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Guide du PRO-AM Compétitif de NBA 2K18


GUIDE DE L'ACTION CONCURRENTIELLE DE NBA 2K18

Plus de quelques mois se sont √©coul√©s depuis la publication de NBA 2K18 pour les consoles et les PC. Sans doute le meilleur titre de basket-ball autour, dont nous avons fait plus que quelques guides et dont vous pouvez trouver notre revue ici. Ce guide du pro-am comp√©titif est NBA 2K18 n√© du d√©sir d'aider les utilisateurs √† comprendre un jeu qui a maintenant montr√© toutes ses forces et ses faiblesses, notamment en ce qui concerne les d√©licieux modes en ligne. Le point fort de ce jeu est en fait l'√©norme section en ligne qui va des c√©l√®bres "parcs" o√Ļ l'on peut jouer en 3vs3 et 2vs2, jusqu'aux ar√®nes de 5vs5.



Le Walk-on, en raison de sa nature aléatoire, n'est certainement pas l'endroit idéal pour se tester en tant que quintette efficace. Mais cela change radicalement lorsque nous allons créer notre propre équipe en mode "équipe pro-am". Puisque dans ce mode il y a de véritables équipes de joueurs professionnels, qui ont des archétypes d'un certain type, des philosophies de jeu bien ancrées et parfois sacrément efficaces.

Je vais essayer de guider les utilisateurs plus ou moins expérimentés pour découvrir ce mode, je vais révéler quelques astuces des équipes les plus fortes et essayer de suggérer quelques solutions pour tenter de miner même les équipes les plus redoutables.

Un exemple, un vrai, très haut jeu

LE PIVOT DU QUINTETTE ID√ČAL

Partons de l'hypothèse qu'il existe, en ligne absolue, un archétype plus fort que tous les autres. Cette année NBA 2K18 est structurée de manière à ce que certains joueurs soient forts contre certains et faibles contre d'autres. Cependant, après plusieurs mois de jeu, nous avons appris que certains joueurs restent très, très forts, surtout s'ils sont dans le bon système de jeu.



La première règle est donc d'avoir un quintet équilibré. En principe, c'est une bonne règle d'avoir un joueur avec une compétence primaire en direction, la carte de passe au niveau or minimum est de base pour augmenter les pourcentages de tir de tous vos coéquipiers. Le metteur en scène peut être employé par le dramaturge ou le directeur de la petite aile, deux solutions très intéressantes. Dans le cas du meneur de jeu, les plus forts utilisent des tireurs d'élite, qui sont capables de tirer des dribbles à grande vitesse et de faire ensuite des tirs dévastateurs de l'extérieur.

LE RESTE DE L'√ČQUIPE

Dans le reste de l'équipe, c'est une bonne idée d'avoir au moins deux tireurs principaux, un tireur d'élite et un long tireur. Ces joueurs sont indispensables contre les zones et pour ouvrir la peinture. Pour compléter le quintette, il y a un centre capable de prendre beaucoup de rebonds et de finaliser le jeu, et un tireur qui tire des marrons du feu dans les moments les plus délicats du jeu. Avec ce quintette, vous devriez être capable d'aborder la plupart des jeux, de jouer un jeu d'attaque varié et d'avoir les bons espaces pour attaquer.

Veillez à créer des équipes trop déséquilibrées. En fait, si vous jouez avec trop de snipers, vous risquez de payer la pénalité en défense, si vous jouez avec trop de pénétrateurs, vous faciliterez la vie des adversaires qui se rapprocheront juste dans la zone. La première règle est de fabriquer des archétypes qui se complètent les uns les autres.



Kyrie, dans le pro-am 2k, ne jouerait probablement pas...

LES MEILLEURS CLUBS ET LEURS STRAT√ČGIES...

Comme tout jeu en ligne, il a aussi NBA 2K18 des limites. Cette année, la limite est une série de pépins qui, en fait, ruinent l'expérience de jeu. Ces pépins vous permettent d'acheter et d'utiliser des animations réservées à certains types de joueurs, sur d'autres qui ne pourraient pas les avoir. De longs pépins qui dribblent comme des gardes de pointes, des tireurs qui font des dunks au contact. Tout cela dans l'immobilité absolue du 2k que l'on peut constater par l'interdiction des joueurs "rusés".

Partant de cette hypothèse, toutes les équipes les plus fortes du classement mondial utilisent le même système de jeu ennuyeux. Ils créent quatre archétypes avec des compétences de tir comme primaires ou secondaires. Par exemple : un tireur défensif, un sniper pénétrant, un sniper rebondisseur et un sniper créateur. Ces quatre joueurs se placent, à chaque attaque, dans les coins et s'ouvrent à 45 degrés, laissant le terrain grand ouvert. Le cinquième joueur, généralement le plus fort du groupe, attaque avec un sniper (ou un meneur de jeu créateur ou un petit ailier directeur), en jouant un un contre un infini soit avec un tir à trois points, soit avec un tir à deux points (s'il bat le défenseur) ou avec une quinte flush à trois points en cas d'aide.


...PAS TR√ąS AMUSANT

Une demi-heure de possessions faites de feintes et de contre-feintes pour tirer au dribble ou pour pousser la d√©fense √† l'aide. Les p√©pins des zones chaudes, les d√©clenchements personnalis√©s et les cartes de passe font le reste, aidant m√™me les joueurs qui ne sont pas de purs tireurs √† marquer des pourcentages monstrueux. La derni√®re fronti√®re de cette tactique consiste √† jouer avec 3 petites ailes, dont une directrice, et deux longues, afin de faire mettre un g√©ant de plus de deux m√®tres en position de meneur de jeu et souvent marqu√© par des joueurs qui ne d√©passent pas six pieds. Ce n'est pas le summum du plaisir ou de l'esprit sportif, mais c'est une tactique que, une fois que vous avez pass√© un certain classement d'√©quipe, vous devrez s√Ľrement affronter.


Embiid est un parfait exemple de long cinq dehors...

CONTRE-MESURES

Comme toute strat√©gie ou tactique, m√™me le "five out" n'est pas imbattable √† 100%. Il existe un syst√®me, adopt√© par les m√™mes √©quipes qui disputent cinq out, qui consiste √† cr√©er un d√©fenseur sniper, √©ventuellement gardien, de 2,03 de haut et capable de d√©fendre sur des pointes, des gardes et des petites ailes, allant arr√™ter √† la racine les cinq out des adversaires. Gr√Ęce √† la comp√©tence du sniper, l'attaquant peut alors jouer en toute s√©curit√© dans le coin, recevoir des d√©charges et forcer la d√©fense √† marquer.

La deuxi√®me contre-mesure est de... ne pas jouer de jeux. Si, en fait, vous rencontrez des √©quipes trop fortes, avec des records bien sup√©rieurs √† nos possibilit√©s, si vous sortez avant la double balle, le jeu n'enregistre pas de d√©faite √† la table. Bien s√Ľr, c'est une solution extr√™me et radicale, mais c'est parfois la seule solution pour √©viter de passer une abondante demi-heure de notre vie √† regarder un meneur de jeu jouer en isolement, un contre un.

EN CONCLUSION...

Mon conseil, apr√®s pr√®s de 600 matchs de pro-Am et plus de 300 dans des √©quipes d'√©lite, est de cr√©er une √©quipe qui place le plaisir d'√©quipe en premier. Bien s√Ľr, perdre n'est jamais bon, mais gagner des centaines de matchs dans une √©quipe o√Ļ un seul joueur joue pendant que les autres regardent n'est pas non plus bon. Cr√©ez une √©quipe qui peut jouer au pick & roll, regardez sur votre tube pour trouver des mod√®les √† appliquer dans le jeu, essayez de d√©fendre une zone et √©tudiez comment attaquer les zones 2-3 et 3-2.

La plupart des équipes n'atteignent pas ce niveau de profondeur et il ne devrait pas être impossible d'atteindre le niveau Elite 3 ou 4, même pour les équipes novices. Essayez toujours de faire participer tout le monde, concentrez-vous sur la défense et courez sur la contre-attaque. Ne vous démoralisez pas si votre joueur manque des coups ouverts et continuez à faire bouger la balle. N'oubliez pas que celui-ci NBA 2K18 vit sur "parizali". Souvent, il vous semblera que les choses se passent extrêmement bien, et l'instant d'après extrêmement mal, ce qui donne un parti pris aux deux équipes.

...TOUJOURS JOUER POUR LE PLAISIR !

Il s' NBA 2K18 agit de recr√©er le d√©roulement et l'atmosph√®re des vrais jeux am√©ricains. N'h√©sitez pas √† demander un temps mort lorsque les adversaires ont accumul√© de nombreux points d'affil√©e, cela suffit souvent √† casser le rythme. Jouez calmement, sans perdre le contr√īle et rappelez-vous qu'au final, m√™me si vous √™tes d√©pendants et comp√©titifs, c'est toujours un jeu.



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