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DOOM, DOOM 2 et 3 - Examen de l'édition PlayStation 4


Comme annonc√© lors de QuakeCon 2019, Bethesda a finalement apport√© les trois premiers DOOM sur la g√©n√©ration de console actuelle. Vous pouvez les acheter sur magasins num√©riques au prix d' 5‚ā¨ pour les deux premiers et de 10‚ā¨ pour le troisi√®me.

Ces ports ont été créés pour célébrer la 25 ans de DOOM et ont été soignés par Nerf (les deux premiers) et de Bouton de secours (le troisième). Leur but était de reproduire le sentiment des 3 premiers Dooms sur les consoles avec du matériel moderne.




Les deux premiers titres étaient parmi les plus jeux importants de toute l'industrie, et s'avèrent être de véritables jalons pour le genre de FPS (jeu de tir à la première personne), qui en fait au début s'appelait simplement Comme DOOM. De nos jours, ils restent l'un des principaux points de référence pour tout jeu du genre, principalement à cause du leur vitesse et le leur accessibilité.

Il premier Doom en particulier, il a √©t√© parmi les premiers jeux autour desquels un vrai a √©t√© cr√©√© sc√®ne comp√©titive, et il n'√©tait m√™me pas difficile pour les gens de l'aborder au moins une fois, car il existait au format test sur la plupart des PC ex√©cutant Windows √† l'√©poque.

DOOM 3 au lieu de cela, avec son graphiques de pointe et ses ambiances sombre et effrayant, surpris l'ensemble du march√© √† l'√©poque, allant √† renouveler √† nouveau les standards du genre et encore une fois guider FPS dans le futur.




Ces titres sont, en fin de compte, des dieux géants de l'industrie, et ils méritent des ports époustouflants pour que leur valeur soit préservé même pour les années à venir.

Nerf e Bouton de secours réussiront-ils alors dans l'entreprise? Allons découvrir ensemble dans cette revue.

Mise à jour: E 'news il y a quelques jours la sortie d'un patch pour toutes les plateformes de tous les titres abordés dans cette revue, qui vous permettent enfin de les jouer déconnecté, améliorant considérablement les qualités des ports sur Switch et Mobile, mais n'affecte pas particulièrement la version PlayStation 4.

De plus, Bethesda a annoncé qu'il y avait des plans pour améliorer les titres (en particulier pour les problèmes causés par la connexion à Bethesda.net, qui n'est désormais plus que facultative).

Les ports et le potentiel des consoles modernes

L'un des objectifs de ce port était précisément de pouvoir tirer le meilleur parti des potentiel de console de nouvelle génération. Mais réussit-il?

La réponse varie selon le jeu que nous considérons: pour les deux premiers DOOM, c'est définitivement un "Non", Alors que pour le troisième on ne peut rien dire mais"Oui" .

Le travail effectu√© par Nerf c'est d√©finitivement insuffisant de ce point de vue: le jeu a de nombreux probl√®mes concernant La r√©solution, qui pr√©sente d√©fauts graves surtout dans le qualit√© d'image et contours. Souvent, les ennemis appara√ģtront squat et √©cras√© dessus et dessous, et il en sera de m√™me pour le visage du DOOM Guy.



Mais pas seulement: le jeu se révélera aussi avoir problèmes de fluidité causé par le Bloc FPS jusqu'à un maximum de 35.


Il existe √©galement de s√©rieux probl√®mes graphiques avec le texture, qui se r√©v√®lent souvent √™tre granuleux et de mauvaise qualit√©.

Désastreux est aussi leen utilisant le pad dans le titre: déjà à la sortie de DOOM ça donnait un certain sentiment de "glissance", Mais avec le pad et la sensibilité exagérée sortir avec lui, le problème ne fait qu'empirer.

Nous avons souvent eu problèmes en tournage e dans le mouvement en général, sans parler du fait qu'une sensibilité aussi élevée combinée à la glissance des commandes a de bonnes chances de provoquer de réels phénomènes de mal des transports au joueur.

Le mauvais choix - dans ce cas pour les trois jeux - de est également très sérieux faire une demande d'adhésion obligatoire à Bethesda.net, nécessitant donc une connexion Internet continue pour pouvoir jouer. Ce problème est particulièrement ressenti sur les consoles très portables comme la Nintendo Commutateur et appareils mobiles, et ira pour cela à affecter négativement sur l’évaluation de chacun des trois ports.

En ce qui concerne le Performances DOOM 3, en revanche, nous n'avons rencontré aucun problème particulier, au contraire, dans la version que nous avons testée sur PlayStation 4, la fréquence d'images a été maintenue fixé à 60 FPS même dans des contextes très mouvementés.



L'excellents graphismes de jeu a √©t√© pleinement renforc√©e par le travail de Bouton Panick, r√©sultant encore agr√©able m√™me aujourd'hui.

Une expérience originale partiellement entretenue

Du point de vue de gameplay nous avons d√©j√† vu quelques probl√®mes concernant les deux premiers chapitres, mais la situation s'aggravera encore plus lorsque nous examinerons leur c√īt√© son.


À partir de Bande sonore, en fait, nous remarquerons comment ils ont subi une sorte de ralentissement: ils ne seront pas complètement inécoutables, mais ils s'avéreront quand même avoir été défiguré que les originaux.

Ce problème affecte même le secteur audio général: tous les sons apparaissent déformé ou étouffé, en réussissant à donner un sentiment différent aux joueurs qui ont grandi avec ces deux titres.

Mais ce qui ruine définitivement l'expérience de ces chapitres historiques est la absence totale del famoso compartiment multijoueur en ligne nous vous en avons parlé dans l'introduction. Cependant, il existe une modalité multijoueur local, mais ne compense même pas à distance ce manque très grave

DOOM 3, d'autre part, il parvient à offrir une expérience bien mieux par rapport aux autres. Bouton de secours a réussi à capturer parfaitement l'essence du titre, et le jouer dans cette version vous donnera une expérience combien plus similaire que l'original.

Le verdict

Ces ports de Doom, comme vous l'aurez compris à ce stade, ils ne nous ont pas convaincus de presque tous les points de vue.

Le travail de Nerf il s'est avéré en fait décevant e pas même à distance représentatif de l'expérience originale, en ne profitant pas non plus des consoles de nouvelle génération pour pouvoir retourner une expérience Fedele mais aussi amélioré des deux titres.

J'ai port√© sur DOOM 1 et 2 pour PlayStation 4 ils ne valent m√™me pas le prix pour lequel ils sont vendus, r√©ussir √† √©chouer dans une t√Ęche simple que de nombreux fans ont d√©j√† r√©ussi √† r√©pliquer avec succ√®s.

La situation est différente en ce qui concerne le travail de Bouton de secours, qui s'est avéré être au lieu de bon travail et capable de représenter le mieux le titre originaltout en étant capable de tirer parti du matériel des consoles modernes pour garantir une expérience plus doux et plus agréable que jamais.

Pour les 3, de plus, il y a la note négative de ne pas pouvoir profiter de la portabilité de certains périphériques, ce qui va diminuer encore plus la qualité du travail global des deux éditeurs de logiciels.



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