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Just Cause 3 - Critique


L'attente est terminée, et Just Cause 3 est enfin arrivé sur les étagÚres des magasins et des vidéastes.

Avalanche revient sur scĂšne

Vous savez, la saga a toujours apporté avec elle cette pincée d'adrénaline et de folie que beaucoup d'autres titres n'essaient pas d'oser, et cette fois, Avalanche Studios La fonction Mega Explosion a été définie et corrigée dans ce troisiÚme volet des aventures de Rico.




Bien que nous soyons déjà dans le troisiÚme chapitre, la saga n'a jamais été aussi brillante que sa rivale (Quelqu'un a-t-il dit Grand Theft Auto?), Mais malgré tout, elle a toujours réussi à se différencier d'une maniÚre ou d'une autre de cette masse massive et puissante, donner du sourire et plusieurs heures de plaisir en compagnie d'un titre qui n'est pas tout à fait excellent et qui n'est pas exempt de sérieux problÚmes techniques.

L'introduction a déjà donné un aperçu de ce dont la revue parlera, nous devons donc vous souhaiter une bonne lecture du reste.

Un départ "explosif"

L'histoire commencera par Rico qui se lancera dans la ville de Médicis pour la reprendre au dominion dépeuplé depuis quelque temps par le général de Médicis et pour ce faire, se lancera dans un conflit entre les rebelles et les soldats du général.

Le dĂ©but est plus idiot que d'habitude, comme nous en avons l'habitude aprĂšs tout, avec notre protagoniste bien-aimĂ© dans un avion et avec un bazooka en main prĂȘt Ă  tout dĂ©truire devant lui.

Chez Médicis, on retrouve notre cher vieux compagnon d'aventure et d'enfance, ou Mario, celui qui va nous présenter et nous mettre à jour sur ce qui se passe dans Médecins.




Outre Mario, on retrouvera plusieurs anciens compagnons, dont Dima, qui nous offrira plusieurs technologies modernes, dont le méga-super-uber grappin trÚs utile, fidÚle compagnon depuis le premier chapitre de Rico.

Au cours de l'histoire, nous découvrirons la présence du Bavarium (un élément hautement explosif) qui nous fera comprendre la raison de toutes ces explosions.

L'histoire est principalement basée sur la libération de Médicis et offre une tendance trÚs légÚre et pas captivante, et malheureusement elle le restera jusqu'à la fin, donnant un secteur d'histoire trÚs doux et banal.

Un regard sur le gameplay

Les missions d'histoire sont trĂšs amusantes, mĂȘme si elles doivent ĂȘtre accompagnĂ©es de la libĂ©ration des territoires, puisqu'Ă  un certain moment, il nous sera demandĂ© de libĂ©rer un certain nombre de rĂ©gions pour continuer avec le progrĂšs de l'histoire.

Bien que parfois il soit amusant de libĂ©rer les territoires, souvent lorsque les positions sont cachĂ©es, cela obligera le jeu Ă  faire plusieurs tours autour de l'Ăźle, rendant les phases de jeu trĂšs ennuyeuses et rĂ©pĂ©titives, et comme si cela ne suffisait pas, la technique les problĂšmes et les bugs sont toujours au coin de la rue et prĂȘts Ă  nous faire redĂ©marrer Ă  partir de Checkpoint, nous obligeant ainsi Ă  refaire certaines phases que nous ne voudrions jamais, jamais refaire.

Les tùches secondaires reposent principalement sur la libération des territoires, et par quelques missions secondaires de tous hors de propos, puisqu'elles sont terminées en quelques minutes.

Nous pensons que le point fort du titre réside dans sa nature bizarre de gameplay, car il arrivera parfois à paresser en combinant des catastrophes naturelles à travers le grappin ou des armes trÚs dangereuses.



Comme chaque Just Cause, ici aussi, nous aurons un menu spĂ©cial oĂč vous pourrez commander des armes chez vous, et pas seulement celles-ci, mais aussi des vĂ©hicules prĂȘts Ă  l'emploi. Pour dĂ©verrouiller un vĂ©hicule dans le menu de ravitaillement, vous devrez le trouver pour la ville de MĂ©dicis et le conduire dans l'un des garages de notre ami de confiance Mario.


 

Un autre aspect particulier du jeu est la prĂ©sence de nombreux Ɠufs de PĂąques, Ă  commencer par le mythique Doge, jusqu'Ă  l'Ă©pĂ©e trĂšs symbolique et lĂ©gendaire de Cloud, nous parlons de la Buster Sword, qui est situĂ©e Ă  l'arriĂšre d'une montagne coincĂ©e dans l'intĂ©rieur de celui-ci.

MĂȘme Just Cause 3 n'a pas de mode multijoueur, les seules fonctions en ligne sont celles du classement et des dĂ©fis, en fait, alors que nous allons effectuer par exemple un saut avec le parachute, il nous dira combien de temps nous sommes en vol et comment longtemps (Massimo) ils ont emmenĂ© nos amis.

Plus tÎt, nous vous avons parlé de certains avant-postes à libérer, mais nous n'avons pas expliqué comment ils sont gratuits. En pratique, afin de libérer l'avant-poste, nous devrons remplir certains objectifs, comme faire exploser un certain nombre de barils explosifs ou détruire des radios qui transmettent les paroles du général, et une fois tous les objectifs atteints, nous irons relever le drapeau cher et symbolique des rebelles qui se révoltent contre le général insidieux de Médicis.

Le secteur graphique du jeu fait son apparition, bien que les baisses de fréquence d'images soient au coin de la rue, et malheureusement, ce dernier n'est pas toujours excellent, surtout pendant les premiÚres étapes de la journée il y a un certain effet qui gùche sur les modÚles. Polygonale , mais heureusement rien de tout cela ne se produit lorsque la nuit tombe sur le match.



Hormis quelques missions secondaires, dÚs que nous libérerons une région, nous aurons plusieurs mini-jeux disponibles, comme des tests de vitesse.

Plusieurs fois, nous avons rencontré des difficultés dans ce dernier, à la fois en raison d'un défi de haut niveau et pour certains problÚmes qui affligent le titre, tels que les baisses de framerate.

Les modÚles polygonaux sont moyens, et bien que les véhicules soient bien entretenus, les collisions sont trÚs irréelles, car certaines voitures semblent presque indestructibles.


Bien que les dĂ©veloppeurs aient promis que 1080p et soixante images par seconde seraient trĂšs stables, cette promesse a Ă©tĂ© complĂštement dĂ©truite, puisque les baisses sont lĂ  et assez frĂ©quentes, aussi les uploads prennent une Ă©ternitĂ©, on parle mĂȘme parfois de plusieurs minutes et pas un lĂ©ger dĂ©lai de trente secondes.

La carte du jeu est trÚs vaste et aussi trÚs variée, mais malheureusement tout cela tombe sur une fréquence Pop-In fréquente et qui s'aggrave dans les situations les plus excitantes, comme les explosions.

Malheureusement, il y a une autre note qui doit ĂȘtre ajoutĂ©e aux notes nĂ©gatives, le jeu quand il commence Ă  baisser d'images par seconde, a tendance la plupart du temps Ă  planter et Ă  fermer complĂštement l'application ce faisant, la plupart du temps vous perdrez le rĂ©sultat obtenu lors de cette session.

Commentaire final

Que dire de plus sur ce jeu vidĂ©o en difficultĂ©? Bien sĂ»r, c'est trĂšs amusant et variĂ©, mais ce n'est malheureusement pas le chef-d'Ɠuvre auquel les gens s'attendaient.
Les gars d'Avalanche Studios devraient pousser davantage cette sĂ©rie, en essayant de donner des nouvelles qui divertissent le joueur et peut-ĂȘtre en introduisant des missions plus variĂ©es.

MalgrĂ© les problĂšmes qui affligent le titre ne sont pas rares, c'est quand mĂȘme un bon jeu qui, si vous acceptez ces compromis, peut rĂ©server quelques heures de plaisir en compagnie du dĂ©sormais fidĂšle Rico.



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