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God of War - O√Ļ Trouver Toutes les Pi√®ces de Collection

TRUCS ET ASTUCES

Ken Orr
@kenorr
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Apr√®s des mois d'attente spasmodique, nous pouvons enfin le dire : God of War il est de retour parmi nous ! La nouvelle aventure de Kratos nous am√®ne √† explorer de nouvelles terres et un nouveau panth√©on ; il y aura des affrontements √©piques et une intrigue captivante et passionnante. Si vous √™tes d√©j√† √† la recherche du troph√©e de platine du dernier jeu de Santa Monica Studio, vous n'avez peut-√™tre pas manqu√© les nombreux objets de collection que vous devrez trouver. Dans ce dernier chapitre de la saga, il y a une grande quantit√© de objets de collection et, gr√Ęce √† notre guide, nous vous montrerons o√Ļ et comment les trouver tous.



God of War PS4 : un guide des objets de collection

Commen√ßons par dire que cette nouvelle God of War version nous donnera de bons 328 pi√®ces de collection. Il va sans dire que vous devrez bien s√Ľr les trouver tous pour obtenir un taux de r√©ussite de 100 %. Voici une liste de tous les objets de collection dans le titre :

  • 15 faveurs ;
  • 45 Artefacts (qui sont trait√©s plus sp√©cifiquement dans notre guide sur la mani√®re et le lieu de trouver les artefacts.) ;
  • 38 Mystic Passage ;
  • 16 magasins ;
  • 39 Marqueurs de notes ;
  • 51 Corbeaux d'Odin (qui sont trait√©s plus sp√©cifiquement dans notre guide sur comment et o√Ļ trouver les Tours d'Odin) ;
  • 8 Valkyries ;
  • 1 Reine des Valkyries ;
  • 3 Dragons (qui sont trait√©s plus sp√©cifiquement dans notre guide sur la lib√©ration des dragons) ;
  • Les coffres de 21 Norns ;
  • 34 coffres l√©gendaires ;
  • 18 Ruptures dans le Royaume ;
  • 7 salles secr√®tes ;
  • 11 autels de Jotnar ;
  • 9 bo√ģtes violettes (dont vous aurez besoin pour acc√©der aux royaumes de Muspelheim et de Niflheim) ;
  • 12 cartes du Tr√©sor (qui feront l'objet d'un guide encore en cours d'√©laboration) ;

Heureusement, aucun des éléments figurant actuellement sur la liste n'est manquant. Après avoir terminé l'histoire principale du jeu, nous pouvons en fait nous mettre tranquillement à la recherche de toutes les pièces de collection qui nous manquent, obtenant ainsi le trophée de platine de God of War . C'est précisément pour cette raison que le guide en question a été créé pour être consulté après l'achèvement de la quête principale, afin de savourer l'intrigue et de se limiter à recueillir principalement ce que vous trouverez sur votre chemin.



Cependant, un seul de ces objets de collection manque r√©ellement : il s'agit d'une des bo√ģtes violettes, dont nous pourrons obtenir les diff√©rents codes qui nous permettront d'atteindre les zones de Niflheim et Muspelheim. L'un de ces troncs est en fait situ√© dans une zone √† laquelle nous ne pourrons plus acc√©der. Heureusement pour nous, il faut huit coffres violets pour obtenir les troph√©es correspondants, ce qui signifie que nous pouvons facilement acc√©der aux zones bonus sans avoir √† nous soucier de devoir recommencer le jeu depuis le d√©but.

O√Ļ trouver God of War des objets de collection PS4

Les trophées liés aux objets de collection sont les suivants :

  • Sous la surface [Troph√©e de bronze].
  • La mort √©tait l√† [Troph√©e de bronze].
  • Polyglotte [Troph√©e de bronze].
  • Le verger d'Idunn [Troph√©e d'argent]
  • Irascible [Troph√©e d'argent].
  • Ciel insidieux [Troph√©e d'argent].
  • Collectionneur [Troph√©e d'argent].
  • Le p√®re de tous les aveugles [Troph√©e d'argent].
  • Une affaire inachev√©e [Troph√©e d'argent].
  • Chasseur de tr√©sors [Troph√©e d'argent].
  • La v√©rit√© [Troph√©e d'argent].
  • Comme chien et chat [Troph√©e d'or].
  • Juge des morts [Troph√©e d'or]

Nous énumérons ci-dessous les objets de collection présents dans les différents espaces de jeu. Le guide est actuellement en cours d'élaboration, et nous le mettrons à jour avec des captures d'écran et des images sur la façon d'obtenir les différents objets trouvés dans la carte de jeu de God of War .

Objets de collection présents dans la forêt des sorcières

  • Artefacts: 4
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Ruptures dans le Royaume: 1
    • Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te
  • Malles de Nornir [am√©lioration de la sant√©] : 1
    • Retour √† la structure circulaire en pierre. Mais cette fois, prenez le chemin qui vous m√®nera directement √† une barricade en bois. Derri√®re cette barricade, vous trouverez un tronc de Nornir scell√©. Frappez les trois sceaux lumineux avec votre marteau et vous avez termin√© ;
  • Passages mystiques: 2
    • #N¬į1 : Vous le trouverez juste devant votre maison ;
    • #2 : vous le trouverez √† l'int√©rieur de la Chambre secr√®te ;
  • Salles secr√®tes (non marqu√© sur la carte) : 1
    • Continuez sur le chemin de l'histoire jusqu'√† ce que vous ayez "fait le tour" de toute la r√©gion. Il y a une pi√®ce cach√©e √† la vue de tous, impossible de ne pas la voir, dans la zone apr√®s le combat avec le chef des trolls. Vous ne pourrez pas vous y rendre lors de votre premi√®re visite historique dans cette r√©gion, vous devrez revenir plus tard apr√®s avoir appris √† ouvrir les pi√®ces cach√©es ;
  • J√∂tnar Altars (Sk√∂ll et Hati, non indiqu√©s sur la carte) : 1
    • Continuez sur le chemin requis par la parcelle principale et utilisez la cha√ģne pour ouvrir le portail. Apr√®s cela, vous devrez tourner √† gauche et escalader le fort. Au sommet du fort, vous trouverez un tunnel : suivez le jusqu'au bout et vous trouverez l'autel ;

Objets de collection présents à River Pass

  • Artefacts: 9
  • Passages mystiques: 3
    • #N¬į1 : sera d√©verrouill√© automatiquement tout au long de l'histoire, impossible √† manquer ;
    • #2 : sera d√©verrouill√© automatiquement tout au long de l'histoire. Toutefois, au cas o√Ļ cela n'arriverait pas, il vous suffit de retourner avec votre bateau dans la partie inf√©rieure de la grotte des sorci√®res ;
    • #3: vous le trouverez dans la chambre secr√®te ;
  • Valkyrie: 1
    • vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
  • Magasins: 1
    • vous le trouverez simplement en poursuivant l'intrigue, il sera impossible de le manquer ;
  • Indicateurs du presse-papiers: 6
    • #1 : Vous le trouverez simplement en continuant l'intrigue, il sera impossible de le manquer ;
    • #N¬į2 : dans la zone du patron, √† gauche du coffre des Norns N¬į3, vous pouvez lancer votre marteau sur une barricade au sommet d'une colline qui ne peut √™tre escalad√©e. Une fois cela fait, vous verrez appara√ģtre une cha√ģne. Apr√®s avoir d√©truit la barricade, appuyez sur le bouton RIM pour permettre √† Atreus d'abaisser la cha√ģne. √Ä l'autre bout de la cha√ģne, vous trouverez l'objet de collection ;
    • #n¬į3 : derri√®re l'ascenseur, il y aura une cage pour remonter √† la surface. Pendant l'ascension, vous ne manquerez pas de remarquer la pi√®ce de collection ;
    • #n¬į4 : imm√©diatement apr√®s √™tre arriv√© √† la surface, vous trouverez une autre note, mais il faut une pierre de niveau 11 pour l'activer. Heureusement, vous trouverez la pierre en question juste √† c√īt√© du puits : positionnez-la, activez le collecteur et c'est tout ;
    • #n¬į5 : vous le trouverez non loin de la note pr√©c√©dente ;
    • #n¬į6 : vous le trouverez non loin de l'indicateur pr√©c√©dent ;
  • Les corbeaux d'Odin: 6
  • Des coffres l√©gendaires: 5
    • #1 : Vous trouverez qu'il ne fait que poursuivre l'intrigue, il sera impossible de le manquer ;
    • #2 : Apr√®s avoir d√©verrouill√© le passage Mystic n¬į2, prenez l'ascenseur et montez. Vous trouverez le caissier √† la vue de tous, juste √† c√īt√© de l'ascenseur ;
    • #3 : dans la zone du dernier phoque de la poitrine de Norn #4 (la zone o√Ļ vous trouverez la s√®ve), et continuez √† avancer. Ensuite, il faut remonter la porte pour atteindre le bout de la grotte. Une fois cela fait, vous devez d√©truire la barricade en bois pour qu'Atreus puisse grimper. Poussez le gros bloc vers lui, afin qu'il puisse sauter par-dessus et le pousser de l'autre c√īt√©, et d√©truisez les planches de bois pour qu'il puisse sauter. Maintenant, vous devez lancer votre marteau sur les trois inscriptions au plafond afin que le gar√ßon puisse obtenir la r√©ponse √† l'√©nigme. Une fois cela fait, Atreus abaissera la plateforme, afin que vous puissiez l'utiliser pour y ouvrir la l√©gendaire caisse.
    • #4 : Retour √† l'entr√©e de la Grotte des Sorci√®res (en haut de l'ascenseur). Encore une fois, suivez le chemin qui m√®ne √† la grotte, celui que vous venez de prendre √† l'ancien Norn Chest. Il y a un grand bloc de forme carr√©e sur le c√īt√© de la grotte. Il peut √™tre pouss√© dans le vide jusqu'√† ce qu'il tombe. Maintenant, vous devez retourner √† l'ascenseur et prendre la boule d'√©nergie verte plac√©e derri√®re elle en l'attrapant avec les lames du chaos. D'abord, placez la sph√®re sur le pont de la maison des sorci√®res, puis courez vers le grand bloc carr√© que vous venez de d√©placer. Positionnez-vous sur le bord du bloc pour lancer la boule d'√©nergie sur la plate-forme centrale. Vous devez maintenant "contourner" la zone et prendre la sph√®re par l'arri√®re ; une fois que vous avez fait cela, montez pour la placer dans le troisi√®me support. Enfin, poussez le gros bloc au milieu entre les deux plates-formes, de sorte que vous puissiez sauter de l'autre c√īt√© et mettre la sph√®re d'√©nergie verte dans le support final, ce qui r√©v√©lera la bo√ģte (l'une des mieux cach√©es de ) God of War ;
    • #n¬į5 : apr√®s avoir escalad√© la cha√ģne √† c√īt√© du dernier Clipboard, dirigez-vous vers l'√©peron rocheux et cliquez sur le bouton SQUARED. Cela permettra √† Atreus de trouver la solution √† une √©nigme. Une fois que vous avez fait cela, retournez et interagissez avec le tas de sable qui, gr√Ęce au mot magique trouv√©, vous r√©v√©lera l'emplacement du l√©gendaire tronc ;
  • Les coffres des Norns: 5
    • #1 [Am√©lioration de la sant√©] : En partant du magasin de Brok, vous devez vous diriger vers le bout de la zone sur la gauche et descendre. De l√†, vous devrez utiliser les cha√ģnes pour aller jusqu'au bout. Cela vous emm√®nera dans une zone pr√©c√©demment explor√©e d'o√Ļ vous venez. Vous trouverez un coffre des trois Nornes (reconnaissables aux trois sceaux magiques) en vue au milieu de la zone pr√®s du pont. Pour l'ouvrir, vous devrez d√©truire les 3 sceaux. L'un est juste au-dessus de la poitrine, un autre se trouve sur le c√īt√© du pont entre les rochers, tandis que le troisi√®me est visible en regardant par l'ouverture qui surplombe le chemin que vous venez de parcourir pour arriver √† cet endroit (celui o√Ļ vous vous abaissiez avec des cha√ģnes, pour ainsi dire) ;
    • #2 [Renforcement de la col√®re] : Allez √† l'endroit o√Ļ vous trouverez le pi√®ge avec les pointes de fer qui tombent du plafond : vous remarquerez que le coffre du Nord se trouvera dans cette zone m√™me, et vous devrez l'atteindre litt√©ralement en sautant sur le pi√®ge. Vous trouverez le premier sceau au bout du tunnel, au-dessus du pi√®ge. Pour atteindre les deux autres, vous devrez frapper les deux objets jaunes qui d√©clenchent effectivement le pi√®ge et l'utiliser comme un ascenseur pour atteindre le plafond : c'est l√† que vous trouverez les deux autres sceaux √† d√©truire.
    • #Dans la zone o√Ļ vous avez vaincu le patron, vous trouverez cet autre coffre √† la vue de tous. Dans ce cas, vous devrez d√©truire tr√®s rapidement les trois phoques ; vous saurez que vous les avez frapp√©s car ils √©mettent un son clairement identifiable. Frappez d'abord le phoque de l'autre c√īt√© de la zone, puis les deux autres √† c√īt√© de la poitrine ;
    • #4 [renforcement de la col√®re] : Prenez le chemin qui descend dans la Caverne de la Sorci√®re. Le coffre de Nornir sera √† peu pr√®s √† mi-chemin. Pour l'atteindre, Atreus devra tirer les Fl√®ches des Elfes sur les pierres bleues situ√©es sous les plates-formes. Les trois sceaux sont plac√©s : un derri√®re l'ascenseur, un devant le coffre de Nornir, sur les rochers, et le dernier dans la pi√®ce voisine, qui est bloqu√©e par la s√®ve des arbres rouges (il faudra lancer la balle rouge pointue et ensuite tirer les fl√®ches √©lectriques pour essuyer la s√®ve en question) ;
    • #5 [Am√©lioration de la sant√©] : Apr√®s avoir trouv√© le l√©gendaire coffre #6, vous vous rendrez compte qu'au sommet du b√Ętiment que vous venez de restaurer, il y a une sph√®re d'√©nergie. Saisissez-la et placez-la de l'autre c√īt√© du b√Ętiment ; une fois que vous avez fait cela, grimpez avec la cha√ģne, allez √† l'√©peron rocheux et saisissez la sph√®re, puis emmenez-la au prochain support. Ensuite, vous remarquerez quelques runes en forme de "B". Vous devrez frapper deux supports jaunes avec le marteau, afin d'obtenir des runes en forme de B, et un autre en forme de B, mais tourn√© vers le haut. Juste √† c√īt√© de la sph√®re √©nerg√©tique, vous remarquerez un troisi√®me support qui affiche p√©riodiquement des runes identiques √† celles √©num√©r√©es ci-dessus : saisissez la sph√®re lorsque le support en question affiche la rune en forme de B tourn√©e vers le haut, placez-la sur le dernier support et vous obtenez l'√©tui ;
  • Malles violettes avec codes runiques (non marqu√© sur la carte) : 1
    • vous le trouverez juste derri√®re l'ascenseur, seul Atreus devra √™tre en possession des fl√®ches √©lectriques (que vous d√©bloquerez plus tard dans l'intrigue) pour retirer la s√®ve de la caisse en question ;
  • Salles secr√®tes (non marqu√© sur la carte) : 1
    • C'est la pi√®ce rendue inaccessible par la s√®ve des arbres rouges, o√Ļ vous aurez s√Ľrement crois√© le coffre des Norns #3 ;
  • J√∂tnar Altars (Hrungnir, non indiqu√© sur la carte) : 1
    • En partant de la zone du Coffre du Nord n¬į1, et en allant vers la zone o√Ļ les sorci√®res sont apparues, vous trouverez l'Autel ;

Objets de collection au pied des collines

  • Valkyrie: 1
    • Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
  • Passages mystiques: 1
    • Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
  • Magasins: 1
    • Vous le trouverez en train de poursuivre l'histoire ;
  • Les corbeaux d'Odin: 2
  • Des coffres l√©gendaires: 2
    • #1 : En continuant vers la montagne, apr√®s l'ascension, vous trouverez une zone pleine de brouillard toxique, que vous devez geler en lan√ßant la hache. Une fois cela fait, vous trouverez deux supports pour les sph√®res d'√©nergie verte, dont l'un est recouvert de v√©g√©tation, que vous devrez br√Ľler avec les lames du chaos. Il vous faudra maintenant prendre la sph√®re √©nerg√©tique de la zone pr√©c√©dente et la placer sur les diff√©rents supports que vous trouverez en chemin, jusqu'√† ce que vous l'ameniez enfin √† destination et que vous d√©verrouilliez le bo√ģtier ;
    • #2 : retournez √† la Chambre secr√®te et continuez vers la montagne, en allant vers la zone o√Ļ vous avez fait face au premier Ogre. Dans cette zone, vous trouverez un coffre l√©gendaire entre deux nuages de gaz toxique, que vous devez disperser. Tout d'abord, vous devrez frapper les explosifs rouges avec un marteau, afin qu'ils explosent et commencent √† dissiper le brouillard. Ensuite, vous devez geler l'autre nuage de gaz avec le marteau ;
  • Les coffres des Norns[renforcement de la col√®re] : 1
    • Devant le magasin, remontez un peu la colline et v√©rifiez le chemin de ronde. Vous devez tourner les trois marqueurs dans la bonne position pour ouvrir le coffre. Les signes requis sont ceux qui sont affich√©s √† la caisse. Celle qui se trouve √† c√īt√© de la caisse doit montrer une rune semblable √† un "E", celle qui se trouve au bas de la colline une rune semblable √† un "P", celle qui se trouve sur le c√īt√© droit au bas de la colline un "B tourn√© vers la gauche". Vous devrez frapper le brouillard toxique avec la hache pour qu'il se fige et r√©v√®le la derni√®re rune ;
  • Salles secr√®tes (non marqu√© sur la carte) : 1
    • Vous le trouverez √† c√īt√© du deuxi√®me coffre l√©gendaire ;

Objets de collection à La Montagna

  • Valkyrie: 1
    • Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
  • Artefacts: 6
  • Passages mystiques: 2
    • #1: vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
    • #2 : il se d√©verrouillera automatiquement tout au long de l'histoire de God of War ;
  • Magasins: 3
    • #1 : En partant de la position de l'indicateur n¬į 5 du presse-papiers, entrez dans le tunnel o√Ļ vous verrez la lumi√®re d'une torche. √Ä gauche de la zone initiale de ce tunnel, vous trouverez le magasin de Brok ;
    • #2 : Vous le d√©bloquerez avec l'histoire apr√®s avoir vaincu le dragon ;
    • #3 : Vous trouverez le dernier magasin juste apr√®s avoir franchi la porte dans le passage cach√© de la montagne ;
  • Marqueurs de notes: 7
    • #N¬į1 : au d√©but de la route qui nous m√®nera √† la Montagne, nous devrons prendre le bon chemin (par rapport aux deux pierres de l'√©nigme principale de la parcelle). Lancez le marteau vers une barricade en bois pour r√©v√©ler la pr√©sence d'un cristal. √Ä ce stade, lancez les fl√®ches bleues sur Atreus pour g√©n√©rer un pont de lumi√®re. Marchez le long de ce dernier et vous trouverez un autre cristal ; marchez √† reculons, placez-le sur son support et vous aurez d√©verrouill√© le marqueur ;
    • #n¬į2 : continuez l'histoire, et rampez dans la grotte jusqu'√† ce que vous atteigniez la statue en forme de cerf : l'objet de collection sera juste derri√®re elle ;
    • #n¬į3 : quittez la zone o√Ļ se trouve la statue de cerf et, si ce n'est pas d√©j√† fait, utilisez les fl√®ches √©lectriques (que vous pouvez obtenir √† la fin de la zone) pour enlever la s√®ve des arbres rouges. Une fois cela fait, vous pourrez retourner √† la zone initiale de la montagne, afin de transporter le cristal et de le positionner pour faire fonctionner le marqueur : vous le trouverez √† l'endroit m√™me o√Ļ se trouvait la s√®ve ;
    • #n¬į4 : vous le trouverez en continuant l'intrigue principale ;
    • #5 : Au milieu de la zone, il y a un indicateur derri√®re une grande bo√ģte en bois avec des pierres √† l'int√©rieur ;
    • #6 : Marchez le long du chemin de montagne, jusqu'√† ce que vous atteigniez l'autre c√īt√© et descendez √† l'int√©rieur de la montagne elle-m√™me (nous retournons). Le marqueur se trouve derri√®re la s√®ve des arbres rouges. De l'autre c√īt√© du pont, il y a une boule rouge et pointue que vous pouvez ramasser, la lancer par-dessus la s√®ve et faire en sorte qu'Atreus tire les fl√®ches √©lectriques pour faire exploser la s√®ve. Vous pouvez maintenant vous rendre √† la pi√®ce de collection ;
    • #7 : Continuez votre chemin jusqu'au bout de la zone de la montagne, mais n'utilisez pas encore le grand ascenseur : trouvez plut√īt des planches de bois sur lesquelles sont grav√©es des marques bleues et aidez Atreus √† les atteindre. Une fois cela fait, le gar√ßon l√Ęchera une cha√ģne, montera et vous trouverez l'objet de collection ;
  • Les corbeaux d'Odin: 4
  • Ruptures dans le Royaume: 1
    • vous le trouverez √† c√īt√© du deuxi√®me tronc violet ;
  • Des coffres l√©gendaires: 3
    • #1 : Apr√®s avoir ouvert la porte en bois √† l'aide du levier, vous entrez dans une nouvelle zone. Tuez les loups et une fois la zone termin√©e, montez la cha√ģne en or et vous trouverez la caisse. Attention : cette caisse ne sera pas disponible d√®s le d√©but, mais seulement apr√®s que vous aurez termin√© la zone.
    • #n¬į2 : dans l'aire de jeu suivante, escaladez un mur pour entrer encore plus au cŇďur de la montagne : vous y trouverez une nouvelle caisse ;
    • #3 : Apr√®s avoir trouv√© le marqueur de presse-papiers #7, vous serez attaqu√© par un Ogre. Apr√®s l'avoir vaincu, vous remarquerez un portail avec le dernier tronc derri√®re lui ; pour l'obtenir, vous devrez descendre la cha√ģne et utiliser les lames du chaos pour r√©v√©ler la pr√©sence d'un support de sph√®re d'√©nergie. Vous devez l'attraper en appuyant sur le bouton "Circle" et l'amener devant la cha√ģne. Ensuite, d√©truisez la barricade en bois voisine pour r√©v√©ler une autre sph√®re d'√©nergie verte. Saisissez-le avec les lames du chaos et placez-le dans le support que vous venez de placer √† c√īt√© de la cha√ģne. Grimpez sur la cha√ģne, tirez l'√©nergie vers vous, courez rapidement jusqu'√† la porte o√Ļ vous avez fait face √† l'Ogre et placez la sph√®re sur le support de la porte (vous n'aurez que 10 secondes). Une fois que cela sera fait, la porte s'ouvrira et vous aurez le dernier cas l√©gendaire, le mieux cach√© de God of War ;
  • Les coffres des Norns: 2
    • #1 [renforcement de la col√®re] : il se trouve dans la m√™me zone que le premier marqueur de Lore. Frappez la torche √† c√īt√© de la caisse avec les fl√®ches bleues d'Atreus et vous verrez les glyphes dont vous avez besoin pour l'ouvrir. Une fois de plus, vous devrez trouver les trois marqueurs rotatifs et y placer les runes n√©cessaires pour d√©verrouiller la caisse (deux sont visibles depuis la zone du pont en bois et le troisi√®me depuis le pont l√©ger) ;
    • #2 [Am√©lioration de la sant√©] : Toujours dans la m√™me zone que le marqueur de Lore #6, vous trouverez la poitrine de Norn √† la vue de tous, juste √† c√īt√© de l'endroit o√Ļ se trouvent les sph√®res rouges pointues. Nous devrons d√©truire trois phoques avec la hache : le premier se trouvera dans la zone de l'autel du Jotnar, le deuxi√®me est visible depuis le pont, tandis que le troisi√®me sera sur le pont (pour y arriver, traversez le pont, tirez dessus avec la roue, lancez le marteau vers la roue pour la lib√©rer et repartez) ;
  • Malles violettes avec codes runiques (non marqu√© sur la carte) : 2
    • #N¬į1 : Vous le trouverez le long du chemin du passage Mystique ;
    • #n¬į2 : retournez en direction du passage mystique. Sur le col de la montagne, vous pouvez en fait descendre le long de son flanc pour atteindre une zone bien cach√©e. C'est difficile √† voir, mais lorsque vous vous √©loignez de l'arbre o√Ļ Mimir est pi√©g√© en direction de l'indicateur n¬į 6 du presse-papiers, vous pourrez appuyer sur le bouton RIM situ√© sur le c√īt√© gauche du col de montagne (la zone ext√©rieure enneig√©e). Vous pourrez y descendre et y trouver un tronc violet au fond ;
  • Salles secr√®tes (non marqu√© sur la carte) : 1
    • Vous le trouverez vers la fin de la zone principale, mais vous ne pourrez pas y acc√©der tout de suite : vous devrez d'abord apprendre √† ouvrir les salles secr√®tes ;
  • J√∂tnar Altars (Ymir, non marqu√© sur la carte) : 1
    • dans la m√™me zone de l'indicateur n¬į6 du presse-papiers, vous devrez retourner et prendre une autre boule rouge pointue, car il y aura plus de s√®ve √† d√©truire. Vous trouverez l'autel imm√©diatement apr√®s vous √™tre d√©barrass√© de cet autre obstacle ;

Les objets de collection trouvés dans les mines de Volunder...

  • Favorise: 1
    • vous l'obtiendrez en parlant √† Brok dans son magasin en appuyant sur le bouton TRIANGLE. Vous serez en mesure de vous attaquer √† la mission m√™me apr√®s avoir termin√© l'intrigue principale ;
  • Passages mystiques: 1
    • vous le trouverez √† la vue de tous sur la route menant aux mines ;
  • Magasins: 1
    • vous ne pouvez pas le manquer ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Presse-papiers des indicateurs: 3
    • #N¬į1 : Vous le trouverez √† la vue de tous sur la route menant aux mines ;
    • #2 : vous le trouverez en pleine vue dans la rue menant aux mines juste √† c√īt√© du magasin de Brok ;
    • #3 : Apr√®s avoir vaincu le chef de la mission secondaire de Brok, Atreus d√©verrouillera une cha√ģne en or. Utilisez-le pour grimper et vous trouverez l'objet de collection ;
  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • vous le trouverez dans la zone o√Ļ vous affronterez le chef de mission secondaire de Brok ;

Travaux partiels aux mines Landsuther.

  • Favorise: 1
    • il s'agit de la deuxi√®me mission de Brok, qui ne sera disponible qu'une fois la premi√®re termin√©e. Vous l'activerez dans n'importe lequel de ses magasins ;
  • Passages mystiques: 1
    • vous le trouverez √† la vue de tous sur votre chemin vers les mines ;
  • Magasins: 1
    • vous le trouverez √† la vue de tous sur votre chemin vers les mines ;
  • Les corbeaux d'Odin: 2

Objets de collection dans le d√©p√īt de Fafnir

Pour accéder à la zone en question, vous devrez accepter de faire la faveur des linceuls, intitulée "Le trésor de Fafnir".



  • Favorise: 1
    • Vous accomplirez cette mission secondaire en parlant √† Sindri dans un de ses magasins et en appuyant sur le bouton TRIANGLE. Vous le d√©bloquerez au fur et √† mesure de votre progression dans l'histoire du jeu, mais vous pouvez √©galement le d√©bloquer apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale ;
  • Passages mystiques: 1
    • Vous le trouverez √† la vue de tous dans le d√©p√īt de Fafnir, juste √† c√īt√© du magasin de Sindri ;
  • Magasins: 1
    • Vous le trouverez √† la vue de tous dans le d√©p√īt de Fafnir, juste √† c√īt√© du passage Mystic mentionn√© ci-dessus ;
  • Les corbeaux d'Odin: 5
  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • Vous le trouverez dans la salle o√Ļ vous rencontrerez l'esprit de Fafnir, lors de la mission secondaire qui vous a √©t√© confi√©e par le Sindri ;
  • Les coffres des Norns: 1
    • Le tronc des Norns se trouvera √† c√īt√© du dernier corbeau, positionn√© en plein milieu de la for√™t. Pour l'ouvrir, vous devrez frapper les trois runes en succession rapide, et vous saurez que vous avez marqu√© le coup quand vous entendrez un son comme un "dong". La premi√®re rune se trouve sur la colline √† gauche du coffre du Norn, non loin du dernier corbeau d'Odin, tandis que les deux autres symboles seront clairement visibles, positionn√©s derri√®re le coffre en question ;

Les objets de collection présents à la forteresse de northri...

Vous n'aurez accès à la zone en question qu'après avoir résolu la mission secondaire du Sindri.



  • Favorise: 1
    • C'est la deuxi√®me mission qui vous sera confi√©e par le Sindri, mais seulement apr√®s avoir r√©solu la premi√®re ;
  • Passages mystiques: 2
    • #N¬į1 : vous le trouverez sur la route qui vous m√®nera √† la forteresse de Northri : il est impossible de le manquer ;
    • #n¬į2 : √† c√īt√© du magasin de Sindri ;
  • Magasins: 1
    • vous le trouverez √† la vue de tous au d√©but de la forteresse de Northri ;
  • Les corbeaux d'Odin: 2
  • Indicateurs du presse-papiers: 2
    • #1 : Vous le trouverez dans le vieux bateau, non loin d'un des corbeaux d'Odin. Vous devrez d√©truire certains d√©bris afin de pouvoir lire le contenu de la note en question ;
    • #2 : continuer vers la zone suivante, plus profond√©ment dans la Forteresse. Amarrez-vous dans la zone o√Ļ vous avez trouv√© les derni√®res pi√®ces de collection. L√†, vous pouvez grimper sur des planches de bois pour atteindre le rep√®re. Vous pourrez voir sa lueur bleue de loin, mais comme elle est situ√©e au sommet, elle ne sera pas compl√®tement visible ;

Objets de collection à Konunsgard

  • Favorise: 2
    • #1 : Vous ne pourrez d√©bloquer cette mission secondaire dans le temple de Tyr, dans le magasin de Brok, qu'apr√®s avoir accompli les quatre missions pr√©c√©dentes qui vous ont √©t√© confi√©es par lui et Sindri √† Midgard. Nous aurons besoin de cette mission pour avoir acc√®s √† Konunsgard ;
    • #2 : Vous devez lib√©rer le dragon ;
  • Passages mystiques: 2
    • #1 : Prenez le bateau et dirigez-vous vers la r√©gion de Konunsgard : il sera presque impossible de ne pas le remarquer ;
    • #2 : vous le trouverez √† la vue de tous lorsque vous irez plus loin dans Konunsgard ;
  • Magasins: 1
    • vous le rencontrerez juste apr√®s le premier marqueur de Lore ;
  • Ruptures dans le Royaume: 1
    • en pleine vue, non loin de la poitrine du Norn ;
  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • vous le trouverez apr√®s vous √™tre √©chapp√© de la salle du tr√īne sur la colline. L√† encore, vous le remarquerez facilement ;
  • Presse-papiers des indicateurs: 2
    • #N¬į1 : Continuez votre chemin vers Konunsgard. Apr√®s avoir escalad√© la premi√®re cha√ģne, vous la trouverez pratiquement devant vous ;
    • #2 : Apr√®s √™tre entr√© dans la salle du tr√īne, prenez le chemin de droite et suivez-le jusqu'√† ce que vous atteigniez les temples du dragon. Il sera impossible de ne pas le remarquer ;
  • Les coffres des Norns [renforcement de la col√®re] : 1
    • Au sommet de la colline, vous le remarquerez tr√®s facilement sur le mur sup√©rieur du ch√Ęteau. Vous devez utiliser les Lames du Chaos pour vous emparer de la sph√®re de l'√©nergie verte. Ensuite, placez-le sur le c√īt√© droit jusqu'√† ce qu'une rune en forme de "N" apparaisse sur le support. Prenez la boule d'√©nergie verte et placez-la sur le c√īt√© gauche. Frappez les runes "C" et "R" pendant qu'elles tournent, puis foncez rapidement sur le c√īt√© droit et frappez la rune "N". Il faut les frapper tous les trois assez vite pour ouvrir le coffre des Norns ;
  • Les corbeaux d'Odin: 5
  • J√∂tnar Altars (Starkadr, non marqu√© sur la carte) : 1
    • Apr√®s avoir ouvert la salle centrale avec les deux cl√©s, entrez et dirigez-vous vers le chemin de droite et vous trouverez l'autel ;
  • Dragons (vous serez compt√© comme Favor) : 1

Objets de collection de la Falaise du Corbeau...

  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • M√™me maintenant, vous devrez utiliser la sph√®re de l'√©nergie verte. Heureusement, avec le coffre du Nornir d√©j√† ouvert, vous serez d√©j√† √† mi-chemin. Placez la sph√®re d'√©nergie verte dans le support central devant la poitrine de Nornir. Ouvrez toutes les portes menant √† la plage (o√Ļ vous avez quitt√© le bateau). Maintenant, prenez l'√©nergie verte, courez tr√®s vite √† la plage et mettez-la dans la crypte scell√©e, qui s'ouvrira et vous r√©v√©lera le coffre ;
  • Les coffres des Norns[renforcement de la col√®re] : 1
    • Vous le verrez tr√®s facilement, mais l'ouvrir sera un peu plus complexe, et n√©cessitera les lames du Chaos. Vous devrez saisir la sph√®re d'√©nergie verte avec les Lames du Chaos √† l'arri√®re de la zone (pour y acc√©der, vous devez retourner sur la plage et tirer la porte avec la cha√ģne, puis lancer le marteau pour d√©truire les gravats qui bloquent le chemin). Placez la sph√®re d'√©nergie verte sur le mur pr√®s d'une des portes. Maintenant, allez √† la bo√ģte des Norns et souvenez-vous des 3 runes qui s'y trouvent. De la bo√ģte, passez par-dessus la grille o√Ļ vous avez plac√© la boule d'√©nergie verte. R√©cup√©rez-le et placez-le sur les trois supports autour de la zone. Chacun d'entre eux commencera √† tourner, en affichant une rune. Vous devrez attendre que la rune correcte soit affich√©e, puis retirer la sph√®re d'√©nergie, afin que les runes correctes restent bloqu√©es. Faites-le et ouvrez la bo√ģte ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Artefacts: 1
  • Malles violettes avec codes runiques (non marqu√© sur la carte) : 1
    • Apr√®s avoir atteint les Falaises du Corbeau, lancez la hache pour d√©truire les d√©combres qui bloquent le chemin. Dirigez-vous vers l'arri√®re de la zone, o√Ļ vous ferez face √† quelques ennemis. √Ä gauche du marqueur de tradition que vous trouverez (qui ne compte pas pour cette zone), vous verrez un petit morceau de bois destructible sur le c√īt√© des rochers. D√©truisez-le en lan√ßant la hache et aidez ensuite Atreus √† ramper par cette ouverture. Une fois cela fait, le gar√ßon vous lancera une cha√ģne pour que vous puissiez grimper. Au sommet, il y aura le tronc violet ;

Les objets de collection de la Tour de Garde...

Voix en cours.

  • Les coffres des Norns: 1
    • vous le trouverez au sommet de la montagne, l√† o√Ļ se trouve √©galement le Corbeau d'Odin et l'artefact. Il y a trois symboles runiques au-dessus de la poitrine, √† la vue de tous ; cependant, ils seront bloqu√©s par quelques √©pines. Pour interagir avec eux, vous devrez lancer la hache sur la planche de bois jaune juste au-dessus de la poitrine des Norns. Commencez alors √† tourner et les pointes se retireront dans le sol. R√©cup√©rez votre hache et relancez-la sur la planche de bois jaune jusqu'√† ce qu'elle cesse de tourner. Une fois cela fait, il suffit de frapper les trois symboles runiques sur la poitrine, pour pouvoir ouvrir le coffre du Norn ;
  • Artefacts: 1
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Malles violettes avec codes runiques(non marqu√© sur la carte) : 1
    • Apr√®s avoir amarr√© le bateau sur la plage, vous vous dirigerez vers le c√īt√© droit de la c√īte : l√†, vous trouverez le coffre. Vous trouverez des √©pines sur le chemin qui vous bloqueront le passage ; pour les enlever, vous devrez aller sur le c√īt√© gauche de la plage, jusqu'√† ce que vous trouviez un des Le chemin est bloqu√© par quelques pics. Il suffit de frapper le "panneau" sur le c√īt√© gauche de la plage, en y jetant votre hache : cela fera dispara√ģtre les pointes ;

Des pi√®ces sur l'√ģle de la mort.

  • Des coffres l√©gendaires: 2
    • #N¬į1 : Montez la colline et vous trouverez une zone avec des explosifs. C'est dans cette zone que vous trouverez le premier tronc √† la vue de tous ;
    • #2 : en partant de la zone du tronc pr√©c√©dent, la corde gauche et vous trouverez le dernier objet de collection de cette zone ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Artefacts: 1

Objets de collection présents à Iron Bay

  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • Ce coffre se trouve derri√®re la porte avec les trois joints runiques. Pour l'ouvrir, il faut appuyer sur les trois "signes runiques" et faire appara√ģtre les runes qui sont affich√©es au-dessus de la porte. Deux sont √† la vue de tous. Le troisi√®me panneau est en fait bloqu√© par des d√©combres. Pour l'atteindre, retirez les pierres jaunes √† gauche de la porte scell√©e ; puis dirigez-vous vers le bout des falaises. C'est seulement d'ici que l'on peut voir les explosifs rouges derri√®re les pierres. Lancez le marteau pour faire exploser l'explosif. Maintenant, le dernier signe est clair et vous pouvez tourner la rune sur place.
  • Les corbeaux d'Odin: 1

Objets de collection dans les cavernes perdues

  • Favorise: 1
    • Apr√®s avoir √©t√© sur la plage principale (pas dans le tunnel), vous pouvez voir un Esprit debout sur la plage. Parlez-lui pour obtenir une mission secondaire. Vous devrez tuer 4 groupes d'ennemis, tous marqu√©s sur la carte ;
  • Les coffres des Norns[am√©lioration de la sant√©] : 1
    • Pour ouvrir le coffre de Nornir (situ√© sous le corbeau d'Odin), vous devrez frapper les trois runes √† gauche de celui-ci en succession rapide. Continuez √† lancer votre marteau ; comme il tournera de plus en plus vite √† chaque lancer, tout d√©pendra du timing des lancers. Mais si vous vous approchez suffisamment, tout deviendra plus facile. Aussi, assurez-vous de faire un lancer rapide en appuyant sur R1 et non un lancer lourd, qui sont trop lents ;
  • Artefacts: 1
  • Les corbeaux d'Odin: 2
  • Malles violettes avec codes runiques(non marqu√© sur la carte) : 1
    • √† partir du point o√Ļ vous avez rencontr√© l'Esprit, continuez plus loin dans les grottes et montez. Au sommet des cavernes se trouve un coffre violet, n√©cessaire pour d√©verrouiller Muspelheim et Nilfheim ;

Objets de collection à l'avant-poste des elfes de lumière...

  • Ruptures dans le Royaume: 1
    • vous le trouverez au sommet de l'avant-poste, l√† o√Ļ se trouvait le Coffre de la L√©gende. Pour l'activer, vous devrez prendre le cristal bleu au sommet de l'avant-poste et le placer √† c√īt√© du Coffre du L√©gende (pour le transporter, Atreo doit tirer les fl√®ches bleues pour cr√©er des ponts). Une fois plant√©, frappez les deux "torches" en cristal bleu au-dessus de la bo√ģte avec les fl√®ches ; cela ouvrira l'entaille. Vaincre tous les ennemis et c'est fini ;
  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • vous le trouverez en haut de l'avant-poste ;
  • Les coffres des Norns[am√©lioration de la sant√©] : 1
    • La caisse de Nornir est bien en vue au centre de l'avant-poste. Lancez la hache sur la barricade en bois pour faire appara√ģtre un cristal bleu. Laissez ensuite Atreus tirer ses fl√®ches sur ce cristal pour cr√©er un pont de lumi√®re. L'astuce pour ouvrir le sceau du coffre consiste √† trouver trois runes cach√©es autour de l'avant-poste. L'un d'entre eux se trouve juste devant la poitrine, sur un pilier dans l'oc√©an, o√Ļ sont assises des mouettes. La prochaine est celle o√Ļ vous placerez le cristal bleu. Le troisi√®me est juste apr√®s le second : tirez les fl√®ches sur le cristal bleu apr√®s l'avoir plant√© pour cr√©er un pont. Repoussez les ennemis qui appara√ģtront en cours de route et, √† la fin, vous trouverez une cha√ģne en or suspendue en bas. Ce n'est que lorsque vous √™tes √† c√īt√© de la cha√ģne en or que vous pouvez voir la pierre runique (au-dessus d'une porte ferm√©e qui m√®ne au tronc des Norns) ;
  • Chambres secr√®tes (non marqu√© sur la carte) : 1
    • Apr√®s √™tre arriv√© sur la plage, la pi√®ce secr√®te se trouvera sur le c√īt√© droit √† l'int√©rieur de l'Outpost. Derri√®re, il n'y a qu'une bo√ģte rouge ;

Objets de collection trouvés aux Ruines de l'Ancien

  • Coffres violets avec codes runiques (non marqu√© sur la carte) : 1
    • vous le trouverez √† la vue de tous d√®s l'atterrissage ;

Objets de collection dans la cachette de Buri.

La première fois que vous arriverez à l'endroit en question, vous ne pourrez pas atteindre toutes les pièces de collection. C'est précisément pour cette raison que vous devez y retourner lorsque vous avez terminé la quête principale de God of War .

  • Des coffres l√©gendaires: 2
    • #N¬į1 : dirigez-vous vers le c√īt√© gauche de l'√ģle : vous trouverez le tronc √† la vue de tous, non loin du Corbeau d'Odin ;
    • #2 : Ce coffre se trouve derri√®re la porte scell√©e avec les trois runes lumineuses classiques. Pour l'ouvrir, il faut frapper les trois glyphes en succession rapide avec la hache. Cependant, l'un d'entre eux se trouve derri√®re un portail ; voici comment le d√©verrouiller : d'abord, Atreo devra tirer les fl√®ches √©lectriques sur la s√®ve rouge au fond de l'√ģle. Cette action d√©verrouillera la grande roue en haut ; utilisez-la pour tourner la roue √† eau jusqu'√† ce que le chemin de gauche vers l'√ģle soit libre (alignez la pi√®ce manquante de la roue √† eau avec la plage de gauche). Retournez maintenant au bateau et rejoignez la plage de gauche. De l√†, vous pouvez vous approcher de la porte et l'abaisser avec des cha√ģnes. Ensuite, retournez au bateau et dirigez-vous vers la plage principale ; maintenant, la porte est abaiss√©e et la rune peut √™tre frapp√©e avec la hache. Les deux autres runes sont √† la vue de tous, pr√®s de l'entrep√īt. La malle l√©gendaire se trouve juste derri√®re la porte de l'entrep√īt ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1

Objets de collection présents aux chutes de pierre

  • Favorise: 1
    • La faveur est accord√©e par le corbeau au sommet de la colline. Il vous m√®nera √† Veithurgard et vous reliera parfaitement √† la prochaine r√©gion √† ratisser ;
  • Des coffres l√©gendaires: 2
    • #1 : Au sommet de la zone de Stone Falls, √† c√īt√© de l'esprit, il y a un pont qui peut √™tre abaiss√© en lan√ßant la hache. Au-dessus de ce pont, il y a un corbeau assis sur la falaise et, juste au-del√†, un artefact. √Ä partir de l'artefact, traversez la porte du c√īt√© gauche et utilisez les cha√ģnes pour abaisser la porte ; de cette fa√ßon, vous soul√®verez la porte du c√īt√© oppos√©, qui cache un coffre l√©gendaire derri√®re elle. Maintenant, si vous avez abaiss√© le pont du c√īt√© du corbeau, vous pouvez l'utiliser pour sauter en arri√®re et tourner autour de la zone pour r√©cup√©rer le l√©gendaire thorax ;
    • #2 : retournez vers la porte que vous venez d'abaisser et allez vers le bout de la falaise dans cette zone. De l√†, vous pouvez escalader la falaise et faire en sorte qu'Atreus tire des fl√®ches √©lectriques sur la s√®ve rouge qui bloque la roue √† eau. Avec la roue √† eau qui tourne √† nouveau, vous pouvez remonter jusqu'au d√©but de la zone de Stone Falls et attendre que l'explosif sur la roue tourne vers la caisse. Les fl√®ches √©lectriques le feront exploser et le l√©gendaire coffre peut maintenant √™tre ouvert ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Artefacts: 1

Objets de collection à Veithurgard

  • Artefacts: 6
  • Passages mystiques: 1
    • vous le trouverez sur la plage de l'√ģle principale de Veithurgard, il sera impossible de le manquer ;
  • Favorise: 1
    • c'est √† propos du dragon ;
  • Magasins: 1
    • vous le trouverez automatiquement dans le reste de l'intrigue ;
  • Presse-papiers des indicateurs: 6
    • #1 : Sur le chemin de Veithurgard, vous le trouverez √† la vue de tous, √† c√īt√© du magasin de Brok ;
    • #2 : Apr√®s la boutique de Brok, appuyez contre le mur et rampez jusqu'au prochain tunnel. Ensuite, il y a deux marqueurs devant. Le premier est sur la droite ;
    • #3 : Vous le trouverez dans la m√™me zone qu'auparavant, au coin de la rue √† droite ;
    • #n¬į4 : vous le trouverez dans la zone √† droite de la route qui vous m√®nera au sommet de la colline ;
    • #n¬į5 : vous le trouverez dans la zone de la grande porte scell√©e par les quatre runes du c√īt√© gauche ;
    • #6 : vous ne pourrez pas le manquer : il sera sur la route principale juste apr√®s que vous aurez dragu√© l'eau ;
  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • vous le trouverez dans la derni√®re zone de la r√©gion de Veithurgard, apr√®s avoir battu le patron. Vous ne pouvez pas la manquer ;
  • Les coffres des Norns: 1
    • Allez au Dragon, escaladez le mur √† droite pour trouver le coffre de Nornir. Pour l'ouvrir, vous devez trouver et d√©truire les trois sceaux runiques habituels. L'un est √† gauche du tronc, le suivant sera au-del√† d'un petit pont en bois, pr√®s du sanctuaire du Dragon. De l√†, vous pouvez viser une structure de grandes pierres verticales et voir la rune plac√©e au-dessus. Le troisi√®me joint se trouve dans le tunnel derri√®re le coffre, cach√© derri√®re des d√©combres ;
  • Les corbeaux d'Odin: 3
  • J√∂tnar Altars (Skadi, non marqu√© sur la carte) : 1
    • Apr√®s avoir ouvert la grande porte de Veithurgard, continuez tout droit et vous trouverez l'autel juste devant vous ;
  • Dragons (vous serez compt√© comme une faveur) : 1

Objets de collection présents au Conseil de Valkyrie

Le Conseil des Valkyries est une région située au nord du lac Neuf. Il est divisé en deux zones, l'une à gauche et l'autre à droite du canal Mason's. Vous ne pouvez rejoindre le Conseil des Valkyries que par bateau.

  • Passages mystiques: 1
    • Vous la trouverez sur l'autre plage du Conseil des Valkyries, celle qui se trouve √† gauche du canal Mason's. Partez de la zone des magasins du Sindri et montez encore plus haut. En haut de la zone, il y a une porte que vous pouvez traverser, qui m√®ne √† la salle du tr√īne des Valkyries o√Ļ vous trouverez leur Conseil. Dans cette salle du tr√īne se trouve un passage mystique ;
  • Presse-papiers des indicateurs: 1
    • Vous le trouverez dans la m√™me zone que les deux derniers objets de collection, le coffre violet et la br√®che du royaume. Il vous suffit de poursuivre votre chemin jusqu'√† ce que vous franchissiez une grande porte. D√®s que vous le traversez, vous trouverez un √©norme dragon devant vous ; sur le c√īt√© gauche de la zone o√Ļ vous avez trouv√© le dragon, apr√®s avoir escalad√© un mur, vous trouverez un indicateur de presse-papiers ;
  • Reine des Valkyries: 1
    • Vous la trouverez sur l'autre plage du Conseil de Valkyrie, celle qui se trouve √† gauche du canal des Ma√ßons. Dans la salle avec le passage Mystique, vous trouverez huit tr√īnes rouges. Pour faire appara√ģtre la reine des Valkyries, vous devrez placer les huit casques des Valkyries sur les diff√©rents tr√īnes. Il va sans dire qu'avant de faire cela, vous devrez vaincre, un par un, toutes les Valkyries pr√©sentes dans God of War . Apr√®s avoir termin√© l'intrigue principale du jeu, les positions de toutes les Valkyries seront automatiquement marqu√©es sur la carte. Toutefois, si vous cherchez un moyen de les trouver tous avant la fin du jeu, jetez un coup d'Ňďil √† notre guide pour trouver toutes les ValkyriesApr√®s avoir plac√© les huit casques des Valkyries sur les tr√īnes, une entaille s'ouvrira au milieu de la salle. Interagissez avec elle et la Valkyrie sera g√©n√©r√©e. C'est le patron le plus dur du jeu, et le vaincre ne sera pas facile du tout ;
  • Ruptures dans le Royaume: 1
    • vous le trouverez dans la m√™me zone o√Ļ vous avez fait sauter les pierres jaunes pour trouver O√Ļ vous avez fait sauter les pierres jaunes pour trouver le tronc violet, juste avant les pierres jaunes elles-m√™mes, sur le chemin qui vous m√®nera au tronc en question ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Magasins: 1
    • Vous la trouverez sur l'autre plage du Conseil des Valkyries, celle qui se trouve √† gauche du canal Mason's. D√®s que vous accosterez, vous pourrez voir un mur modulable ; vous le reconna√ģtrez √† la pr√©sence de quelques marqueurs jaunes sur celui-ci, qui vous feront comprendre la possibilit√© de grimper. Au sommet du mur en question, vous remarquerez une petite grotte : √† l'int√©rieur, vous trouverez l'un des magasins du Sindri ;
  • Favorise: 1
  • Dragons (vous serez compt√© comme une faveur) : 1
  • Malles violettes avec codes runiques (non marqu√© sur la carte) : 1
    • En partant de la zone o√Ļ vous avez trouv√© le Corbeau d'Odin, pr√®s de la Tour d'Alfheim, faites le tour de la zone et continuez sur le chemin. Vous trouverez devant vous quelques pierres jaunes qui vous bloqueront le chemin. Pour s'en d√©barrasser, il faut les "contourner", prendre la route √† gauche et ordonner √† Atreus de tirer une fl√®che en direction des explosifs rouges, plac√©s juste derri√®re les pierres en question. Ce faisant, vous ferez sauter les obstacles et vous pourrez continuer √† suivre le chemin pr√©c√©demment bloqu√© par les pierres jaunes, en croisant un tronc violet.

Objets de collection au temple de Tyr

Le temple de Tyr sera inaccessible presque jusqu'√† la fin du jeu ! Le temple sera divis√© en deux parties. Le premier sera accessible √† partir d'un certain moment, et vous pourrez y collecter tous les objets qu'il contient ; cependant, vous devrez d√©j√† √™tre √† un point assez avanc√© de l'intrigue. La deuxi√®me partie du temple sera accessible pratiquement √† la fin de la qu√™te principale. Pour y acc√©der, vous devrez quitter la zone pr√©c√©dente et vous retrouver devant le temple de Tyr. Vous pouvez courir autour de la zone circulaire √† l'ext√©rieur, √† la surface de l'eau, jusqu'√† ce que vous atteigniez une porte √† l'extr√©mit√© du temple. Il est situ√© essentiellement sur le c√īt√© du temple, au niveau o√Ļ vous devez utiliser votre bateau. Nous vous recommandons de laisser l'exploration de cette zone jusqu'√† la fin de God of War .

  • Presse-papiers des indicateurs: 3
    • #N¬į1 : Vous le trouverez dans la premi√®re zone du temple de Tyr. Toujours dans la m√™me zone du Norn Chest, mais dans la pi√®ce principale avec la grande sph√®re suspendue au plafond (o√Ļ vous √™tes sorti de l'ascenseur), vous pouvez escalader un mur. En haut, vous trouverez le marqueur de notes ;
    • #n¬į2 : vous le trouverez dans la deuxi√®me zone du Temple de Tyr, juste √† c√īt√© de la deuxi√®me d√©crite dans le guide ;
    • #3 : vous le trouverez dans la deuxi√®me zone du Temple de Tyr, juste au bout du chemin avec les pi√®ges √† lames ;
  • Des coffres l√©gendaires: 2
    • #N¬į1 : vous le trouverez dans la premi√®re zone du temple de Tyr. Sortez du magasin de Brok et descendez les escaliers √† gauche ou √† droite (quel que soit le c√īt√©). Il y aura une porte par laquelle vous pourrez passer, et derri√®re elle, vous trouverez un bol avec du sable. Laissez-nous interagir avec Atreus et vous pourrez acc√©der √† une partie inf√©rieure du Temple. Apr√®s √™tre sorti de l'ascenseur au "rez-de-chauss√©e", le coffre se trouvera sur le c√īt√© gauche, facilement reconnaissable ;
    • #N¬į2 : vous le trouverez dans la deuxi√®me zone du temple de Tyr. Retournez √† l'autel du Jotnar, et prenez le deuxi√®me chemin, celui des pi√®ges √† lames. √Ä peu pr√®s √† mi-chemin, vous trouverez une porte que vous pouvez ouvrir en la pla√ßant sur une sph√®re d'√©nergie verte. Si la sph√®re √©nerg√©tique en question n'est pas d√©j√† l√†, vous pouvez en prendre une parmi les diff√©rents pi√®ges et parmi tous les supports de la r√©gion. Ouvrez la porte et vous trouverez le coffre ;
  • Les coffres des Norns: 1 (am√©lioration de la sant√©)
    • Vous le trouverez dans la premi√®re zone du temple de Tyr, dans la m√™me zone o√Ļ vous avez trouv√© le premier coffre l√©gendaire. Il se trouve juste derri√®re la zone d'o√Ļ vous venez de l'ascenseur, au bout de la zone o√Ļ vous trouverez un pi√®ge √† √©pines sortant du mur. Vous ne le remarquerez probablement pas tout de suite, parce que le pi√®ge en question le cache assez bien, et vous n'arriverez certainement pas dans cette zone en suivant l'intrigue du jeu. Comme d'habitude, nous devrons d√©truire trois runes pour ouvrir le coffre. L'un d'eux sera pratiquement sous le pi√®ge dont nous avons parl√© plus t√īt (il faudra peut-√™tre lancer la hache pour geler l'un des pics). Le second se trouve dans la pi√®ce circulaire devant le coffre des norns, sur le c√īt√©. La troisi√®me est √©galement visible depuis la pi√®ce situ√©e devant le coffre ; il y a un tunnel avec des pi√®ges tombant du plafond. Au sommet d'un de ces pi√®ges, il y a une rune, bien cach√©e. On ne peut le voir que lorsque le pi√®ge s'√©crase au sol ;
  • Passages mystiques: 1
    • Vous le trouverez dans la premi√®re zone du temple de Tyr. Le passage mystique se trouve juste en face de la boutique de Brok, √† la vue de tous. Vous reviendrez plusieurs fois dans cette r√©gion, surtout apr√®s avoir eu la possibilit√© de faire les trajets rapides ;
  • Malles violettes avec codes runiques(non marqu√© sur la carte) : 2
    • #N¬į1 : vous le trouverez dans la deuxi√®me zone du temple de Tyr. En partant de l'autel J√∂tnar, il y a deux chemins diff√©rents avec des pi√®ges, dont l'un a des pi√®ges avec des √©pines tombant du plafond. Prenez ce chemin et au bout, vous trouverez une malle violette et un presse-papiers ;
    • #N¬į2 : vous le trouverez dans la deuxi√®me zone du temple de Tyr. Prenez le chemin avec les pi√®ges √† lames et continuez jusqu'au bout et vous trouverez le tronc √† la vue de tous ;
  • J√∂tnar Altars1 (Bergelmir, non indiqu√© sur la carte)
    • Vous le trouverez dans la deuxi√®me zone du temple de Tyr. Au d√©part, vous vous trouverez dans une grande pi√®ce circulaire, et sur les murs il y aura quelques portes. Courez jusqu'√† ce que vous trouviez une porte pour sortir. Peu importe la porte que vous trouverez, car elles m√®neront toutes au m√™me ascenseur. Apr√®s l'avoir emprunt√©, vous trouverez l'autel du Jotnar √† l'√©tage inf√©rieur, juste derri√®re l'ascenseur ;

Des pi√®ces de th√©√Ętre sur la cha√ģne Mason's Channel.

  • Favorise: 1
    • Apr√®s avoir amarr√© le bateau, parlez √† l'esprit qui vous assignera la mission secondaire √† accomplir ;

Objets de collection au corps de thamur.

Point en cours de réalisation.

  • Passages mystiques: 2
    • #N¬į1 : Vous le trouverez d√®s l'atterrissage, il est impossible de le manquer ;
    • #N¬į2 : vous le trouverez au dernier √©tage de la Chambre secr√®te ;
  • Magasins: 1
    • Vous le rencontrerez lors de la mission "Magic Chisel" ;
  • Valkyrie: 1
    • vous le trouverez au dernier √©tage de la Chambre secr√®te ;
  • Les corbeaux d'Odin: 2
  • Salle secr√®te: 1
    • Vous le trouverez juste √† c√īt√© du premier passage mystique ;
  • J√∂tnar Altars(Thamur, non marqu√© sur la carte) : 1
    • Vous le trouverez au dernier √©tage de la chambre secr√®te ;
  • Le l√©gendaire coffre [BONUS].: 1
    • Il s'agit d'un objet de collection manquant et contient une attaque runique. Vous ne pouvez l'obtenir que pendant l'histoire, apr√®s la bagarre avec Magni et la bagarre entre le patron de Modi et le journaliste. Si vous avez oubli√© de le prendre, ne vous inqui√©tez pas : vous pouvez acheter cette attaque runique particuli√®re ! Le coffre l√©gendaire en question n'est pas tenu de compl√©ter 100 % des objets de collection de la r√©gion :

Des pièces détachées sur les neuf rives.

Avant de commencer √† collecter des objets de collection dans cette r√©gion, nous vous recommandons de visiter d'abord les autres r√©gions de Midgard, en collectant tous les objets, afin que vous puissiez quitter cette r√©gion pour la derni√®re fois. La raison est vite dite : les Shores of Nine sont une zone assez vaste, qui s'√©tend sur plusieurs r√©gions. Pour une meilleure compr√©hension, orientez-vous avec les objets de collection indiqu√©s dans les autres zones d√©crites dans le guide, afin d'avoir une meilleure vue de la r√©gion et de savoir o√Ļ trouver la zone souhait√©e. Certains de ces objets de collection n√©cessitent en fait beaucoup de progr√®s dans le jeu. Par exemple, pour certains d'entre eux, vous devrez avoir d√©j√† trouv√© les codes runiques des malles violettes, pour d√©bloquer les zones de Muspelheim et Niflheim.

  • Favorise: 1
    • Suivez les instructions de l'indicateur n¬į 4 du carnet et vous rencontrerez l'esprit qui vous assignera la mission. Pour mener √† bien la mission, il suffit de lire le contenu des autres indicateurs dans la zone des Rivages de neuf ;
  • Presse-papiers des indicateurs: 7
    • #1 : Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la tour Vanheim, qui relie le lac neuf √† la r√©gion des Foothills. L'indicateur sera bien visible √† l'entr√©e du b√Ętiment, mais il faudra avoir trouv√© les codes runiques pour pouvoir lire son contenu (ceux de Muspelheim) ;
    • #2 : vous le trouverez dans la Tour Vanheim, √©galement √† l'entr√©e, mais vous aurez besoin des autres codes runiques pour lire son contenu (ceux de Niflheim) ;
    • #3 : En continuant dans la Tour Vanheim, vous vous trouverez √† l'int√©rieur d'une grotte, o√Ļ vous verrez un Indicateur recouvert de quelques d√©bris de bois. Une fois que vous les avez d√©truits, placez le cristal en place, laissez Atreus tirer des fl√®ches dessus et vous avez termin√© ;
    • #4 : Vous le trouverez dans la r√©gion des Falaises de Corbeau, mais il comptera vers les Rivages de Neuf. A la fin de cette r√©gion, vous le trouverez √† la vue de tous dans le sable. Lorsque vous vous y rendrez pour interagir, vous devrez tuer une vague d'ennemis et alors un esprit appara√ģtra qui vous assignera la mission "Unfinished Business" ;
    • #5 : Une fois de plus, vous devrez escalader la montagne de l'√ģle de la Mort ;
    • #6. utiliser les cordes de la montagne de l'√ģle de la Mort pour atteindre la baie de fer. Vous trouverez l'indicateur en haut de l'√ģle actuelle ;
    • #7 : vous le trouverez au sommet des Lost Caverns, sur la m√™me route qui vous m√®nera au Mystic Passage #5 ;
  • Ruptures dans le Royaume: 4
    • #1 : A l'entr√©e de la Tour Vanheim, o√Ļ se trouvent les deux premiers Note-Markers, ordonnez √† Atreus de tirer des fl√®ches sur les trois cristaux bleus que vous verrez au plafond ;
    • #2 : Vous le trouverez au sommet de la Tour Niflheim ;
    • #3 : Maintenant, allez √† la jet√©e au nord des Lost Caverns. Dans le tunnel fluvial qui vous m√®nera √† Konunsgard, vous pourrez amarrer votre bateau et ensuite grimper sur la montagne jusqu'√† la tour Svartalfheim. Au sommet, vous trouverez la balafre ;
    • #4 : Vous le trouverez au sommet de la tour Alfheim ;
  • Les corbeaux d'Odin: 1
  • Des coffres l√©gendaires: 1
    • Quittez la boutique de Brok au temple de Tyr et suivez le chemin sur la gauche jusqu'au quai des bateaux : vous y trouverez un cadavre avec un artefact. Atteindre la jet√©e du temple de Tyr et contourner la structure, en atteignant l'arri√®re. Derri√®re le temple, vous trouverez le Coffre l√©gendaire. Il sera cach√© par la v√©g√©tation, que vous pourrez br√Ľler avec les Lames du Chaos ;
  • Artefacts: 4
  • Passages mystiques: 10
    • #1 : Vous le trouverez dans la zone de la Watchtower, sur la plage o√Ļ vous amarrerez le bateau ;
    • #2 : Vous le trouverez au sommet de la tour Muspelheim ;
    • #3 : vous le trouverez au sommet de la Tour Niflheim ;
    • #n¬į4 : vous le trouverez dans la r√©gion de l'√ģle de la Mort, mais vous serez compt√© pour la r√©gion des Neuf Rives. Il suffit d'escalader la montagne de l'√ģle ;
    • #5 : Vous le trouverez dans la r√©gion des Lost Caverns. Amarrez votre bateau sur la c√īte la plus m√©ridionale de la r√©gion : vous trouverez le passage dans la grotte que vous verrez depuis la plage ;
    • #n¬į6 : vous le trouverez au sommet de la tour Svartalfheim ;
    • #n¬į7 : vous le trouverez sur la plage dans la r√©gion des Ruines de l'Ancien ;
    • #8 : une fois que vous avez atteint le canal Mason, accostez le bateau √† la jet√©e sud, celle qui vous m√®nera au Conseil des Valkyries. Sur la plage, vous trouverez un passage mystique ;
    • #9: vous le trouverez au sommet de la Tour d'Alfheim ;
    • #N¬į10 : vous le trouverez dans la partie la plus haute des Stone Falls ;
  • J√∂tnar Altars(Jormungandr et Thimir, non indiqu√©s sur la carte) : 2
    • #N¬į1 : Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la Tour Vanheim, la grande tour qui relie le Lac Neuf √† la r√©gion des Foothills ;
    • #2 : Au sommet de la Tour de Guet, il y a des cordes que vous pouvez utiliser pour vous rendre √† la Tour Muspelheim. Sur le chemin, apr√®s avoir utilis√© les cordes, vous pouvez voir le sanctuaire juste devant vous ;
  • Malles violettes avec codes runiques (non marqu√© sur la carte) : 2
    • #N¬į1 : vous le trouverez pratiquement au m√™me endroit que l'indicateur n¬į4 du bloc-notes ;
    • #n¬į2 : vous le trouverez peu apr√®s le deuxi√®me autel du Jotnar ;

Des pièces détachées à Alfheim

Point en cours de réalisation.

  • Artefacts: 6
  • Passages mystiques: 1
    • Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
  • Magasins: 2
    • #1 : Vous le trouverez dans la zone du coffre de Viola, non loin de la jet√©e o√Ļ vous avez accost√© le bateau ;
    • #n¬į2 : vous le trouverez √† c√īt√© de l'autel du Jotnar ;
  • Presse-papiers des indicateurs: 2
    • #N¬į1 : sortez de la boutique de Brok et vous la trouverez sur le chemin principal, sur le c√īt√© droit sur un rocher (ce sera une belle rue avec des statues des deux c√īt√©s). C'est la zone de d√©part d'Alfheim ;
    • #2 : Vous le trouverez dans le temple Freya, apr√®s avoir compl√©t√© la qu√™te principale li√©e √† la r√©gion. Apr√®s avoir obtenu le Coffre de Norn #4, prenez le cristal de lumi√®re et faites-le descendre ; placez-le √† c√īt√© de l'indicateur et Atreus pourra maintenant le lire ;
  • Les corbeaux d'Odin: 2
  • Valkyrie: 1
    • Vous le trouverez √† l'int√©rieur de la chambre secr√®te ;
  • Les coffres des Norns: 4
    • #1 : Montez dans le bateau et rendez-vous au lac principal o√Ļ vous pouvez voir une structure circulaire avec un rayon de lumi√®re s'√©levant dans le ciel. √Ä partir de cette zone, vous devrez tourner sur la rive droite du lac et vous amarrer sur une √ģle cach√©e. Ce sera la seule √ģle sur laquelle vous pourrez vous amarrer sur la rive droite du lac, vous ne pouvez pas la manquer. Le coffre de Nornir est situ√© au bout de l'√ģle, apr√®s avoir utilis√© un levier pour ouvrir une porte. Pour ouvrir ce coffre, vous devrez d√©terminer laquelle des cibles qui l'entourent fait un bruit de gong. Les runes habituelles ne sont pas pr√©sentes, il suffit cette fois de comprendre quelles cibles √©mettent un son et lesquelles n'en √©mettent pas. Touchez les cibles en succession rapide et vous avez termin√© ;
    • #2 (Am√©lioration de la sant√©) : Juste apr√®s le l√©gendaire Coffre #3, vous devrez passer √† la partie suivante de l'histoire principale. Comme d'habitude, vous devrez d√©truire trois runes pour ouvrir le coffre. Il y a une grande roue que vous pouvez utiliser pour lever et abaisser une plate-forme. Pour la premi√®re rune, abaissez la plate-forme jusqu'en bas, puis lancez la hache sur l'engrenage pour la bloquer, de sorte que la plate-forme reste en place lorsque vous l√Ęchez la roue. La premi√®re rune est derri√®re vous, apr√®s que vous ayez abaiss√© et arr√™t√© la plate-forme. Pour la deuxi√®me et la troisi√®me rune, remontez la plate-forme. Cette fois, ne tournez le volant que deux fois, et vous devriez d√©j√† voir appara√ģtre une rune bleue au loin, directement devant vous et juste en dessous de votre position. Lancez √† nouveau la hache pour arr√™ter la plate-forme, puis descendez et vous trouverez les deux runes. Il suffit de les frapper d'un poing ; une fois que vous avez fait cela, r√©cup√©rez la hache et retournez au coffre du Norn ;
    • #3 (Am√©lioration de la rage) : vous le trouverez de l'autre c√īt√© du Magasin du Suaire, de l'autre c√īt√© de la zone, avant d'entrer dans le Temple Freya. Une porte est bloqu√©e par une v√©g√©tation rose vif : alignez les points roses et lancez la hache pour les d√©truire simultan√©ment. Derri√®re la porte, vous trouverez le coffre. Pour l'ouvrir, vous devrez frapper les trois runes en succession rapide : deux seront devant la porte, et la derni√®re sera derri√®re le coffre en question ;
    • #4 (Am√©lioration de la rage) : Ce coffre sera √† l'int√©rieur du temple Freya. Si vous entrez dans cette zone pour la premi√®re fois, sachez que vous devez d'abord accomplir la mission principale. Si vous avez d√©j√† termin√© la qu√™te, une fois que vous avez franchi la porte principale du temple Freya (qui se d√©verrouillera apr√®s que vous aurez pass√© la mission principale dans la r√©gion), allez placer le cristal bleu √† l'endroit situ√© juste devant la porte (et non celui qui se trouve sur le c√īt√©). Demandez √† Atreus de frapper le cristal avec des fl√®ches bleues.


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