gamerslance.com

Football Manager 2021 - Examen de la version PC


Une autre année, une autre course! Le rendez-vous annuel classique avec Football Manager est venu, avec les garçons de sports interactive qui ont essayé, une fois de plus, d'améliorer leur produit bien-aimé, sans le déranger, afin de garantir une meilleure expérience de jeu et surtout plus immersive.

Avec Football Manager 2021, tous les fans du plus beau sport du monde pourront enfin recommencer à faire ce qui, chaque semaine, se fait depuis leurs canapés à la maison: l'allenatore. Une opportunité toujours tentante, ainsi que complète, d'exprimer votre créativité et vos compétences en gestion, d'amener votre équipe au sommet du monde, que ce soit une équipe de haut niveau de Serie A ou un groupe de charpentiers d'une division suédoise inférieure.




Et maintenant, enfilons une veste et une cravate, ou un joli costume de style Maurizio Sarri et jetons-nous dans une nouvelle et passionnante entreprise. Les développeurs pourront-ils peaufiner ce qui a nui à la qualité du jeu vidéo et de l'expérience de simulation du dernier chapitre? Allons le découvrir!

Vous êtes le centre!

L'intention principale était de donner un nouveau niveau d'immersion à tous ceux qui veulent s'essayer à ce nouveau chapitre de la série. En commençant par le relations interpersonnelles, que ce soit avec des collègues du staff technique, des joueurs ou de la presse. Cette dernière n'a jamais été satisfaisante ces dernières années, avec un manque de crédibilité presque pathologique, ainsi que d'implication.

Pour accomplir tout cela, les d√©veloppeurs se sont principalement concentr√©s sur un personnage cl√© du titre: Tu. Parce que vous, le coach, le manager √™tes le pivot de tout le syst√®me et alors que l'ann√©e derni√®re nous avons pens√© √† une meilleure gestion des transferts, du d√©veloppement et de la formation, cette ann√©e nous avons plut√īt √©t√© mis √† disposition plusieurs nouvelles fonctionnalit√©s, de telle sorte que pour nous faire sentir au centre de tout l'√©cosyst√®me.




L'objectif est aussi de pouvoir exprimer au mieux notre personnalité et notre idée de jeu, ainsi qu'une interface avec le staff capable de construire les fondations de notre équipe dans le présent, mais surtout pour le futur.

√Ä ce propos, nous avons d√©j√† partiellement introduit le discours sur les relations interpersonnelles, qui sera encore d√©velopp√© plus tard, mais ils m√©ritent √©galement une analyse ad√©quate. la nouvelle interface de match, dans lequel nous aurons l'occasion d'appr√©cier chaque action de mani√®re encore plus approfondie, gr√Ęce √† une interface utilisateur r√©vis√©e et √† un moteur de jeu am√©lior√© qualitativement, √† la fois en termes purement esth√©tiques et en animations.

Pour cela, nous passons à une excellente analyse avant et après le match, de manière à nous permettre d'accéder à une mine d'informations, ainsi qu'à être en mesure d'ajuster notre déploiement ou nos diktats tactiques en conséquence, du jamais vu auparavant.


La clé est toujours la communication

Allons plus précisément dans ce qui représente le point de plus grand changement dans le titre à la fin des jeux: la communication.

Cela a été complètement révisé dans presque tous les aspects, en fonction des entités auxquelles nous allons faire face. Beaucoup de travail a été fait avec le imprimer, avec lesquelles nous serons toujours en contact étroit, nous allons être impliqués, même graphiquement, dans de véritables conférences, dans lesquelles nous serons interrogés par des journalistes individuels et auxquels nous devrons répondre, en choisissant également la manière dont un la phrase est effectivement communiquée.


Bien que cet ensemble se r√©v√®le en r√©alit√© plus immersif, nous nous trouvons toujours devant les m√™mes d√©fauts historiques de cette fonctionnalit√©, c'est-√†-dire un m√©lange constant de questions triviales, m√©lang√©es √† des r√©ponses possibles au m√™me niveau, sans m√™me cette fois pouvoir faire ressortir l'un des aspects v√©ritablement importants de la vie d'un entra√ģneur, le rel√©guant presque au rang de perte de temps potentielle pour certains.



Au contraire, ce que nous consid√©rons comme plus fonctionnel et surtout plus pr√©cis, mieux √† m√™me d'exprimer ce que nous avons vraiment l'intention de communiquer, c'est la relation avec nos joueurs. Cela se produit dans les moments classiques du match, que ce soit avant de prendre le terrain, √† la mi-temps ou √† la fin du match, mais aussi √† travers le soi-disant "Discution rapide ¬Ľ.

En d'autres termes, des moments d'échange rapide d'informations, dans lesquels nous allons résoudre certaines perplexités ou les motiver, remplaçant les interactions personnelles présentes dans les chapitres précédents, qui ont laissé le temps qu'ils ont trouvé, laissant place à une structure plus immédiate et gratifiante.


J'ai besoin d'un dos complet

Même les interactions avec le personnel et la direction montrent une amélioration significative, ayant été comme pour la presse un aspect rendu partiellement marginal, parvenant à mieux se connecter avec eux et à proposer nos idées plus efficacement.

Avec la nouvelle interface, nous aurons des demandes plus claires de la direction, avec la possibilité de discuter de tous les points saillants un par un, de pouvoir dire notre avis et d'essayer, le cas échéant, de changer d'avis aux étages supérieurs. A cela, il faut ajouter le discours relatif au marché, dans lequel nous communiquerons pour nous les sections faibles de l'escouade, en fonction de notre alignement tactique, mettant en lumière les écarts que nous devrons forcément combler, ou renforcer dans le long terme. terme.


Nous trouvons √©galement que c'√©tait une insertion beaucoup plus qu'appr√©ciable de pouvoir communiquer de cette mani√®re √† nos observateurs et au directeur sportif, en indiquant les r√īles individuels, compte tenu de nos tactiques, dans lesquelles nous avons un besoin urgent, en pr√©cisant les caract√©ristiques id√©ales de notre technique. projet. Cela remplace l'un des principaux probl√®mes des chapitres pr√©c√©dents, o√Ļ le d√©pistage avait √©t√© rendu beaucoup plus laborieux et compliqu√©, affectant en partie l'exp√©rience globale.




Tout à portée de main

La douce note de la production est la réinterprétation considérable du moteur de jeu, qui va caractériser davantage les joueurs à l'écran, les enrichissant d'animations capables d'augmenter la simulation derrière la progression des jeux.

La reconstruction de l'interface utilisateur r√©ussit aussi dans une tentative d'√™tre plus fonctionnelle et rapide, nous permettant par exemple de faire des changements tactiques ou strat√©giques plus rapidement, mais surtout elle nous permet de garder tous les aspects fondamentaux de la progression du match sous contr√īle. Que ce soit la performance ou la condition de nos joueurs, jusqu'aux statistiques, nous serons toujours pr√™ts √† observer chaque d√©tail, m√™me sur les conseils de nos collaborateurs, pour pouvoir remporter la victoire.

Le r√©sultat est un aspect qui est certainement aussi influenc√© par la nouvelle interaction avec les joueurs, √† travers un syst√®me de communication qui diff√®re largement des canons classiques de "furieux, inquiet, enthousiaste, √©quilibr√© ou heureux", mais qui va plut√īt nous repr√©senter en premier personne que nous nous posons, nous gesticulons et par cons√©quent nous nous rapportons √† eux lorsque nous choisissons une seule affirmation.

Ce qui est intéressant, c'est de cacher les phrases potentiellement moins adaptées à l'approche que nous avons choisie, pour éviter des situations éventuellement irréalistes, canoniques dans le passé, dans lesquelles nous pourrions aborder avec des phrases au sens totalement opposé au ton choisi.

Avec cette fonctionnalit√©, certainement pas n√©gligeable, nous avons mis √† disposition une gestion encore plus pr√©cise du match, qui commence avant m√™me de prendre le terrain, avec des analyses sp√©cifiques et pr√©cises, qui vont nous montrer o√Ļ nos adversaires pourraient changer leur approche, ou dans ce qu'ils proposent habituellement, afin de pouvoir construire une strat√©gie visant notre victoire finale.

En cela, le choix judicieux du staff, de l'analyste de match au deuxi√®me entra√ģneur, sera essentiel sur le long terme, pour trouver les √©cueils cach√©s et trouver des solutions adapt√©es √† chaque occasion.


Commentaire final

Sommes-nous donc confrontés à un chapitre révolutionnaire? Certainement pas, probablement même pas face aux améliorations qui nous font nous arracher les cheveux ou crier au miracle. Mais en même temps, nous avons entre nos mains une expérience enrichie, capable de nous faire vivre une saison de football digne de ce nom.

Les nouvelles interactions avec la presse ne sont pas réellement satisfaisantes, alors que nous avons personnellement trouvé la nouvelle façon de pouvoir interagir avec nos joueurs et surtout les observateurs très intéressante, améliorant considérablement un système que nous avons jugé peu intuitif et efficace dans les chapitres précédents.

En conclusion nous aimerions recommander le titre, mais seulement si passionn√©s amateurs du jeu de balle et surtout si vous ne vous approchez pas Football Manager 2021 avec ce d√©sir et cette soif de bouleversement, pour quelque chose qui peut √™tre effectivement d√©fini comme ¬ęnouveau¬Ľ, parce que vous ne le trouverez pas.

Certes il y a des nouveaut√©s int√©ressantes, comme vous avez pu le lire jusqu'ici, mais rien que l'on puisse d√©finir "Game Changing" ou qui puisse totalement d√©finir une nouvelle voie √† suivre, mais vous trouverez s√Ľrement quelques id√©es capables de vous faire profiter du des centaines et des centaines d'heures que vous utiliserez pour amener votre √©quipe, quelle qu'elle soit, sur le toit du monde.



FOR HONOR OR GRATUIT ❯
Ajouter un commentaire de Football Manager 2021 - Examen de la version PC
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.