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Exist Archive: L'autre côté du ciel - Critique


Entre 1999 et 2000, PSOne, désormais sur l'avenue du coucher du soleil avec sa sœur aînée PS2 dans la ligne droite, a réussi à émerveiller le monde des JRPG avec un titre unique, jamais vraiment imité et toujours considéré aujourd'hui comme un modèle de référence pour les développeurs et les fans. du monde JRPG. Nous parlons du froid et de l'inoubliable Valkyrie Profile: les explorations 2D du moule de la plate-forme, le style de combat hybride entre JRPG et Beat 'em up, l'intrigue ouverte et libre, influencée par nos actes et nos actions et les personnages inoubliables ont fait de Valkyrie Profile un véritable classique du genre et ont contribué à projeter ses développeurs, l'équipe talentueuse tri-Ace (à l'époque déjà auteurs des deux premiers merveilleux Star Ocean) au sommet du monde des développeurs de RPG japonais.





Malheureusement, le succès de Valkyrie Profile n'a pas été répliqué par les deux suites et, à l'exception de certains cas mobiles d'exception tels que Brave Frontier, sur consoles on n'a pas vu de titres qui se rapprochaient de la qualité de l'aventure de la solennelle Valkyrie Lenneth.


C'est justement pour combler ce vide que le cœur battant de tri-Ace (malheureusement revenant d'une cinquième Star Ocean très infructueuse), à ​​savoir le réalisateur et fondateur Yoshiharu Gotanda, le designer Masaki Norimoto et le compositeur talentueux Motoi Sakuraba rencontré, avec le soutien du personnel de spike Chunsoft, pour tenter de mettre enfin en lumière l'héritier spirituel que mérite Valkyrie Profile: Existe Archives: L'autre côté du ciel (à partir de maintenant uniquement Exist Archive) un JRPG classique qui sait faire battre le cœur des fans nostalgiques et des débutants.





Publié dans l'ouest par Aksys Games, ce titre honorera-t-il son héritage unique et lourd et s'imposera-t-il comme un nouveau classique tri-Ace?

La mort est seulement le début

La séquence d'ouverture d'Exist Archive est sombre et troublante: un jour comme les autres, le jeune homme Kanata Kujo et sa petite amie Ranze sont impliqués dans une explosion dévastatrice dans le centre de Tokyo. Au milieu des décombres mourants, les deux ont juste le temps de se dire au revoir avant qu'une avalanche de débris ne mette fin à leur jeune vie.


Quelques secondes plus tard, Kanata se réveillera indemne dans une mystérieuse prairie fleurie au bord d'une forêt d'arbres de cristal, où il rencontrera une mystérieuse jeune fille aux cheveux gris: Mayura Tsukishiro, également récemment réveillée et privée de ses souvenirs.


Bientôt les jeunes découvriront que le monde mystérieux dans lequel ils se trouvent, sans Soleil ni Lune et composé d'îles volantes, n'est pas les Enfers mais une mystérieuse dimension parallèle, développée autour d'une immense tour, appelée Protolexa, où des créatures divines s'affrontent. depuis des siècles. L'une de ces divinités, le dieu noir Yamatoga, est la cause de l'explosion qui a impliqué Kanata et Ranze.


Pour une étrange tournure du destin, c'est Yamatoga qui a sauvé Kanata et 11 autres personnes impliquées dans l'explosion et les a transportées à Protolexa, divisant son âme en 12 parties et fusionnant avec ces humains pour échapper à son ennemi détesté Amatsume et chercher un moyen de le faire. ressusciter au maximum de ses pouvoirs, donnant aux jeunes la vie éternelle comme effet secondaire. La tâche de Kanata sera de trouver et de réunir les autres personnes avec l'âme de Yamatoga impliquée dans l'explosion de Tokyo, y compris le bien-aimé Ranze et de trouver un moyen de rentrer chez eux. La clé de leur retour dans le monde réel sera entre les mains de la déesse Amatsume, gardienne de Protolexa, qui s'oppose à l'idée parce qu'elle veut empêcher à tout prix la résurrection de Yamatoga, une résurrection au contraire fortement souhaitée pour leurs objectifs néfastes par la faction. Chasseur dirigé par la déesse Zénobie
L'histoire est tout sauf simple, elle se développera au fil d'une longue série de dialogues qui entrecoupent une structure narrative basée sur des missions pas particulièrement longues. Si le protagoniste d'Exist Archive peut être défini comme un personnage stéréotypé et déjà vu, on ne peut pas en dire autant des autres membres du casting, bien écrit et avec une back-story très intéressante que ce sera vraiment un plaisir de découvrir par collecter des cristaux particuliers cachés ici et dans les cartes du jeu.





Il faut dire que le rythme de l'histoire est irrégulier et qu'après un bon début nous passerons toute la partie centrale du jeu à supporter une longue série de quêtes de récupération ennuyeuses, devenant simplement les messagers de la déesse Amatsume, pour reprendre le moments épiques avec une phase finale d'aventure palpitante.

Viens à moi, mon noble Einh ... ah non, mauvais jeu

L'exploration dans Exist Archive est assez simple, avec des séquences de plate-forme basiques mais toujours amusantes dans des cartes entièrement 2D qui évoluent sur plusieurs niveaux parallèles. Divers outils comme un double saut ou la possibilité de geler les ennemis nous permettront d'atteindre des zones supplémentaires des anciennes cartes (librement re-explorables) conduisant ainsi à une bonne rejouabilité des anciens niveaux à la recherche de bonus ou de trésors secrets.
Des nuages ​​sombres en mouvement seront visibles sur la carte, qui, s'ils entrent en contact, donneront vie à un combat. Frapper tôt avec la touche Circle nous permettra de commencer le combat avec un avantage considérable.


Les combats d'archives existantes seront entièrement au tour par tour, avec un système de combat qui suit largement celui proposé par le profil Valkyrie précité: chacun des 4 personnages qui composeront l'équipe sera affecté à l'un des quatre boutons frontaux du pad: en appuyant sur la touche correspondante le personnage sélectionné sera exécuter son attaque, consommant une partie de la barre bleue de AP présent sous l'écran. Vous pouvez attaquer jusqu'à ce que la barre d'AP soit complètement consommée ou terminer votre tour tôt, en gardant toujours à l'esprit des facteurs importants tels que le fait que les attaques de type magique, plus puissantes, consommeront plus d'AP que les attaques physiques normales et que les combos, obtenus en se connectant autant d'attaques que possible à la bonne fréquence augmentera la possibilité d'obtenir des gouttes et des objets rares d'ennemis vaincus.
Le gros ajout par rapport à Valkyrie Profile est la phase de défense: en fait, lorsque nous aurons fini notre tour et que ce sera au tour de notre adversaire de bouger, nous pourrons utiliser une partie de notre Barre AP pour défendre le ou les personnages ciblés en diminuant les dégâts. Cela diminuera évidemment la quantité de PA disponible au début du tour suivant, obligeant à faire très attention à la gestion de la barre de PA entre les phases d'attaque et de défense.Si ce mécanicien vous paraîtra monotone dans les premières batailles où nous aurons un seul personnage, lorsque nous commençons à avoir une équipe de 4 unités, nous pouvons commencer des combos spectaculaires, conduisant à l'activation plus tard dans le jeu de compétences uniques et d'attaques spéciales.
Le titre offre un excellent système de personnalisation de la classe du personnage afin d'avoir toujours des capacités nouvelles et différentes, mais il faut dire qu'avec 12 personnages jouables chacun avec une classe différente, le système de changement de classe devient presque une option esthétique si pour certains raison pour laquelle nous préférons avoir certains personnages dans l'équipe




Mais n'avions-nous pas déjà vu ce cristal?

Les différences entre les versions PS4 et PSVita sont assez importantes, en particulier dans le secteur de la fréquence d'images où, les 60 ips instables de la version home s'opposent au 30 instable de la version portable, qui souffre de baisses et de ralentissements assez gênants, combinés avec les temps temps de chargement légèrement plus longs.


Visuellement, le jeu est excellent tant sur PS4 que sur la petite maison Sony, avec une palette de couleurs vives et vibrantes composée d'excellents contrastes, notamment vers les costumes des personnages, caractérisés par une ligne forte et avec de nombreux inserts néon qui vous permettent de reconnaître chaque personnage par sa couleur à tout moment.


Les modèles 3D des personnages sont assez simples lorsqu'ils sont vus dans les champs de jeu tandis qu'en combat ils offrent de nombreuses animations variées et complexes, avec un riche choix de détails précieux tels que les différentes armes équipées par les personnages.


Il faut dire que les environnements sont plutôt répétitifs, on sera souvent obligé de voir et revoir plusieurs fois la même carte, avec de simples changements d'ambiance, d'éclairage ou de positionnement des plates-formes et des ennemis pour donner l'idée d'affronter une nouvelle zone .
Exist Archive, partage une longévité supérieure à la moyenne avec ses prédécesseurs tri-Ace, on parle de 45 à 55 heures de jeu, combinées à une haute rejouabilité apportée par des fins alternatives, des donjons secrets et des défis secondaires.

Voix et sons d'un autre monde

La vraie force du titre est certainement la bande-son, composée avec style et savoir-faire en acier inoxydable Motoi Sakuraba, déjà auteur des bandes sonores de all the Star Ocean, du Valkyrie Profile et plus récemment des Dark Souls of From Software, caractérisés par la touche incomparable du compositeur, qui comme toujours sait donner le meilleur de lui-même dans les thèmes des batailles et boss se bat.
Le doublage est l'autre point fort d'Exist Archive: pour le plus grand plaisir des fans puristes, le double audio anglais et japonais a été ajouté. Le premier offre une pléthore de voix anglophones plutôt bonnes et certainement reconnaissables pour ceux qui préfèrent le monde du doublage dans une langue plus proche de nous tandis que le second offre, comme toujours, une interprétation de très haut niveau, en particulier les performances de la voix. acteurs de Yamatoga et Mitsuhide.

Regarder en arrière est la bonne façon

Dans une industrie maintenant à la dérive, incapable de créer de nouveaux points de référence pour l'avenir, regarder vers le passé est certainement le meilleur ou du moins le plus courageux choix.
Exist Archive est la preuve claire que, tant que vous pouvez offrir de nouvelles intrigues et d'excellents personnages, sachant comment s'inspirer des titres du passé dans le monde correct en termes de gameplay, le genre JRPG n'a pas besoin d'être tordu ou bâtardé avec d'autres genres de jeux vidéo qui risquent d'aliéner la base de fans historique pour continuer à réussir.


Exist Archive est la suite spirituelle qui manque à Valkyrie Profile depuis des décennies, un jeu épique mais en même temps humble, simple en mécanique mais profond dans l'exécution.
Il faut dire que certains défauts de structure et de rythme nuisent à l'expérience et qu'un grave défaut est le peu de soin apporté à la version portable du titre qui, du fait de la structure du jeu avec des donjons d'une durée moyenne de 30/45 minutes, serait la meilleure plateforme pour profiter de cette aventure.


Exist Archive est un achat incontournable pour tout fan de JRPG de la vieille école et un titre hautement recommandé pour tout fan de jeux d'anime et de jeux au tour par tour.

 



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