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Guide XCOM 2: Astuces de Construction de la Base

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Introduction

Bien g√©rer la base est essentiel pour gagner une partie a XCOM 2 : jeter des ressources pr√©cieuses dans des installations inutiles peut √™tre tr√®s dommageable et, sans une attention appropri√©e, vous pouvez vous retrouver au point mort. Le but de ce guide n'est pas d'indiquer un ordre pr√©cis des structures √† construire, la base id√©ale n'existe pas et le joueur doit faire ses choix en fonction de son style et des r√©sultats qu'il veut obtenir. Dans ces pages, nous essayons plut√īt de donner quelques conseils utiles en pr√©sentant les diff√©rentes constructions et en indiquant les plus importantes. Alors commen√ßons, avez-vous r√©cup√©r√© suffisamment d'ing√©nieurs ?

Plus bas que ça... il n'y a qu'à creuser.

Avant de parler de structures individuelles, nous devons passer par la phase de pr√©-construction. Au d√©but du jeu, vous vous retrouvez avec un seul espace libre alors que les autres sont tous occup√©s par des d√©bris extraterrestres, des machines extraterrestres et des bobines d√©truites. Avant de commencer √† travailler sur les diff√©rentes pi√®ces, nous devons enlever tous ces objets ind√©sirables et pour ce faire, nous avons besoin d'un bon nombre d'ing√©nieurs imm√©diatement. C'est pourquoi nous vous conseillons d'accepter imm√©diatement les missions qui impliquent un ing√©nieur comme r√©compense. "En acheter" un sur le march√© noir co√Ľte beaucoup de ressources et, dans les premiers temps, vous ne pouvez pas vous permettre de gaspiller trop. Une fois que vous avez la main d'Ňďuvre n√©cessaire, commencez √† creuser, concentrez-vous d'abord sur les deux premiers niveaux de la base, puis, lorsque vous avez suffisamment de ressources et que vous avez construit les premi√®res structures, commencez √† travailler sur les deux derni√®res (les plus profondes). Creuser co√Ľte de l'argent et prend du temps, mais c'est absolument n√©cessaire et, en fin de compte, vous obtenez √©galement des r√©compenses assez int√©ressantes. Enlever de simples d√©bris extraterrestres vous donne quelques r√©serves suppl√©mentaires (pas beaucoup, mais c'est toujours mieux que rien), travailler sur des machines extraterrestres vous donne plus de ressources (plus cette fois) et enlever un serpentin d√©truit vous donne un excellent bonus √©nerg√©tique en construisant un centre √©nerg√©tique. Oui, l'√©nergie : notre base ne fonctionne pas √† l'air et nous devons toujours garder sous contr√īle la consommation d'√©nergie des diff√©rentes structures. Avant de construire quelque chose, nous devons nous assurer que nous avons suffisamment de joints pour que tout fonctionne correctement. Ce sont des constructions pratiquement obligatoires et nous vous recommandons d'en placer au moins deux aux deux premiers niveaux.
Il existe √©galement une autre fa√ßon d'exploiter les bobines d√©truites : apr√®s les avoir retir√©es, nous pouvons √©galement construire une structure autre qu'un centre √©nerg√©tique et celle-ci, utilisant l'√©nergie r√©siduelle de la bobine, ne consommera pas d'√©nergie. Toutefois, nous vous conseillons d'utiliser ces pi√®ces pour les joints ou, si vous voulez vraiment construire une autre structure, veillez au moins √† ce qu'elle ait un co√Ľt √©nerg√©tique extr√™mement √©lev√©.
Bien s√Ľr, le temps d'enl√®vement augmente en passant des d√©bris aux machines √† bobines, mais vous pouvez r√©duire le temps d'attente en affectant plus d'ing√©nieurs √† un projet donn√©.





Question de style

Nous passons maintenant √† l'analyse des structures. Comme mentionn√© au d√©but du guide, il n'existe pas d'ordre de construction parfait et vous devez d√©cider des structures sur lesquelles vous allez vous concentrer imm√©diatement en fonction de votre style. En laissant de c√īt√© l'armurerie, le laboratoire de recherche, le centre de commandement et le d√©partement d'ing√©nierie (pr√©sent d√®s le d√©but), il faut se demander √† quel jeu on veut jouer. Pr√©f√©rez-vous une approche agressive pour avoir des soldats arm√©s au maximum, avec un √©quipement avanc√© et des tactiques tr√®s sophistiqu√©es ? Dans ce cas, nous vous conseillons de cr√©er l'√©cole de gu√©rilla le plus rapidement possible : vous pourrez y √©tudier des tactiques qui vous mettront rapidement dans une position tr√®s avantageuse vous permettant, par exemple, d'obtenir plus d'objets des cadavres pill√©s (et lorsque vous d√©couvrirez le march√© noir, tout l'argent investi vous reviendra imm√©diatement...). Gr√Ęce √† l'√©cole de gu√©rilla, vous pouvez √©galement choisir la classe d'une certaine recrue en la soumettant √† un entra√ģnement appropri√© et vous avez la possibilit√© d'augmenter la taille de votre √©quipe. Ce ne sont l√† que quelques-uns des avantages offerts par l'√©cole de gu√©rilla, c'est une structure extr√™mement utile et nous vous recommandons de bien analyser toutes les tactiques propos√©es pour choisir celles √† utiliser en fonction de votre style.
Une autre construction tr√®s importante pour ceux qui veulent se concentrer sur un √©quipement unique est le d√©partement exp√©rimental. Gr√Ęce √† cette structure, votre ing√©nieur en chef peut vous fournir beaucoup de jouets int√©ressants (m√™me au d√©but du jeu) et nous vous assurons qu'une fois que vous serez au combat, la diff√©rence avec l'√©quipement de base se fera sentir. Toutefois, nous vous conseillons de ne pas construire cette structure d√®s que vous en avez l'occasion, les co√Ľts de certains √©l√©ments sont assez √©lev√©s et, dans les premi√®res phases du jeu, ils peuvent ne pas √™tre vraiment n√©cessaires.
Le centre de guerre avanc√© est au contraire une structure fondamentale, √† construire maintenant ou tout au plus apr√®s l'√©cole de gu√©rilla. Son but est de permettre aux soldats bless√©s de retourner en op√©ration dans un d√©lai relativement court et, vu la difficult√© du jeu, vous en aurez absolument besoin. Recruter de nouveaux hommes en raison d'un petit nombre de soldats disponibles est une solution co√Ľteuse et peu pratique √† long terme, bien mieux vaut investir tout d'abord dans les soins de ceux que nous avons d√©j√† et ensuite, avec le temps, √©tendre de plus en plus notre arm√©e. De plus, gr√Ęce au centre de guerre, les soldats re√ßoivent une comp√©tence suppl√©mentaire sans rapport avec leur classe au moment de la promotion.
Au cas o√Ļ vous n'aimeriez pas particuli√®rement un style super agressif, pr√©f√©rant plut√īt travailler d'une autre mani√®re pour peut-√™tre arriver aux psionics, nous vous sugg√©rons de suivre une autre voie. La construction de l'√©cole de la gu√©rilla est absolument fondamentale (surtout en cas de grandes difficult√©s) et elle reste l'une des choses √† faire imm√©diatement, ainsi que celle du centre de guerre avanc√©. Apr√®s avoir construit ces structures et mis en place certains centres √©nerg√©tiques, nous vous conseillons de ne pas investir tout ce que vous avez dans l'√©quipement du d√©partement exp√©rimental (construit plus tard) ou dans des tactiques de gu√©rilla avanc√©es. Mettez de l'argent de c√īt√©, trouvez les mat√©riaux n√©cessaires √† la recherche psionique et, ensuite, construisez le laboratoire psionique. Cette structure vous permet, comme son nom l'indique, de former et d'utiliser les psionics, des soldats utiles aux comp√©tences tr√®s particuli√®res.



Vous pouvez toujours vous améliorer

Il reste quelques structures à traiter et nous devons clarifier quelques points. Commençons par dire qu'il est possible de construire des laboratoires scientifiques supplémentaires dans lesquels les scientifiques obtenus lors de missions peuvent être employés, et pas seulement cela. En investissant dans ces installations, nous pouvons accélérer chaque projet de recherche et atteindre plus rapidement les projets les plus avancés et les plus complexes.
L'atelier, en revanche, nous permet de fabriquer des drones Gremlin destinés à être utilisés dans des structures ou des pièces adjacentes, ce qui augmente l'efficacité sans nécessairement devoir employer un ingénieur en situation réelle.
Enfin, il reste à analyser la structure des "communications de résistance", une construction fondamentale pour un match réussi qui nous permet d'étendre notre réseau en augmentant le nombre de régions avec lesquelles nous pouvons entrer en contact. En affectant un ingénieur à la structure, nous pouvons également obtenir des contacts supplémentaires. Ne sous-estimez pas l'importance des "communications de la résistance", plus de contacts signifie plus de ressources à investir dans les objets, les installations, les personnes et les améliorations. Sans argent, la guerre est toujours perdue et, par conséquent, toute structure qui peut fournir plus de ressources (même indirectement) est certainement la bienvenue.
L'atelier, le laboratoire scientifique, le centre d'énergie et l'installation de "communication de la résistance" peuvent également être modernisés et renforcés une fois construits, le choix de procéder ou non est entièrement libre et vous devez le prendre en fonction des ressources à votre disposition.



Conclusion

Essayons de faire un r√©sum√© rapide. Le choix de l'ordre de construction d√©pend uniquement de votre style, mais nous vous recommandons de construire l'√©cole de gu√©rilla et le centre de guerre avanc√© le plus rapidement possible. Gardez toujours un Ňďil sur le niveau d'√©nergie et essayez de construire les joints sur les bobines d√©truites (apr√®s les avoir enlev√©es bien s√Ľr). Essayez de tirer le meilleur parti des avantages offerts par les laboratoires et ateliers suppl√©mentaires. Ces installations ne sont pas n√©cessaires dans l'imm√©diat et co√Ľtent de l'argent, mais √† long terme, elles permettent toujours de rentabiliser l'investissement.



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