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Halo: Combat Evolved Anniversary - Examen de la version PC


3 mois après la sortie de Halo Reach, surprend aussi le PC Halo: Anniversaire Combat Evolved, la version remasterisée du premier chapitre historique de la saga.

Ce nouveau port est inclus dans le Halo: Collection Master Chief, bien qu'il soit possible de l'obtenir séparément pour un prix inférieur.

Halo: Combat Evolved est initialement sorti dès le 15 novembre 2001, il y a près de 19 ans, mais est arrivé plus tard sur PC via un port de Gearbox de qualité douteuse.




La version maintenant sur Steam, cependant, est la soi-disant Anniversaire, sorti sur Xbox 360 en 2011 puis sur Xbox One en 2014 avec l'original Master Chief Collection, qui comprend à la fois des textures renouvelées et un secteur audio conforme aux standards de l'époque.

343 Industries réussira-t-elle avec ce port à ramener le jeu de tir de science-fiction historique aux gloires du passé? Découvrez dans cette nouvelle revue!

Crash atterrissant sur une mystérieuse planète aux anneaux

L'histoire de Halo: Combat Evolved commence exactement l√† o√Ļ la pr√©quelle Halo Reach s'est arr√™t√©e. Apr√®s une s√©rie de sauts dans l'hyperespace, le Pillar of Autumn, un croiseur de classe UNSC Halcyon command√© par le capitaine Keyes, s'√©crase soudainement dans une zone spatiale inconnue.

Ici, pas seulement un spectacle attendra les troupes du navire: autour d'une géante gazeuse, en effet, ils découvriront la présence d'un mystérieux monde artificiel en forme d'anneau.

Rejoint peu après par une flotte de navires extraterrestres appartenant au Covenant, la puissante alliance religieuse dédiée à l'extermination de l'humanité, le capitaine prend la décision désespérée d'essayer un atterrissage en catastrophe sur le monde étrange, dans l'espoir de gagner du temps pour contre-attaquer.




Dans cette situation critique, le joueur assumera le r√īle du l√©gendaire Chef principal Spartan-117, commandant du Spartan II et pr√©tendument le seul super-soldat √† avoir surv√©cu √† l'attaque de Reach.

Tout ce qui suivra au cours de la campagne mènera non seulement à la découverte d'horribles vérités cachées, mais s'avérera fondamental pour renverser le cours de la guerre.

Même le combat avancé ressent le poids des années

En dépit d'être l'un des chapitres les plus emblématiques de la série, Halo: Combat Evolved reste toujours le premier chapitre de la saga et comporte par conséquent plusieurs composants qui, dans les temps modernes, peuvent être considérés comme datés à tous égards.

La structure des missions, par exemple, présente une variété pas tout à fait exceptionnelle, alternant des missions excellentes et variées telles que Il Silent Cartographer à d'autres comme Halo dans lequel nous devrons rester stationnaires dans différentes structures toutes semblables pour faire face à de longues hordes d'ennemis.

La seule chose r√©ellement ajout√©e, m√™me si ce n'est qu'en mode anniversaire, sont deux types d'objets de collection r√©currents au sein de la s√©rie, √† savoir le Cr√Ęnes, qui ne font d√©sormais don que de r√©alisations, et je bornes, qui reproduisent des vid√©os exclusives qui approfondissent certains d√©tails de la tradition de la saga.

Malgré tout cela, la variété des ennemis auxquels on peut faire face est plus que bonne et l'intrigue, si simple soit-elle, s'avère extrêmement fonctionnelle, deux facteurs qui peuvent encore donner au joueur plusieurs heures de plaisir.



En plus de cela, un mode coopératif complètement absent du port Gearbox d'origine a été introduit pour la campagne. Pour le moment, il n'est possible de l'essayer qu'en ligne avec un autre joueur, alors que l'écran partagé n'est pas pris en charge.

Du point de vue du PvP, cependant, rien n'a changé par rapport à la version Xbox One, et les serveurs ont toujours montré, dans nos jeux, fonctionner parfaitement et sans poser de problèmes de latence.


La seule chose qui peut être critiquée à propos de ce mode est quelques bugs qui aggravent partiellement l'expérience, dont nous parlerons dans la section dédiée au secteur audio.

Paramètres et vues à couper le souffle, avec plusieurs points critiques

L'une des fonctionnalités les plus universellement appréciées de cette version Anniversary par rapport aux autres remasterisées est la possibilité de changer le secteur esthétique du jeu à tout moment de la nouvelle version texturée à l'original, le tout en appuyant sur un seul bouton.

Quant √† l'impact visuel, cependant, la version la plus r√©cente est sans aucun doute la meilleure des deux, gr√Ęce √† des textures d'excellente qualit√© en g√©n√©ral et des skyboxes parmi les plus belles de sa g√©n√©ration, √©l√©ments encore am√©lior√©s par la "Qualit√© des graphismes: Am√©lior√©e" .

Ici, cependant, certains problèmes critiques reviennent au premier plan depuis la première sortie sur Xbox 360, car en général l'éclairage des environnements était complètement bouleversé, aggravant dans certaines sections l'atmosphère que le titre original avait soigneusement construit.



Un exemple palpable est le marais à travers lequel nous voyagerons au début de la mission 343 Guilty Spark, qui sera décidément moins sombre que l'original, également en raison de la moindre présence de brouillard et des couleurs plus vives.

De plus, la version avec des graphismes originaux présente également plusieurs problèmes.

Pour l'anniversaire, en effet, le titre sorti sur la première Xbox n'a pas servi de référence, mais au contraire il a été préféré de se rabattre sur le port PC de Gearbox, qui, comme nous l'avons évoqué plus haut, présentait plusieurs points critiques de le point de vue de la qualité graphique.

Par exemple, les objets à effet de transparence, qui dans la version actuelle sont beaucoup plus plats et dans certaines situations opaques ou pas du tout réactifs (comme dans le cas des boucliers Jackal, qui ne changeront pas de couleur à chaque fois qu'ils subiront des coups tels comme cela se passe dans les autres chapitres de la saga).


Original
Halo: Anniversaire Combat Evolved

Une autre des failles les plus graves concerne alors sans aucun doute la gestion des bumb-mapping.

Le Bumb-mapping, en un mot, est une technique qui permet aux textures plates de donner à l'observateur une sorte d'illusion de profondeur, les enrichissant dans le processus de détails qui les rendent plus réalistes.

Dans la version originale de la Xbox, le titre a largement utilisé cette technique, donnant une esthétique à couper le souffle à l'époque, en particulier aux structures Forerunner.

Cependant, avec le premier port sur PC, et donc aussi avec la version Anniversary, quelque chose s'est mal passé, rendant le bumb-mapping fonctionnant sur n'importe quelle surface sensiblement invisible sauf en la pointant vers une lumière dynamique (comme une torche d'arme).

Vous trouverez ci-dessous un exemple qui montre clairement la profondeur de la différence entre une surface avec et sans bumb-mapping.

Il est donc plus que clair à quel point ces problèmes affectent la présentation visuelle finale du titre, et il est inquiétant que plusieurs mods au fil du temps aient corrigé toutes ces erreurs dans le port Gearbox, alors que 343 n'a pas encore réussi à faire quoi que ce soit après presque 10 ans depuis la sortie du remasterisé.

Les conséquences d'une libération anticipée

Si d'une part on peut vanter le travail accompli par 343 dans le rendu visuel du titre, d'autre part il est impossible de défendre certains problèmes qui affligent et, malheureusement, sapent irrémédiablement sa jouissance.

Bien que le titre ait en fait une bonne optimisation dans l'ensemble qui le rend plus que jouable même sur des ordinateurs moyen-bas de gamme, il est impardonnable que certains éléments du jeu ne soient pas du tout affectés par les performances du jeu, restant inexplicablement. verrouillé à 30 FPS.

Les balles √† plasma en sont un exemple tr√®s √©vident, qui donneront constamment l'impression d'√™tre √† la tra√ģne si vous jouez √† 60 FPS ou plus, ce qui rend parfois difficile la gestion des tirs contre le Covenant.

Pire encore, c'est l'impact de la fréquence d'images sur la prise de vue en général, car plus elle est élevée, plus nos armes seront imprécises.

Ces problèmes étaient également présents dans le port d'origine de Gearbox et avaient été résolus par plusieurs mods au fil des ans, ce qui rend le manque d'effort pour essayer de tout réparer encore plus inacceptable.

Le point le plus bas de ce port, cependant, est sans aucun doute atteint par le compartiment sonore.

D√©j√† avec l'examen de Halo Reach, nous avons notifi√© √† quel point le secteur audio s'√©tait clairement d√©t√©rior√© par rapport √† l'original de la Xbox 360, ce qui entra√ģnait √† tous √©gards plus de profondeur et rendait les bruits des armes beaucoup moins percutants.

Dans le cas de Halo: Combat Evolved Anniversary, cependant, la situation est bien pire.

En fait, non seulement le syst√®me d'occlusion sonore 3D que le port d'origine de la bo√ģte de vitesses avait compl√®tement absent, mais dans la situation actuelle plusieurs bugs nuisent √† sa qualit√© sinon plus que bien.

La boucle de musique de fond de la campagne, par exemple, est complètement interrompue, se cassant de temps en temps sans raison et jetant un silence étrange pendant le jeu jusqu'à ce qu'une charge ultérieure soit atteinte.

Certains sons, alors, ne seront reproduits que sporadiquement ou ne seront pas reproduits du tout, comme l'annonceur en mode PvP ou l'alarme qui indique le téléchargement des boucliers, un fait qui, surtout en multijoueur, affecte négativement l'expérience de jeu. .

Il y a aussi plusieurs bugs d√©j√† rapport√©s lors de la derni√®re session de vol et jamais corrig√©s, parmi lesquels l'exemple le plus frappant est le pistolet √† plasma qui, dans le cas o√Ļ plusieurs coups sont tir√©s en rafales, reproduira en continu le bruit de la balle charg√©e.

Il va sans dire que tous ces problèmes dans un portage d'un jeu il y a près de 20 ans sont totalement inacceptables, et il est clair à quel point tous ces problèmes sont dus à un travail difficile ou à une sortie prématurée.

Le fait que tous ces bugs aient √©t√© report√©s avec le dernier patch de la Master Chief Collection sur Xbox One, o√Ļ ils √©taient compl√®tement absents auparavant, rend le tout encore plus s√©rieux.

En conclusion

Nous ne le contournerons pas trop: Halo: Combat Evolved Anniversary pour PC pas un bon port.

Bien que fonctionnel au regard de ses aspects fondamentaux, il présente trop de problèmes qui nuisent à la qualité du titre original, notamment d'un point de vue technique et sonore, du fait de la présence d'une multitude de bugs qui aggravent l'expérience du joueur. .

En attendant les ajustements de 343 Industries, nous suggérons à quiconque de bloquer la fréquence d'images sur 60 FPS et de sélectionner le secteur audio de la version Anniversary, même si cela ne résoudra qu'une partie des problèmes.

Cela dit, le titre peut encore être une excellente introduction pour quiconque veut aborder la saga et pour ceux qui veulent revivre à la fois la campagne et le PvP de Halo: Combat Evolved, et c'est précisément à ces deux catégories de personnes que nous aimerait le recommander.



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