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Ghost 'n Goblins Resurrection - Revue du retour de Sir Arthur


Essayer de remonter à environ 35 ans d'histoire du jeu vidéo, Ghost 'n goblins se distingue sans aucun doute parmi les productions d'arcade qui à l'époque ont fermement établi le concept général de difficulté dans les jeux vidéo, nettement plus orienté vers la réalisation du jeu plus simple. Cette approche a incité le joueur à essayer copieusement de réussir à terminer le niveau tout en restant collé au meuble.




Comme les annĂ©es passent, Capcom il a ensuite tentĂ© de proposer le mĂȘme type d'expĂ©rience au public mais, Ă  l'exception de la parenthĂšse de Gouls 'n Ghost, suite du titre Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment (et spirituellement Ă©galement prĂ©sente dans le nouveau projet «rĂ©surrection» de la marque) et timide pointe de redĂ©couverte avec un chapitre PSP datĂ© de 2006, la sĂ©rie semblait dĂ©sormais vouĂ©e Ă  finir dans l'oubli.

AprÚs des années d'hibernation, cependant, l'aventure de Sir Arthur et de ses sobres boxeurs a été ressuscitée par Tokuro Fujiwara, ancien réalisateur à l'époque du chapitre original, et aujourd'hui auteur d'un hommage d'amour à cette série qui a tant représenté pour de nombreux joueurs passionnés: Résurrection de Ghost 'n Goblins.

Chaque siĂšcle a son Arthur

L'opération menée par Capcom parvient à reproduire fidÚlement l'essence de l'original run'n gun del 1985, tout en affinant les mécanismes et en ajoutant des dynamiques de jeu afin de rendre l'expérience adaptée à un scénario moderne.

Le voyage Ă  travers les Ă©vĂ©nements se dĂ©roule en suivant l'histoire de Sir Arthur, un fier chevalier prĂȘt Ă  couvrir ses sous-vĂȘtements dĂ©corĂ©s d'un motif viril de fraise avec son armure autoritaire. Une fois de plus, nous accompagnerons le hĂ©ros courageux dans la mission obstinĂ©e de sauver la princesse aux cheveux saphir bien-aimĂ©e et son royaume, victime de l'assujettissement du Seigneur dĂ©mon.




DÚs le départ, le jeu entend d'une part montrer l'une de ses principales différences avec les chapitres précédents, d'autre part donner un premier avertissement au joueur qui pénÚtre pour la premiÚre fois sur le dangereux territoire de Ghost 'n Goblins en apportant une grande nouvelle: il y a sélection de la difficulté.

Si jusqu'Ă  aujourd'hui ceux qui peuvent se dĂ©finir comme des vĂ©tĂ©rans de la sĂ©rie ont dĂ» vivre avec des souvenirs frustrants liĂ©s Ă  la complexitĂ© de la progression du jeu, Capcom a optĂ© pour une approche qui permet mĂȘme aux moins expĂ©rimentĂ©s de profiter de l'expĂ©rience sans forcĂ©ment passer par des malĂ©dictions. et diverses insultes.

Cependant, cet ajout sape ce que devrait ĂȘtre l'expĂ©rience dans sa puretĂ©, tendant au contraire, dans sa rĂ©alisation, Ă  dĂ©naturer la nature mĂȘme du jeu s'il est confrontĂ© Ă  la difficultĂ© la plus basse, en l'absence d'un juste milieu.

C'est parce que dĂ©marrer Ghost 'n Goblins Resurrection en s'appuyant sur le mode caritatif Paggio, rendra toute la course trop simple et incontestĂ©e, avec des rĂ©apparitions qui vous projetteront toujours au point exact oĂč la dĂ©faite s'est produite et une rĂ©sistance beaucoup plus grande aux attaques ennemies. Opter pour ce choix empĂȘchera Ă©galement certains dĂ©fis et objets secrets dispersĂ©s dans le niveau.

Au lieu de cela, aborder la modalitĂ© Écuyer, la structure du jeu diffĂšre radicalement, se rĂ©vĂ©lant immĂ©diatement assez difficile et fastidieuse pour ceux qui ne sont pas habituĂ©s au genre. Il touchera alors des niveaux de complexitĂ© beaucoup plus Ă©levĂ©s avec les modalitĂ©s Cavaliere e LĂ©gende, ce dernier recommandĂ© comme dĂ©faut par le jeu ainsi qu'un choix courageux de ceux qui ne craignent rien dans la vie.



Un saut dans le noir

Pour tenter de rencontrer le joueur, les dĂ©veloppeurs ont bien pensĂ© Ă  permettre Ă  Arthur de lancer les armes qu'il a Ă  sa disposition en suivant les directions disposĂ©es le long des quatre points cardinaux, ce qui Ă  terme s'avĂ©rera ĂȘtre un choix sans aucun doute judicieux. Une autre nouveautĂ© est l'introduction de capacitĂ©s magiques qui, si elles sont rappelĂ©es au bon moment, peuvent offrir un soutien au joueur dans un moment de difficultĂ©.


Cette derniĂšre mĂ©canique apparaĂźt cependant trĂšs peu en phase avec le rythme du jeu, souvent trop frĂ©nĂ©tique et dĂ©routant dans sa `` course '' pour nous permettre d'arrĂȘter l'action pendant quelques secondes, ou le temps nĂ©cessaire pour laisser faire le sort. effet.

Chaque compétence sera représentée dans un diagramme arborescent qui montre le coût et les effets pour chacun d'entre eux, rendant le matériel disponible en atteignant un certain nombre de lucioles collectées dans les niveaux. Cependant, à quelques exceptions prÚs, ces power-ups n'apparaissent pas comme un élément capable de fournir un soutien efficace au joueur.

La seule chose sur laquelle Sir Arthur peut donc compter au combat, ce sont ses armes: un arsenal de huit outils qui donnent la possibilité d'aborder le combat d'une maniÚre différente, que ce soit à travers un poignard lancé tout droit, les flÚches d'une arbalÚte. tiré en diagonale deux par deux ou une balle à pointes qui suit le contour du sol.


Si dans les phases plus d'action, le jeu ne prĂ©sente aucun type de problĂšme, on ne peut pas en dire autant lorsque vous ĂȘtes confrontĂ© Ă  une section. PLATEFORME dans certaines des phases les plus avancĂ©es du jeu: le saut de Sir Arthur est en fait trop lourd et boisĂ©, constamment menacĂ© d'Ă©chec et cela ne va pas bien avec certains choix de conception de niveau qui nĂ©cessitent spĂ©cifiquement plus de dextĂ©ritĂ© et de vitesse pour avancer sur les plates-formes . Un aspect du gameplay qui peut produire bien plus que quelques maux de tĂȘte pour le joueur en service


Dans le cas oĂč vous rĂ©ussissez les stages impuissants (autant que possible), Ă  ​​la fin de chacun d'eux il y en aura un bon combat de boss vous attend, prĂȘt Ă  augmenter considĂ©rablement le niveau de dĂ©fi. La plupart de ces affrontements, certains plus que d'autres, prĂ©sentent une rĂ©alisation inspirĂ©e et organisĂ©e Ă  tous points de vue.


Pour marquer votre arrivĂ©e vers les derniĂšres Ă©tapes de chaque niveau, un chronomĂštre positionnĂ© Ă  l'Ă©cran vous indiquera l'expiration du 7 minutes dont vous disposerez pour terminer chaque scĂ©nario. Cependant, cela subira un redĂ©marrage Ă  chaque rĂ©apparition, quel que soit l'endroit oĂč votre dĂ©part a eu lieu, ce qui le rend presque totalement inutile Ă  des fins de jeu.

Deux valent mieux qu'un

L'ajout qui s'avĂšre sans aucun doute avoir un impact positif plus important sur l'expĂ©rience de jeu est l'inclusion d'un mode coopĂ©ratif local: en partageant le joycon avec un ami, en effet, Sir Arthur sera rejoint par un esprit flottant, prĂȘt Ă  fournir au brave chevalier un soutien adĂ©quat afin qu'ils sortent tous deux indemnes des situations les plus dangereuses.

De la création de plates-formes supplémentaires, à la levée du poids d'Arthur en le traßnant sur plusieurs mÚtres, chacun des trois esprits disponibles changera considérablement l'approche du jeu pour les deux joueurs, ce qui deviendra plus simple mais qui aura également besoin d'une bonne synchronisation des joueurs afin pour éviter exclusivement la mort de notre protagoniste. En fait, le fantÎme en question ne subira pas de mort définitive en cas de meurtre, mais sera rendu inutilisable pendant quelques instants.

Un conte de fées médiéval

Sur le plan strictement ludique, Ghost 'n Goblins Resurrection prĂ©sente donc des incertitudes qui, bien qu'elles n'affectent pas de maniĂšre drastique la jouissance de l'expĂ©rience, peuvent provoquer une certaine gĂȘne pendant 7 heures de jeu nĂ©cessaire pour le complĂ©ter (calendrier soumis Ă  des compĂ©tences personnelles). IndĂ©pendamment de cela, sur le plan technique, le titre ne montre aucun signe de trĂ©buchement.

Il Moteur RE utilisĂ© par Capcom se rĂ©vĂšle une fois de plus ĂȘtre un outil polyvalent et performant: le jeu tourne en permanence Ă  une bonne rĂ©solution, aussi bien en version portable qu'en version dockĂ©e, avec une frĂ©quence d'images fixĂ©e Ă  60fps, qui ne baisse pas mĂȘme dans les situations les plus agitĂ©es.

Le rendu stylistique de l'Ɠuvre est absolument enviable, se vanter d'une ambiance fĂ©erique et d'un style bidimensionnel qui façonnent une imagerie mĂ©diĂ©vale suggestive, enrichie par les animations des personnages rĂ©alisĂ©es comme si vous mettiez en scĂšne un spectacle de marionnettes Ă  l'Ă©cran. Le tout est adouci par la bande-son classique retravaillĂ©e pour l'occasion avec une sonoritĂ© orchestrale qui se marie parfaitement avec l'ambiance gĂ©nĂ©rale des dĂ©cors.

En conclusion

Ghost 'n Goblins Resurrection est la bonne lettre d'amour aux fans du tout premier chapitre arcade, capable de donner les mĂȘmes Ă©motions, Ă  la fois agrĂ©ables et nĂ©gatives, vĂ©cues lors de nombreuses Game Over dans les salles de jeux. Une dĂ©monstration avec beaucoup de style sur la façon de rendre hommage Ă  l'un des porte-drapeaux du dĂ©fi du jeu vidĂ©o, qui, bien qu'avec une petite incertitude, s'est rĂ©veillĂ© d'une lĂ©thargie qui a durĂ© trop longtemps.

Nous vous rappelons que si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, Ghost 'n Goblins Resurrection est disponible Ă  l'achat sur l'e-shop Nintendo Switch au prix de 29,99 euros.



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