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Hitman: Absolution - Guide des Défis !


GUIDE ENTIERE DE , VideoGamesTricks.com

Hitman Absolution est un titre qui change avec chaque jeu : le grand travail des développeurs a permis de créer une aventure qui se démêle dans plusieurs situations et différentes façons de les gérer. Chaque mission du titre comprend de multiples défis qui devront être relevés dans plusieurs jeux mais qui rendront le jeu lui-même totalement différent.



Les d√©fis sont divis√©s en D√ČFIS DE BASE, pr√©sents dans tous les niveaux et qui ne seront pas abord√©s dans ce guide car ils ont d√©j√† √©t√© trait√©s dans d'autres guides ou ne n√©cessitent aucune solution mais seulement l'exp√©rience du joueur :

-TEST COLLECTIONIST - Elle prévoit de collecter les preuves cachées dans chaque mission.

-INFILTR√Č - Pr√©voyez de traverser toute la mission sans vous faire prendre : essayez d'apprendre les mouvements de vos ennemis, utilisez les bons d√©guisements au bon moment et au bon endroit et soyez aussi discret que possible. Apr√®s quelques parties de la m√™me mission, vous pourrez vous frayer un chemin parmi les nombreuses offres.

-COSTUME UNIQUEMENT ORIGINAL - Il pr√©voit de traverser toute la mission sans jamais changer de costume par rapport au smoking par d√©faut. Vous pouvez essayer de le r√©unir avec Infiltrato si vous trouvez un chemin o√Ļ personne ne peut vous voir, ou vous pouvez essayer d'√©liminer tout le monde pour pouvoir continuer tranquillement avec le costume d'assassin par d√©faut.

-CAMALEONT - Il s'attend à trouver et à porter tous les costumes d'une mission. Les trouver sera facile car 90% des costumes se trouveront sur votre chemin.



L'autre type de d√©fis sont les D√ČFIS SUPPL√ČMENTAIRES, qui changent de mission en mission et que nous aborderons dans ce guide divis√© par niveau et par section de celui-ci !


MISSION 1
- UN CONTRAT PERSONNEL D'ART MODERNE

Lorsque vous arrivez sur le court de tennis, au début du match, éliminez en silence le gardien au bord du court et regardez le jardin en dessous. Vous remarquerez une structure d'art moderne au centre de la zone. Tirez à sa base pour la faire tomber sur les 2 gardes qui ne se méfient pas et vous surmonterez le défi.
- GERONYMUS
Tournez à gauche et attendez quelques secondes que l'homme d'en haut descende les escaliers et rejoigne les gardes dans le hall du rez-de-chaussée. Maintenant, montez les escaliers et cherchez la garde qui s'appuie contre la rampe, faufilez-vous derrière elle et jetez-la en bas...GERONIMOOOO !
- DES √ČPICES SUPPL√ČMENTAIRES ET DU SACR√Č BON CAF√Č
Tournez √† gauche et attendez quelques secondes que l'homme d'en haut descende les escaliers et rejoigne les gardes dans le hall du rez-de-chauss√©e. Maintenant, montez les escaliers et entrez dans la porte qui se trouve juste en face, la salle de bain. Prenez les pilules dans l'√©vier et retournez √† la cuisine, puis attendez que le cuisinier mette le garde dehors. Lorsque le chef a le dos tourn√©, versez les pilules dans la casserole bouillante au milieu de la cuisine et attendez qu'il go√Ľte sa soupe avec votre ajout. Une fois inconscient, laissez-le sur la chaise et traversez la cuisine par la porte de gauche. Vous vous retrouverez dans un mini-bar. Versez les pilules dans le caf√© sur le comptoir du mini-bar et attendez que le chef de la garde le boive. Retournez √† la cuisine et, une fois que le chef de la garde est inconscient, sortez par la porte de gauche pour le trouver affal√© sur une chaise. Volez sa carte-cl√© et laissez-le sur la chaise. Montez discr√®tement et utilisez la carte-cl√© pour sortir. L'important est de le faire sans √©veiller les soup√ßons.
- LE REJOUER
Voler la robe de la cuisinière sans déclencher d'alarme. Habillez-vous comme un chef et promenez-vous dans le hall principal sans être dérangé. Attendez qu'un garde aille inspecter l'arrière du piano. Approchez-vous, enlevez le clou du couvercle du piano et déposez-le sur la tête du pauvre gardien.



MISSION 2
LE ROI DE CHINATOWN-PLACE CHINATOWN
- D√ČMOLITION CONTR√ĒL√ČE & KABOOM
Arrivez sur la place et rejoignez l'all√©e sur la gauche o√Ļ est cach√©e la voiture de la cible. Tournez votre garde vers la bo√ģte dans l'all√©e gr√Ęce √† la bouteille que vous trouverez sur les bo√ģtes juste √† l'ext√©rieur de l'all√©e. Atteignez le garde par derri√®re et utilisez le c√Ęble pour le mettre hors jeu. Mettez ses v√™tements et cachez le corps dans la benne √† ordures. Montez les escaliers de l'all√©e et ramassez les explosifs qui seront jet√©s sous ou √† c√īt√© de la voiture. Descendez en courant et d√©clenchez l'alarme de la voiture, puis sortez de l'all√©e. Vous allez maintenant voir votre cible, inqui√®te pour sa voiture, atteindre l'all√©e. D√®s qu'il arrive √† la voiture, si tout est fait correctement, vous verrez une grosse explosion. N'oubliez pas que seule la cible doit √™tre impliqu√©e dans l'explosion, sinon vous n'obtiendrez que KABOOM.
- DEUX POUR LE PRIX D'UN & UNE VUE QUI TUE
Arrivez sur la place et tournez √† droite en suivant le mur jusqu'√† ce que vous arriviez dans une all√©e avec un garde. Attendez quelques minutes √† l'ext√©rieur de l'all√©e pour remarquer un homme habill√© en blanc, le trafiquant de drogue, qui sort de l'all√©e. √Čteignez la lumi√®re √† l'entr√©e de l'all√©e et lorsque le gardien vient v√©rifier l'entr√©e en silence et monter √† l'√©tage. Prenez votre fusil de sniper sur votre bureau et visez le centre de la pagode sur la place √† travers la fen√™tre. Vous remarquerez s√Ľrement que le trafiquant de drogue parle √† votre cible, eh bien, pour surmonter les difficult√©s que vous avez √† les tuer tous les deux d'un seul coup. Les cibles se chevaucheront plusieurs fois au cours de leur discussion, essayez de viser la t√™te ou le cŇďur des 2.
- HOMME DE TERRAIN
Pr√®s de la porte de sortie, il y a une all√©e avec une brique √† c√īt√© d'une autre all√©e avec un gardien et un cuisinier. Les gardes ouvrent des trappes d'o√Ļ sort la vapeur. Attendez que votre cible en finisse avec ses hommes dans la pagode pour qu'elle atteigne l'all√©e avec le garde et le cuisinier qui la descendent. Ensuite, distrayez le garde avec la brique et attendez quelques secondes que le roi jette un coup d'Ňďil √† l'int√©rieur des trappes ouvertes. Approchez-vous rapidement et poussez le roi √† l'int√©rieur de la trappe.
- LETHAL FALL
Attendez que votre cible termine la conversation avec ses hommes dans la pagode afin qu'elle atteigne, juste apr√®s l'all√©e du d√©fi "HOMME SUR TERRE", la partie o√Ļ se trouve la porte de sortie du niveau. Si vous regardez en haut, vous verrez qu'il y a une charge suspendue. Il suffit de tirer sur les supports de charge lorsque la cible passe en dessous pour qu'ils soient √©cras√©s √† mort.
- NETTOYAGE DE L'EAU
Tuez la cible accidentellement et sans être détecté, collectez les seuls éléments de preuve dans le niveau et passez à la zone suivante sans éveiller les soupçons. Vous pouvez essayer de l'obtenir pendant l'exécution du défi "BULLING COFFEE".
- MAESTRO AVELERATOR (comprend NE PAS VOUS BOIRE, CAF√Č BOLLANT et HEURES DE D√ČJEUNER. ) "MAESTRO AVELERATOR" Vous devez relever les 3 d√©fis √©num√©r√©s entre parenth√®ses sans √©veiller de soup√ßons. Pour relever les 3 d√©fis, vous devrez utiliser 3 jeux diff√©rents en sortant de la fin de niveau √† chaque fois que le roi trouve sa fin.
-NON DROGARTI
Allez √† droite et rejoignez l'all√©e mentionn√©e dans le d√©fi "DEUX POUR LE PRIX D'UN". Regardez devant l'all√©e pour remarquer la table avec le poisson Fugu. Attendez quelques secondes et la vendeuse se retournera et vous pourrez prendre le poisson. Retournez d'o√Ļ vous venez et vous trouverez sur la gauche un escalier descendant vers une all√©e tch√®que. Si vous regardez derri√®re les nerds, vous verrez la drogue laiss√©e au roi pour qu'il soit empoisonn√© avec le Fugu. Attendez que le roi s'en serve et mourrez avant de quitter le niveau √† l'improviste.-BULLING HEADPHONES-Collectez le Fugu et atteignez la pagode mentionn√©e dans "HOMME SUR TERRE". D√©guis√© en policier, empoisonnez le caf√© sur la table de la pagode. Attendez que le roi le boive et meure avant de terminer le niveau sans √©veiller de soup√ßons.
-Heure de déjeuner Prenez la Fugu et rejoignez l'allée mentionnée dans "HOMME SUR TERRE". Attendez que la vendeuse se retourne et empoisonne le déjeuner du roi. Maintenant, attendez que le roi le mange et mourrez avant de quitter le niveau.
- MORT VOIL√ČE PARTIE 1
Vous devrez relever les défis "DEUX POUR LE PRIX D'UN ET UNE VUE TUE" en portant un costume de flic.
- SAIL DEAD PART 2 Tuez le roi dans le costume de trafiquant de drogue, √† l'endroit o√Ļ vous devez relever le d√©fi "MORTAL FALL".

MISSION 3

- PASSES D'H√ĒTEL DE TERMINUS DU HALL Vous devrez visiter toutes les zones du niveau sans √™tre remarqu√© et accomplir la mission sans √©veiller de soup√ßons. Pour ce faire, vous aurez besoin de la robe de gardien que vous pouvez obtenir au d√©but du niveau. Prenez la cl√© du fourgon blind√© gar√© sur le c√īt√© de la route et entrez dans l'h√ītel par l'entr√©e principale. Juste √† l'int√©rieur, regardez √† droite et jetez la cl√© de l'armoire pour que le concierge puisse enqu√™ter. Voler la robe du gardien et la cacher dans l'armoire. D√©sormais, √† l'exception du 8e √©tage o√Ļ vous devez faire attention, vous pourrez vous promener sans √™tre d√©rang√© dans tous les secteurs de la mission.
- PAS DE D√ČRANGEMENT Atteindre la salle 899 sans √©tourdir ni tuer personne, suivre le d√©fi "PASS OF THE HALL" pour savoir comment faire.
- UNE SOIR√ČE DE PARADIS Ins√©rez un film dans le projecteur dans la section du niveau appel√©e "High Plans". Vous pouvez trouver un film dans la salle de bal ou dans le placard de nettoyage √† c√īt√© de la salle de bains.
- TRAVAIL INTERNE
Montez du septième au huitième étage en suivant le chemin indiqué pour ne pas être vu : sortez de l'ascenseur au septième étage et prenez la bouteille devant vous. Utilisez la bouteille pour attirer le gardien de fenêtre vers les escaliers. Maintenant, sortez par la fenêtre et montez au huitième étage.
- MAISONNERIE
√Čliminez les 11 gardes du huiti√®me √©tage sans √™tre d√©couverts et cachez tous les corps. Avec un peu d'entra√ģnement, vous pourrez m√©moriser les itin√©raires des gardiens et les √©liminer silencieusement un par un.
L'√ČLECTRICIEN PARTIE 1
Dans les égouts, volez un costume d'électricien et utilisez un tournevis pour tuer quelqu'un sans éveiller les soupçons.
L'√ČLECTRICIEN PARTIE 2
Dans les égouts, volez un costume d'électricien et utilisez un tournevis pour tuer 5 ennemis sans éveiller de soupçons.



MISSION 4 - COURSE POUR LA VIE

S'ATTAQUER AU NOUVEAU VENU

Il vous suffira d'utiliser un Rookie comme bouclier humain. Vous les reconna√ģtrez facilement lorsque vous arriverez dans la zone de la biblioth√®que et que vous remarquerez des types sans moustache et portant une casquette de base-ball. Le d√©fi sera d√©bloqu√© soit si vous vous faufilez sur le Rookie et l'utilisez comme bouclier en le prenant par derri√®re, soit si vous le rattrapez apr√®s avoir fait semblant de vous rendre.

LA MORT PAR LE HAUT

Attirer un policier dans la zone centrale de la biblioth√®que o√Ļ il y a des bureaux autour d'une statue. Maintenant, allez derri√®re les poutres de gauche et tournez le levier pour tuer l'ennemi avec la lucarne.

SILENCE SVP PARTIE 1

Dans la bibliothèque, éliminez ou assommez un flic et cachez son corps sans être découvert.

SILENCE SVP PARTIE 2

Dans la bibliothèque, éliminez ou assommez 7 policiers et cachez leurs corps sans être découverts. Si vous êtes découvert, vous devrez nécessairement recommencer à zéro.

LES CHAMPS DE GLOIRE

Traversez toute la zone de Shangri-la sans vous faire prendre.

BONGO HIT

Dans la région de Shangri-la, prenez un Bongo et cassez-le face à l'ennemi. Effectuez cette opération plusieurs fois pour surmonter le défi. Le bongo est fragile et se casse après une seule utilisation, mais vous en trouverez beaucoup d'autres sans effort.

UN MARCH√Č EN EXPANSION

Pour relever ce défi, vous devrez ouvrir le coffre-fort dans la zone de Shangri-la. La combinaison se trouve dans l'ordinateur portable, dans la même pièce que le coffre-fort. Utilisez le conduit d'air pour vous y rendre.

INSTERIEUX

Vous devez activer la musique √† partir de la console du DJ dans la zone de Shangri-la. La salle avec la console est situ√©e de l'autre c√īt√© du couloir de la salle o√Ļ se trouve le coffre-fort du d√©fi "EXPANSION MARKET".

MISSION 5 - CHASSEUR ET PROIE


DANSE PRIV√ČE

Ce d√©fi vous oblige √† tuer la cible et √† cacher le corps en vous enfuyant sans √™tre vu. Vous aurez besoin du JAGD P22G silencieux cach√© dans la pi√®ce verrouill√©e par la cl√© magn√©tique √† l'int√©rieur du Vixen Club. Suivez votre cible sans vous faire remarquer et, apr√®s le lap dance priv√©, tuez le avec le pistolet silencieux et cachez le corps dans un coffre √† proximit√©. Vous devez maintenant vous √©chapper sans vous faire remarquer : distrayez les videurs avec la bouteille et entrez par la porte d'o√Ļ vous pourrez acc√©der √† l'√©tage sup√©rieur et en sortir sans √™tre d√©rang√©.

DOMIN√Č

Ce défi vous oblige à STORDER la cible et à cacher le corps en vous enfuyant sans être vu. Entrez dans la salle de bains et étourdissez le videur en lui volant ses vêtements. Après avoir caché le corps, attendez que votre cible entre dans la salle de bain, puis assommez-la et cachez le corps. Maintenant, remettez votre smoking d'origine et quittez le chemin déjà mentionné dans "PRIVATE DANCE" sans être découvert.

SCHADENFREUDE

Vous devrez √©liminer la cible en lui lan√ßant la boule disco. Entrez dans les coulisses et √©liminez le garde qui cache son corps. Entrez dans la pi√®ce avec le miroir et le bouton pour actionner la boule √† facettes. D√®s que la cible se trouve sous la balle, appuyez sur le bouton pour l'√©liminer, puis fuyez sans √™tre vu. Prendre son temps avec les oscillations de la balle n'est pas du tout facile : je vous sugg√®re d'appuyer sur Y/Triangle au moment exact o√Ļ la cible entre et pousse la fille.

INCENDIE À VENDRE

Une fois dans le dépanneur, suivez le mur de droite jusqu'à ce que vous trouviez une valve. Faites-le tourner, puis faites demi-tour et mettez le feu à la grappe de feux d'artifice pour relever le défi.

DEUX JUSTES FONT UN DROIT

Une fois dans la zone avec les 3 cibles, suivez celui qui tue le commerçant dans la ruelle et sauvez le commerçant.

MOMENT DE B√ČATITUDE

Une fois dans la zone avec les 3 cibles, attendez que l'un d'eux fasse pipi et √©lectrocutez-le avec le c√Ęble √©lectrique.

SPARAGLI

Saboter la pompe à essence dans la zone avec des feux d'artifice et après un certain temps, une des 3 cibles mourra seule.

X MARQUE LE POINT

√Čliminer la cible du d√©fi "DEUX DROITS FAISENT UN DROIT" en lui faisant tomber un poids. Il y en aura une o√Ļ la cible tuera le vendeur.

MAUVAISE COP

Dans la zone o√Ļ vous devez tuer les 3 cibles, suivez Bill Dole et volez les fichiers de Birdie afin que le flic corrompu tue la cible pour vous.

SWORDPLAY PARTIE 1

Tuez l'un des 3 sbires avec le katana. Vous trouvez le Katana √† c√īt√© du kiosque du vendeur qui est tu√© dans le cadre du d√©fi "DEUX DROITS UN DROIT".

SWORDPLAY PARTIE 2

Tuez les 3 hommes de main avec le katana. Vous trouverez le Katana √† c√īt√© du kiosque du vendeur qui est tu√© dans le cadre du d√©fi "DEUX DROITS, UN DROIT".

SWORDPLAY PARTIE 3

Tuez les 3 sbires avec le katana tout en portant la robe de Charlie l'√©cureuil. Vous trouverez le katana √† c√īt√© du kiosque du vendeur qui est tu√© dans le cadre du d√©fi "DEUX DROITS ENCORE".


MISSION 6 - BOIS DE ROSE


BON SAMARITAN

Sauvez le garde emprisonn√© par les 3 tortionnaires. En sortant de l'ascenseur, vous remarquerez s√Ľrement 3 ennemis qui torturent un policier attach√© √† une chaise. Eliminez les 3 en sauvant le garde et vous surmonterez ce d√©fi.

HORS FUSIBLE

Rassemblez tous les fusibles dans l'ascenseur sans être détecté.

JEUX DE BALLES

Eliminez les gardes et cachez leurs corps dans la fosse à balles de l'infirmerie. Si vous vous faites prendre, vous devrez tout recommencer.

INJECTION MINCE PARTIE 1

Eliminez 3 ennemis avec la seringue, que vous pouvez trouver à l'infirmerie ou dans la salle de médecine. Vous pouvez aussi être découvert, cela ne compromettra pas votre défi.

INJECTION MINCE PARTIE 2

Eliminez 4 ennemis avec la seringue que vous trouverez à l'infirmerie ou dans la salle de médecine. Vous pouvez aussi être découvert, cela ne compromettra pas votre défi.

INJECTION MINCE PARTIE 3

Eliminez 5 ennemis avec la seringue, que vous pouvez trouver à l'infirmerie ou dans la salle de médecine. Vous pouvez aussi être découvert, cela ne compromettra pas votre défi.

FACE OFF

Vous devrez éliminer Wade sans vous faire prendre : au lieu de suivre le chemin principal, suivez le mur de droite de la pièce et atteignez la valve derrière la console. Tournez la vanne et passez par la route qui vient de se dégager et qui vous mènera à une autre vanne. Tournez également celui-ci pour mettre Wade hors jeu.

MISSION 7 - BIENVENUE DANS L'ESPOIR

M√ČDECINEZ LE GRAISSEUR

Allez voir le barman sans déclencher une bagarre de bar.

ASSAINIR L'AIR

Commencez la bagarre au bar et rejoignez le barman sans participer à la bagarre.

ALI

Au lieu de commencer la bagarre de bar en jouant avec le Jukebox, atteignez le videur et frappez-le au visage avec un coup de poing ou éliminez tous les videurs pendant la bagarre de bar.

CANARD ET COUVERTURE

Commencez la bagarre dans le bar et allez voir le barman sans vous faire frapper. Complétez "CLEAN THE AIR" pour débloquer ce défi également.

MISSION 8 - LE DON DE L'OISEAU


D√ČPEND DE LA FILLE

Participez au concours de tir et... perdez !

BULLSEYE & SIGNATURE DU TUEUR

Gagnez le match de tir avec les Silver Ballers pour débloquer les deux cibles. Avec un peu de pratique, vous y arriverez sans problème.

ULTRAMAX
Suivez notre guide des preuves pour vous rendre dans la salle avec les seules preuves de cette mission et trouver l'Ultramax. Il ne vous reste plus qu'à gagner le concours de tir avec cette arme.

NE VOLERAIT PAS

Récupérez le Silver Baller et accomplissez la mission sans participer à la compétition de tir.

FRISSONNEZ-MOI LES BOIS
Tirez le canon. Le canon se trouve sur le c√īt√© gauche du champ de tir et il suffit d'allumer la m√®che.

CHASSE AUX CANARDS
Au lieu d'aller au champ de tir, partez du d√©but du niveau et atteignez le champ de tir au canard. √Čliminez 10 canards pour surmonter ce d√©fi.

VOTRE ARSENAL PARTIE 1

Vous devez gagner le concours de tir avec plus d'un type d'arme à feu.

VOTRE ARSENAL PARTIE 2

Il est nécessaire de gagner le concours de tir avec différents types d'armes à feu.

VOTRE ARSENAL PARTIE 3

Vous devez gagner la compétition de tir avec tous les types d'armes à feu que l'on peut trouver dans la mission, y compris les Silver Ballers, les Ultramax, toutes les armes à feu sur les étagères du magasin et l'arme spéciale dans la salle des trophées du chef.
MISSION 9 - LE RASAGE DE LENNY

LE P√ČTROLE EST PLUS √ČPAIS QUE LE SANG.

Sortez dans la rue et suivez le c√īt√© gauche jusqu'√† ce que vous atteigniez un hangar. Vous entrerez dans la cabane et, pr√®s du b√Ętiment, vous remarquerez √©galement votre cible et un r√©servoir de p√©trole. Poussez la cible dans le r√©servoir et vous avez termin√©.

OBTENIR LE M√ČCANICIEN

Vous devrez toucher une cible, dans le garage juste √† c√īt√© de la rue, avec la voiture suspendue. D√©placez le flic devant le garage en d√©clenchant l'alarme pour la voiture la plus √©loign√©e. Sortez l'un des deux m√©caniciens de la r√©gion et mettez-lui son costume. Apr√®s avoir r√©cup√©r√© une cl√© (ou un objet sonore) √† l'atelier, lancez-la sous la voiture suspendue pour que la cible puisse enqu√™ter. Attendez son arriv√©e par l'arri√®re de la colonne avec le bouton de d√©clenchement et... SPLAT !


TUEZ-MOI, JE SUIS LE CUISINIER !

Le défi consiste à éliminer une cible en sabotant un poêle. Vous pouvez l'obtenir facilement au début dans le magasin de proximité. Entrez dans la cuisine et sabotez la cuisinière. Attendez que la cible entre et tirez sur le poêle.

POMPEZ-LE

Rendez-vous à l'entrée du garage mentionné dans le défi "PRENDRE LA MECANIQUE". Sabotez la pompe à essence sur la gauche et éloignez-vous tout en gardant une vue dégagée de la pompe sabotée. Attendez que la cible passe devant la pompe et tirez sur la nappe de carburant pour déclencher une longue série d'explosions.

CHOC

Connectez le transformateur √† la porte o√Ļ se trouve l'une des cibles de la premi√®re zone de mission. Maintenant, attendez devant l'interrupteur et quand la cible arrive, activez le transformateur pour le tuer tout en ouvrant la porte.

DISTANCE DE S√ČCURIT√Č PARTIE 1

√Čliminez la cible ( Tyler ) du toit du garage en tirant avec le fusil de sniper sur la cible en question au deuxi√®me √©tage du magasin de beignets, √† l'endroit m√™me o√Ļ se trouve le fusil de sniper. Une fois que vous aurez le fusil, il sera pr√©f√©rable de faire passer le costume de plombier inaper√ßu.

DISTANCE DE S√ČCURIT√Č PARTIE 2

√Čliminez la cible ( Landon ) du 2√®me √©tage de la beignerie, l√† o√Ļ vous avez tu√© Tyler. La cible en question se trouve au deuxi√®me √©tage du magasin de beignets. Sinon, suivez la PARTIE 1.

DISTANCE DE S√ČCURIT√Č PARTIE 3

√Čliminez la cible ( Gavin ) du 2√®me √©tage de la boutique de beignets, l√† o√Ļ vous avez tu√© Tyler. La cible en question se trouve sur le porche d'entr√©e du quartier. Sinon, suivez la PARTIE 1.

GOTTA GO

Dans le quartier du barbier, avant d'entrer dans la maison, descendez l'escalier immédiatement à gauche et récupérez la clé. Saboter le panneau électrique dans le coin et le jeu est terminé car au bout d'un moment, la cible cessera d'uriner dans ce coin en mourant électrocutée.

BIEN FAIT

Pour relever ce d√©fi, vous devrez tuer le type du barbecue en √©changeant la sauce piquante contre l'autre liquide inflammable. Descendez les √©chelles mentionn√©es dans "GOTTA GO" et montez sur le c√īt√© du b√Ętiment sans saboter les c√Ębles, sinon la cible utile pour cette mission mourra √©lectrocut√©e. Descendez chez le barbier et mettez ses v√™tements que vous trouverez sur les meubles pr√®s de l'escalier. Vous pouvez maintenant agir pratiquement sans √™tre d√©rang√©. Allez dans le salon, passez devant la cuisine et dans le petit entrep√īt avant de partir, r√©cup√©rez le liquide inflammable. Descendez (dans la cave pour comprendre) et remplacez la sauce piquante par le liquide. Maintenant, attendez secr√®tement que quelqu'un vienne chercher la sauce et allez ensuite au barbecue pour profiter du spectacle.

LES ACCIDENTS SE PRODUISENT
Saboter le fourneau de la cuisine mentionné dans le défi "BIEN FAIT". Attendez qu'une cible s'approche d'eux et provoquez une explosion en tirant sur le poêle.

MISSION 10 - LA FIN DE LA ROUTE

Il n'y a pas de défis à relever dans le cadre de cette mission... juste de nombreuses façons de "s'amuser" avec Lenny !

MISSION 11 - DEXTER INDUSTRIES

LOSER
Dans la zone initiale ( Old Mill ), éliminer le garde qui joue au jeu vidéo en détruisant la console. Tirez sur la télévision pour surmonter ce défi.

NOUVEAUX JOUETS

Tuez quelques ennemis avec des mines de proximité, il y en a plusieurs tout au long de la mission et il ne sera pas difficile de surmonter ce défi.

EMBALLAGE DE CHALEUR

Entrez dans les deux d√©p√īts d'armes verrouill√©s par carte-cl√© situ√©s dans les zones DEAD END et FACTORY COMPOUND.

SOUS LE PONT PARTIE 1

Dans la zone FACTORY COMPOUND, éliminez un ennemi sur le pont avec le KAZO TRG sans déclencher l'alarme.

SOUS LE PONT PARTIE 2

Dans la zone FACTORY COMPOUND, éliminez 3 ennemis sur le pont avec le KAZO TRG en seulement 10 secondes et sans déclencher l'alarme.

SOUS LE PONT PARTIE 3

Dans la zone FACTORY COMPOUND, éliminez 3 ennemis sur le pont avec le KAZO TRG et sans déclencher l'alarme. Identique à la partie 2 mais sans la limite de 10 secondes.

MISSION 12 - USINE DE LA MORT


D'EXCELLENTS R√ČSULTATS AUX TESTS

Attendez que le Dr Green entre dans le champ d'essai avec les mines désactivées. Activez-les à ce moment pour le tuer avec l'explosion.

L'AB√éME REGARDE EN ARRI√ąRE
Détruisez le sol en verre de la chambre principale dans laquelle se trouve le Dr Green pour le faire descendre. Vous pouvez utiliser une mine ou 3 balles des boules d'argent pour détruire le sol en verre.

BIEN COMMUN

Saboter la mine que le Dr Green a examinée pour la faire exploser. Cette méthode est le meilleur moyen d'éliminer indirectement la cible.

R√ČCOLTER CE QUE VOUS AVEZ SEM√Č PARTIE 1

Cachez le corps d'un scientifique habillé en jaune dans la cuve à cochons.

R√ČCOLTER CE QUE VOUS AVEZ SEM√Č PARTIE 2

Cachez le corps de 5 scientifiques vêtus de jaune dans la cuve à cochons. Le Dr Green lui-même fera l'affaire.

JOYEUX ANNIVERSAIRE

Dans la zone de d√©contamination, rejoignez la pi√®ce plus √† droite et √©liminez la strip-teaseuse qui cache son corps. Maintenant, entrez dans le g√Ęteau et une fois que tous les ennemis sont arriv√©s, sautez hors du g√Ęteau et √©liminez seulement les gardes en laissant votre cible en vie.

LE BON ESPACE

Dans la zone de R&D, habillez-vous en scientifique et, après avoir localisé la chambre d'essai de la bombe, attirez le Dr Valentine à l'intérieur de la chambre avec son bras mécanique afin qu'il puisse être tué sans être dérangé.

LA DOCTRINE DU CHOC

Dans la zone de R&D, entrez dans la salle des armes expérimentales pour remarquer un canon laser qui tire des mannequins. Allez dans la pièce voisine et récupérez le code de l'ordinateur. Retournez au laser et désactivez-le. Attendez que le Dr Valentine aille réparer les mannequins et les tirer au laser.

EUREKA
Dans le domaine de la R&D, en suivant le Dr Valentine, vous remarquerez qu'il s'enduit la t√™te d'un liquide vert pour laisser repousser ses cheveux. Dans la pi√®ce √† c√īt√© de l'endroit o√Ļ il prend le liquide vert, vous trouverez du carburant. Pr√©c√©dez le Docteur et versez l'essence dans le tube de liquide vert pour qu'il devienne rouge et regardez les cheveux pousser au feu.

HIDE

Dans le domaine de la R&D, √©liminez le Dr Ashford sans √™tre vu. Pour ce faire, vous pouvez descendre √† l'√©tage le plus bas et tourner la vanne pour remplir toute la zone de vapeur. Vous aurez 30 secondes o√Ļ personne ne vous verra. √Čliminez Ashford et cachez son corps puis cachez-vous pour que personne ne vous voie au bout des 30 secondes.
CHERCHER ET CACHER
Dans le domaine de la R&D, √©liminez les sept chercheurs (les personnages √† la robe bleue de Dexter Industries) sans √™tre vus et sans √©veiller les soup√ßons. Recharger √† partir d'un point de contr√īle remet le compteur √† z√©ro. Vous devez donc √©liminer les 7 d'affil√©e, en silence et en cachant leur corps.

MISSION 13 - COMBAT DE NUIT


CHERCHER ET TROUVER

Dans le hangar, récupérer la carte-clé perdue auprès du garde à proximité des preuves.


UN VRAI PATRIOTE

Entrer dans l'ar√®ne habill√© en patriote sans √™tre vu. Pour surmonter ce d√©fi, allez derri√®re la caravane du Patriote et √©teignez le g√©n√©rateur. Attendez cach√© et vous verrez arriver un membre du personnel du Patriot, l'assommer, lui mettre ses v√™tements et enfin cacher le corps. Passez devant la caravane en partant de la gauche pour trouver l'ours porte-bonheur du Patriote sur un videur. Faites attention aux autres membres du personnel et volez l'ours et cachez-vous sans √™tre vu. Le Patriote ordonnera aux deux autres membres du personnel de chercher l'ours par eux-m√™mes. √Čtourdir le patriote et, apr√®s avoir port√© ses v√™tements, cacher son corps. Entrez dans l'ar√®ne sans √™tre d√©rang√©.

INOUCHABLE

Vaincre Sanchez habillé en Patriote sans manquer un seul Quick Time Event.

SYST√ąME D'√ČCLAIRAGE

Entrez dans l'ar√®ne avec la robe initiale gr√Ęce √† la carte-cl√© que vous pouvez trouver en suivant la phase initiale de la mission "Chercher et trouver" et montez aux √©tages sup√©rieurs jusqu'√† ce que vous atteigniez une passerelle sur√©lev√©e. Tirez sur le syst√®me d'√©clairage et d√©posez-le au-dessus de votre cible.

HOMME D'AILE

Eliminez Sanchez avec le fusil de sniper sans tuer personne d'autre et échappez-vous sans être détecté. Suivez les premières étapes du défi "LIGHTING PLANT".

MON ENNEMI

Allez dans les cages militaires o√Ļ vous prenez le fusil de sniper et r√©cup√©rez les explosifs. Armez-le et lancez-le dans l'ar√®ne pour √©liminer Sanchez.

MISSION 14 - ATTAQUE DES SAINTS

INTERVENIR

Sauvez le touriste qui est sur le point d'√™tre abattu derri√®re le mur de parking au d√©but du niveau. Puis le recharger et le sauver √† nouveau pour surmonter le d√©fi. Ou encore sauver le premier touriste puis le propri√©taire de l'h√ītel dans la r√©ception.

VEDOVA NOIRE

Descendez au parking mentionné dans "INTERVENE" et prenez la mort-aux-rats de la caisse dans le coin. Atteignez l'extrémité de cette zone et versez le poison dans la boisson de votre cible. Maintenant, cachez-vous sans être vu et attendez que la cible sirote son dernier verre.

ELECTRO CUTE

Dans les champs de blé, utilisez le générateur situé derrière la hutte au milieu du champ en le reliant aux tuyaux d'eau. Activez le générateur et peu de temps après, vous verrez la cible entrer et mourir électrocutée.

SCARECROW

√Čliminer 10 ennemis, habill√©s en √©pouvantail, sans jamais √™tre d√©couverts.

ANGE DE LA MORT PARTIE 1

Dans la zone de r√©ception, saboter la station d'essence apr√®s que la premi√®re soeur Radonic ait quitt√© le b√Ętiment. La pompe √† saboter est celle qui se trouve √† droite de la zone o√Ļ le propri√©taire de l'h√ītel est abattu. Une fois que les deux sŇďurs Radonic sont pr√®s de la pompe de sabotage, faites-la exploser pour tuer les deux cibles en un seul coup.

ANGE DE LA MORT PARTIE 2

Malheureusement, ce d√©fi est Buggata et au moment de la publication de ce guide, le bogue n'a pas encore √©t√© corrig√©. Nous avons tout essay√© et nous avons essay√© de suivre les m√©thodes indiqu√©es dans les guides officiels du jeu, mais le d√©fi n'est pas d√©bloqu√© de quelque mani√®re que ce soit, ce qui rend impossible la mise en Ňďuvre de la troisi√®me partie. Nous attendons un patch des d√©veloppeurs.

ANGE DE LA MORT PARTIE 3

Lisez la PARTIE 2.

MISSION 15 - LA LOI DU SKURKY


OBJECTION ET PAS DE DOMMAGES COLLAT√ČRAUX

Vous devez éteindre la preuve vidéo qui accuse le type bizarre dans la salle d'audience. Montez les escaliers et attendez que le garde se retourne pour éteindre la preuve vidéo. Ou bien sortez et éteignez les preuves dans le bureau du juge (prenez votre temps et éteignez-les quand le juge vous dit de commencer les preuves). En éteignant la vidéo à temps, le juge demandera une pause de 5 minutes pendant laquelle l'accusé ira aux toilettes. Assommez-le et prenez ses vêtements d'homme au chapeau de papier d'aluminium. Retournez dans la salle d'audience et reprenez le procès. Faites-vous arrêter et passez à la zone suivante. N'oubliez pas de ne pas vous faire repérer et de sortir du niveau pour passer la mission.


ONE MAN RIOT

Prenez la pointe de verre dans le bureau du juge et éliminez 10 ennemis sans jamais jeter l'arme.

DOOMSDAY PART 1

Déguisez-vous en juge et étourdissez un juge assistant, puis cachez-le.

DOOMSDAY PART 2

Déguisez-vous en juge et étourdissez 3 juges assistants, puis cachez-les.

DOOMSDAY PART 3

Déguisez-vous en juge, prenez le marteau et éliminez l'homme au chapeau de fer blanc martelé.

MISSION 16 - OP√ČRATION SLEDGEHAMMER


SURVEILLANTE

Eliminer tous les flics de la zone de la PRISON DE COMT√Č sans les tuer. Il faudra alors les assommer tous.

YEUX DE NEBBIOSE
√Čliminer tous les ennemis dans le brouillard sans se faire remarquer.

ARMES LOURDES

Prenez un ennemi en armure comme bouclier humain et tuez 4 autres ennemis.

PR√ČCISION CHIRURGICALE PARTIE 1

Dans la zone juste après la prison du comté, 3 ennemis ont été éliminés sans être vus. Essayez d'éliminer ceux qui se trouvent à proximité du camion en feu par des tirs rapides à la tête.

PR√ČCISION CHIRURGICALE PARTIE 2

Dans la région, juste après la prison du comté, cinq ennemis ont été éliminés sans être vus. Essayez d'éliminer ceux qui se trouvent à proximité du camion en feu par des tirs rapides à la tête.

PR√ČCISION CHIRURGICALE PARTIE 3
Dans la zone située juste après la prison du comté, éliminez 7 ennemis sans être vu. Essayez d'éliminer avec des coups de feu rapides à la tête ceux qui sont proches du camion en feu.

MISSION 17 - UNIQUE

Il n'y a pas de défis à relever dans cette mission.

MISSION 18 - BLACKWATER PARK

COURS D'INTRODUCTION

Vous devez insérer le film du film dans le projecteur. Vous trouverez un film dans la salle de numérisation de la rétine.

JOUR DE LA SEMAINE

√Čliminez un ennemi et jetez-les dans la goulotte de lavage.

VOUS POUVEZ MANIPULER

Débarrassez-vous du directeur du Balckwater et récupérez ses vêtements. Une femme viendra vous guider. Traversez la zone sans éveiller de soupçons et prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage supérieur. Si tout va bien, tout le monde croira que vous êtes le directeur de la Blackwater.

JE VOUS AI À L'OEIL.

Suivez le défi "vous pouvez vous débrouiller" jusqu'à l'arrivée de la femme. Puis l'assommer et l'utiliser sur le scanner rétinien.

BACKSLASH HACK

Désactivez le scanner de la rétine avec l'ordinateur situé derrière le hall principal.

CETACEA

Dans le Penthouse, éliminez 5 ennemis avec le squelette de la baleine. L'interrupteur se trouve à l'étage, dans la même pièce.

HALLELUJAH

Jeter ou pousser 5 hostiles hors du b√Ętiment.

RONIN PARTIE 1

Habill√© en samoura√Į, il a √©limin√©, sans √©veiller les soup√ßons, un ennemi dot√© d'un katana.

RONIN PARTIE 2

Habill√© en samoura√Į, il a √©limin√©, sans √©veiller les soup√ßons, 7 ennemis avec le katana.

RONIN PARTIE 3

Habill√© en samoura√Į, vous avez √©limin√©, sans √©veiller les soup√ßons, votre cible avec le katana.

MISSION 19 - COMPTE À REBOURS

TOUS LES CHEMINS M√ąNENT √Ä DEXTER

Utilisez les 3 itin√©raires possibles pour rejoindre Dexter. Par le champ de mines, par l'entr√©e d'air et par la porte d'entr√©e de l'entrep√īt.

RESTER SUR LA CIBLE

Terminez la mission en 3 minutes ou moins.

AXED

Prenez la hache dans le placard de la salle des preuves et éliminez 5 hostiles.

C'EST PERSONNEL

Prenez la route à travers le champ de mines qui vous mènera derrière Daxter et... étranglez-le !

LES RETIRER PARTIE 1

Tirez 3 fois sur la tête.

LES RETIRER PARTIE 2

Lancez six hostiles depuis le bord du b√Ętiment.

LES RETIRER PARTIE 3

Eliminer 10 ennemis sans être vu. Il y a beaucoup de fumée, alors essayez d'éliminer les ennemis en silence dans le gaz.

MISSION 20 - ABSOLUTION


LOUP D√ČGUIS√Č EN MOUTON

Portez le costume de technicien de l'agence, que vous trouverez dans un sac derrière le tombeau de la famille Burnwood. Maintenant, tuez Jade et cachez son corps sans être détecté.

COEUR DE PIERRE

Eliminez Jade en lui faisant tomber la pierre tombale suspendue.

RUN OUT

Sortez Jade du tunnel du cimetière et enterrez-la avec des explosifs.

LA PARTIE HAUTE DU TERRAIN 1

Eliminez 3 ennemis à l'aide du fusil de sniper sans éveiller les soupçons et avec des coups de tête.
LA PARTIE HAUTE DU TERRAIN 2
Même chose que la PARTIE 1 mais vous devez éliminer 5 ennemis en 10 secondes.
LA PARTIE SUR√ČLEV√ČE 3
Même chose que la PARTIE 3 mais vous devez éliminer 7 ennemis.



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