gamerslance.com

ÉpĂ©e du nĂ©cromancien - Examen de la version PlayStation 4


Sword of the Necromancer est un RPG d'exploration de donjon avec des Ă©lĂ©ments roguelike, oĂč vous pouvez ramener Ă  la vie des ennemis tombĂ©s au combat pour combattre Ă  vos cĂŽtĂ©s.

Développé par Grimorio of Games et publié par deux éditeurs: JanduSoft et Game Seer Ventures, le titre est officiellement sorti le 28 janvier 2021 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam, Xbox Series X / S et PlayStation 5. Nous nous soucions aussi pour remercier JanduSoft de nous avoir fourni un code de version PlayStation 4.




Si vous ĂȘtes curieux de savoir ce que nous pensons de ce nouveau roguelike, il vous suffit de lire notre critique.

La mort n'est que le début

Tama est un ancien voleur chargĂ© d'escorter la prĂȘtresse Koko dans sa pĂšlerinage pour le continent. Le jeu s'ouvre avec la mort de ce dernier, et avec l'intention du protagoniste de traĂźner le corps de la prĂȘtresse dans la crypte du nĂ©cromancien, oĂč les lĂ©gendes racontent qu'un pouvoir qui peut ramener les morts Ă  la vie est cachĂ©.

PoussĂ© par le dĂ©sespoir, Tama descendra dans le donjon dans le but d'obtenir le pouvoir interdit de la nĂ©cromancie, ignorant les dangers qui se cachent dans l'ombre.

Le jeu commence juste à l'entrée du donjon, notre objectif en fait sera d'en atteindre les profondeurs. A chaque étage passé nous vivrons l'histoire de Tama et Koko, de leur rencontre jusqu'à la mort du jeune Koko dans un style trÚs proche de celui des light novels (illustrations avec beaucoup de texte).




L'histoire d'amour des deux filles est trÚs agréable, offrant une pause agréable du gameplay roguelike à l'intérieur du donjon, le tout accompagné d'excellentes illustrations faites à la main.

Combattre, mourir, répéter

Allons maintenant parler du gameplay, la piÚce maßtresse de l'épée du nécromancien, qui, comme mentionné ci-dessus, est un roguelike avec des éléments de robot d'exploration de donjon avec une génération de niveau procédural.

Il en résulte alors des éléments générés aléatoirement: ceux-ci vont des étages aux piÚces, ainsi que les ennemis, objets, armes et reliques que nous y trouvons. La seule chose qui ne change pas, ce sont les patrons et leurs salles, qui restent par défaut. Tuer des ennemis vous fera gagner des points d'expérience.

Que se passe-t-il une fois que vous mourez dans le donjon? Simple, vous revenez Ă  l'entrĂ©e du donjon oĂč rĂ©side le corps de Koko, et nous devrons recommencer depuis le premier Ă©tage, quel que soit l'Ă©tage auquel nous Ă©tions arrivĂ©s.

Bref, des mécaniques classiques typiques du genre, à la différence qu'ici le jeu sera plus punitif, car non seulement on perdra tout le matériel, mais nous reviendrons aussi au niveau 1.

Nous n'aurons mĂȘme rien de tel que des points d'expĂ©rience qui nous permettent d'augmenter nos vies ou d'acquĂ©rir de nouvelles compĂ©tences passives (mĂ©caniques rĂ©currentes dans divers titres du genre tels que Les cellules mortes o Enfers).



Peut-ĂȘtre un peu trop cruel et punitif, mais heureusement ici les paramĂštres du jeu sont utiles. En fait, aprĂšs quelques morts, nous aurons la possibilitĂ© de modifier certains paramĂštres avant d'entrer dans le donjon, comme par exemple la difficultĂ© du jeu et la possibilitĂ© de maintenir le niveau acquis e l'Ă©quipement.


Avant d'entrer dans le donjon, nous aurons la possibilité de garder l'équipement dans une boßte pour ne pas le perdre, ou pour améliorer les armes grùce à une sorte d'artisanat avec des matériaux récupérés lors de l'exploration.

Enfin, parlons de la les mécanismes les plus importants du jeu: transformer les ennemis en alliés. En utilisant le Spada du Négromancien nous pouvons redonner vie aux monstres vaincus (sauf les boss) et les faire combattre à nos cÎtés.


Un mécanicien que nous avons trouvé trÚs agréable et amusant à utiliser, avec les monstres qui resteront avec nous jusqu'à leur disparition. Ils seront convoqués à notre goût, ils recevront de l'exp et augmenteront leur niveau en acquérant de nouvelles compétences.


Les monstres que nous recrutons auront des capacitĂ©s alĂ©atoires, donc dans certains cas, il peut ĂȘtre judicieux de remplacer le monstre que nous avons, mĂȘme s'il est du mĂȘme type.

Comme déjà mentionné, pouvoir recruter des monstres vaincus de temps en temps est un mécanisme intéressant, ce qui, cependant, ne suffit pas à rendre le titre suffisamment original. La fluidité générale dans les phases jouées nous a semblé réduite, surtout si vous regardez des titres comme Dead Cells ou Hades.

D'un point de vue purement technique, le titre arbore un pixel art assez basique dans les sections dédiées au gameplay, sans flashs créatifs particuliers. Discours différent à la place en ce qui concerne les illustrations utilisées pour continuer la narration, qui jouissent d'un travail précieux.


En conclusion

Dans l'ensemble Sword of the Necromancer est un jeu amusant qui peut plaire à différents types de joueurs grùce à la variété des niveaux de difficulté.

Ce titre ne reprĂ©sente certainement pas le plus grand reprĂ©sentant du genre roguelike. Si vous voulez quelque chose de plus, nous vous conseillons de chercher ailleurs, mais si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  faire des compromis, vous trouverez un titre amusant sur lequel passer plusieurs heures.



Ajouter un commentaire de ÉpĂ©e du nĂ©cromancien - Examen de la version PlayStation 4
Commentaire envoyé avec succÚs ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.