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Earthlock: Festival of Magic - Critique


Avez-vous dĂ©jĂ  pensĂ©, un jour, Ă  jouer Ă  un jeu de rĂŽle au style nettement japonais, mais dĂ©veloppĂ© par des NorvĂ©giens? Si tel est le cas, Snowcastle Games a rĂ©alisĂ© votre rĂȘve; aprĂšs une campagne Kickstarter plutĂŽt exigeante l'annĂ©e derniĂšre, crĂ©Ă©e pour le service Xbox One Games With Gold, il a enfin dĂ©barquĂ© sur nos consoles Earthlock: FĂȘte de la Magie. Ce n'est qu'Ă  la fin du mois de janvier que le titre est sorti sur PlayStation 4, fort d'opinions positives moyennes derriĂšre, ne perdons plus de temps et commençons Ă  jouer.




Le festival magique

DĂšs le dĂ©but, nous pouvons observer comment Earthlock: Festival of Magic semble ĂȘtre un hommage gigantesque Ă  la tradition des jeux de rĂŽle, tout cela est reconnaissable Ă  la fois dans le rĂ©cit et dans le gameplay, mais allons-y dans l'ordre.
L'intrigue met en scĂšne un jeune pilote d'avion dĂ©sireux de dĂ©montrer ses compĂ©tences Ă  son pĂšre et un garçon qui, avec son oncle, se complaĂźt Ă  la recherche de trĂ©sors prĂ©cieux; c'est prĂ©cisĂ©ment la dĂ©couverte d'une relique inestimable qui dĂ©clenche les Ă©vĂ©nements, ainsi que l'intersection des destins des deux protagonistes et de leurs compagnons pour tenter de sauver l'oncle Benjo de ses ravisseurs, en essayant d'empĂȘcher la fin du monde du jeu en Ombre. Bien que l'histoire ne se distingue pas par son originalitĂ©, les Ă©vĂ©nements sont racontĂ©s de maniĂšre agrĂ©able et fluide avec des dialogues soigneusement Ă©crits.
En gĂ©nĂ©ral, nous pouvons voir comment Snowcastle Games s'est inspirĂ© de la tradition JRPG de la pĂ©riode des annĂ©es 80-90, Ă  partir des types incarnĂ©s par les protagonistes jusqu'aux dĂ©cors et au gameplay au tour par tour, cela semble vraiment ĂȘtre devant une opĂ©ration de nostalgie trĂšs agrĂ©able. ! Les jeunes joueurs peuvent ĂȘtre dĂ©concertĂ©s par tout cela, les fans plus ĂągĂ©s trouveront leur match.




Pad en main

En ce qui concerne le gameplay, la base est la classique au tour par tour comme dĂ©jĂ  mentionnĂ©, mais il y a quelques innovations importantes: tout d'abord les ennemis seront parfaitement visibles Ă  l'Ă©cran, en s'approchant de ce dernier un chronomĂštre commencera dans lequel nous attirer comme autant d'ennemis que possible Ă  combattre, au cas oĂč nous parvenions Ă  appuyer sur X Ă  temps pour commencer le combat, nous aurons la possibilitĂ© d'attaquer en premier. Comme dĂ©jĂ  expliquĂ©, les combats sont au tour par tour, mais l'aspect le plus intĂ©ressant est la possibilitĂ© d'utiliser un tour pour changer la posture du personnage et, par consĂ©quent, changer l'ensemble des compĂ©tences Ă  notre disposition; par exemple, dans une pose, nous pourrons profiter des compĂ©tences de combat rapprochĂ© tout en changeant de position, nous serons efficaces Ă  distance, tout cela contribue Ă  rendre les combats occasionnels et de boss plus variĂ©s.
La deuxiĂšme nouveautĂ© est la table des talents Ă  travers laquelle nous pourrons obtenir des amĂ©liorations et des compĂ©tences pour notre groupe, contrairement Ă  ce qui se passe dans d'autres jeux de rĂŽle, le dĂ©blocage des amĂ©liorations ne sera pas liĂ© Ă  une succession stricte, mais nous aurons nous-mĂȘmes pour "crĂ©er" le meilleur chemin pour atteindre les power-ups souhaitĂ©s.
Aucune innovation majeure Ă  signaler sur le front du donjon, intĂ©ressant la possibilitĂ© de changer de personnage Ă  tout moment afin de surmonter divers obstacles, mais le design des cartes semble trĂšs banal et certains emplacements peuvent ĂȘtre trop linĂ©aires et ennuyeux; pour casser le rythme il y a la possibilitĂ© de participer Ă  un tournoi dans lequel nous devrons affronter des adversaires de niveau toujours grandissant et surtout vers la fin il faudra renforcer adĂ©quatement notre caractĂšre.
Quant à la longévité Earthlock: Festival of Magic ne se perd pas dans un bavardage inutile, 15-20 heures seront largement suffisantes pour terminer l'aventure.




L'unité reste un point d'interrogation

Techniquement parlant, il y a une prĂ©misse douloureuse Ă  faire: si sur Xbox One et PC l'impact visuel, bien que pas Ă©tonnant, est trĂšs agrĂ©able et le moteur graphique se dĂ©roule Ă  60 FPS fixes, tandis que sur PlayStation 4, l'histoire est trĂšs diffĂ©rente; Unity est connu pour ĂȘtre hostile Ă  l'architecture de la console domestique Sony, le rĂ©sultat est la prĂ©sence de ralentissements inexplicables et d'un framerate dansant qui oscille entre 15 et 25 FPS pour toucher 60 seulement dans de rares moments dans les donjons ou pendant l'exploration, pas le comble de plaisir. Pour le reste, les modĂšles polygonaux de caractĂšres et de structures sont plutĂŽt simplistes, on aurait certainement pu faire mieux.
Sur le plan sonore, tout type de doublage dans le pur style JRPG des années 90 est totalement absent, la bande son et les effets environnementaux sont discrets.



En conclusion

Conseiller Earthlock: FĂȘte de la Magie est complexe, la bonne qualitĂ© du jeu n'est pas contestĂ©e, mais surtout les jeunes joueurs peuvent devoir faire des compromis pour apprĂ©cier un produit, qui semble vraiment provenir de l'Ăąge d'or des rĂŽles japonais, des choix comme l'absence de doublage ou le tour classique un gameplay basĂ© sur le jeu pourrait rebuter les novices
L'objectif de Snowcastle est fondamentalement centrĂ©, bien que Earthlock ne soit pas un chef-d'Ɠuvre, il offre au joueur une expĂ©rience agrĂ©able et trĂšs amusante; À mon avis, cependant, il vaut mieux attendre une baisse de prix car les 30 euros demandĂ©s peuvent sembler trop Ă©levĂ©s.


 



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