Guide Resident Evil 3 | Solution √† Toutes les √Čnigmes

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Comme tous les amateurs de la version originale du jeu le savent s√Ľrement, m√™me dans le remake de Resident Evil 3 nous nous pencherons sur un certain nombre d'√©nigmes et de puzzles qui, si vous les prenez sous votre pouce, pourraient d√©finitivement vous mettre √† l'√©preuve.

Avez-vous été bloqué dans une certaine zone du jeu ? Lisez les lignes de notre guide du puzzle Resident Evil 3 Remake pour voir comment aller de l'avant.



Nous vous laissons ci-dessous une liste par ordre chronologique de tous les puzzles et énigmes du jeu, en vous expliquant toutes les étapes nécessaires pour les résoudre et les surmonter facilement.

Enigme de l'horloge (station de métro)

Cette première énigme se trouve dans la salle du coffre-fort de la station de métro, juste dans le coin de cette salle. Il est probable que vous soyez déjà tombé sur le dispositif d'horloge sans même y prêter trop d'attention. L'astuce consiste à trouver les trois joyaux - le joyau rouge, le joyau bleu et le joyau vert - qui entrent dans le mécanisme.

En vous suivant, nous énumérons les emplacements des trois joyaux :

  • Red Jewel : √† l'int√©rieur de la Fancy Box situ√©e dans la salle du coffre-fort du Doughnut Shop, au centre ville (au premier √©tage). [R√©compense : grenade √† main]
  • Blue Jewel : √† l'int√©rieur de la Fancy Box qui se trouve au premier √©tage du supermarch√© de Central City. Vous aurez besoin des couteaux pour l'obtenir. [R√©compense : stock tactique (pompe √† fusil)]
  • Le joyau vert : dans la Fancy Box que vous trouverez √† l'int√©rieur du Toyshop, dans le Central City (toujours au premier √©tage). Vous aurez besoin de la serrure pour acc√©der √† cet article. [R√©compense : bourse]

En résolvant cette énigme de Resident Evil 3 Remake, vous obtiendrez le trophée des Power Stones.



Objets libérés par Nemesis

Comme vous l'aurez facilement remarqu√©, ce dont nous parlons dans ce paragraphe n'est pas un puzzle, mais c'est toujours quelque chose de tr√®s utile pour le jeu. Chaque fois que vous d√©ciderez de sortir la ch√®re, vieille et "amicale" N√©m√©sis, celle-ci vous r√©compensera avec des objets qui, nous en sommes s√Ľrs, seront √† votre go√Ľt.

Nous les énumérons ci-dessous pour vous :

  • Extended Loader (Gun) : vous l'obtiendrez d'une caisse de ravitaillement apr√®s avoir abattu le N√©m√©sis pour la premi√®re fois (il l√®vera un bras et laissera tomber un tronc). Il est recommand√© de l'essayer lorsque vous quittez la sous-station d'alimentation √©lectrique du m√©tro (premier √©tage), √† Central City, apr√®s avoir activ√© le circuit √©lectrique. Lorsque le N√©m√©sis franchit le mur, frappez-le avec une seule grenade √† main, pour une mise √† mort garantie √† 100% ;
  • Equilibreur (pistolet) : Vous obtiendrez cette goutte d'une deuxi√®me caisse de fournitures, apr√®s avoir abattu le N√©m√©sis une seconde fois. Votre premi√®re chance de le faire sera apr√®s le film avec le patron en question au Doughnut Shop (premier √©tage), dans le centre ville. Vous ne pourrez pas obtenir cet objet en d√©truisant le N√©m√©sis une seconde fois avant ce moment. Utilisez √† nouveau une grenade, et au cas o√Ļ vous seriez √† court de grenades √† main, utilisez des barils rouges explosifs (en supposant que vous en ayez √©pargn√© en chemin) ;
  • Cartouches de fusil de chasse : lorsque vous √™tes poursuivi par le N√©m√©sis apr√®s √™tre retourn√© au train, vous pouvez le descendre pour la troisi√®me fois √† l'aide de canons avant de traverser une grille que vous devrez franchir. N'oubliez pas de saisir le tronc en question avant d'entrer dans les √©gouts ;
  • Rondes de flammes : vous pourrez √† nouveau faire tomber le N√©m√©sis apr√®s que la t√™te de Toy Uncle soit tomb√©e dans les rues de la ville centrale. Dans ce cas, la bo√ģte de ravitaillement vous r√©compensera avec une grande quantit√© de munitions ;

Enigme des voies ferrées (Bureau de la station de métro)

Dans le cadre de l'histoire, Jill devra se rendre √† la salle de contr√īle du m√©tro (premier √©tage) et planifier le trajet du train. Si vous en avez assez de vous creuser la t√™te, voici la combinaison qu'il vous faudra taper :



  • RE-01
  • FA-02
  • RA-03
  • SA-02
  • FO-01

L'√©nigme du magn√©tophone de l'h√īpital...

En tant que Carlos, vous aurez besoin d'un magn√©tophone et, bien s√Ľr, d'une cassette pour entrer dans le laboratoire de Bard. Voici l'emplacement des deux articles :

  • Mangeur : Vous le trouverez √† la r√©ception du laboratoire de l'h√īpital (premier √©tage) sur le comptoir. C'est dans cette m√™me pi√®ce que vous utiliserez le lecteur lorsque vous mettrez la main sur la cassette ;
  • Cassette : vous la trouverez dans la salle d'infirmerie de l'h√īpital (deuxi√®me √©tage) ; cependant, pr√©parez-vous √† vous battre avec deux Betas chasseurs qui regardent droit dans les yeux cet objet ;

Enigme du standard (tous les fusibles en cinq minutes)

Voici un petit guide sur la façon de résoudre rapidement l'énigme :

  • Apr√®s avoir activ√© l'objectif (et la minuterie), une t√™te p√Ęle se l√®vera du sol. D√©barrassez-vous en rapidement et montez en utilisant la plateforme : vous trouverez ainsi le Fusible 1 ;
  • Descendez l'√©chelle et pr√©parez-vous √† affronter deux chiens zombies devant vous. Tournez le coin le plus √©loign√© et tirez un zombie avant de passer par l'ouverture ;
  • Montez les escaliers √† droite, en activant un ascenseur pour pouvoir continuer √† monter et descendre un escalier ;
  • Approchez-vous de Fuse 2 et faites attention aux zombies qui se trouvent juste devant vous. Lorsque tout semble plus calme, un Hunter Gamma appara√ģtra lorsque vous retournerez dans l'escalier. Tuez-le (ou poignardez-le) et revenez ;
  • Retournez et passez la porte pour affronter deux zombies et une t√™te p√Ęle. Ici aussi, vous pouvez d√©verrouiller la porte de la salle de coffre-fort, mais au lieu de cela, dirigez-vous vers la porte sur la gauche et passez-la ;
  • En bas de l'escalier, un chasseur B√™ta attend. Tuez-le, prenez la Fus√©e 3 et retournez √† l'√©chelle.
  • Passez par la salle du coffre-fort et revenez √† la bo√ģte √† fusibles. Deux Nemesis Zombies et un Zombie vous attendront, d√©barrassez-vous d'eux le plus vite possible (si vous ne savez pas quelle arme utiliser, nous vous conseillons vivement le fusil de chasse) ;
  • Placez les fusibles dans la bo√ģte √† fusibles et vous avez termin√© ;

Si vous pouvez accomplir ces t√Ęches en moins de 5 minutes, vous d√©bloquerez le troph√©e "Glissade √©lectrique".



Enigme de la création du vaccin NEST 2.

Lorsque vous aurez combiné l'échantillon d'adjuvant et l'échantillon de culture pour former la base du vaccin, vous devrez le mettre dans la machine dans la salle de synthèse NEST 2 (au deuxième étage) pour créer le remède proprement dit.

L'objectif est de porter les températures des trois colonnes à 50,0 degrés ; vous pouvez y parvenir en réglant les températures sur Moyen, Haut, Bas.




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