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Dragon Age: Inquisition: Guide et Solution des Quêtes


Bienvenue dans la solution compl√®te et le guide de l'Inquisition de l'√Ęge du dragon. Si vous √™tes venus de si loin, cela signifie que l'immense continent de Thedas vous a mis √† l'√©preuve vous aussi, mais ne vous inqui√©tez pas, nous serons le phare qui guidera vos actes h√©ro√Įques dans l'obscurit√© qui est sortie des entailles !

IMPORTANT : Pour faciliter la lecture de notre guide, nous l'avons divisé de la même manière que le jeu divise les missions dans le journal dans le menu du jeu, vous trouverez donc le guide ainsi composé :



NOM DE LA SECTION DE LA MISSION - NOM DE LA MISSION
NIVEAU :
DEMANDEUR :
QUOI FAIRE :

R√ČCOMPENSE :

Bonne chasse à vous tous, protecteurs de Thedas !

LE CHEMIN DE L'INQUISITEUR - LA COL√ąRE DU CIEL

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUOI FAIRE : Cette mission est un tutoriel de commande de jeu. Nous devrons nous limiter à suivre le chemin indiqué sur la carte et à fermer les Squarci que nous trouverons en chemin. Cassandra nous aidera chaque fois que nous aurons besoin d'elle. Une fois que le camp a été débarrassé de la Squarcia, nous pouvons parler à Leliana et décider de passer de la montagne ou de charger avec des soldats.
Le premier choix vous fera perdre beaucoup d'hommes, morts pour distraire les ennemis alors que vous passez rapidement et sans être dérangé.
Le second choix vous amènera à dégager le chemin d'une autre entaille et à atteindre le Temple avec les soldats. En outre, ce choix vous permettra d'obtenir une nouvelle APPROBATION de Cassandra.
Pour les besoins de l'aventure, cependant, cela ne change pas grand-chose et une fois que vous aurez atteint le temple, vous devrez descendre et combattre le SUPERBE D√ČMON. Ce monstre est tr√®s puissant et vos attaques et celles de vos alli√©s prendront un peu plus de 1 ou 2 HP par tir. Heureusement, vous pouvez d√©cimer sa HP en fermant la br√®che √† plusieurs reprises. Chaque fois que vous fermez la br√®che, la cr√©ature perdra plusieurs points de vie et s'agenouillera sans d√©fense devant vous et vos alli√©s. Fermez l'entaille environ 4 fois pour √©liminer d√©finitivement la b√™te. Mission accomplie, Bienvenue √† l'Inquisition !



LA VOIE DE L'INQUISITEUR - LA MENACE PERSISTE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUOI FAIRE : Rendez-vous sur les Terres centrales et parlez √† M√ąRE GISELLE qui vous montrera comment vous rendre √† la CROIX. Une fois sur place, vous devrez combattre quelques ennemis afin de lib√©rer les habitants de la r√©gion. Un personnage vous informera que pour continuer, vous aurez besoin de 4 pouvoirs que vous pourrez obtenir en surmontant certaines des nombreuses missions secondaires offertes par les Terres centrales. Une fois que vous avez les pouvoirs n√©cessaires, retournez √† Haven et continuez votre chemin, avec la Table de Guerre √† VAL ROUYEAUX. Allez sur la place et, apr√®s avoir regard√© le film (peu importe les r√©ponses que vous donnez), revenez au ch√Ęteau de Haven pour tomber sur une autre sc√®ne de tournage qui mettra fin √† la mission.

LA MARCHE DE L'INQUISITEUR - MURMURES DANS L'OBSCURIT√Č

DEMANDEUR : Vous devrez vous rendre à REDCLIFFE, dans le TERRAIN CENTRAL et fermer le Squarcio en face de la ville. Suivez la scène de coupe et revenez enfin à la table de guerre en choisissant de soutenir les sorciers. Si vous choisissez de compléter la mission PALADIN OF RIGHTS, soutenant ainsi les TEMPLARIES, non seulement vous ne pourrez pas compléter cette mission mais vous ne pourrez même pas entrer dans REDCLIFFE et débloquer immédiatement un de vos compagnons, le sorcier Dorian.
CE QU'IL FAUT FAIRE : Suivez la sc√®ne de la coupure et apr√®s vous √™tre r√©veill√© dans le futur, r√©cup√©rez vos camarades enferm√©s dans les cellules de la prison. Une fois que vous aurez atteint tous les points de mission, vous d√©verrouillerez un pont √† l'√©tage pour atteindre la salle de torture o√Ļ LELIANA est enferm√©e. Une fois la femme lib√©r√©e, r√©cup√©rez la RASSE DE PRISON de son tortionnaire maintenant mort et continuez jusqu'√† l'entr√©e de la salle du tr√īne. Apr√®s avoir ferm√© quelques SQUARCI, visitez les zones autour de l'entr√©e du hall pour √©liminer les MAGHI et les piller du Lyrium rouge. Il vous faudra 5 unit√©s pour pouvoir enfin ouvrir la porte de la salle du tr√īne et vaincre ALEXIUS.



BOSS ALEXIUS - Pendant les options de dialogue, vous pouvez donner toutes les réponses que vous voulez mais la lutte ne peut être évitée. Le sorcier est immunisé contre l'empoisonnement et les attaques soporifiques. Frappez-le avec de fortes attaques de FIRE MAGIC AND ICE pour le ralentir et en attendant, massacrez-le avec votre meilleur GARDIEN. Chaque quart de HP que vous enlevez à l'ennemi l'amènera à se cacher derrière une barrière et à invoquer aQUARCIO. Combler rapidement les lacunes pour retourner combattre avec ALEXIUS. Une fois vaincu, vous reviendrez à la réalité et accomplirez la mission.

D√ČCISION IMPORTANTE : Elle influencera grandement la relation avec vos compagnons.

-Maghi comme prisonniers :

Blackwall - Désapprobation des médias
Cassandra - Approbation des médias
Cole - Désapprobation maximale
Varric - Moyenne de désapprobation/Moyenne d'approbation, dépend des choix effectués dans l'AD 2.
Solas - Désapprobation maximale
Soirée - Approbation maximale
Dorian - Désapprobation des médias
Iron Bull - Approbation maximale
Vivienne - Approbation maximale

-Maghi comme alliés :

Blackwall - Approbation des médias
Cassandra - Désapprobation maximale
Cole - Approbation maximale
Varric - Moyenne de désapprobation/Moyenne d'approbation, dépend des choix effectués dans l'AD 2.
Solas - Approbation maximale
Soirée - Moyenne des refus
Dorian - Approbation maximale
Iron Bull - Désapprobation des médias
Vivienne - Désapprobation maximale



CHEMIN DE L'INQUISITEUR - PALADIN DES JUSTES

DEMANDEUR : Vous devrez obtenir 15 pouvoirs et utiliser la TABLE DE GUERRE pour débloquer cette mission dans FERELDEN. Pour obtenir les pouvoirs, il vous suffit d'accomplir 15 des nombreuses quêtes du jeu. Si vous choisissez de mener à bien la mission SUSSURRI NEL BUIO, soutenant ainsi les Sorciers, non seulement vous ne pourrez pas accomplir cette mission, mais vous ne pourrez même pas entrer dans THERINFALL et débloquer immédiatement un de vos compagnons, l'esprit Cole.
QUE FAIRE : Lorsque vous arriverez à Therinfall, vous serez accueilli par un noble local, et vous obtiendrez plus d'approbation si VIVIENNE fait partie de votre groupe. Après avoir parlé au seigneur, traversez le pont pour vous rendre au poste de garde et parlez au chevalier templier BARRIS. Ce dernier semble un peu troublé par les actions du Sourcier Lucius, mais lui reste fidèle.
Barris vous demandera √©galement de hisser 3 DRAPEAUX dans la cour selon votre pr√©f√©rence de faction. Si vous choisissez d'interagir avec les drapeaux de LORD ABERNACHE, il sera ennuy√© d'attendre dans la sc√®ne de coupe suivante. Placez les drapeaux comme vous le souhaitez, la faction la plus √©lev√©e sera plus importante pour vous et les autres factions seront de moins en moins importantes √† mesure que vous descendrez. Enfin, parlez √† Barris pour lui expliquer vos choix. Allez √† c√īt√© de Barris pour parler au CAPITAINE DENAM. Une sc√®ne de coupe va commencer dans laquelle :

-Si vous avez perdu votre temps avec les FLAGS, ABERNACHE va mourir.

-Si vous n'avez pas utilisé les drapeaux, ABERNACHE vivra. -Si vous n'avez pas utilisé les drapeaux, ABERNACHE vivra.

Vaincu les ennemis, le Denam sera captur√© et pourra √™tre jug√© plus tard par l'Inquisition. Continuez et √©liminez autant de Templiers rouges que vous le pouvez. Si vous aidez les Templiers en difficult√©, votre faction, qui se bat seule contre les Templiers ennemis, vous aidera dans la bataille. √Ä l'int√©rieur d'un b√Ętiment d'o√Ļ sortiront plusieurs Templiers ennemis, vous trouverez une porte qui ne peut √™tre ouverte que par un personnage de la classe Voleur. C'est le bureau du capitaine Denam avec un cadavre √† l'int√©rieur, parlez √† BARRIS pour d√©bloquer de nouvelles options au JUGEMENT du capitaine Denam. Enfin, approchez-vous du CCTVER LUCIUS pour vous retrouver dans le HUB.

-INCUBO-

Parlez aux visages de JOSEPHINE, LELIANA et CULLEN devant les corps en feu. Parlez au DEMON INVIDIA, pour savoir ce qu'il veut, et continuez. √Čvitez les FLAMMES VERTES qui vous infligeront des dommages et parlez √† COLE, un personnage que vous pourrez recruter plus tard dans votre √©quipe.

DOGMA DEMONIACO 1 : Vous le trouverez dans la cellule en face de celle de COLE. Utilisez une PNEUSE pour ouvrir la porte, un GUERRIER pour abattre le mur ou un MAGISTRANE pour dissoudre la barrière. En recueillant cette inscription, vous débloquerez une soumission.

Avant de passer √† la for√™t, allumez tous les ARMES avec du VELFUOCO puis retournez dans le couloir principal o√Ļ un nouveau brasier sera apparu. Allumez-le pour r√©v√©ler une pi√®ce secr√®te avec le deuxi√®me DOGMA DEMONIACO.
Continuez dans la FOR√äT en restant sur le chemin de pierre pour ne pas vous perdre dans les cauchemars. Une fois que vous aurez "rev√©cu" ce que vous avez fait avant de vous retrouver dans le cauchemar, retracez les m√™mes √©tapes qu'avant, m√™me les ennemis ne seront pas un probl√®me pour dispara√ģtre d'un seul coup. Une fois dans le b√Ętiment avec les escaliers, cherchez le dernier DOGMA DEMONIACO et terminez la soumission correspondante. Enfin, parlez au DEMON INVIDIA pour revenir √† la r√©alit√©.

-RETOUR √Ä LA R√ČALIT√Č

Vous y trouverez Barris et quelques autres Templiers non fous qui d√©fendent le peu qu'il reste de la forteresse. Vous devrez aller chercher des LYRISES et des V√ČT√ČRANS TEMPLIERS non corrompus.
ATTENTION : Vous verrez une barre appara√ģtre √† l'√©cran, c'est la vie de BARRIS et de son peuple, de temps en temps vous devez arr√™ter de chercher le mat√©riel n√©cessaire et revenir pour les aider, dans la d√©fense contre les d√©mons, √† restaurer cette barre.
Apr√®s avoir tout trouv√©, vous retrouverez le Lyrium gr√Ęce √† la cl√© prise au CHERCHEUR, retournez √† BARRIS. √Čvitez de passer par des cours o√Ļ les ennemis sont illimit√©s en raison de la reproduction. Demandez aux aides templiers de vous d√©fendre pendant le rituel, √©liminez tous les ennemis et pr√©parez-vous √† combattre le Patron.

BOSS DEMON OF THE INVIDIA - Cet ennemi n'a pas de vuln√©rabilit√© particuli√®re mais gr√Ęce √† des sorts de CONFIGURATION, vous pouvez le ralentir consid√©rablement. Arr√™tez ses attaques qui infligent la TERRE et lorsque les points de vie tomberont en dessous de 75%, le d√©mon se r√©fugiera dans une barri√®re et l√Ęchera les Templiers contre vous. Une fois les Templiers √©limin√©s, le d√©mon reviendra vous combattre, se transformant de temps en temps en votre personnage. De cette fa√ßon, il deviendra vuln√©rable √† toutes les d√©gradations que vous pouvez lui infliger, continuez √† le frapper de cette fa√ßon et vous en tirerez le meilleur parti.

D√ČCISION IMPORTANTE : Elle influencera grandement la relation avec vos compagnons.

-Dissoudre les Templiers :

Blackwall - Approbation des médias
Cassandra - Désapprobation maximale
Cole - Désapprobation maximale
Varric - Approbation minimale
Solas - Approbation maximale
Soirée - Moyenne des refus
Dorian - Désapprobation des médias
Iron Bull - Approbation maximale
Vivienne - Approbation des médias

-Allez avec les Templiers :

Blackwall - Désapprobation des médias
Cassandra - Désapprobation des médias
Cole - Approbation maximale
Varric - Neutre.
Solas - Approbation maximale
Soirée - Approbation maximale
Dorian - Désapprobation des médias
Iron Bull - Désapprobation des médias
Vivienne - Disparition moyenne

HAVEN - CONNAISSEZ VOTRE ENNEMI

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Lors de la mission initiale, vous aurez s√Ľrement fait face √† des ennemis appel√©s SHADES. Ces ennemis laissent tomber sur le sol un objet, utile aux cr√©ations, appel√© ESSENCE SPIRITUELLE. Parlez √† MINAEVE, la chercheuse, au ch√Ęteau de HAVEN, devant le WAR HALL, pour qu'elle examine l'objet et accomplisse cette mission.

HAVEN - PERSONNALIT√ČS INFLUENTES DE HAVEN

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUOI FAIRE : Mission très simple pour se familiariser avec les points clés de la région de Haven. Vous devrez parler au FACTOR, au QUARTERMaster et au SPEZIAL dans l'ordre que vous souhaitez.

HAVEN - POTIONS DE M√ČLANGE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Une fois que vous aurez réussi la mission HAVEN INFLUENT PERSONALITY, vous devrez créer une potion à ajouter à votre inventaire. Nous vous recommandons de passer également la mission LOTO ET RADICE pour avoir une formule simple pour créer et surmonter cette mission aussi.

HAVEN - NOTES PR√ČCIEUSES

DEMANDEUR : Fouillez la petite maison juste à l'extérieur de Haven et prenez les rendez-vous.
CE QU'IL FAUT FAIRE : Apportez les notes de l'homme qui fabrique les potions √† l'asile pour recevoir en r√©compense la POTION D'AUGMENTER LES D√ČPUT√ČS TEMPORAIREMENT.

HAVEN - LOTUS ET RACINE

DEMANDEUR : Parlez à Mère Giselle, juste à l'extérieur de la salle avec la Table de Guerre, après avoir complété la mission du Chemin de l'Inquisiteur, LA MINACCIA PERSISTE.
QUOI FAIRE : La femme vous demandera de ramasser 5 unit√©s de LOTO SANGUINEO, que vous pouvez trouver pr√®s du lac dans les Terres Centrales et 5 unit√©s de RADICE ELFICA que vous pouvez trouver partout toujours dans les Terres Centrales. Rapportez ces articles √† la femme pour obtenir la formule de l'√ČNERGIE √Ä POTION qui rechargera HP avec le temps. Quittez le ch√Ęteau et parlez au quartier g√©n√©ral de THRENN pour mener √† bien la mission.

HAVEN - L'ARMURE DROITE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Une fois que vous avez réussi la mission HAVEN INFLUENT PERSONALITY, vous commandez une ARMATURE à la FABBRO en la créant dans le menu fonderie.

HAVEN - PI√ąCE PAR PI√ąCE

DEMANDEUR : L'histoire principale.
QUE FAIRE : Une fois la mission PERSONNALIT√Č INFLUENTE r√©ussie, modifiez une ARMATURE dans le menu de la fonderie.

HAVEN - COMMISSION : ARMES

DEMANDEUR : Parlez au quartier-ma√ģtre.
QUOI FAIRE : Vous devrez approvisionner votre camp en collectant 5 unités de FER, que vous pouvez facilement trouver à Haven et autour de la CROCEVIA dans la TERRE CENTRALE, et débloquer le SITE DU MIROIR de Haven que vous trouverez simplement en vous rendant au point indiqué sur la carte.

TERRES CENTRALES - LOUANGE AU H√ČRAUT D'ANDRASTE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : parlez à ANAIS, la femme devant l'entrée du LORNAN HYZILIUM situé au nord de la CROCEVIE.
QUOI FAIRE : Parlez √† la femme et pr√©tendez √™tre le CHAUD. La femme vous mettra au d√©fi de fermer un OBLY SEAL pour le prouver. Cela dit, elle ouvrira la porte du SEXIL DE LORNAN. Traversez la place et venez de l'autre c√īt√©, vainquez les ennemis et fermez la br√®che. Enfin, retournez parler √† la femme pour terminer la mission.
REMPLIR : 1 Power Point 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - À BOUT DE SOUFFLE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à l'homme sur la petite place de la CROCEVIE.
QUE FAIRE : L'homme vous dira que sa femme est tr√®s malade et que le seul qui ait la potion pour la sauver est son fils. Ensuite, allez √† l'ANN√ČE DE LORNAN et montez √† l'√©tage sup√©rieur du ch√Ęteau pour parler au fils de l'homme dans la tour et lui demander de vous donner la POTION. Rapportez la potion au demandeur pour terminer la mission.
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - PAYS H√ČR√ČTIQUE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à la femme dans la maison en bois dans la région de SOBBORGHI.
QUE FAIRE : La femme vous informera qu'elle a été dépossédée de son alliance par les Templiers. Allez au point indiqué par la mission et éliminez les Templiers pour leur voler leurs biens. Un des deux Templiers vous fournira la FOI NUCTIONNELLE à rapporter à la femme pour terminer la mission. D'autre part, vous pouvez obtenir un document contenant les informations relatives à l'EMPLOI DU TEMPLIER, ce qui permet de débloquer une nouvelle mission.
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - TEMPLIERS À L'OUEST

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Obtenir le document d'information en pillant les deux Templiers de la mission CAMPAGNE ERETIQUE.
QUOI FAIRE : se rendre au point indiqué pour trouver le campement des Templiers au sommet, entre les rochers. Préparez-vous à combattre une douzaine de Templiers, ils seront tous du même niveau que vous, avec quelques potions vous devriez pouvoir les éliminer tous. Dans le camp, vous trouverez un coffre contenant un objet unique, une puissante épée en forme de main pour la classe guerrière, appelée les DOIGTS DOUX. Eliminez tous les Templiers du camp et la mission sera accomplie.
REMPLIR : 2 Power Point 354XP, 200 points d'influence.

TERRES CENTRALES - LES MORSURES DE LA FAIM

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez au chasseur à la CRUISE.
QUE FAIRE : Dans le centre du pays, vous trouverez souvent des MONTONS, des animaux à cornes et à manteau blanc et brun. Tuez 10 d'entre eux et pillez-les pour obtenir la VIANDE DE MOENTON, qui sera rendue au chasseur pour compléter la mission.
REMPLIR : 1 Power Point 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - FENTES SUBURBAINES

DEMANDEUR : Explorez la TERRE CENTRALE pour la déverrouiller.
QUOI FAIRE : Dans la r√©gion de SOBBORGHI, dans les Terres Centrales, 2 Regards de l'oubli appara√ģtront. Eliminez les ennemis des Rashes et fermez-les pour surmonter la mission.

TERRES CENTRALES - FR√ąRES DE SANG

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : D'après une note dans la cabane de la banlieue sud.
QUE FAIRE : se rendre au point indiqué sur la carte après avoir déverrouillé la mission et piller le cadavre devant la maison en bois. Vous accomplirez la mission et obtiendrez une épée rare pour la classe des guerriers :
SEIGNEUR LAME MERCENAIRE ( LV.4 )
79 DPS
71 Dommages
4% Attaque
4% Pénétration des blindés
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - PR√ČSIDE LES TERRES CENTRALES

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Explorez la TERRE CENTRALE pour la déverrouiller.

QUOI FAIRE : Il suffit de se rendre dans les 6 CENTRES, indiqués sur la carte, et d'installer les 6 CAMPS dans les Terres Centrales. Pour installer un campement, il suffit d'atteindre le symbole de la tente sur la carte, de trouver un trépied avec lequel interagir et de placer le campement. Les camps sont très utiles pour se reposer, se perfectionner, récupérer des potions et se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre.
RECOMMAND√Č : 44XP, 40 points d'influence.

TERRES CENTRALES - H√ČR√ČTIQUES EN SORCELLERIE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Sur le corps d'une jeune femme en banlieue ou une note dans une maison sur la route de REDCLIFFE.
QUE FAIRE : Allez au point indiqu√© sur la carte pour remarquer une rivi√®re avec de grosses stalagmites de glace. √Čliminer les ennemis dans cette zone et se consacrer enti√®rement √† l'ouverture du portail. Un PORTAIL D'√ČNERGIE ROUGE, √©rig√© avec la MAGIE DU FEU, vous bloquera le chemin du refuge des h√©r√©tiques. Vous devrez utiliser la MAGIE DE LA GLACE pour la faire tomber et la traverser. Pour ce faire, il suffit d'√©quiper le sorcier du groupe d'un b√Ęton ICE et de le faire attaquer normalement. Les h√©r√©tiques √† l'int√©rieur ne seront pas particuli√®rement hostiles, mais il est pr√©f√©rable d'√™tre au moins de niveau 5 pour les faire tomber facilement. Concentrez-vous sur l'√©limination de leurs sorciers, une fois hors du chemin, √©liminer les guerriers sera un jeu d'enfant. La mission sera donc accomplie mais n'oubliez pas de piller les ennemis pour obtenir un b√Ęton unique pour la classe des sorciers :
LA COL√ąRE DES LOVIAS ( LV.6 )
44 DPS
27 Dommages causés par le froid
+2 Astuces
+4% Défense de la magie
La magie du +5
REMPLIR : 2 Power Point 354XP, 200 points d'influence.

TERRES CENTRALES - RÊVES DE PIERRE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Lire le document dans la maison en bois abandonnée, sur la ROUTE REDCLIFFE, au nord du Carrefour.
QUOI FAIRE : Se rendre au point indiqué sur la carte et explorer la grotte fermée par une barrière de glace, équiper le magicien d'un ENGINS DE FEU pour la détruire. Il y aura quelques hérétiques à éliminer. Une fois tué, vous finirez la mission mais vous devrez fouiller la grotte et piller les ennemis vaincus pour obtenir une arme rare pour le mage :
LE B√āTON DE GLACE COMME GARDIEN ( LV.8 )
45 DPS
28 Dommages causés par le froid
+Bonus de 12 % pour les dommages causés par les barrières
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - D√ČCOUVRIR LA VEINE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Piller le nain mort dans la CAVE montrée sur la photo pour débloquer la mission.

QUOI FAIRE : se rendre au point indiqué sur la carte et explorer la grotte. La grotte est la même que celle de la mission STONE DREAMS. Descendez jusqu'au bout pour trouver le fil du LYRIUM.
Vous trouverez un autre nain mort devant le fil, cherchez-le pour trouver le PROJET avec lequel renforcer l'arbalète bien-aimée de Varric, BLANCHE.
RECOMMAND√Č : Armes pour Bianca I (am√©lior√©es).
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - TROUBLES GRAVES & LA CRYPTE DE VALAMMAR

NIVEAU : 8-11

RECHARGE : 3 points de puissance 1025XP, 400 points d'influence.

TERRES CENTRALES - LA FORTERESSE DES MERCENAIRES

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Pillez le cadavre que vous trouverez à l'endroit indiqué par la flèche sur la photo pour débloquer la mission.

QUOI FAIRE : Rendez-vous au point indiqué sur la carte et explorez la forteresse. Faites attention car il est plein d'ennemis de niveau 6 et en haut vous trouverez un énorme chevalier qui est difficile à abattre. Immobilisez-le avec des sorts de glace et des sorts pour l'endormir, de cette façon il sera beaucoup plus facile de l'éliminer.
RECOMMANDANT : Pillez le cadavre du grand ennemi pour obtenir de l'OR, le rare objet AM√ČLIOR√Č CEINTURE DE SANT√Č, et PLEINE ARM√ČE AVANC√ČE avec les statistiques suivantes :

REMPLIR : 128XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - MAÎTRE DES CHEVAUX

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez √† Ma√ģtre Dennet dans les Midlands.
QUOI FAIRE : Le convaincre de vous fournir un cheval, puis de se rendre à l'écurie pour en monter un. De cette façon, vous obtiendrez une monture et débloquerez le trophée du cavalier/objectif.
COMPLET : 1 Points de pouvoir 177XP, 40 Points d'influence.

TERRES CENTRALES - PROBL√ąMES AVEC LES LOUPS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez √† Elaina, la femme de Ma√ģtre Dennet apr√®s avoir termin√© la mission du MAESTRO DEI CAVALLI.
QUOI FAIRE : Allez au point indiqu√© et √©liminez les Loups √† l'entr√©e. Continuez √† p√©n√©trer dans la gorge rocheuse et vous d√©couvrirez qu'un d√©mon rend les loups fous. √Čliminez-la et retournez voir Elaina pour l'informer que les loups ne seront plus un probl√®me.
REMPLIR : 1 points de puissance 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - S√ČCURIT√Č FONCI√ąRE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à Bron après avoir terminé la mission HORSE MASTER.
QUOI FAIRE : Se rendre aux 3 hauteurs indiqu√©es et placer le sceau de l'Inquisition. Maintenant, allez √† la TABLE DE GUERRE pour trouver une nouvelle t√Ęche d√©verrouill√©e. Envoyez les TROUPES MILITAIRES pour construire les tours de mani√®re √† ce que la mission prenne le moins de temps possible.
REMPLIR : 1 points de puissance 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - ENTAILLES DANS LES ROCHES

DEMANDEUR : Recherchez la TERRE CENTRALE.
QUOI FAIRE : Allez aux points indiqués et fermez les deux déchirures.

TERRE CENTRALE - COUPURES AU FILS DU NAIN

DEMANDEUR : Recherchez la TERRE CENTRALE.
QUE FAIRE : Allez aux points indiqués et fermez les Rlashes.

TERRES CENTRALES - OBJECTEUR DE CONSCIENCE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Trouvez la maison fermée au point indiqué sur la photo :

QUOI FAIRE : Allez √† l'endroit indiqu√© et fouillez le cadavre pour trouver la CLEF DE LA MAISON DE GRAND-M√ąRE. Allez √† la maison en bois, qui va maintenant appara√ģtre sur la carte et ouvrez la porte. Affrontez le d√©mon pour terminer la mission.
REMPLIR : 44XP, 40 points d'influence.

TERRES CENTRALES - ATTENTE SPASMODIQUE

NIVEAU : 4-7
EXIGENCE : Parlez à Berand à l'intérieur de l'enclave au col.
QUE FAIRE : Allez au point indiqué pour trouver le corps de la pauvre Vellina. Retournez voir Berand pour lui annoncer la mort de la femme. Berand restera seul et vous pouvez le convaincre de rejoindre l'Inquisition en obtenant un nouvel AGENT.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 1 Points de puissance 177XP, 80 Points d'influence.

LES TERRES CENTRALES - D'√ČTRANGES FR√ČQUENTATIONS

NIVEAU : 4-7
EXIGENCE : Parlez au recruteur.
QUOI FAIRE : se rendre au point indiqué et sauver l'explorateur des ennemis. Signalez le sauvetage à l'explorateur. Si Varric est dans le groupe, vous pouvez convaincre la femme de participer à l'inquisition en devenant AGENT de Leliana.
REMPLIR : 1 Power Point 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - LE PHYLACT√ąRE DE MA BIEN-AIM√ČE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : se rendre à l'endroit indiqué sur la photo et fouiller le cadavre.

QUOI FAIRE : Apportez la Philatélie à la personne indiquée et vous accomplirez la mission. En consolant Ellendra, vous pourrez, avec l'aide de Vivienne qui sera à votre fête, la nommer AGENT D'ENQUÊTE.
REMPLIR : 44XP, 40 Points Grippe.

TERRES CENTRALES - GRIFFES DE BERGRIT

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Piller un cadavre dans le ravin du Bélier mort
QUOI FAIRE : Atteindre la zone indiquée et éliminer 3 ours gris.
REMPLISSAGE : 128XP, 80 points d'influence, 3 GRANDS ARTICLES D'ORZO, matériel rare pour les créations.

TERRES CENTRALES - RENDRE LE MALTOLTO

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Piller un cadavre dans les Midlands.
QUOI FAIRE : Atteindre la zone indiquée et regarder le rocher derrière la FORCE. Terminez le rituel et combattez le démon pour terminer la mission.
REMPLIR : 128XP, 80 points de grippe.

TERRES CENTRALES - MESURES CONTRE LES PILLARDS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Parlez à l'homme des FACTORIES REDCLIFFE.
QUOI FAIRE : se rendre √† l'endroit indiqu√© et piller la bo√ģte dans le coin sup√©rieur gauche.
REMPLIR : 128XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - ACCORDS SECRETS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Vous débloquerez la mission à l'endroit indiqué par la flèche sur l'image.

CE QU'IL FAUT FAIRE : Pour accomplir cette mission, vous devez acc√©der √† REDCLIFFE en accomplissant la mission principale SUSSURES DANS L'OBSCURIT√Č et en choisissant ensuite de soutenir les sorciers. Entrez ensuite dans Redcliffe et, au point indiqu√©, parlez √† la femme et accusez-la d'√™tre une CONTRABBANDIERE. Demandez-lui de se joindre √† l'Inquisition et aux dol√©ances de la femme et choisissez de faire parler CASSANDRA par le biais de l'option de dialogue appropri√©e. Cela permettra de d√©bloquer un nouvel AGENT et de mener √† bien la mission.
REMPLIR : 1 points de puissance 177XP, 80 points d'influence.

TERRES CENTRALES - AU TEMPS

NIVEAU : 4-7
Recruter Whittle.
QUE FAIRE : Parlez à la recrue à l'ouest du Carrefour après que les sorciers et les Templiers l'aient sécurisé. Trouvez l'emplacement des 5 caisses de ravitaillement sur la carte et informez Whittle pour qu'il termine la quête.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 1 Power Point, 177XP, 80 Points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - BANDITS SUR LA ROUTE DE L'EST

NIVEAU : 4-7
Candidat : Recruter Bellette.
QUOI FAIRE : Les bandits attaquent les r√©fugi√©s le long de la Route Imp√©riale, √† l'est du Carrefour. Une fois que vous aurez parl√© √† Bellette, suivez les pistes √† l'est, o√Ļ vous devrez affronter plusieurs groupes de bandits, jusqu'√† l'affrontement final √† la gorge de Rebel Queen.
REMPLIR : 1 point de puissance, 177XP, 80 points inÔ¨āuenza.

LES TERRES CENTRALES - UNE TOUCHE B√ČN√ČFIQUE

NIVEAU : 4-7
Caporal Vale.
QUOI FAIRE : Vous devrez convaincre un guérisseur d'aider les réfugiés au Carrefour. Vous serez dirigé vers Redcliffe, mais la ville est bloquée jusqu'à ce que vous ayez terminé la mission principale dans le Val Royeaux. Une fois que vous avez terminé, retournez à Redcliffe et convainquez l'elfe. Vous pouvez le faire si vous êtes un elfe, si vous avez Cassandra ou Solas dans votre groupe, ou si vous avez débloqué des connaissances nobles ou historiques qui vous permettront de montrer plus d'options de dialogue.
RECOMMAND√Č : 1 power point, l77XP, 80 points inÔ¨āuenza.
IMPORTANT : Si vous convainquez le lutin de se rendre au Carrefour, vous pouvez commencer les missions MEDICATIONS directement sur place. Sinon, ils commenceront à Redcliffe.

LES TERRES CENTRALES - UN HABILLAGE COMMUN

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Guérisseur elfique.
QUOI FAIRE : Récupérer 4 racines d'elfe et 2 herbes fines pour le guérisseur. La première plante est présente presque partout dans la région, la seconde se trouve principalement le long des cours d'eau et des étangs dispersés dans les terres centrales.
RECOMMAND√Č : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - UN HABILLAGE AVANC√Č

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Guérisseur elfique, après avoir terminé "Un habillage commun".
QUOI FAIRE : Récupérer 6 racines elfiques et une racine elfique royale. La racine d'elfe peut être récupérée près de la petite zone agricole située près du camp de départ des Terres centrales.
REMPLIR : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

LES TERRES CENTRALES - UN HABILLAGE RARE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Guérisseur elfique, après avoir terminé "Un pansement avancé".
QUOI FAIRE : R√©cup√©rer 5 herbes fines et 2 gr√Ęce cristalline. La gr√Ęce pousse principalement dans la r√©gion sud-ouest des Terres centrales.
REMPLIR : 44XP, 40 points d'influence.

TERRE CENTRALE - EN SELLE

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Seanna à Redcliffe Farms, après avoir obtenu un cheval de Dennet.
CE QU'IL FAUT FAIRE : Complétez les trois parcours de Seanna avec votre cheval, tant pour le dressage que pour l'argent.
REMPLIR : L'or.

TERRE CENTRALE - CHEVAL POUR L'INQUISITION

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Dennet après avoir conclu "Problèmes avec les loups" et "Sécurité du territoire".
QUOI FAIRE : Convaincre Dennet de travailler pour l'Inquisition.
RECOMMAND√Č : 1 power point, l77XP, 80 points inÔ¨āuenza.

TERRE CENTRALE - CALEN AVAIT DES PANNEAUX DE SIGNALISATION

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Un cadavre près du camp initial dans les Midlands.
QUOI FAIRE : Trouvez l'endroit du croquis o√Ļ se trouve le fort de Calen Had. Pour y acc√©der, vous devrez escalader le mur effondr√© qui m√®ne aux niveaux sup√©rieurs d'une tour situ√©e dans l'angle nord-ouest des ruines, car l'entr√©e du rez-de-chauss√©e est bloqu√©e par des d√©bris. Une fois que vous √™tes debout, utilisez la fonction de recherche.
REMPLISSEUR : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza, mod√®le d'armure solide.

TERRES CENTRALES - CARTE D'UNE CHUTE D'EAU

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Un parchemin à l'ouest du camp de l'Upper Lake.
QUE FAIRE : La carte d√©crit un pont avec quatre piliers et une chute d'eau. C'est la rivi√®re √† l'ouest du camp des Templiers que vous avez d√©truite pendant la qu√™te principale des Terres centrales. Suivez la rivi√®re jusqu'√† la cascade et trouvez le point o√Ļ vous pouvez utiliser la fonction de recherche.
REMPLIR : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - UN ESPRIT DANS LE LAC

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Narrateur près de l'obélisque du voyage rapide à Redcliffe.
QUOI FAIRE : √Čcoutez l'histoire, allez au lac et offrez un Lotus de sang pour recevoir un mot de passe.
REMPLIR : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - LETTRE D'UN AMANT

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Lettre trouvée dans un camp abandonné près du ravin du Mouton mort.
QUOI FAIRE : Emmenez les Felandaris à l'arbre sur la colline. Le Felandaris est une plante rare, que l'on ne trouve pas dans les Terres. Cependant, vous trouverez plusieurs unités dans l'Emprise du Lion, l'un des derniers lieux du jeu.
LIVRE COMPLET : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - √ČCHEC DE LA LIVRAISON

NIVEAU : 4-7
EXIGENCE : Note trouvée près d'un corps disponible uniquement après avoir sécurisé le carrefour.
QUOI FAIRE : Cherchez le colis le long de la rivière.
LIVRE COMPLET : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

TERRE CENTRALE - LES PELLICULES DE D√ČCHETS

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Bureau de presse de Redcliffe Farms.
QUOI FAIRE : Un arnaqueur d'√©leveurs s'est enfui, effray√© par les d√©mons. Retrouvez-le dans la zone indiqu√©e sur la carte et accompagnez-le jusqu'√† la ferme. Parlez √† l'agriculteur pour terminer la mission. Vous pourrez le distinguer des autres druffistes gr√Ęce √† sa fourrure rouge√Ętre.
OPTIONNEL : Si vous attaquez le Fou, vous découvrirez qu'il est possédé par un démon qui sortira pour vous attaquer. Eliminez-le pour mener à bien la mission.
RECOMMAND√Č : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - JOUER AVEC LE FEU

NIVEAU : 4-7
DEMANDEUR : Lettre concernant un cadavre dans la vallée de la guerre de Lama.
QUOI FAIRE : atteindre la statue décrite dans la lettre, la contourner trois fois et tuer le démon qui peut-
vous donnera le cadavre du défunt.
RECOMMANDATION : 44XP, 40 points inÔ¨āuenza et une rune tueuse de d√©mons.

TERRES CENTRALES - CARTE D'UNE GROTTE DANS UN CHAMP

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Carte trouvée dans les bois de Hafter, à l'est de la forteresse des mercenaires.
QUOI FAIRE : Trouvez la grotte indiqu√©e, situ√©e au nord-est de la maison de Dennet, sur le site RedcliÔ¨Āe farms, et explorez-la avec la fonction de recherche.
RECOMMAND√Č:128XP, 80 points inÔ¨āuenza.

TERRE CENTRALE - Fl0RI PER SENNA

NIVEAU : 8-11
Veuf à Redcliffe.
QUOI FAIRE : Apportez les fleurs au tombeau de Senna au nom du vieil homme, qui est empêché par la présence de magiciens et de templiers dans la région, puis revenez pour la Récompense.
RECOMMAND√Č:128XP, 80 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - R√ČUNIONS DANS LES TERRES CENTRALES

NIVEAU : 8-11
DEMANDEUR : Lettre concernant un cadavre à la carrière de Old Simeon.
QUOI FAIRE : Apportez la lettre à la famille du défunt.
INDEMNISATION : 128XP, 80 points inÔ¨āuenza.

TERRES CENTRALES - HAUT DRAGON : DORSOG√ČLIDE FERELDIEN

NIVEAU : 12+
DEMANDEUR : vient d'arriver à la Vallée de la Reine Rebelle.
QUOI FAIRE :

LA C√ĒTE TEMP√äTE - SURVEILLANCE DES C√ĒTES

NIVEAU : 7-11
DEMANDEUR : La TABLE DE GUERRE, au ch√Ęteau de Haven.
QUOI FAIRE : Il suffit de prévoir une inspection du TEMPESTOUS COSTA, de la Table de guerre. N'oubliez pas que vous aurez besoin de 4 pouvoirs et que vous pourrez les obtenir en accomplissant des missions ou en comblant des lacunes.
COMPLET : Accès au COÛT TEMPESTIF.

LA C√ĒTE ORAGEUSE - GARDER LA C√ĒTE

NIVEAU : 7-11
OBLIGATOIRE : Atteindre les rives de la tempête.
QUOI FAIRE : Il suffit de se rendre dans les 3 camps indiqués sur la carte par une tente et d'y installer un bivouac.

LA C√ĒTE ORAGEUSE - LES ENTAILLES SUR LA C√ĒTE

OBLIGATOIRE : Atteindre les rives de la tempête.
QUOI FAIRE : Fermez les deux RACKS, l'un à l'OBSERVATOIRE DE MORRIN et l'autre à l'OBSERVATOIRE DE MORRIN.

LA C√ĒTE ORAGEUSE - UN APER√áU DES CHUTES D'EAU

OBLIGATOIRE : Atteindre les rives de la tempête.
QUOI FAIRE : Fermer la brèche à LYRIUM FALLS.

LA C√ĒTE EN TEMP√äTE - LE NETTOYAGE

NIVEAU : 7-11
OBLIGATOIRE : Parler avec le scout Harding dans un camp.
QUOI FAIRE : Se rendre au point de rencontre et √©liminer les BANDITES. Perlsutrez la zone pour trouver une LETTRE avec l'emplacement du camp de bandits. Si vous vous rendez au camp avec 5 unit√©s de SERPENTITE et une unit√© de PEAU FONCE, tous mat√©riaux que vous pouvez trouver sur les c√ītes de Wuthering, vous pouvez √©galement d√©fier le CAP BAND avec plus d'exp√©rience. Eliminez tous les ennemis pour d√©verrouiller le camp et accomplir la mission.
RECOMMAND√Č : 1 power point, l77XP, 80 points inÔ¨āuenza.

LA C√ĒTE EN TEMP√äTE - LES GARDIENS DE LA C√ĒTE

NIVEAU : 7-11
DEMANDEUR : Parlez à Blackwall in Haven après l'avoir recruté comme partenaire.
QUE FAIRE : Allez aux 4 points indiqués et appuyez sur les analogues pour chercher des preuves que les gardiens sont passés par là. Vous trouverez les preuves près des petits camps. Trouvez les 4 que vous avez complété la mission.
REMPLIR : 1 point de puissance, l77XP, 80 points inÔ¨āuenza.

LA C√ĒTE ORAGEUSE - TENIR √Ä DISTANCE LES SOMBRES PROG√ČNITURES

NIVEAU : 7-11
DEMANDEUR : La TABLE DE GUERRE à l'Observatoire du ciel.
QUOI FAIRE : Sceller les 4 entrées du Dark Offspring sur la Stormy Coast. Les entrées seront marquées sur la carte, n'oubliez pas que vous aurez besoin d'un assistant pour les sceller.
REMPLIR : 2 points de puissance, 512XP, 200 points inÔ¨āuenza.

LA C√ĒTE ORAGEUSE - L'EAU ROUGE

NIVEAU : 13-15
DEMANDEUR : La TABLE DE GUERRE à l'Observatoire du ciel.
QUOI FAIRE : Eliminer les templiers rouges qui se sont enfermés dans la vieille carrière naine au nord de la carte. A l'intérieur de la carrière, vous trouverez également plusieurs unités de Lyrium rouge à détruire qui seront utilisées pour la mission "Cauchemars rouges" de Varric.
REMPLIR : 2 power point, 512XP, 200 points inÔ¨āuenza.

LE DRAGON DE LA C√ĒTE ORAGEUSE : VINSOMER

NIVEAU : 13-15 ( Recommand√© un 15+ pour √™tre s√Ľr ! )
DEMANDEUR : Le Dragon est situ√© sur une petite √ģle qui ne peut √™tre atteinte qu'apr√®s √™tre pass√©e par la carri√®re Nanic de la pr√©c√©dente mission "Red Water".
QUOI FAIRE :

LE MARAIS D√ČSOL√Č - GARDEZ LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : D√©couvrez le PALUME D√ČSOLU √† la table de guerre. Ensuite, rendez-vous sur place pour d√©bloquer la mission.
QUOI FAIRE : Déverrouillez tous les camps du Marais, comme dans les autres endroits.
REMPLISSEZ : 1 point de puissance et 50 points d'influence par champ.

LE MARAIS D√ČSOL√Č - SOUS LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Atteindre un OBELISCO dans le marais et déchiffrer sa rune.
QUOI FAIRE : Vous devrez déchiffrer les 4 runes sur les obélisques du marais de la friche. Il sera facile de les trouver puisqu'ils sont marqués sur la carte. Dès votre arrivée, vous devrez utiliser le sorcier pour déchiffrer la rune à l'arrière de l'obélisque mais attention, si vous allumez la torche, vous devrez vous battre en débloquant la prochaine mission.
REMPLIR : 2 points de puissance, 500XP, 200 points d'influence.

LE MARAIS D√ČSOL√Č - DES FEUX DANS L'OBSCURIT√Č

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Il suffit d'allumer un FEUILLARD DE SIGNALISATION sur l'un des 4 obélisques du marais.
QUE FAIRE : Lorsque le feu est allum√©, vous devrez √©liminer plusieurs ennemis. Concentrez-vous sur les d√©mons et laissez partir les petits morts-vivants, car ils dispara√ģtront une fois que les plus grands ennemis auront √©t√© √©limin√©s. Une fois que vous aurez allum√© la torche et √©limin√© les ennemis, vous bloquerez les renaissances de morts-vivants dans cette zone qui n'appara√ģtront qu'√† proximit√© de l'eau.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 2 points de puissance, 967XP, 200 points d'influence.

LE MARAIS D√ČSOL√Č - LES FISSURES DANS LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Atteindre le PALUME D√ČSOL√Č.
QUOI FAIRE : Vous devrez combler les lacunes dans ce domaine. Pr√®s de l'un d'eux, vous rencontrerez un Avvar v√™tu de bleu avec un gros marteau. Parlez-lui avant de fermer l'entaille √† proximit√©. L'Avvar vous aidera et appara√ģtra √©galement √† la fin de la prochaine mission.

LE MARAIS D√ČSOL√Č - LES √āMES PERDUES

NIVEAU : 8-10
DEMANDEUR : Atteindre le PALUME D√ČSOL√Č.
QUE FAIRE : C'est la qu√™te principale du PALUDE D√ČSOLU, vous devrez atteindre l'endroit d√©sign√© et entrer dans la forteresse. Une grande arm√©e de morts-vivants se trouvera devant la porte d'entr√©e, courra pour les √©viter ou utilisera la possibilit√© de p√©n√©trer dans l'ombre du Voleur pour dispara√ģtre de leur vue et entrer dans la cour sans √™tre d√©rang√©. √Čliminez tous les ennemis pr√©sents et actionnez le levier du bastion sup√©rieur pour ouvrir la voie au lieu de d√©tention de vos camarades. Une fois que vous avez atteint la zone suivante, montez au ch√Ęteau et pr√©parez-vous √† l'affrontement avec le
PATRON - CHEF DES AVARS
Ce patron a une attaque élevée mais une défense faible contre la magie et l'empoisonnement tout en restant immunisé contre les attaques soporifiques. Amenez 2 sorciers dans votre équipe, si possible, l'un pour vous soigner en permanence et l'autre pour attaquer votre adversaire avec des sorts de feu et de glace. Amenez également un guerrier pour bien battre votre adversaire et un voleur qui pourra entrer dans l'ombre dans les moments difficiles en disparaissant de la vue de vos adversaires et en faisant revivre des camarades tombés au combat. Concentrez-vous d'abord sur ses voyous, une fois éliminés, il sera beaucoup plus facile d'éliminer la tête, surtout en gelant de temps en temps pour réduire leurs mouvements.
Une fois le chef √©limin√©, prenez la cl√© et lib√©rez vos compagnons en recherchant dans les coffres que vous trouvez dans leur cellule des ARMES UNIQUES. A la fin de la mission, en sortant du ch√Ęteau, vous rencontrerez √©galement l'Avvar qui vous aidera √† fermer les d√©chirures. Lui permettre de rejoindre l'Inquisition pour obtenir un nouvel AGENT.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 3 points de puissance, 1025XP, 400 points d'influence.

LE MARAIS D√ČSOL√Č - CABANE DANS LE MARAIS

NIVEAU : 8-10
EXIGENCE : Fouillez la MAISON ci-jointe dans le marais.
QUE FAIRE : Utilisez la pression analogique pour trouver la CLEF DE LA MAISON près de la MAISON elle-même, sur le rivage, près d'un gros rocher. Enfin, ouvrez la petite maison pour accomplir la mission.
REMPLIR : 120XP, 80 points d'influence.

LE MARAIS D√ČSOL√Č - DES D√ČMONS RUS√ČS

NIVEAU : 12-15
DEMANDEUR : Recueillir le tome laissé sous l'un des quatre piliers pour activer de la sous-quête, SOUS LE PALUDE.
QUOI FAIRE : Allez à l'endroit désigné, trouvez Widris et tuez-la. N'oubliez pas qu'elle est de niveau 15 et que le combat sera très difficile.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 2 points de puissance, 967XP, 200 points d'influence.

SKYHOLD - ORNEMENTS DE L'INQUISITION

DEMANDEUR : Se rendre à SKYHOLD.
QUOI FAIRE : Allez dans les forges et utilisez l'appareil, près du balcon inférieur, pour personnaliser le Skyhold avec des rideaux, des fenêtres, etc.

TOMBES D'√ČMERAUDE - LA GARDE DES TOMBES D'√ČMERAUDE

DEMANDEUR : Continuer à travers l'histoire pour atteindre les TOMBES DE SMERALDO par la table de guerre. Ensuite, rendez-vous sur place pour débloquer la mission.
QUOI FAIRE : Déverrouillez tous les camps des tombes, comme dans les autres lieux.

TOMBES D'√ČMERAUDE - ENTAILLES DANS LA BAIE

DEMANDEUR : Atteindre les WALTER TOMBERS.
QUOI FAIRE : Fermez les 2 entailles qui sont apparues dans la baie.

TOMBES D'√ČMERAUDE - DERNIERS VŇíUX

RECEPTIONNAIRE : Récupérer l'urne cinéraire.
QUE FAIRE : Vous devrez vous rendre dans la zone la plus au NORD de la carte. Une fois arriv√© √† l'endroit indiqu√©, la possibilit√© de disperser les cendres de l'homme appara√ģtra.

TOMBES D'√ČMERAUDE - D√ČVOTION

DEMANDEUR : Collectionner la bougie DOLORES.
QUOI FAIRE : Emmenez-le à l'endroit désigné et allumez-le.

LES TOMBES D'√ČMERAUDE - UNE PROMESSE ENTRE AMOUREUX

DEMANDEUR : Rassembler le message des amoureux.
QUOI FAIRE : Allez au bosquet de Gracevine pour savoir o√Ļ sont partis les jeunes amoureux. Une fois que vous aurez examin√© les cadavres et recueilli les objets, un ROYAUME G√ČANT appara√ģtra. Nous recommandons au moins le niveau 10 pour le battre facilement et un magicien avec la magie du feu. Eliminez-le pour mener √† bien la mission.

ACC√ąS √Ä L'OUEST - GARDER L'ACC√ąS √Ä L'OUEST

NIVEAU : 10-13
HOMME : Scout Harding.
QUOI FAIRE : Etablir 4 camps dans la région.
POINTS COMPLETS : l power point et 100 points inÔ¨āuenza par champ, sauf le premier.

ACC√ąS OCCIDENTAL - l VENEURS

NIVEAU : 10-13
HOMME : Scout Harding.
QUE FAIRE : Les Vénérateurs se sont alliés avec des voyous locaux, les bandits White Claw. Allez vers le nord sur la carte, tuez les bandits dans le camp et continuez jusqu'à la mine indiquée sur la carte de la mission. Débarrassez la mine des araignées pour découvrir l'abandon du site par les Vénérateurs, qui ont migré vers l'Emprise du Lion.
RECOMMAND√Č : l28XP, 80 points inÔ¨āuenza.

ACC√ąS OCCIDENTAL - DRACOLOGIE

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : D'un cadavre à une caravane pillée ou à la découverte d'un stock volé sur l'une des griffes blanches dans les camps.
QUOI FAIRE : Une cargaison de marchandises destinée à Frédéric, chercheur à l'université d'Orlais, a été interceptée par des bandits. Vous trouverez Frédéric près de l'entrée de la mine de sable rocheux. Parlez-lui pour qu'il tienne la quête.
RECOMMAND√Č : l28XP, 80 points inÔ¨āuenza.

IMPORTANT : Frédéric vous assignera une série de missions qui vous mèneront à une confrontation avec le Grand Dragon Abyssal. Si vous voulez éliminer cette bête, le seul moyen est de résoudre les missions. L'une de ces missions vous mènera aux ruines immobilières, l'un des deux donjons de l'accès ouest.

ACC√ąS OUEST - SUR LE CHEMIN DE L'√ČGLISE

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Une marque sur une pierre dans les canyons à l'ouest de la mine de sable rocheux.
QUOI FAIRE : Les symboles de l'Eglise semblent mener quelque part. Suivez les diff√©rentes marques pr√©sentes, vers le col de Nazaire (o√Ļ vous trouverez √©galement Fr√©d√©ric, voir celui-ci ci-dessus, et la possibilit√© d'installer un camp de base). Les pistes se termineront par une grotte prot√©g√©e par une barri√®re spirituelle. D√©truisez-le pour r√©cup√©rer des tr√©sors, des informations du code et un morceau de mosa√Įque de la collection Arcidemon.
COMPLET : l28XP, 80 points d'influence.

ACC√ąS OCCIDENTAL - LA SUBSISTANCE DE FREDERIC

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Récupérer les fournitures de Frédéric auprès des bandits de White Claw. Vous les trouverez soit sur les corps des bandits, soit dans des sacs dispersés parmi les caravanes détruites.
RECOMMAND√Č : I28XP, 80 points inÔ¨āuenza.

WESTERN ACCESS - COMMENT ATTIRER UN DRAGON

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Le chercheur veut cr√©er un app√Ęt √† dragon. Il lui manque des queues de ph√©nix et des intestins √† plumes sur le dos. Ramenez-les pour lui.
REMPLIR : 2 points de puissance, 512XP, 200 points inÔ¨āuenza.

WESTERN ACCESS - STRAT√ČGIES DE CHASSE

NIVEAU : 10-13
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Trouver les traces du dragon dans la zone au nord du camp du chercheur. Revenez quand vous en aurez trouvé au moins quatre. Vous devrez accomplir la mission "Accès libre" pour accéder à certaines zones. Si vous ne l'avez pas encore fait, rendez-vous à la table de guerre une fois que vous aurez découvert les sources d'eau mortelles.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 'I28XP, 80 Points inÔ¨āuenza.

ACC√ąS OUEST - DONJON : RUINES IMMOBILES

NIVEAU : 14+
Quatre missions secondaires se déroulent dans ce donjon :

-UNE √ČTRANGE OUVERTURE DANS LES RUINES
Entrer dans l'oubli.
QUOI FAIRE : Vous devrez désactiver la magie du temps pour fermer la brèche.
REMPLIR : 2 points de puissance, 967XP, 200 points inÔ¨āuenza.

-LA CHASSE À LA RELIQUE DU TEVIN
DEMANDEUR : Tuez le charmeur des Vénérateurs à l'entrée des ruines.
QUOI FAIRE : Les Vénérateurs font un raid sur les ruines, il faut les arrêter.
REMPLIR : 3 points de puissance, 1934XP, 400 points inÔ¨āuenza.

-UN MANUSCRIT QUI FAIT AUTORIT√Č
DEMANDEUR : Frédéric.
QUOI FAIRE : Frédéric ne peut pas déchiffrer le manuscrit, il doit se rendre à la table de guerre pour organiser une traduction et ensuite aller voir le chercheur.
REMPLIR : 242XP, 80 points inÔ¨āuenza.

-LE CŇíUR DES RUINES ENCORE INTACTES
DEMANDEUR : pierre récupérée dans les ruines.
QUOI FAIRE : Lucanus a laiss√© une pierre pendant la recherche dans les ruines, qui semble √™tre une sorte de cl√©... il y en a cinq autour, √† ramasser pour ouvrir la chambre scell√©e. O√Ļ vous trouverez la puissante arme unique TEMPESTA, un b√Ęton exclusif pour la classe MAGO.
REMPLIR : 242XP, 80 points inÔ¨āuenza.

ACC√ąS OUEST - BLANC VIF

NIVEAU : 14+
Candidat : Frédéric, après avoir terminé "Comment attirer un dragon".
QUOI FAIRE : Détruisez les pièges tendus par les bandits de White Claw dans la zone au sud du camp de Frédéric, et tous les bandits qui viennent vers vous.
R√ČCOMPENSE¬†POINTS : 2 points de puissance, 967XP, 200 points inÔ¨āuenza.

WESTERN ACCESS - ATTAQUE DE ROCHERS PAR LE VAUTOUR FAUVE

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Une note trouvée aux Ruines de l'Immobilier, ou en parlant à Frédéric.
QUOI FAIRE : Attaquer la forteresse pour l'arracher aux V√©n√©rateurs. Il y a deux fa√ßons de commencer l'attaque. Soit frontalement, en balayant les soldats et les archers, soit en grimpant du c√īt√© de la cour d'honneur, en passant par une carri√®re √† l'arri√®re de la forteresse elle-m√™me, ferm√©e par une barri√®re spirituelle. Quelle que soit votre d√©cision, la mission consiste √† tuer tout le monde et √† tout piller, jusqu'au dernier patron, Macrinus, sur lequel vous devez vous concentrer et que vous devez abattre imm√©diatement. Une fois le combat termin√©, la forteresse est √† vous.
EN OUTRE : La forteresse prendra possession de l'Inquisition.

ACC√ąS OUEST - DES EAUX AU GO√õT √ČTRANGE

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Capitaine Chevalier Rylen.
QUOI FAIRE : Vous devez récupérer une source d'eau pure et propre pour la forteresse de l'aile du Griffon. Allez à Rio Perduto, sortez le Varghest et retournez à Rylen.
COMPENSA:128XP, 80 points inÔ¨āuenza.

ACC√ąS OUEST - SQUATTERS

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Capitaine Chevalier Rylen. apr√®s avoir conquis le Rocher du Griffon et avoir termin√© la qu√™te principale "Ici se trouve l'Ab√ģme" dans la partie concernant l'Acc√®s Ouest.
QUOI FAIRE : Tuez les bandits qui occupaient une ancienne forteresse des Gardiens à l'accès Ouest.
REMPLIR : 2 points de puissance, 967XP et 200 points inÔ¨āuenza.

ACC√ąS √Ä L'OUEST - PROBL√ąMES AVEC LE PROL√ČTAIRE NOIR

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Capitaine Chevalier Rylen.
QUOI FAIRE : Chercher des traces d'ennemis pour trouver les ruines du Tevinter (ancienne prison, le deuxi√®me donjon de la r√©gion) et enqu√™ter sur la zone. Tout d'abord, rendez-vous dans la zone des cellules de d√©tention, o√Ļ vous trouverez plusieurs objets √† piller et une torche de Velfuoco. Utilisez-le pour r√©v√©ler une rune sur le sol de la chambre de torture dans le coin sud-ouest des cellules. C'est un plan pour cr√©er la rune de l'esprit sup√©rieur. Ensuite, entrez dans le hall des gardes, tuez le Proleoscura et fermez le passage qui permet aux corrompus d'acc√©der √† la surface. Continuez √† travers les diff√©rentes salles, tuez tous ceux qui se pr√©sentent et pillez tout. Vous trouverez une porte qui ne peut √™tre ouverte qu'avec des "mains habiles", donc si vous avez 4 points d'inquisition √† d√©penser, allez √† la table de guerre et d√©bloquez la comp√©tence, ou revenez plus tard. A la fin de l'Exploration, vous d√©couvrirez le responsable de tout, le Magister Servis, cach√© quelque part dans la r√©gion.
Continuez jusqu'√† l'entr√©e sud du donjon, et affrontez le g√©ant d'√©lite de niveau 15 dans la cour. Ensuite, continuez √† descendre les gorges d'Echo. Vous pouvez installer un nouveau camp de base et continuer jusqu'au Fort de Richiamo, o√Ļ se trouve Servis, avec les alli√©s de Venatori. Vaincre le magister, vous pouvez le recruter comme informateur au service de Leliana si vous le souhaitez. Dans le fort, vous trouverez un morceau de la mosa√Įque de la collection Archidemon.

ACC√ąS OCCIDENTAL - DRAGON DE HAUTE ABYSSALE

NIVEAU : 14+
DEMANDEUR : Achever les missions de Fr√©d√©ric pour utiliser l'app√Ęt et attirer le Dragon.
QUOI FAIRE :



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