gamerslance.com

Guide de MTG Arena - Deck Rakdos Aggro Control


Liste de deck :

Le monde du contrÎle des agressions est un lieu de vie agressif, plein d'adversaires à abattre, de cartes à jeter et de créatures à faire exploser grùce à l'utilisation pratique du retrait. Si vous aimez l'impétuosité de cette liste.

Commencez Ă  apprĂ©cier toute la culture qui se cache derriĂšre le monde de Rakdos, abandonnez les robes de mortel et commencez Ă  vous habiller en haillons et Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  la maniĂšre de satisfaire votre prochain Ă  travers le merveilleux monde du divertissement. Esprits pestilentiels, dangereux phĂ©nix et ĂȘtres vivants Ă©tranges en fuite perpĂ©tuelle de l'ennemi sont quelques-unes des cartes que vous apprendrez Ă  apprĂ©cier (et Ă  dĂ©tester) pendant votre formation dans les structures du culte qui a toujours vĂ©cu dans les ruelles et les taudis les plus dĂ©sespĂ©rĂ©s de Ravnica.



Dépoussiérez vos terres de choc et multicolores et vos fonds de Wilcards, bienvenue sur un intéressant deck de contrÎle des agrégats bicolores.

Rakdos Aggro Control - PRE guerre de la liste d'Ă©tincelles

4Dragonskull Skummit
6Marais
7Montagne
2Zhalfirin Void
4Crypte du sang
2La guilde des Rakdos
1Arche d'Orazca
4Choc
2Banefire
4Foudre rayonnante
2Faucheuse de minuit
4Chef de guerre de la LĂ©gion
4Fuite de la viande Ă  vapeur
1Gutterbones
4Esprit pestilentiel
1Judith, la diva des fléaux
44 Carnaval // Carnage
1Angrathm La chaĂźne des flammes
2Raviver le Phoenix
1Twilight Propeth




Rakdos Aggro Control est un jeu de cartes bicolore trÚs intéressant qui tente de répondre aux attentes des joueurs d'aggro et de contrÎle avec des créatures intelligentes et un grand nombre de suppression. Pestilent Spirit, par exemple, est la bonne carte pour retirer tout type de créature du champ de bataille grùce à sa capacité. Radiant Lightning est une autre grande carte qui agit comme un enlÚvement asymétrique de vitesse instantanée pour seulement 4 mana. L'esprit pestilentiel est capable de transformer n'importe quelle carte de son jeu en un retrait plus ou moins massif, donnant au jeu quelque chose comme 14 retraits secs différents pour les créatures, les planchistes et presque tout autre type de permanent sur le champ de bataille.

Le cĂŽtĂ© crĂ©atures est mis en vente par Runaway Steam-Kin et Rekindling Phoenix : le premier est la carte typique que l'on trouve de plus en plus souvent Ă  l'intĂ©rieur des decks basĂ©s sur l'instant rouge, c'est-Ă -dire une crĂ©ature qui devient de plus en plus grande Ă  chaque fois qu'elle lance un sort jusqu'Ă  ce qu'elle devienne une menace importante. Ce qui fait du vapeur une vĂ©ritable mine Ă  l'intĂ©rieur de ce deck, c'est sa capacitĂ© Ă  se dĂ©gonfler pour gĂ©nĂ©rer du mana, ce qui le rend polyvalent et capable d'un jeu puissant qui peut laisser l'adversaire Ă  la merci de retraits et d'autres crĂ©atures ; cette capacitĂ©, comme si cela ne suffisait pas, peut ĂȘtre lancĂ©e Ă  une vitesse instantanĂ©e et est parfaite pour des attaques surprises visant Ă  perturber la course de l'adversaire.



Le demi oiseau mentionnĂ© ci-dessus est une autre carte extrĂȘmement forte que notre adversaire devra apprendre Ă  gĂ©rer : un tueur Ă  gages Ă©vasif qui a besoin de deux retraits pour ĂȘtre complĂštement anĂ©anti, capable de faire tomber un adversaire seul au sommet de sa vie en seulement cinq rounds. Son coĂ»t en mana extrĂȘmement durable fait du phĂ©nix l'une des cartes les plus fortes du jeu Aggro Control et un vĂ©ritable paratonnerre pour les dĂ©mĂ©nagements.



Chef de guerre de la LĂ©gion

Est une autre menace extrĂȘmement dommageable pour notre adversaire, Ă©tant donnĂ© sa capacitĂ© Ă  crĂ©er rapidement un tableau difficile Ă  gĂ©rer grĂące Ă  la prĂ©sence continue de gobelins qu'il parvient Ă  crĂ©er. Le fait d'avoir deux de ces seigneurs de guerre sur le terrain oblige pratiquement l'adversaire Ă  recourir Ă  un dĂ©placement massif pour survivre au nombre Ă©crasant d'unitĂ©s sur le terrain. C'est la carte parfaite Ă  jouer contre des jeux de type "contrĂŽle", notoirement incapables de rĂ©sister Ă  des assauts de cette ampleur.

Le puits de mana du jeu a le nombre habituel élevé de doubles terres et de terres non-base, certaines d'entre elles (Zhalfirin Void) nous aident à écumer le tirage en éliminant toute boue, d'autres puits de mana en améliorant le nombre de cartes tirées par tour (Arch Of Orazca).

Le seul vrai problĂšme de ce jeu est le moteur de pĂȘche, pratiquement absent des soixante cartes qui le composent. La seule carte qui peut vous aider dans ce sens est Twilight Propeth, qui vous donne un tirage trĂšs puissant une fois que vous avez atteint dix permanents sur le champ de bataille. Les autres balles d'argent (c'est-Ă -dire des cartes fortes, mais de situation) du jeu sont Judith, la Diva des flĂ©aux, une version lĂ©gĂšrement plus puissante de la Faucheuse de minuit dont nous avons dĂ©jĂ  entendu parler, et les Gutterbones, virtuellement immortelles, qui sont difficiles Ă  jeter et peuvent parer certains dĂ©gĂąts en bloquant les balles et en ressuscitant au prochain tour.



Ajouter un commentaire de Guide de MTG Arena - Deck Rakdos Aggro Control
Commentaire envoyé avec succÚs ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.