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[Guide] Fallout: New Vegas - Solution du Jeu Complète !


Fallout est de retour et apporte avec lui un lot de missions et de bonus qui ferait p√Ęlir de jalousie m√™me le plus f√©roce des joueurs de RPG. Voici le guide de Fallout : New Vegas qui vous emm√®nera √† travers toutes les missions du jeu pour trouver tout ce que New Vegas a √† cacher !

IMPORTANT : Nous avons fait face aux missions dans cet ordre mais souvenez-vous qu'une fois débloqué, vous pouvez faire face aux missions dans l'ordre que vous voulez !




LA L√ČGENDE DE L'√ČTOILE EST UNE LE√áON PR√ČCIEUSE

COMMENT L'OBTENIR : Trouvez le quartier général de Sunset Sarsaparilla dans le périmètre ouest de New Vegas, entrez dans la bouteille géante et parlez au vieux Festus pour obtenir la mission.
QUOI FAIRE : Apr√®s avoir parl√© √† Festus pour continuer la mission, vous devrez leur donner 50 capsules de salsepareille du coucher du soleil. Il y en a 100 dans toute la zone contamin√©e de Mojave, mais vous pouvez en obtenir une avec un peu de chance chaque fois que vous buvez une salsepareille du coucher du soleil (environ 10% de chance pour chaque bouteille). Vous rencontrerez aussi des personnages qui en ont, comme Malcolm Holmes qui vous aura s√Ľrement arr√™t√© en vous parlant de ces rares casquettes (en le tuant ou en le volant, vous en aurez 6) ou Jacklyn et Tomas dans lesquels vous pouvez tomber sur un autre Nipton qui essaie de s'entretuer parce que Jacklyn veut le collier fait de casquettes d'√©toiles des Tomas qui ne se m√©fient pas (en les tuant tous les deux ou n'importe lequel des deux survivants et en regardant dans leur corps, vous aurez jusqu'√† 9 casquettes d'√©toiles). Quoi qu'il en soit, nous vous indiquons ci-dessous l'emplacement de quelques casquettes de salsepareille du coucher du soleil que nous avons trouv√©es :



BONNES PRATIQUES
-Sortez de la maison du m√©decin, descendez la colline et allez √† la premi√®re maison sur la gauche, celle avec le petit jardin cl√ītur√© √† c√īt√©. Une fois √† l'int√©rieur, v√©rifiez la table pour le trouver.
-Depuis la cabane de Victor, pointez vers le nord-est et allez tout droit vers une longue maison blanche et ramassez le bouchon sur une armoire de cuisine.

PRIMM
-Au rez-de-chauss√©e de l'h√ītel Bisonte Steve, tournez le dos √† l'ascenseur et allez tout droit jusqu'√† ce que vous trouviez une armoire avec le bouchon.
-Regardez le Ranch au sud-est sur la route du Mojave Express, vous trouverez la casquette en haut de la bibliothèque avec la radio en haut, dans le salon de la cabane.

JEAN SKY DIVING
Nous vous recommandons de prendre cette casquette pendant la mission "La ville que j'aime", si vous décidez d'aller chercher le shérif au complexe pénitentiaire du RNC.
-Allez à la fontaine des sources de marchandises et en allant au pénitencier, vous trouverez une cabane appelée Jean Sky Diving, le chapeau et à l'intérieur au-dessus de la table.

P√ČNITENCIER RNC
-Dans l'office de tourisme pénitentiaire, sur le comptoir près du terminal cassé.

STATION-SERVICE DE NIPTON ROAD
-Au comptoir de la gare.



NIPTON
-Sur une étagère à l'intérieur de la maison brune en face de l'épicerie de Nipton.

NOVAC
-Sur une table dans la maison de Novac o√Ļ vivent les colons.
-Dans le motel de Novac, allez au premier étage dans la première chambre (celle de Daisy Whitman) pour trouver la casquette sur la table.

BOULDER CITY :
-Dans le salon du Big Horn, au-dessus d'une table sur la gauche, se trouve une casquette de Salsepareille au coucher du soleil.

NEST DE SNIPER :
-Il y a une calotte d'√©toile de Salsepareille au coucher du soleil situ√©e sur un banc √† c√īt√© du lit. Si vous avez la comp√©tence Cambriolage √† 100, vous pouvez trouver une arme rare dans une bo√ģte.

REPRENDRE LE SI√ąGE :
-Une fois entré, prenez la première porte à gauche pour arriver dans la première salle du circuit, là vous repassez la porte à gauche pour entrer dans un magasin sur le comptoir duquel vous trouverez le bouchon.
-Entrez dans le b√Ętiment et ouvrez la porte sur votre droite imm√©diate pour vous retrouver dans une pi√®ce avec des nacelles vides, au-dessus d'un des bureaux vous trouverez la casquette.
-Au deuxi√®me √©tage, sur un bureau √† c√īt√© de celui o√Ļ se trouve la carte de s√©curit√© pour l'√©tage en question, il y a une casquette de la Salsepareille au coucher du soleil.



VOLET 3 :
-Venez au dortoir numéro 2 sud (supérieur) situé dans la zone de loisirs. Maintenant, regardez sur la table avec les 3 bouteilles et le terminal pour trouver le bouchon.

LE CHAMP DE PROSPECTION DE LA FALAISE :
-Sur l'√©chiquier o√Ļ se trouve la bouteille, sur le dessus de la caisse en bois endommag√©e.

CAMP GOLF :
-Dans la maison de House, entrez dans le couloir de la chambre numéro 1 (en haut) sur la droite, vous trouverez 3 bouchons de Salsepareille Sunset sur la commode avec les bouteilles et les bouchons.

UNE CABANE À CASQUETTES CONTREFAITES :
-Vous trouverez 3 bouchons sur la table la plus proche des distributeurs automatiques, celle à droite de la lanterne verte.

L'√ČCHANGE FERROVIAIRE D'URGENCE :
-Vous trouverez 2 casquettes sur le dessus du matelas sur la voie ferrée, ainsi que d'autres casquettes éparpillées un peu partout.

L'AIRE DE LOISIRS DES SOURCES AM√ąRES :
-Vous trouverez 2 bouchons sur le buffet avec les bouteilles pr√®s de la radio amateur et de la cafeti√®re, sous l'affiche de Pos√©idon √Čnergie √† droite de l'arbre mort.

LE STOCK DE SALSEPAREILLE A COUL√Č :
-Laissez les d√©bris et allez de l'autre c√īt√© du lac Mead pour trouver 3 bouchons submerg√©s au fond du conteneur.

LES BUREAUX DE TECHNOLOGIE DES PAYS ALLI√ČS :
-Vous trouverez 2 casquettes sur le bureau du box en b√©ton ainsi que d'autres casquettes dispers√©es dans la salle d'archivage sur le c√īt√© droit de l'entr√©e.

INTERDIT EN MORCEAUX :
-Entre l'épave et le casier, regardez dans le coffre ouvert de la voiture accidentée.

DES LOGEMENTS DE VACANCES AU PARADIS BLEU :
-Vous trouverez une casquette dans le bungalow submergé au nord, vous la trouverez flottant au-dessus du buffet près du matelas.
-Vous trouverez un bouchon dans le bungalow submerg√© entre les bouteilles et les flotteurs, √† c√īt√© du r√©frig√©rateur ouvert.

LE GRIS
-Vous trouverez un bouchon dans la "salle de 9 heures" à l'étage, au-dessus de la petite table avec la bouteille.

Cependant, au cas o√Ļ vous n'auriez pas toutes ces casquettes avec vous tout de suite, suspendez votre mission et errez dans la zone contamin√©e assez longtemps pour les trouver. Une fois que vous les avez, remettez-les √† Festus qui se mettra √† raconter des b√™tises sur l'histoire vraie de la Salsepareille au coucher du soleil jusqu'√† ce que la v√©rit√© la plus choquante soit r√©v√©l√©e... Il n'y a pas de prix secret ! !! √Ä ce stade, la mission √©chouera automatiquement (vous n'avez rien fait de mal, c'est normal) et la mission secondaire "Une pr√©cieuse le√ßon" commencera automatiquement, qui consiste simplement √† aller piller la garde-robe que Festus a ouverte pour vous apr√®s vos plaintes, presque comme un prix de consolation. Il vous faudra faire une belle visite pour entrer √† l'int√©rieur car l'entr√©e est bloqu√©e par des d√©bris, mais en explorant la zone, vous n'aurez aucun probl√®me, une fois √† l'int√©rieur vous recueillerez tous les objets de valeur, Si vous voulez aussi les insignes d'agent de Sunset Sarsaparilla et examiner le cadavre d'Allen Marks (c'est l'homme dont Malcolm Holmes vous a averti) pour obtenir son arme unique le pistolet laser "Pew Pew" et enfin prendre le holonaster, qui explique la v√©ritable histoire des casquettes avec l'√©toile en plus des derniers moments de la vie d'Allen, pour accomplir la mission.

LE DROIT DES √ČTOILES ET UNE LE√áON DE PRIX (Mission de Boone)

COMMENT L'OBTENIR : Vous l'obtiendrez en parlant à Boone quand vous le convaincrez de revenir à Bitter Springs, il ne sera pas facile de faire sa connaissance et pour cela vous devrez tuer plusieurs membres de la Légion ensemble, nous sommes allés à Nelson et à Cottonwood Cove, cela peut aussi aider de parler à Manny Vargas de Bitter Springs lui-même. Après les avoir tués, parlez à Boone et demandez-lui de vous raconter son histoire. À la fin, il vous dira tout et acceptera de retourner à cet endroit pour commencer la mission.
QUE FAIRE : Allez à Bitter Springs avec Boone, quand vous y serez, il vous parlera d'un endroit appelé Coyote Tail Ridge, alors allez-y, parlez-lui et acceptez d'y dormir. Une fois réveillé, Boone vous informera qu'une patrouille de la Légion attaque Bitter Springs. Retournez là-bas et tuez tous les légionnaires afin de pouvoir enfin parler au sniper et obtenir UNE de ses deux armures en choisissant l'une des deux options suivantes :
-En lui disant qu'il ne peut pas effacer ses erreurs passées mais qu'il doit se racheter, vous obtiendrez l'armure de survie des premiers scouts.
-Dites-lui qu'au lieu de mettre une pierre sur le tout, vous obtiendrez l'armure de la Bataille des 1ers Scouts.
Les deux armures sont presque identiques à l'exception de l'esthétique, et vous pouvez les obtenir dans l'inventaire de Boone une fois la mission terminée.

ED-E LOVE MY (Mission de l'ED-E)

ATTENTION : Parlez à Johnson Nash, au Vikki and Vance Casino à Primm, après vous être rendu dans sa boutique et avoir examiné le robot endommagé sur son comptoir.
QUOI FAIRE : Rendez-vous dans la boutique de Johnson Nash à Primm et examinez l'Eye-Bot sur le comptoir, il y aura différentes façons de le réparer :
-Compétence élevée en matière de réparation (environ 50 points)
-Compétence scientifique élevée (environ 30 points) qui ne vous aidera pas à réparer le Bot, mais à diminuer de plusieurs points le niveau de réparation nécessaire pour le réparer.
-Si vous n'avez pas assez de compétences, le jeu vous donnera une liste de pièces à trouver pour réparer le Bot.

Une fois réparé, l'ED-E deviendra votre compagnon permanent.

Pour poursuivre la mission, vous devrez faire écouter à ED-E quelques mots clés pour débloquer ses enregistrements. Les mots en question sont par exemple "Enclave", "Hélios" ou "Archimède" et nous allons maintenant vous dire comment les faire sortir lors de vos conversations dans la zone contaminée de Mojave (dans certains cas, cela peut prendre quelques jours à ED-E pour vous faire écouter l'enregistrement).

Allez à Gibson's Scrap Bunch ( au nord de Novac ) et demandez à la vieille dame Gibson de Helios One de commencer le premier enregistrement, puis allez à Helios et parlez d'ARCHIMEDES à Ignacio Rivas pour écouter le second dans environ 9 jours. Vous recevrez alors un message en direct du chevalier Lorenzo de la Fraternité de l'acier qui vous dira qu'il veut examiner ED-E, si vous avez découvert la Vallée cachée et accompli la mission "Toujours dans l'obscurité" ; cette faction et Lorenzo lui-même devraient être vos anciennes connaissances, mais si ce n'est pas le cas, nous vous suggérons d'aller voir sur notre site la solution à la mission ci-dessus pour savoir comment entrer dans le bunker de la Fraternité. À ce stade, vous aurez deux alternatives qui mènent à la même fin, bonne ou mauvaise, car cette mission n'affecte en rien votre karma ou vos relations avec les factions :
-Si vous voulez voir l'ED-E avec une nouvelle armure brillante de la Fraternité d'acier (qui augmente sa valeur de défense), amenez-la au chevalier Lorenzo.
-Si vous voulez que l'ED-E soit partiellement nettoyé des autocollants et des plaques d'immatriculation et qu'il soit équipé d'un laser amélioré (qui augmente sa valeur d'attaque), emmenez-le au vieux fort mormon d'April Martimer à Freeside.
Dans les deux cas, vous devrez attendre 72 heures pour le montage choisi et finalement retourner à Primm pour trouver votre ED-E monté et compléter la quête.

VOLER !

COMMENT L'OBTENIR : Parlez √† M√®re Perle √† la base a√©rienne de Nellis. Atteindre la base a√©rienne de Nellis n'est pas aussi facile qu'il n'y para√ģt, si vous n'y √™tes jamais all√©, vous d√©couvrirez bient√īt que si vous essayez de vous en approcher, vous serez bombard√© de lance-roquettes ! Le plus simple est de passer par la route et de voir les maisons d√©truites qui vous s√©parent de la grille d'entr√©e, de courir aussi vite que possible sur la gauche et de descendre vers la cl√īture. Arriv√© ici en effet cessera le feu et vous pouvez vous approcher de la porte en allant √† droite pour acc√©der √† la base.
CE QU'IL FAUT FAIRE : L'objectif de la mission est d'aider les habitants de la base en effectuant diverses t√Ęches. Commencez par parler √† Raquel (vous la trouverez soit dans la caserne, soit √† l'ext√©rieur des hangars) qui vous parlera de son probl√®me avec les insectes en commen√ßant la mission secondaire "Fourmis indisciplin√©es" dont vous pouvez voir la solution juste en dessous de cette mission. Une fois la mission termin√©e, retournez parler √† Loyal pour lui offrir votre aide et commencez la mission secondaire "Sunshine Boogie". Une fois cela fait, allez parler √† Jack, qui devrait √™tre dans le m√™me hangar que Loyal, et proposez-lui votre aide pour obtenir la sous-mission "Jeunes CŇďurs" si vous avez une valeur √©loquente de 35. Apr√®s avoir termin√© la mission de Jack, allez au mus√©e des Boomers √† Nellis et parlez √† Pete pour entendre l'histoire des Boomers. Ne l'interrompez pas jusqu'√† la fin de l'histoire afin de pouvoir gagner beaucoup de gloire avec les Boomers en lui parlant des sujets suivants et en ayant les comp√©tences n√©cessaires :
-Demandez-lui pourquoi ses ancêtres ont quitté le Vault, exige une valeur en explosifs de 40.
-Dites-lui d'être surpris que ses ancêtres aient trouvé la base vide, exige une valeur en science de 35.
-Le fait de leur demander comment ils ont survécu isolés du monde, exige une juste valeur dans la survie (il y a deux réponses à donner avec la juste valeur dans la compétence, vous devrez choisir celle qui suppose qu'ils ont cultivé des plantes et non celle qui parle de manger de la chair humaine).
-Demandez-lui comment les obusiers sont entrés dans la base, il faut une valeur en éloquence de 40.
-Demandez-lui comment Nellis a appris à Boomer à voler, cela nécessite une valeur en éloquence de 55 (après qu'il vous ait parlé des chaises de réalité virtuelle et que vous lui ayez demandé de les utiliser, vous pouvez sélectionner l'option en question).
Enfin, demandez-lui comment il a trouvé un bombardier, et lorsque vous savez comment proposer une solution pour le sortir du lac, il exige une valeur de réparation de 40.
Terminez les options de dialogue en cherchant sur une des étagères pour trouver la "BOULE DE VERRE AVEC BASE DE NEIGE NELLIS" mais ne la prenez pas car elle est considérée comme un vol. Après avoir quitté le musée, allez à l'infirmerie de la base et parlez à Argyll et offrez-lui votre aide en lui disant, si vous avez une valeur médicale de 40, que vous avez suffisamment de connaissances médicales pour traiter les patients (si vous avez une valeur éloquente de 35, vous pouvez lui mentir et lui dire que vous avez les connaissances nécessaires, mais que vous ne voulez pas le faire parce que plus tard vous aurez besoin de la compétence médicale pour traiter les patients). Il y a trois patients à traiter et ils nécessitent une valeur médicale de 40, 50 et 60 respectivement. Une fois que vous aurez aidé Argyll à revenir de Pearl qui vous enverra à Loyal pour continuer la quête, il vous expliquera son plan pour ramener le bombardier B-29 du fond du lac Mead et il vous donnera deux flotteurs ainsi que le détonateur pour les activer, enfin il vous dira de parler à Jack pour savoir comment se rendre au fond du lac sans se noyer. Parlez à Jack qui vous dira que pour compléter le respirateur, il lui manque une cocotte-minute que vous devrez lui fournir ou bien si vous avez une valeur scientifique égale à 45, vous pouvez éviter tout cela en proposant une autre méthode pour compléter l'appareil et l'obtenir maintenant. Si vous pouvez vous rendre à Callville Bay et plonger depuis la jetée, dirigez-vous vers le sud, puis plongez pour trouver l'avion au fond du lac et attachez les flotteurs aux ailes. Une fois que vous avez refait surface, rendez-vous au quai en béton de Callville Bay et écoutez le bip du détonateur à l'approche du grand treuil à harpon. Lorsque le son est clair, équipez le détonateur (il fait partie de vos armes) et utilisez-le pour faire refaire surface au bombardier ! Retournez voir Loyal qui vous dira d'aller parler à Mère Perle. Avant de partir, si vous avez une valeur d'Intelligence de 7, vous pouvez débloquer une option de dialogue unique qui ne sera qu'un conseil que vous pourrez lui donner. Enfin, allez voir Pearl et racontez-lui le travail que vous avez accompli pour que l'alliance des Boomers puisse participer à la bataille finale du barrage Hoover et mener à bien la mission.

ANTS NON-RESPECTIVES

COMMENT L'OBTENIR : Parlez à Raquel à la base aérienne de Nellis après avoir reçu la mission secondaire "Flying !
QUE FAIRE : Si vous avez une valeur en science et en √©loquence de 50, apr√®s avoir parl√© √† Raquel, allez au premier des hangars de Nellis et cherchez Loyal pour lui demander l'arme pour tuer les fourmis et, gr√Ęce √† vos comp√©tences mentionn√©es ci-dessus, obtenez l'√©metteur sonore avec la fr√©quence optimale adapt√©e pour tuer les insectes g√™nants. Si vous n'avez pas les comp√©tences n√©cessaires, √©vitez cette √©tape et allez tuer des fourmis √† l'ancienne pour mener √† bien la mission. Pour revenir au cas o√Ļ vous avez obtenu l'√©metteur sonore pour l'utiliser, allez aux g√©n√©rateurs de l'usine Nellis et atteignez la tani√®re (situ√©e dans la partie la plus basse le long du mur sud) pour la positionner et tuer toutes les fourmis en un instant une fois activ√©e. Une fois que vous avez tu√© les insectes, allumez le g√©n√©rateur et avant de partir, v√©rifiez √† nouveau √† c√īt√© de la pile de fourmis sur laquelle vous avez plac√© l'√©metteur pour trouver le lance-grenades Thumper, une arme unique. Enfin, informez Raquel de votre succ√®s pour mener √† bien la mission.
PS : En parlant √† nouveau avec Raquel, il vous dira que parmi les autres t√Ęches qu'il a √† votre disposition il y a aussi celle d'apporter des missiles, il vous donnera 10 casquettes pour chacune que vous leur apporterez en plus de gagner en notori√©t√© aupr√®s des Boomers (c'est cependant une mission optionnelle pour la suite de la mission).

SUNSHINE BOOGIE

COMMENT L'OBTENIR : Parlez à Loyal à la base aérienne de Nellis après avoir obtenu la mission secondaire "Flying !
QUE FAIRE : Si vous avez une valeur de r√©paration de 65, allez directement √† l'usine de Nellis et r√©parez les panneaux pour terminer la Qu√™te apr√®s avoir signal√© √† Loyal que les panneaux sont de nouveau op√©rationnels. Si vous n'avez pas ces valeurs, allez directement au syst√®me photovolta√Įque HELIOS ONE o√Ļ vous trouverez, en cherchant parmi les rang√©es de panneaux solaires, 5 panneaux solaires au sol parfaits pour remplacer ceux de la base de Nellis, donc apr√®s les avoir tous collect√©s, retournez les remplacer et accomplissez la mission.

JEUNES CŇíURS

COMMENT L'OBTENIR : Parlez à Jack à la base aérienne de Nellis après avoir reçu la mission secondaire "Flying !
QUE FAIRE : Allez à l'ouest à la Crimson Caravan Company et parlez à la jeune fille rousse nommée Janet. Si vous avez l'une des deux compétences pour avoir plus d'influence sur le sexe opposé, vous pouvez avoir des options de dialogue uniques en lui parlant de Jack. Janet se demandera s'il y a un moyen d'obtenir la permission d'entrer dans la base aérienne de Nellis, et cette permission devra être demandée à Mère Perle (même si vous avez une valeur éloquente de 55, NE lui mentez pas sur le fait d'avoir la permission car elle se mettra à courir vers la base et elle sera mise en pièces par les lance-fusées, ce qui fera échouer la mission). Retournez voir Nellis et parlez à Mère Perle pour la convaincre de l'une des 3 façons suivantes :
-avec une valeur d'éloquence de 55.
-Avec la compétence supplémentaire "Tueur de femmes" (hommes seulement).
-garantir que Janet n'est pas une menace pour les Boomers (cette option ne requiert aucune compétence particulière).
Alors revenez, après avoir obtenu la permission, pour parler à Jack qui vous parlera de son plan pour faire entrer Janet dans la base et habiller Boomer pour qu'elle y entre indemne. Apportez la robe à Janet qui vous informera d'un autre problème. En effet, quitter la Crimson Caravan lui ferait perdre son salaire et elle vous demandera de parler à sa patronne Alice McLafferty. Rendez-vous au bureau principal de la Crimson Caravan et parlez à Alice pour la convaincre de continuer à payer Janet, mais seulement si vous avez soit une valeur en éloquence égale à 75, soit une valeur en troc égale à 65 (convaincre ou non Alice implique seulement un gain de réputation positif auprès des Boomers mais il n'est pas obligatoire de terminer la mission car elle continuera même si vous ne réussissez pas). Allez voir Janet et dites-lui le résultat plus ou moins positif de votre discussion avec Alice, puis laissez-la partir pour Nellis (si vous voulez l'escorter pour éviter le risque qu'elle soit tuée par un ennemi errant). De retour à Nellis, parlez d'abord à Janet, puis à Jack pour mener à bien la mission. PS : Si vous reparlez à Jack, il vous informera qu'il a une autre mission pour vous. Il vous demandera de lui apporter le plus de ferraille possible, vous récompensant de la même manière que Raquel l'a fait pour les missiles (et comme la deuxième demande de Raquel, celle-ci est également facultative).

ESCALADER CHAQUE MONTAGNE

COMMENT L'OBTENIR : Parlez au capitaine Gilles à Bitter Springs.
QUOI FAIRE : En parlant avec le capitaine Gilles, vous apprendrez qu'il a besoin d'aide pour le camp de r√©fugi√©s et qu'un sniper tue des civils du haut d'une montagne ces derniers temps. S√©lectionnez la mission et rendez-vous √† l'endroit o√Ļ se trouve la cible sur une paroi de montagne (vous devrez chercher une fissure noire dans la roche). Une fois √† l'int√©rieur, vous serez attaqu√© par un Grand Khan nomm√© Oscar Velasco, vous le tuerez et vous retournerez voir le capitaine Gilles pour l'informer de la mort du sniper et accomplir la mission.

LE BLUES DES SOURCES AM√ąRES NOURRIT

COMMENT L'OBTENIR : Parlez au lieutenant Markland à Bitter Springs.
QUOI FAIRE : Le lieutenant a deux t√Ęches :
-Je lui ai apporté trois sacs médicaux.
-Trouvez-lui deux livres très rares sur la psychologie.
Si vous avez les sacs médicaux avec vous, remettez-les immédiatement, mais si vous ne les avez pas, suivez simplement l'indicateur car le même marchand, Blake, qui se trouve à l'intérieur de la Crimson Caravan Company qui vous fournira les livres, vend également des sacs médicaux ! Une fois que vous avez acheté tout ce dont vous avez besoin, remettez les livres et les sacs au lieutenant Markland pour qu'il accomplisse la mission.



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