sublimes bandes sonores tir√©es de l'anime. 

Résumer

Le produit créé par les gars de A + Jeux peut être considéré comme un jeu de combat agréable à jouer, qui sera encore plus apprécié par ceux qui sont fans de la version animée à partir de laquelle il capture presque toute son essence.

Le syst√®me de contr√īle ne sera pas des plus profonds, contrairement √† d'autres titres de Arc System Works, mais ce sera pratique et intuitif, de mani√®re √† cr√©er facilement des affrontements spectaculaires.

Laissant de c√īt√© les divers probl√®mes techniques, il en r√©sultera une aventure agr√©able pour les fans de Kill la kill qui appr√©ciera le jeu de A + Games.

La faible quantit√© de contenu diminuera la long√©vit√© du titre et il nous faudra tr√®s peu de temps pour voir ce qu'il a √† offrir Kill la Kill IF



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