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Guide des Decks de MTG Arena - Deck Jund Aggro


Liste de Deck :

Le fragment de Jund est trĂšs Ă©loignĂ© de ce Ă  quoi Ravnica nous a habituĂ©s : dans Jund, la civilisation est coincĂ©e entre un volcan actif, entre des montagnes dangereuses et des jungles luxuriantes qui cachent derriĂšre chaque arbre envahi un animal extrĂȘmement dangereux. Ce fragment de l'avion d'Alara est caractĂ©risĂ© par une atmosphĂšre sulfurique pratiquement irrespirable, par un climat chaud et humide caractĂ©risĂ© par des flaques de goudron qui bouillonnent dans les nuits interminables et par des volcans qui explosent soudainement sans laisser de place Ă  la vie avec leurs coulĂ©es pyroclastiques.



Un monde primitif comme Jund ne pouvait ĂȘtre que le foyer de crĂ©atures dangereuses comme les gobelins ou les Viashino, sans oublier le fait que l'ĂȘtre humain, aussi adaptable soit-il, se retrouverait bientĂŽt dans les rouages du piano Ă  essayer de conquĂ©rir sa place dans le monde au son des idĂ©es et des inventions. Les chamans qui ont toujours vĂ©cu dans les cratĂšres bouillants et les lieux inhospitaliers de Jund dĂ©finissent le fragment comme le monde de la libertĂ© absolue, oĂč chacun, de l'animal au dragon, est simplement capable de faire ce qu'il veut, oĂč il veut et quand il veut. L'absence totale de mana blanc et bleu Ă  l'intĂ©rieur de Jund est peut-ĂȘtre la caractĂ©ristique la plus importante pour nous, les joueurs, qui allons devoir jouer sans aucun frein limitant, juste Ă  la merci des cartes en main.

Le concept d'autorité dans Jund ne semble pas exister du tout, mais que faire si vous voulez essayer de traduire cette philosophie de la vie en un plan trÚs différent comme celui de Ravnica ?
La réponse est Jund Aggro, c'est-à-dire le tu-sais-quoi que nous allons voir aujourd'hui.



Jund Aggro Liste de cartes


4 Rootbound Crag

4Sommet du crĂąne de dragon
2Coup de foudre
2Montagne
2Kraul Harpooner
4Collecteur de peluches
1Trouver // Finalité
3Statut // Statuts
3Tombeau envahi par la végétation
3Gutternbone
3Rix Maadi Reveler
4Gardien de la croissance
4Gruul Spellbreaker
1Collision // Colossus
4Crypte du sang
4Le terrain d'action
4Tambour Ă  chaĂźne gobelin
4Raviver le Phoenix
4Territoire non revendiqué


Commençons tout de suite par l'essentiel.

Jund Aggro est un jeu de cartes particuliĂšrement agressif avec trois guerriers", c'est pourquoi une terre comme Unclaimed Territory agit comme un fixateur de mana pour toutes les cartes de guerriers forts que vous pouvez utiliser au cours d'une seule partie. Par exemple, Gutterbones et Pelt Collector sont deux exemples parfaits de gouttes de mana qui peuvent ĂȘtre placĂ©es sur le champ de bataille en utilisant le terrain hors base ci-dessus. Parmi les autres gouttes qui peuvent ĂȘtre faites grĂące Ă  la fixation du mana terrestre, on peut citer les quatre exemplaires du Gruul Spellbreaker, qui peut fournir un certain degrĂ© de protection et faire des dĂ©gĂąts honnĂȘtes grĂące Ă  sa relation entre le corps et le coĂ»t du mana converti qui est absolument positif pour nous.



La prĂ©sence dans le deck de quatre copies de Statuts // Statues permet au joueur de crĂ©er une synergie intĂ©ressante avec le Troncheur de Gobelins pour littĂ©ralement essuyer le plateau de jeu de façon asymĂ©trique pour quatre mana et ensuite attaquer avec toute l'armĂ©e de crĂ©atures Ă  sa disposition. Il suffit de chĂątier le gobelin et de jouer, en rĂ©ponse Ă  sa capacitĂ© d'entrĂ©e sur le champ de bataille, Statut // Statues en ciblant le gobelin lui-mĂȘme. Cela transformera les dommages uniques de la capacitĂ© en dommages mortels et dĂ©truira toutes les crĂ©atures sans la capacitĂ© passive indestructible, contournant mĂȘme les mĂ©faits dus Ă  l'absence de la cible rĂ©elle.

Le dĂ©partement des crĂ©atures continue ensuite avec d'autres goodies comme une quadruple copie du nĂ©mĂ©sis de chaque deck avec quelques retraits, Ă  savoir Rekindling Phoenix ; ce mignon petit oiseau est une vĂ©ritable Ă©pine dans le pied de nombreux decks en raison de sa rĂ©sistance aux retraits ; il peut bloquer une crĂ©ature, la faire tomber grĂące Ă  son remarquable justaucorps, et renaĂźtre lors de son prochain tour si son adversaire n'a pas de cartes en main afin de pouvoir dĂ©truire l'oeuf qu'il libĂšre Ă  la mort. Un autre bon exemple de crĂ©ature solide sur laquelle on peut compter est reprĂ©sentĂ© par Rix Maadi Reveler, une carte qui peut presque servir de moteur de pĂȘche puisque vous pouvez tirer trois nouvelles cartes mĂȘme les mains vides en payant le coĂ»t de la spectale ou simplement faire un cycle avec une carte en main pour obtenir quelque chose de nouveau du haut du paquet. Si le tirage n'est pas le problĂšme de votre jeu, vous pouvez toujours vous rabattre sur le sympathique Gardien de la Chambre de Croissance, capable d'amener avec lui ses compagnons simplement en acquĂ©rant un marqueur et en devenant une prĂ©sence importante sur le champ de bataille.



Le dĂ©partement sorcellerie et instantanĂ©s est principalement composĂ© de cartes Ă  double usage telles que les Statuts prĂ©citĂ©s // Statuts, nous avons en effet Trouver // FinalitĂ© qui navigue entre le board wipe et le repĂȘchage du cimetiĂšre ou Collision // Colossus, apte Ă  abattre les vols envahi par la vĂ©gĂ©tation ou Ă  gagner un bloc de connerie bouleversant tous les calculs de notre adversaire. Pour ne rien manquer, le pont comporte deux copies du plan de la quintessence du format, c'est-Ă -dire que le joli Coup de Foudre qui ne devrait jamais manquer Ă  l'intĂ©rieur d'un pont Ă©quipĂ© de la Terre du Prince reste en tout cas le Territoire Non RevendiquĂ© mentionnĂ© ci-dessus, capable de prĂ©senter pratiquement toutes les menaces du pont simplement en dĂ©clarant le bon sous-type Ă  son lancement.

Fondamentalement, Jund Aggro est un groupe trĂšs agressif avec une manabase compliquĂ©e Ă  gĂ©rer qui sait comment ĂȘtre agressif au bon endroit et qui a un grand nombre de rĂ©ponses Ă  un nombre tout aussi grand de menaces possibles. Le jeu de cartes n'est pas particuliĂšrement difficile Ă  jouer car il ne nĂ©cessite pas une connaissance parfaite des phases et les tours possibles avec les cartes dont dispose le joueur ne sont pas particuliĂšrement difficiles ; son principal problĂšme rĂ©side dans la coĂ»teuse manabase Ă  assembler et la raretĂ© gĂ©nĂ©rale des cartes, qui rendent ce jeu difficile Ă  rĂ©aliser pour un dĂ©butant.



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