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Emblème du Feu Trois maisons | Guide des Relations


Dans Fire Emblem, trois maisons, relations ou soutiens, sont essentiels non seulement pour construire une armée efficace capable de faire face à des ennemis très dangereux et nombreux, mais aussi pour découvrir toutes les coulisses de l'intrigante histoire du titre et les aspects les plus secrets de ses merveilleux personnages.

Mais que sont exactement les soutiens ? Ce sont simplement des conversations entre les diff√©rents protagonistes qui, jusqu'aux chapitres pr√©c√©dents de la saga, ont √©t√© d√©verrouill√©es gr√Ęce au soutien mutuel et √† la proximit√© entre les soldats lors des affrontements sur les diff√©rentes cartes et missions, et qui, apr√®s le d√©verrouillage, am√©liorent certaines statistiques des combattants s'ils sont proches pendant la bataille.



Dans Trois maisons, le concept de base est resté le même, mais de nouvelles méthodes ont été ajoutées pour renforcer le lien entre les différents soldats et ainsi accélérer le processus de déblocage de tous les soutiens. Une autre grande différence avec des titres comme Awakening and Fates est que le personnage principal sera le seul à pouvoir se marier et à amener une relation au niveau S, le maximum possible, avec tout autre personnage du sexe opposé ou avec certains personnages du même sexe.

Méthode 1 : escarmouches

La m√©thode la plus classique, √©galement utilis√©e dans les autres chapitres de la saga, consiste √† faire combattre leurs soldats dans leur voisinage. Contrairement √† l'√Čveil et au Destin, nous ne pouvons pas imm√©diatement unir deux de nos unit√©s en une seule force de la nature, mais le rayon d'influence du Soutien s'√©largit consid√©rablement apr√®s chaque attaque ou d√©fense.



Ainsi, le Scaramucce, la version des batailles optionnelles des Trois Maisons, entre en jeu. Pour accéder aux escarmouches, nous devrons passer un dimanche de temps libre dans le calendrier, et selon le niveau d'enseignement, nous pouvons jouer une, deux ou trois escarmouches. Pour jouer les missions secondaires et les annexes, nous devrons également dépenser des points d'activité.

Il est √©galement possible de jouer une escarmouche infinie, et cela consiste simplement √† choisir la bataille optionnelle qui n'a pas le point d'activit√© √† c√īt√©. Cette option est une touche saine, √† la fois pour gagner facilement des points d'exp√©rience, de l'argent et du mat√©riel, et pour renforcer les relations avec des combats relativement faciles qui ne mettront pas nos unit√©s en danger.

Sachez toutefois que la seule façon de débloquer les niveaux de soutien suivants est de retourner au monastère en mode "Explore" ou par le biais du menu de choix des activités du dimanche. Vous ne pouvez pas visualiser les conversations de soutien à partir du menu de préparation au combat, donc une fois que vous avez obtenu suffisamment d'affection pour débloquer une conversation, tout excès d'affection sera perdu jusqu'à ce que vous visualisiez cette conversation.

Méthode 2 : Cadeaux, objets perdus et fleurs



Avec l'ajout de la nouvelle section Life-Sim, Fire Emblem Three Houses nous offre la possibilité de collecter de nombreux objets à donner à nos unités pour renforcer le lien avec le protagoniste lors de l'exploration du dimanche.

C'est sans aucun doute le moyen le plus rapide de débloquer rapidement les niveaux de soutien les plus élevés : en effet, nous n'aurons aucune limite au nombre de cadeaux que nous pourrons apporter à nos favoris, qui en plus de leur affection pour nous verront également leur Motivation pour les leçons augmenter, et pendant l'Exploration, nous pourrons à tout moment accéder aux Conversations débloquées pour rendre le niveau suivant disponible et ensuite relancer le cercle vicieux jusqu'à épuisement des cadeaux.

Les objets qui peuvent être donnés à (presque) tous les personnages sont divisés en

  1. CADEAUX : articles qui peuvent être achetés chaque mois chez des détaillants spéciaux, trouvés autour du monastère ou reçus en récompense de certaines quêtes de recherche pendant l'exploration.
  2. OBJETS RAPIDES : objets trouvés par hasard lors de l'exploration dans les différents points du monastère marqués par des étincelles bleues.
  3. FLEURS : fleurs obtenues par hasard gr√Ęce √† l'utilisation de certaines graines dans la serre lors de l'exploration
Les deux commerçants qui vendent chaque mois de nouveaux cadeaux, de la nourriture et du thé

Chaque personnage √† qui il est possible de donner quelque chose a ses propres go√Ľts et passions d√©crits dans le registre des classes, gr√Ęce auquel nous pouvons comprendre quel type de cadeaux ils veulent et quels objets perdus ils recherchent. Nous vous rappelons √©galement que certains de ces objets n'appara√ģtront que dans certains chapitres et selon la Maison que nous avons choisie (Si nous avons choisi par exemple les Aigles noirs, nous ne trouverons pas d'objets appartenant √† Dimitri ou √† Claude).


Voici une liste rapide des Cadeaux perdus/objets perdus les plus courants pour chaque personnage par Maison :

Aigles noirs

  • Edelgard : ours en peluche blind√©, jeu de soci√©t√©, livre de la monarchie / Porcelaine orientale, plume d'oie usag√©e, gants blancs
  • Hulbert : jeu de soci√©t√©, grains de caf√©, "L'histoire du Fodlan / rasoir, trait√© Hresvelg, mouchoir nuisible
  • Ferdinand : Bottes d'√©quitation, Feuilles de th√©, Pierre de C√īte / Trait√© agricole, √Čchange de feuilles de th√©
  • Linhardt : Livre de signes, flotteur de p√™che, bonbons cuits / app√Ęts anim√©s, coussin de plumes, "Saints r√©v√©l√©s".
  • Caspar : Viande fum√©e, poids d'entra√ģnement, pierre de Cote / Talisman de pierre, manteau en ruine, r√©plique de Tonitrus
  • Bernadetta : Ourson en peluche blind√©, Musique Mouchoir sans levain, Arrosoir, Peinture d'un paysage / H√©risson, Aiguille et fil de fer, Photos de nature morte
  • Petra : √Čpices exotiques, Couteau de chasse, Viande fum√©e / Dictionnaire avec notes, Plume exotique, Peau s√©ch√©e
  • Dorothea : Partitions musicales, Pierres pr√©cieuses, Pinces √† cheveux √©l√©gantes / Peigne gracieux, Broche en argent, Affiche de la diva

Les Lions bleus

  • Dimitri : √©p√©e de c√©r√©monie, bottes d'√©quitation, poids d'entra√ģnement, pierre de taille / gants en cuir noir, √©p√©e biseaut√©e, journal d'entra√ģnement
  • Dedue : √Čpices exotiques, ornement floral, arrosoir / outils de jardinage, boucle d'oreille en or, marmite de cuisine
  • F√©lix : √©p√©e de c√©r√©monie, couteau de chasse, viande fum√©e, poids d'entra√ģnement / √©peron d'acier noir, fragment de fourreau, poignard dent√©
  • Sylvain : Jeu de table, Mouchoir sans levain, Peinture de paysage / Lettre d'amour froiss√©e, "L'histoire de Sreng", Nouveau rouge √† l√®vres.
  • Ingrid : "L√©gendes de la cavalerie", Bottes d'√©quitation, Viande fum√©e / Tonneau de cheval, Manuel d'√©quitation, Fers pour Pegasi
  • Mercedes : ours en peluche blind√©, pierres pr√©cieuses, statuette de la d√©esse, bonbons cuits / livre sur les histoires de fant√īmes, confiture de fruits, "Comment cuisiner des bonbons".
  • Annette : livre d'arithm√©tique, partitions musicales, √©pingle √† cheveux √©l√©gante / livre de magie, partitions incompl√®tes, tablette de cire
  • Ashe : Pi√®ce de monnaie ancienne, √©pices exotiques, "L√©gendes de la chevalerie", bonbons cuits / sachet d'herbes, amulette Repulse-Wickedness, "Le conte du chevalier de la lune".

Cerf d'or

  • Claude : Jeu de soci√©t√©, √©pices exotiques, bottes d'√©quitation, livre de signes / Pion de jeu de soci√©t√©, √©tui d'arc en cuir, poison non l√©tal
  • Hilda : Ours en peluche blind√©, partition musicale, mouchoir sans levain, bracelet pr√©cieux, √©l√©gante pince √† cheveux / pince √† cheveux faite main, bandage uni, parfum utilis√©
  • Leonie : Flotteur de p√™che, couteau de chasse, poids d'entra√ģnement / pointes de fl√®ches, foulard en fourrure, carte dessin√©e √† la main
  • Raphael : Viande fum√©e, bonbons cuits au four, poids d'entra√ģnement / grande cuill√®re, sac de pierres li√©, bouton en bois
  • Lorenz : Partition musicale, ornement floral, feuilles de th√© / trait√© d'√©tiquette, fausse fleur, mouchoir de soie
  • Ignatz : Pi√®ce de monnaie ancienne, √©p√©e de c√©r√©monie, statue de la d√©esse, peinture d'un paysage / livre d'art, pierre bleue, lettre √† la d√©esse
  • Mariannes : ours en peluche blind√©, mouchoir sans levain, ornement floral / sac de graines, lettre de confessions, "Comment √™tre command√©".
  • Lysithea : Livre d'arithm√©tique, Ours en peluche blind√©, Livre sur les signes, Bonbons cuits / Encyclop√©die sur les bonbons, Nouveau parfum, Poup√©e princesse

√Čglise de Seiros

  • Rhea : Statuette de la d√©esse, peinture d'un paysage / (Pas de biens perdus)
  • Alois : ancienne pi√®ce de monnaie, ornement floral, flotteur de p√™cheur / ancienne pi√®ce √©trang√®re, introduction √† la magie, carnet myst√©rieux
  • Cyril : Couteau de chasse, viande fum√©e, arrosoir / Vieille toile de nettoyage, Portrait de Rea, Vieille toile de nettoyage, Portrait de Rhea, Vieille hache
  • Manuela : Fromage bleu, partition musicale, bracelet pr√©cieux, statuette de la d√©esse / (Pas de biens perdus)
  • Flayn : ours en peluche blind√©, mouchoir sans levain, pince √† cheveux √©l√©gante, Dolcetto al Forno / Fermaglio Antico cuit au four, vieux livre de contes de f√©es, vieille carte d'Enbarr
  • S√®te : Flotteur de p√™che, Mouchoir sans levain, Histoire du Fodlan / Vieille canne √† p√™che, Stylo cass√©, Conte de f√©es inachev√©
  • Hanneman : Livre d'arithm√©tique, Livre des signes, Mouchoir sans levain, Feuilles de th√© / Marteau et ciseau, Tissu √† lentilles, Croquis d'un signe
  • Catherine ( de la sixi√®me lune ) : Fromage bleu, L√©gendes de la cavalerie, Poids d'entra√ģnement, Pierre de Cote / Insigne de graduation, Lettre √† Rea, Manteau battu
  • Gilbert ( de la huiti√®me lune ) : √Čp√©e de c√©r√©monie, Flotteur de p√™che, Statuette de la d√©esse / Marteau √† sculpter, Marionnette sans nez, Pendentif en argent
  • Shamir ( de la neuvi√®me lune ) : Partitions musicales, grains de caf√©, √©pices exotiques, couteau de chasse / noix d'os d'animaux, sac d'herbes s√©ch√©es, peinture d'un centopiedi

Les fleurs sont plus difficiles à trouver, car elles ne peuvent être obtenues que par la combinaison de quelques graines cultivées à l'intérieur de la serre. Cependant, ils sont généralement appréciés de tous, et certains sont les préférés de certains personnages :

  • An√©mone : Hilda
  • Voile de mariage : Cyril
  • Oeillet : Edelgard
  • Myosotis : Flayn, Ignatz...
  • Lavande : Mercedes
  • Orchid√©e : Lysithea
  • Orchid√©e de la vall√©e : Marianne
  • Plante carnivore : Bernadette
  • Rose : Lorenz
  • Tournesol : Alois, Petra, Shamir
  • Violet : Ashe

M√©thode 3 : TH√Č DE LA M√ąRE

Pensiez-vous que Fire Emblem Three Houses √©tait un jeu de r√īle tactique bas√© sur un syst√®me de classes, un gameplay satisfaisant et une histoire complexe racont√©e par des personnages aux multiples facettes ? √Ä TORT, LE CENTRE N√ČVRALGIQUE DE L'EMBL√ąME DU FEU EST ET SERA TOUJOURS LE TH√Č ! !! INVITEZ VOS COMPAGNONS D'ARMES AU TH√Č, INVITEZ LE PERSONNAGE AVEC LEQUEL VOUS VOULEZ PROCR√ČER, INVITEZ VOTRE FAMILLE, VOTRE CLASSE, VOS COLL√ąGUES AU TH√Č, TOUT LE MONDE DOIT PRENDRE LE TH√Č, VIVE LE TH√Č SUPR√äME !!!

Outre les blagues, la nouvelle m√©canique de l'invitation √† prendre le th√© est un autre moyen tr√®s pratique et rapide de mettre √† niveau la relation entre le protagoniste et les Compromis gr√Ęce √† l'utilisation d'un point d'activit√© pendant une exploration dominicale.

Pour l'invitation au th√©, vous devrez choisir le bon m√©lange de feuilles ou d'herbes, qui augmentera l√©g√®rement l'Affection quel que soit le r√©sultat du chat, et choisir des sujets de conversation qui peuvent divertir l'invit√©. Pour r√©ussir, vous devrez garder √† l'esprit les go√Ľts, les aspirations et les loisirs de la personne en face de vous, et si nous r√©ussissons trois fois de suite, nous devrons r√©pondre √† une question personnelle qui pourrait augmenter encore plus le soutien.

Après cela, nous pourrons continuer à observer et à converser sans problème avec l'invité, et nous pourrons également lui offrir des cadeaux ou des fleurs. L'invitation au thé est également une action gratuite si nous invitons les personnages pour une fête d'anniversaire, il est donc fortement recommandé d'essayer au moins.

Méthode 4 : Leçons

Presque chaque lundi de chaque lune, nous aurons l'occasion de donner une leçon à nos élèves. En fonction de notre niveau d'enseignement, nous aurons plus ou moins de points d'action à dépenser pour améliorer personnellement les compétences de chaque élève, pour autant que leur motivation soit suffisamment élevée.

Chaque fois que nous utiliserons cette action, nous renforcerons partiellement le Soutien avec ce caractère. Bien que le montant de l'Affection gagnée ne soit pas égal au montant des Dons et des Combats, il est toujours bon d'essayer de participer à ces Leçons si vous voulez renforcer rapidement la Relation.

Méthode 5 : Coupures de presse et demandes anonymes

Cette dernière méthode est la moins efficace, mais elle n'est pas pour autant inutile. Au cours de notre aventure, nous aurons l'occasion de répondre par différentes options de dialogue pendant les scènes de coupe. Dans certains d'entre eux, l'une des deux ou trois options peut plaire ou déplaire à nos interlocuteurs, ce qui renforce le soutien. La plupart du temps, il sera facile de trouver la réponse appropriée, alors ne vous inquiétez pas trop.

Une m√©thode beaucoup plus courante est celle des Demandes Anonymes, d√©verrouill√©es autour de la deuxi√®me lune pendant l'exploration du monast√®re : il s'agit d'une bo√ģte de Demandes Anonymes des habitants de Garreg Mach dans laquelle ils expliqueront leurs probl√®mes de mani√®re anonyme et al√©atoire, et il nous incombera de leur donner une solution pr√©cise et adapt√©e qui leur plaira. Nous devrons r√©pondre dans un d√©lai de trente secondes et nous n'aurons pas la possibilit√© d'ouvrir le registre pour v√©rifier l'origine de la demande.

Si vous en savez assez sur les go√Ľts et les probl√®mes de nos camarades, il vous sera facile de donner la r√©ponse appropri√©e.

Méthode 6 : Cantine

Avec les cadeaux, c'est probablement le moyen le plus efficace de gagner le cŇďur de vos camarades et de mieux vous conna√ģtre. La Cantine sera d√©bloqu√©e lors des premi√®res lunes du jeu et consiste √† s√©lectionner certains de vos √©l√®ves ou coll√®gues pour d√©jeuner ensemble, ce qui permet d'augmenter le lien entre les trois personnages et aussi leur Motivation.

Chaque dimanche, des plats diff√©rents seront propos√©s selon des menus vari√©s qui aiguiseront le palais des diff√©rents protagonistes, chacun ayant ses plats pr√©f√©r√©s. Si vous d√©cidez de manger l'un des plats pr√©f√©r√©s de votre d√ģner, votre soutien s'√©l√®vera jusqu'aux √©toiles.

Chaque repas nécessitera un point d'activité, mais l'action est répétable autant de fois que vous le souhaitez, au moins une fois par personnage. Il est conseillé de passer son repas avec deux personnages qui, en plus d'avoir une relation avec le protagoniste, ont également la possibilité de la développer entre eux. Pour voir si deux personnages peuvent développer un Support, il suffit d'aller dans le menu et de le vérifier rapidement et clairement.

Dans les derniers niveaux du jeu, en raison de votre prétendu haut degré d'enseignement, la cantine sera virtuellement abusive tous les dimanches et vous permettra d'atteindre facilement la note A avec n'importe qui en même temps que les cadeaux.

Nouvelle méthode "Game Plus

Une fois que vous aurez terminé votre première course sur Fire Emblem Three Houses, vous aurez la possibilité de rejouer l'intégralité du titre dans le mode Nouveau jeu + pour faire tous les choix que vous avez précédemment écartés.

New Game + offre la possibilité de dépenser les points de gloire qui étaient auparavant obtenus par le biais des missions secondaires et qui, auparavant, ne pouvaient être dépensés qu'aux Statues des Saints pour acheter des bonus passifs. Maintenant, le jeu vous permettra de les dépenser pour acheter des compétences, des aptitudes et surtout un soutien que vous aviez déjà obtenus lors de la dernière manche, accélérant dans ce cas également le recrutement d'étudiants d'autres maisons.

Pour ce faire, il suffit de s√©lectionner l'entr√©e correspondante dans le journal de votre chambre pendant l'exploration du dimanche et de d√©penser le nombre de points Fame appropri√©. Un morceau de g√Ęteau qui vous permettra de r√©cup√©rer en un rien de temps toute la progression du jeu pr√©c√©dent.

Ce sont les moyens les plus efficaces de maximiser les relations entre les différents personnages de Fire Emblem Three Houses. Si vous êtes intéressé par cette incroyable exclusivité Nintendo Switch, consultez notre revue et nos guides !



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