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Guide des Héros de Overwatch: Zarya


Article rédigé par , VideoGamesTricks.com


Nom réel : Aleksandra Zaryanova

√āge : 28 ans

Profession : soldat

Base d'op√©rations : front de Krasno√Įarsk, Russie

Affiliation : Forces de défense russes

Points santé : 400


Compétences et points clés

Zarya est un char plut√īt difficile √† ma√ģtriser, un personnage potentiellement d√©vastateur qui peut facilement changer le destin d'un affrontement. Ce h√©ros a des caract√©ristiques absolument uniques et peut √™tre consid√©r√© comme un curieux m√©lange entre un char et un support. Contrairement √† D.Va et Winston qui ne met pas tout l'accent sur la mobilit√©, il n'a pas les excellentes capacit√©s offensives de Roadhog mais, sur le plan d√©fensif, il peut certainement faire la diff√©rence. Son super est mortel en combinaison avec les comp√©tences des autres h√©ros, bien qu'il faille √©videmment de la coordination et du travail d'√©quipe pour ramener quatre ou cinq meurtres √† la maison en m√™me temps. Zarya est tr√®s comp√©titive et, √† l'avenir, Blizzard pourrait m√™me penser √† aplanir certaines de ses principales faiblesses, mais partons dans l'ordre et commen√ßons, comme toujours, par les diff√©rentes comp√©tences :



- Barri√®re √† particules : une comp√©tence tr√®s utile pour les gros probl√®mes. En l'activant, le Canon √† particules (l'arme principale) peut √©mettre une barri√®re personnelle qui prot√®ge Zarya, redirigeant l'√©nergie des attaques subies pour augmenter le potentiel offensif de l'arme et la largeur de sa port√©e. Cette capacit√© apparemment forte pr√©sente deux d√©fauts majeurs : la durabilit√© et le refroidissement. Le temps pendant lequel la barri√®re reste active n'est que de deux secondes, vous devez donc r√©fl√©chir soigneusement au moment o√Ļ vous devez l'utiliser pour vous sauver au dernier moment et gagner en puissance de feu. Le temps de r√©cup√©ration est tr√®s lourd (10 secondes), vous ne pouvez donc pas abuser de la barri√®re et cela rend la t√Ęche encore plus difficile.



L'idéal est d'exploiter cette capacité en combat rapproché ou juste avant de charger, vous n'obtiendrez que quelques secondes de protection mais pourriez vous sauver la vie ...

- Projection d√©fensive : en activant cette capacit√©, Zarya prot√®ge un de ses alli√©s gr√Ęce √† une barri√®re d'√©nergie qui absorbe les coups de l'ennemi et renforce simultan√©ment son Canon √† particules. La capacit√© est apparemment identique √† celle qui vient d'√™tre d√©crite mais ne vous y trompez pas : le temps de recharge est meilleur (8 secondes) et vous pouvez absorber plus de d√©g√Ęts. Notre conseil est d'utiliser la protection d√©fensive autant que possible, en attendant peut-√™tre que les alli√©s soient d√©j√† sous le feu de l'ennemi pour ne pas la gaspiller. Malheureusement, la dur√©e n'est pas meilleure que celle de la barri√®re de particules (2 secondes), donc m√™me dans ce cas, il faut bien calculer le temps.

- Bombe √† gravitation (super) : l'ultime de Zarya est tout simplement mortel, un mouvement qui vous permet d'an√©antir toute l'√©quipe adverse travaillant avec vos alli√©s. En quoi consiste-t-elle ? Simple : en l'activant, Zarya lance une bombe gravitationnelle qui attire les ennemis, les endommageant lorsqu'ils sont pris au pi√®ge. La port√©e de la bombe n'est pas exactement maximale mais dans certaines situations vous pouvez vraiment faire des catastrophes (n'oubliez pas que les ennemis ne sont pas compl√®tement bloqu√©s et ont toujours la possibilit√© d'exploiter leurs comp√©tences). Dans ce cas, la communication est cruciale. Si possible, assurez-vous qu'un de vos alli√©s a le super pr√™t et qu'il est √† proximit√©. Attention : ne jamais tirer la bombe √† gravitation sur une barri√®re, mais plut√īt la diriger vers le sol.





Armement et conclusions

Zarya utilise un canon √† particules et est le seul h√©ros capable d'augmenter les dommages inflig√©s par les d√©g√Ęts subis et absorb√©s par les barri√®res. La port√©e n'est pas exactement maximale, mais il existe deux modes de tir qui rendent cette arme tr√®s polyvalente : le premier permet de tirer √† une port√©e utile sur une courte distance (du moins au d√©but), tandis que le second lance une charge d'√©nergie capable d'infliger des dommages √† une zone (la port√©e est dans ce cas meilleure et ne n√©cessite pas une grande pr√©cision). Quelques pr√©cisions : les charges sont excellentes contre les ennemis proches mais n'oubliez pas que Zarya souffre aussi de dommages dus aux explosions, alors agissez en cons√©quence ; ne vous lassez pas de viser la t√™te avec le canon √† particules, les dommages sont identiques alors essayez de toucher directement la grosse cible.


Zarya est un bon tank mais ses points de taille ne sont pas les meilleurs, il serait donc toujours pr√©f√©rable d'avoir un autre tank plus fort ou un support (comme Mercy) qui peut le soigner constamment. Nous parlons d'un h√©ros qui peut donner le meilleur dans des situations d√©fensives, mais qui peut aussi √™tre d√©cisif sur le plan offensif gr√Ęce √† un grand concierge et √† ses qualit√©s de soutien. M√©fiez-vous du Bastion habituel (un cauchemar pour les chars) et des diff√©rents tireurs d'√©lite (vous √™tes une cible tr√®s facile). Vous √™tes certainement avantag√© par rapport aux h√©ros mobiles comme Genji ou Tracer, s'ils s'approchent trop pr√®s, il suffit d'activer la barri√®re et de les remplir de tirs.



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