gamerslance.com

Detroit: Become Human - Guide des Trophées


Après une longue attente, l'une des exclusivités les plus attendues de la Playstation 4 est enfin entre nos mains. Il s'agit évidemment de Detroit: Become Human le dernier travail de David Cage et de son studio Quantic Dream. Dans ce titre, nous nous retrouverons à vivre les histoires de différents protagonistes, qui s'entrelaceront de plus en plus avec le déroulement de l'intrigue du jeu, jusqu'à l'une des dernières épilogues. Comme toujours, nous déciderons, par les choix que nous serons appelés à faire, des plis que prendra l'histoire, et nous déciderons toujours du sort de chaque personnage. Si vous cherchez déjà les différents trophées du jeu, suivez notre guide des trophées pour débloquer le trophée de platine tant convoité le plus rapidement possible.



Detroit: Become Human - quelques conseils préliminaires

Nous commençons ce guide des trophées en vous disant qu' Detroit: Become Human il vous fournira 49 trophées, dont 40 en bronze, 5 en argent, 3 en or et l'inévitable trophée en platine. Cependant, ne vous inquiétez pas : si vous en manquez un, vous pouvez toujours rejouer le chapitre en question pour obtenir le trophée souhaité. Attention toutefois : la relecture d'un seul chapitre précédent n'affectera pas les suivants ; pour obtenir ce résultat, vous devrez relire tous les chapitres suivant l'"erreur commise".

Dans le jeu, il y a √©videmment des objets de collection, √©galement en rapport avec les choix que nous allons faire. Heureusement, il est √©galement possible de les r√©cup√©rer en repassant les diff√©rents chapitres. Pour obtenir le troph√©e de platine, vous Detroit: Become Human devrez effectuer au moins deux parcours, plus quelques chapitres √† rejouer pour d'√©ventuels nettoyages. Toutefois, pour √©viter de devoir recommencer trop souvent, nous vous recommandons de recevoir les troph√©es dans l'ordre o√Ļ ils apparaissent, afin de ne pas trop vous compliquer la vie. Pour obtenir le troph√©e "SOPRAVVISSUTI", vous devrez maintenir chaque personnage en vie, ce qui ne sera pas facile du tout. Si l'un des personnages meurt, il suffit de rejouer le chapitre dans lequel il est mort et de continuer le jeu. C'est pr√©cis√©ment pour cette raison que nous vous proposons de suivre ce que nous avons √† vous dire dans notre guide des troph√©es.



Trophées de bronze

MERCI
Jouez le premier chapitre.

Ce premier trophee detroit: Become Human est li√© √† l'intrigue, vous ne pouvez pas le manquer. Il vous suffit de compl√©ter le premier chapitre de l'histoire du jeu pour le faire appara√ģtre.

MISSION ACCOMPLIE
Connor a sauvé Emma.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "L'otage", qui est celui de la démo du jeu. Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Avant de sortir sur le balcon, allez dans le salon de la maison et examinez compl√®tement le cadavre du policier, afin de d√©couvrir la position de l'arme ;
  • √† ce stade, prenez l'arme cach√©e sous la table ;
  • Une fois cela fait, sortez au balcon, essayez de vous rapprocher le plus possible de l'andro√Įde rebelle et, lorsque le jeu vous en donne l'occasion, sortez votre arme et tirez sur la t√™te de votre rival ;

SECRETS
Kara a découvert le contenu du coffret d'Alice.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Une nouvelle maison". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :



  • Vous devrez d'abord nettoyer toutes les pi√®ces √† l'√©tage (en particulier la chambre principale, les toilettes et la salle de bains) ;
  • allez dans la chambre d'Alice, rangez le lit et ouvrez la fen√™tre ;
  • Apr√®s avoir nettoy√© toutes les autres pi√®ces, vous pouvez enfin parler √† Alice ;
  • √Ä ce stade, vous devrez s√©lectionner les options de dialogue suivantes :
    • Amicalement
    • Nom Kara
    • Des int√©r√™ts ?
    • Sembler calme
  • toutes les options de dialogue suivantes vous permettront de vous mettre √† la place d'Alice, qui vous r√©compensera avec une cl√© ;
  • utilisez la cl√© pour ouvrir la bo√ģte d'Alice, que vous trouverez dans le placard √† c√īt√© de la porte, ouvrez-la et examinez toutes les photos qu'elle contient ;
  • Une fois que vous avez vu les photos, mettez-les dans la bo√ģte, descendez les escaliers pour aller en bas, terminez le stage et le troph√©e sera √† vous ;

D√ČVIANCE D√ČTECT√ČE
Connor a trouvé le déviant dans le grenier.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Partenaire". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Une fois arriv√© sur la sc√®ne du crime, vous devrez trouver les dix indices ;
  • faites un rapport au lieutenant Anderson et reconstituez le crime en s√©lectionnant les options de dialogue suivantes : "... dans la cuisine" > "... avec le b√Ęton" > "L'andro√Įde a poignard√© la victime" > "... dans le salon" > "... avec le couteau" ;
  • se rendre dans le couloir au centre de la maison. Sur le c√īt√© gauche, vous pouvez examiner le mur pour voir qu'une √©chelle aurait d√Ľ √™tre l√† plus t√īt. Dans le m√™me couloir, v√©rifiez le plafond pour l'entr√©e du grenier, o√Ļ une empreinte de main sera d√©sormais mise en √©vidence ;
  • prenez la chaise de la cuisine et placez-la sous l'entr√©e du grenier. √Ä ce stade, montez et vous trouverez le d√©viant juste au bout du grenier. Une fois cela fait, compl√©tez le chapitre et d√©bloquez le troph√©e ;



NOUS SOMMES LIBRES
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Todd.

Vous recevrez ce trophée à la fin de "Une nuit d'orage". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • servir le d√ģner √† Todd et Alice ;
  • quand Todd vous dit de ne pas bouger, bougez et courez √† l'√©tage dans la chambre d'Alice (la derni√®re chambre √† droite) ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE et choisissez l'option "Courir avec Alice" ;
  • cachez-vous dans la pi√®ce situ√©e √† droite du couloir, pr√®s de l'escalier (continuez √† appuyer sur le bouton RIM) ;
  • Au bout d'un moment, Kara quittera automatiquement la pi√®ce et descendra en courant avec Alice. Appuyez sur le bouton RIM pour ouvrir la porte ;
  • compl√©ter la s√©quence de boutons pour ouvrir la porte ;
  • Une fois dehors, montez dans le bus devant vous. Cette action permettra de clore le chapitre et de d√©bloquer le troph√©e ;

D√ČFENSEZ-VOUS !
Markus a poussé Leo.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Brisé". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Au cours de ce chapitre, lorsque vous rencontrerez Leo dans la salle de peinture, vous aurez le choix : en appuyant sur le bouton RIM, vous pousserez Leo, tandis qu'en appuyant sur le bouton X, vous d√©ciderez de r√©sister aux attaques ;
  • pour ce troph√©e, vous devrez appuyer sur le bouton RIM, donc sur Leo ;

NOTE : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, en arrivant au menu principal et en rejouant le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, résister aux attaques de Markus, pour obtenir le trophée AUTOCONTROL. Maintenant, vous devez continuer l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

AUTOCONTROL
Markus a laissé Leo gagner.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Brisé". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Au cours de ce chapitre, lorsque vous rencontrerez Leo dans la salle de peinture, vous aurez le choix : en appuyant sur le bouton RIM, vous pousserez Leo, tandis qu'en appuyant sur le bouton X, vous d√©ciderez de r√©sister aux attaques ;
  • pour ce troph√©e, vous devez appuyer sur la touche X ;

CONFESSION
Connor a fait avouer l'andro√Įde.

Pour obtenir ce trophée, vous devez d'abord avoir trouvé le déviant dans le grenier au chapitre précédent. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez vous référer à la description du trophée "UNIVERSIDED DIVERSE", que vous trouverez à la fin du chapitre "L'interrogatoire". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • s'asseoir sur la chaise et commencer l'interrogatoire ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour analyser les cinq indices sur le corps du d√©viant (ils sont marqu√©s de lignes jaunes) ;
  • appuyez sur le bouton SQUARED pour interroger ;
  • appuyez sur le bouton Fl√®che pour l'option de dialogue "Blessures" ;
  • Appuyez sur le bouton CERCLE pour l'option de dialogue "Peur" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour la bo√ģte de dialogue "Bl√Ęme" ;
  • Appuyez sur le bouton RIM pour la bo√ģte de dialogue "Sonder la m√©moire" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour la bo√ģte de dialogue "v√©rit√©" ;
  • appuyez sur X pour l'option de dialogue "v√©rit√©" ;
  • choisir l'option d'approche et appuyer sur la touche X pour la bo√ģte de dialogue "le convaincre" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour la bo√ģte de dialogue "commande" ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour la bo√ģte de dialogue "piti√©" ;
  • Appuyez sur la touche X pour la bo√ģte de dialogue "Avertir" ;
  • Une fois la derni√®re option choisie, le d√©viant d√©cide d'avouer. Choisissez les derni√®res options de dialogue de la mani√®re qui vous convient le mieux, car elles n'auront aucune influence sur l'obtention du troph√©e en question ;

REFUGE
Kara et Alice ont dormi dans le motel ou dans une maison abandonnée.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Fugitif". Ce stage vous donnera le choix : soit vous décidez de voler 40 $ à l'épicerie et des vêtements à la laverie, soit vous entrez dans la maison abandonnée et décidez d'y passer la nuit. Cette deuxième option est certainement la plus facile. Pour plus de clarté, suivez les étapes ci-dessous :

  • apr√®s √™tre descendu du bus, marchez jusqu'au prochain arr√™t, celui o√Ļ le camion √† ordures vert est gar√© de l'autre c√īt√© de la rue. √Ä ce stade, appuyez sur le bouton X pour parler √† Alice √† cet arr√™t de bus ;
  • l'andro√Įde √©boueur appara√ģtra et parlera √† Kara. Apr√®s cette s√©quence, le camion √† ordures s'√©loigne ;
  • interagissent avec la cl√īture o√Ļ le camion √† ordures √©tait gar√© il y a quelques instants. Vous pouvez pousser la cl√īture pour acc√©der √† une zone avec une voiture abandonn√©e ;
    Interagir avec la cl√īture de la voiture abandonn√©e. √Ä ce stade, prenez le coupe-boulons du g√©n√©rateur d'√©lectricit√© jaune situ√© devant la voiture ;
  • utiliser le coupe-boulon pour couper la cl√īture afin d'atteindre la maison abandonn√©e. Essayez d'ouvrir la porte ; d√®s que vous l'aurez fait, Alice dispara√ģtra. Retournez dans la rue jusqu'√† ce que vous atteigniez le coin de la maison ;
  • vous trouverez un andro√Įde avec un couteau mena√ßant Alice. √Ä ce stade, vous devez s√©lectionner les options de dialogue suivantes :
    • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour l'option de dialogue "Android" ;
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option de dialogue "Hospitalit√©" ;
    • appuyez √† nouveau sur le bouton RIM pour demander √† l'andro√Įde de rester dans la maison ;
  • suivre l'andro√Įde dans sa maison, pr√©parer un lit et un foyer pour Alice et aller dormir ;

CONNAÎTRE VOTRE PARTENAIRE
Connor a trouvé tous les indices sur Hank.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "En attendant Hank..." À ce stade, suivez toutes les étapes que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque vous arrivez au bureau de Hank au poste de police, asseyez-vous un instant sur la chaise, puis levez-vous ;
  • A ce stade, vous pouvez faire le tour du bureau de Hank et avoir trois diff√©rentes interactions possibles avec lui (comme toujours, il suffit de maintenir la touche R2 enfonc√©e pour les mettre en √©vidence et les identifier plus facilement) :
    • D√©placez la manette analogique droite vers la gauche pour entendre le contenu des √©couteurs ;
    • d√©placer la manette analogique droite vers la droite puis vers le bas pour passer un appel (vous pouvez √©galement laisser un message, mais cette action ne doit pas avoir de pertinence pour le troph√©e) ;
    • d√©placer le b√Ęton analogique droit vers le bas pour analyser les huit indices sur le bureau de Hank. Pendant cet √©cran d'analyse, vous pouvez √©galement appuyer et maintenir enfonc√© le bouton SQUARE sur un onglet situ√© sur le c√īt√© droit du tableau ;
  • C'est tout ce que vous avez √† faire ! L'histoire Detroit: Become Human vous obligera √† suivre Hank jusqu'au bureau de son superviseur. Ensuite, lorsque vous serez assis √† son bureau, vous saurez que vous avez tout fait correctement lorsque vous aurez quatre options de dialogue marqu√©es d'un symbole de verrou et, par cons√©quent, verrouill√©es. Ces choix sont : [Chien] [Basket-ball] [Musique] [Anti-Andro√Įde] ;

COURS, KARA !
Kara et Alice ont échappé à la police.

Vous recevrez ce troph√©e une fois que vous aurez termin√© le "En fuite". Peu importe o√Ļ vous d√©cidez de passer la nuit, que ce soit au Motel ou dans la maison abandonn√©e, l'intrigue du jeu vous am√®nera √† devoir traverser une autoroute. √Ä ce stade, Connor va commencer √† poursuivre Kara et Alice pour les attraper. Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • Lorsque Kara et Alice seront sur l'autoroute, Connor essaiera de passer par-dessus la barri√®re. La solution la plus simple, dans ce cas, est d'appuyer sur le bouton X pour se rendre, afin que Connor ne vous poursuive plus ;
  • √Ä ce stade, terminez la s√©quence de boutons pour traverser l'autoroute en toute s√©curit√© ;

Toutefois, veuillez noter que vous pouvez également décider de ne pas vous rendre. Dans ce cas, il sera toujours possible d'échapper à la police, mais vous devrez appuyer sur quelques boutons supplémentaires.

PRESSE !
Connor a atteint Rupert.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre "Le Nid". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • suivre Rupert jusqu'au bout ;
  • Lorsque vous arrivez √† la fin de la poursuite, le jeu vous met face √† un choix : vous pouvez d√©cider d'appuyer sur le bouton SQUARED pour poursuivre le d√©viant, ou sur le bouton RIM pour sauver Hank ;
  • pour obtenir ce troph√©e, vous devrez choisir d'appuyer sur le bouton SQUARED ;

ATTENTION : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, en arrivant au menu principal et en rejouant le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, celle de sauver Hank, pour obtenir le trophée SAVE HANK. Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire sur cette nouvelle sauvegarde.

SAVE HANK
Connor a sauvé Hank.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété la légende "Le Nid". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • poursuivre Rupert jusqu'au bout ;
  • Lorsque vous avez atteint la fin de la poursuite, le jeu vous met face √† un choix : vous pouvez d√©cider d'appuyer sur le bouton EQUARRIER pour poursuivre le d√©viant, ou appuyer sur le bouton FLECHE pour sauver Hank ;
  • pour obtenir ce troph√©e, vous devrez choisir d'appuyer sur le bouton RIM ;

L'√ČVASION DE LA VILLA
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Zlatko.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "Zlatko". Pour cette réalisation, peu importe que Zlatko ait réinstallé Kara dans la cave ou non, car vous pourrez vous échapper dans les deux cas. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • apr√®s que Zlatko ait remis Kara √† sa place, ouvrez la porte du sous-sol o√Ļ sont emprisonn√©s les andro√Įdes ; cette action leur permettra de s'√©chapper plus tard et de vous aider ;
  • Apportez votre repas de votre salon √† l'atelier de Zlatko, situ√© √† l'√©tage ;
    ouvrir la cage de l'ours andro√Įde, situ√©e dans la pi√®ce √† c√īt√© du laboratoire de Zlatko (√† l'√©tage) ;
  • Apr√®s cela, allez chercher Alice dans la derni√®re pi√®ce √† l'√©tage, au bout du couloir ;
  • Il ne faudra pas longtemps avant que tout le monde se rende compte qu'Alice est partie. √Ä ce stade, vous devrez faire le tour de l'√©tage sup√©rieur en passant par toutes les pi√®ces ; n'oubliez pas de ne pas utiliser le couloir. Il y aura des minuteries dans chaque pi√®ce, qui indiqueront quand quelqu'un viendra vous chercher. Cachez-vous toujours dans la pi√®ce pour √©viter d'√™tre vu (que ce soit sous la table ou dans le placard). Ensuite, passez √† la pi√®ce suivante ;
  • Faites particuli√®rement attention car si Zlatko vous voit dans la chambre de l'ours andro√Įde, celui-ci vous attaquera (toujours au cas o√Ļ vous auriez ouvert la cage auparavant, vous voulez dire). Si cela se produit, vous commencerez √† courir dans la direction du bas ;
  • utilisez la porte arri√®re pour vous √©chapper (la porte avant est verrouill√©e et ne fait que vous ralentir) ;
  • √Ä ce stade, si Zlatko vous atteint, son andro√Įde l'arr√™tera et les autres andro√Įdes que vous avez lib√©r√©s "s'occuperont" de lui ;

SPIETATO
Vous avez tué les deux Thraces.

ATTENTION : Avant de prendre ce trophée, déverrouillez d'abord "HEROES OF JERICHO", un peu plus loin dans cette liste. Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez rempli le chapitre intitulé "Le Club Eden". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Apr√®s avoir quitt√© la sc√®ne du crime √† l'Eden Club, vous devrez attraper le d√©viant en moins de 5 minutes. Pour ce faire, vous devrez explorer d'autres andro√Įdes et reconstituer o√Ļ le d√©viant est all√©. Le d√©viant sera dans l'entrep√īt ;
  • dans l'entrep√īt, vous verrez du sang bleu sur le sol. Suivez les gouttes de sang jusqu'aux andro√Įdes dans le coin au bout de la pi√®ce. Regardez-les ensuite attentivement en appuyant sur le bouton L1 ;
  • √† ce stade, vous devez gagner le combat contre les deux andro√Įdes d√©viants ;
  • √† la fin du combat, lorsque l'andro√Įde aux cheveux bruns courra dans votre direction, vous aurez deux options √† votre disposition : en appuyant sur le bouton RIM vous tirerez, en s√©lectionnant le bouton X, √† la place, vous d√©ciderez d'√©pargner leurs vies ;
  • Pour obtenir ce troph√©e, vous devez appuyer sur le bouton RIM et tirer ;

NOTE : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu et aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, celle de sauver Hank, pour obtenir le trophée DUBBI. Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

DUBBI
Les deux Thraces se sont échappés.

Vous obtiendrez ce trophée après avoir rempli la légende "The Eden Club". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Apr√®s avoir quitt√© la sc√®ne du crime √† l'Eden Club, vous devrez attraper le d√©viant en moins de 5 minutes. Pour ce faire, vous devrez explorer d'autres andro√Įdes et reconstituer o√Ļ le d√©viant est all√©. Le d√©viant sera dans l'entrep√īt ;
  • dans l'entrep√īt, vous verrez du sang bleu sur le sol. Suivez les gouttes de sang jusqu'aux andro√Įdes dans le coin au bout de la pi√®ce. Regardez-les ensuite attentivement en appuyant sur le bouton L1 ;
  • √† ce stade, vous devez gagner le combat contre les deux andro√Įdes d√©viants ;
  • √† la fin du combat, lorsque l'andro√Įde aux cheveux bruns courra dans votre direction, vous aurez deux options √† votre disposition : en appuyant sur le bouton RIM vous tirerez, en s√©lectionnant le bouton X, √† la place, vous d√©ciderez d'√©pargner leurs vies ;
  • Pour obtenir ce troph√©e, vous devez appuyer sur le bouton X et sauver leur vie ;

H√ČROS DE JERICHO
Markus a obtenu suffisamment de composants.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre "Pièces de rechange". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Apr√®s avoir infiltr√© le CyberLife, et apr√®s que l'agent de s√©curit√© de l'andro√Įde vous ait vu, vous serez appel√© √† faire un choix :
    • en appuyant sur le bouton RIM, vous vous cacherez ;
    • en appuyant sur la touche X, vous vous rendez. Cependant, l'andro√Įde de s√©curit√© d√©cidera de vous prot√©ger ;
  • recueillir le contenu des bo√ģtes restantes avec du sang bleu. D√©placez le levier analogique droit vers le haut pour ouvrir la petite bo√ģte ;
  • monter sur la plate-forme et ouvrir la grande bo√ģte. Appuyez sur le bouton RIM pour s√©lectionner l'option "les lib√©rer" ;
  • lorsque l'agent de s√©curit√© de l'andro√Įde veut vous accompagner, appuyez sur la touche X et refusez ;
    à ce moment-là, l'alarme se déclenchera ; sortez de la zone, le chapitre se terminera et vous aurez obtenu le trophée ;

JUSTE UNE VOITURE
Hank a tué Connor.

ATTENTION : Avant de prendre ce trophée, déverrouillez d'abord "Un sourire sur votre visage". Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous recevrez ce troph√©e une fois que vous aurez compl√©t√© le chapitre intitul√© "Le pont". Pour obtenir ce troph√©e, Hank doit √™tre devenu hostile envers Connor ; pour cette raison m√™me, il doit avoir une mauvaise opinion de lui. Vous atteindrez votre objectif en le d√©fiant √† chaque occasion, en contrant ses r√©ponses et en disant que les andro√Įdes ne sont que des machines et n'ont pas de sentiments. Vous verrez l'√©tat de leurs relations dans les diff√©rents organigrammes. Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour s√©lectionner la bo√ģte de dialogue "question personnelle" ;
  • appuyez sur le bouton RIM pour s√©lectionner l'option de dialogue "photo" (cette option ne sera disponible que si vous avez vu la photo dans le chapitre "Roulette russe". Si vous ne l'avez pas vu, vous ne le d√©verrouillerez pas, et vous devrez appuyer sur le bouton X, en choisissant l'option "Suicide") ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour s√©lectionner l'option de dialogue "Arr√™ter de boire" ;
  • appuyez sur le bouton X pour s√©lectionner la bo√ģte de dialogue "Logiciel" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour s√©lectionner la bo√ģte de dialogue "Cold" ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour s√©lectionner l'option de dialogue "Cold" ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour s√©lectionner la bo√ģte de dialogue "Cold" ;
  • Appuyez sur le bouton RIM pour s√©lectionner la bo√ģte de dialogue "Not Alive" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour s√©lectionner la bo√ģte de dialogue "Rien" ;
  • Rappelez-vous que, comme mentionn√© ci-dessus, Hank doit √™tre hostile √† Connor, sinon il ne lui tirera pas dessus ;

UN SOURIRE SUR SON VISAGE
Alice s'est amusée sur le manège.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez complété le chapitre intitulé "La tanière du pirate". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • il n'y a qu'un seul √©pilogue possible dans ce chapitre, et vous pouvez toujours gagner ce troph√©e. Apr√®s s'√™tre r√©fugi√©s dans le parc d'attractions, un groupe d'andro√Įdes va s'y introduire. Vous d√©couvrirez qu'ils ne sont que le personnel du parc et qu'ils sont heureux de voir Alice dans le parc. Ils montreront le man√®ge √† Alice et Kara la mettra sur le man√®ge. Tout le monde s'amusera alors et le chapitre s'ach√®vera ;

UN PLAN R√ČUSSI
Markus a transmis son message sans être détecté ou sans perte dans l'équipe.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez complété la légende "The Stratford Tower". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous énumérons ci-dessous :

  • Lorsque vous entrez dans la salle des serveurs avec North (l'andro√Įde femelle), assurez-vous de fermer la porte derri√®re vous ;
  • Lorsque vous atteindrez le sommet de la tour, apr√®s avoir rencontr√© les deux autres andro√Įdes alli√©s, vous tomberez sur deux gardes de s√©curit√© qui bloqueront le couloir. √Ä ce stade, vous devrez s√©lectionner les √©l√©ments suivants : appuyez sur la touche FL√ąCHE pour commencer √† marcher vers les gardes > d√©placez la crosse analogique droite vers le haut, sortez vos armes et pointez-les vers les gardes > d√©placez la crosse analogique droite vers la droite pour donner l'ordre > appuyez sur la touche CADRE pour les assommer ;
  • Lorsque vous entrez dans la salle de diffusion, d√©placez le b√Ęton analogique droit vers le haut pour ordonner aux op√©rateurs de l'andro√Įde de s'√©carter ;
  • √† ce stade, un humain dans la salle de diffusion s'√©chappera. Vous devrez appuyer sur le bouton RIM pour lui tirer dessus, afin de l'emp√™cher de d√©clencher l'alarme ;
  • une fois la transmission termin√©e, choisissez les options que vous voulez (elles n'ont pas d'importance pour le troph√©e). Apr√®s la transmission, suivez vos alli√©s sur le toit et descendez en parachute avant que les gardes ne vous atteignent ;

NOTE : après avoir terminé le chapitre, et après avoir obtenu le trophée en question, vous pourrez quitter le jeu, aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée ONE JERICHO'S ASSAGE. Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire sur cette nouvelle sauvegarde.

UN GO√õT DE JERICHO
Connor s'est connecté à Simon.

Ce trophée se déploiera pour deux chapitres, "La Tour de Stratford" et "Ennemi public". Heureusement, si vous avez déjà obtenu le trophée "UN PLAN BIEN RECOUVERT", il vous suffira de recommencer l'étape en question pour obtenir ce nouveau trophée. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • lorsque vous √™tes √† la tour de Stratford, au dernier √©tage, apr√®s avoir appel√© l'ascenseur de service et rejoint vos alli√©s andro√Įdes, il y aura un contr√īle de s√©curit√© dans un couloir avec deux gardes de s√©curit√©. Dans ce cas, vous devrez appuyer sur le bouton X, en choisissant l'option "Assaut". Suite √† ce choix, Simon sera bless√© ;
  • apr√®s √™tre entr√© dans la salle de diffusion, une personne s'√©chappe vers l'ext√©rieur. √Ä ce stade, vous devrez appuyer sur le bouton RIM, en tirant sur la personne. Ce choix permettra √† Simon de monter sur le toit vivant avant que les forces arm√©es ne l'atteignent, mais √† cause de ses blessures, il ne pourra pas venir avec vous et se cacher sur le toit ;
  • apr√®s avoir enregistr√© votre discours, une fois sur le toit, les andro√Įdes discuteront de la possibilit√© de tuer Simon ou de le laisser derri√®re. √Ä ce stade, vous devez appuyer sur le bouton X, en choisissant de laisser Simon derri√®re vous. Ce choix permettra √† Simon de rester en vie, afin que Connor puisse se connecter √† lui plus tard ;
  • D√®s que vous commencez le chapitre de l'ennemi public, emmenez Connor sur le toit et enqu√™tez sur la mare de sang bleu ;
  • suivez le sang bleu jusqu'√† une porte secr√®te sur le c√īt√© gauche du toit (vous pouvez voir le sang √† travers le scan en appuyant sur le bouton R2) ;
  • quand tu ouvriras la porte de la cachette de Simon, il va tirer sur Connor ;
    la police va commencer à tirer sur Simon. Lorsque vous êtes en sécurité derrière l'abri, appuyez sur le bouton CIRCLE et choisissez de courir vers le déviant ;
  • Ainsi, en optant pour ce choix, vous emp√™cherez les balles de la police de toucher Simon et vous l'atteindrez avant qu'il ne meure. Ce faisant, vous pouvez l'interroger, compl√©ter le chapitre et obtenir ce nouveau troph√©e de Detroit: Become Human ;

SMS
Markus a mené un soulèvement pacifique.

NOTE : avant de prendre ce trophée, déverrouillez "CERCLE..." un peu plus loin dans cette liste. Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous recevrez ce troph√©e apr√®s avoir compl√©t√© le chapitre intitul√© "Parc du Capitole". Tout d'abord, vous devez entrer dans la boutique et convertir tous les andro√Įdes. Vous pouvez √©chouer dans cet objectif. Ce que vous devez faire, c'est d√©sactiver l'alarme (suivre le fil rouge), d√©sactiver le drone de police qui survole la place et enfin bloquer la route et utiliser le camion pour briser la vitrine. Une fois cela fait, vous pourrez recruter des andro√Įdes pour votre cause et d√©cider si vous voulez une manifestation pacifique ou violente. Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez augmenter l'indicateur "Pacifiste" √† 100% apr√®s avoir quitt√© le magasin avec les andro√Įdes recrut√©s. Pour y parvenir, vous n'aurez pas √† d√©truire quoi que ce soit, mais simplement √† marquer, marquer et pirater tout ce qui se trouve sur votre chemin, en pla√ßant des symboles et des slogans partout sur la place ;
  • Apr√®s avoir quitt√© la place, vous devez d√©cider du sort de deux policiers. Vous devrez appuyer sur le bouton RIM pour √©pargner leur vie ;

ATTENTION : apr√®s avoir termin√© le chapitre, et apr√®s avoir re√ßu le troph√©e en question, vous pouvez quitter le jeu, aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la s√©lection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le troph√©e "TERRE BR√õL√ČE". Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

BR√õLONS TOUT !
Markus a mené un violent soulèvement.

Vous recevrez ce troph√©e apr√®s avoir compl√©t√© la l√©gende "Capitol Park". Tout d'abord, vous devrez entrer dans la boutique et convertir tous les andro√Įdes. Vous risquez d'√©chouer dans cette t√Ęche. Ce que vous devez faire, c'est d√©sactiver l'alarme (suivre le fil rouge), d√©sactiver le drone de police qui survole la place et enfin bloquer la route et utiliser le camion pour briser la vitrine. Une fois cela fait, vous pourrez recruter des andro√Įdes pour votre cause et d√©cider si vous voulez une manifestation pacifique ou violente. Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez augmenter l'indicateur "Violence" √† 100% apr√®s avoir quitt√© le magasin avec les andro√Įdes recrut√©s. Pour y parvenir, vous devrez tout d√©truire et br√Ľler sur la place. Une fois que l'indicateur a atteint 100 %, vous pouvez quitter la place ;
  • apr√®s avoir quitt√© la place, vous devrez d√©cider du sort de deux policiers. Vous devrez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour vous venger et les tuer ;

CIRCULAIRE...
Kara a réussi à faire partir le flic.

Vous recevrez ce troph√©e une fois que vous aurez compl√©t√© le chapitre "Le train de minuit". √Ä un moment donn√©, un flic viendra frapper √† la porte de la maison o√Ļ vous vous trouvez. Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • D√®s que le policier frappera √† la porte, vous aurez environ 50 secondes pour r√©parer la maison afin que notre "visiteur" ne remarque aucun indice √©trange. Voici ce que vous devrez faire sp√©cifiquement :
    • sur le c√īt√© gauche de la pi√®ce (en face de la porte), fermez le placard o√Ļ est conserv√© le sang bleu ;
    • sur la table de la cuisine, assurez-vous que le magazine aborde le sujet de la troisi√®me guerre mondiale (le sujet par d√©faut) et non la vente d'andro√Įdes ;
    • parlez √† Luther et choisissez les options de dialogue suivantes : en appuyant sur le bouton TRIANGLE, il montera avec Alice ;
    • Sur le c√īt√© droit de la pi√®ce, il y a une chemise bleue andro√Įde sur un placard. Cachez-le dans le placard ;
    • sur le c√īt√© gauche de la porte, fermez la porte de la pi√®ce suivante, o√Ļ se cachent les autres andro√Įdes ;
  • Une fois que vous avez fait tout cela, vous pouvez laisser entrer le policier, mais assurez-vous que vous avez tout fait en moins de 50 secondes ;
  • faire du caf√© ;
  • appuyez sur le bouton RIM pour choisir l'option de dialogue "Alice" ;
  • appuyez sur le bouton Fl√®che pour choisir l'option de dialogue "Oui" ;
  • Appuyez sur la touche FL√ąCHE pour choisir l'option de dialogue "Fatigu√©" lorsque le policier se tourne vers Adam ;
  • appuyez sur la touche SQUARED pour choisir l'option de dialogue "Machine √† laver" ;
  • Quand vous ferez cela, le flic partira et vous recevrez un nouveau troph√©e de Detroit: Become Human ;

COMPARAISON
Markus a attaqué la police.

ATTENTION : avant de prendre ce troph√©e, d√©bloquez d'abord les troph√©es "PRIORIT√Č" et "SIMILAIRE". Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce troph√©e.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre intitulé "Marche de la liberté". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • √† la fin de la marche, vous serez bloqu√©s par des flics qui pointeront leurs armes sur vous. Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez faire les choix suivants :
    • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour l'option "Attaque". Cela cr√©era une longue s√©quence de boutons, et vous ne gagnerez le combat que si la plupart d'entre eux sont choisis correctement ;
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Revenge", afin de pouvoir tuer des flics quand vous le pouvez ;

ATTENTION : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pourrez quitter le jeu, aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée "IRREMOVABLE". Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire sur cette nouvelle sauvegarde.

IRREMOVABLE
Markus n'a pas cédé à la police.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé la "Marche de la liberté". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • √† la fin de la marche, vous serez bloqu√©s par des flics qui pointeront leurs armes sur vous. Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez faire les choix suivants :
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Maintenir la position" ;
    • Appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Maintenir la position" ;
    • Appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Sacrifice" ;

REMARQUE : De cette façon, cependant, Markus mourra. Comme il s'agit d'un des personnages que vous devrez garder en vie pour obtenir le trophée "SURVIVE", vous devrez charger la sauvegarde précédente et choisir une option pour garder notre personnage en vie.

PRIORIT√Č
Connor a tué Chloe.

Vous recevrez ce trophée lors du chapitre "Rencontrer Kamski". Au cours du stage en question, Connor devra passer un test de Turing, dont la réussite ne peut être manquée. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Pendant le test, vous devrez faire un choix : appuyez sur RIM pour tirer, ou appuyez sur X pour ne pas tirer ;
  • Dans ce cas, vous devrez appuyer sur la touche FL√ąCHE pour tirer ;

SIMILAIRE
Connor a refusé de tuer Chloe.

Ce trophée vous sera remis lors du chapitre "Rencontrer Kamski". Au cours de l'étape en question, Connor devra se soumettre à un test de Turing, dont la réussite ne peut être manquée. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Pendant le test, vous devrez faire un choix : appuyez sur RIM pour tirer, ou appuyez sur X pour ne pas tirer ;
  • dans ce cas, vous devrez appuyer sur X pour ne pas tirer ;

SUIVRE
Connor a trouvé Jéricho tout seul.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez rempli le formulaire "Dernière chance Connor". Pour obtenir le trophée, vous devez remplir les conditions suivantes :

  • Dans "The Stratford Tower", Markus a attaqu√© les gardes du dernier √©tage, dans le couloir menant √† la salle de diffusion, et Simon a √©t√© bless√© ;
  • Par la suite, vous avez d√©cid√© de quitter Simon et de ne pas le tuer (pour plus de d√©tails, voir la description du troph√©e "A JERICHO'S HERITAGE") ;
  • Dans le chapitre "Ennemi public", Connor a pu se connecter avec succ√®s √† Simon (pour plus de d√©tails, voir la description du troph√©e "A JERICHO'S ASSAGE") ;
    Dans le chapitre "Rencontrer Kamski", Connor n'a pas tiré sur Chloé (pour plus de détails, voir la description du trophée "SIMILI") ;

Les deux premières exigences feront que le corps de Simon finira dans le test, tandis que la dernière garantira que Kamski ne vous donnera pas le code pour décrypter Jericho : vous devrez l'obtenir vous-même en redémarrant et en trompant Simon.

Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • La diversion de Hank vous laissera la cl√© du casier √† preuves sur son bureau ;
    Prenez la clé et rendez-vous aux Archives. Le mot de passe pour la salle de répétition est "FUCKINGPASSWORD" ;
  • d√©marrez Simon, l'andro√Įde qui se trouve √† droite de la salle des pi√®ces √† conviction. Son √©paule est d√©truite, mais peut √™tre remplac√©e. Prenez la pi√®ce de rechange du corps de Daniel, appuyez sur le bouton SQUARE sur son √©paule ;
  • d√©marrez Simon et appuyez sur la touche X pour le pi√©ger ;
  • au milieu de l'armoire √† preuves, v√©rifiez l'enregistrement de la voix de Markus pour imiter sa voix. Parlez √† nouveau √† Simon et il vous prendra pour Markus. Maintenant, il vous laissera l'interroger et vous dire o√Ļ se trouve J√©richo ;
  • si Simon n'a pas √©t√© oubli√© dans le chapitre de la Tour de Stratford, vous pouvez aussi demander √† Connor d'interroger le d√©viant dans la cuisine du chapitre de l'Ennemi public et de le retrouver avant qu'il ne s'√©chappe. De cette fa√ßon, vous pouvez tromper le d√©viant au lieu de Simon ;
  • si vous avez tir√© sur les deux Thraces dans le chapitre "Le club d'Eden", vous pouvez red√©marrer celui aux cheveux bleus, puis arracher la t√™te de celui aux cheveux bruns et la tenir devant le visage des filles aux cheveux bleus dans la salle des preuves. De cette fa√ßon, vous pouvez lui faire croire que son amant est toujours vivant, et elle vous dira o√Ļ se trouve J√©richo ;

TROIS À JERICHO
Vous avez amené les trois personnages au chapitre "Carrefour".

Pour obtenir ce troph√©e, vous devez amener les trois personnages du chapitre "Carrefour" en vie. De cette fa√ßon, Connor rencontrera Kara (mais elle ne le remarquera pas), Kara parlera √† Marcus, et Marcus parlera √† Connor pour le convaincre de rejoindre la cause des andro√Įdes. Si vous avez suivi le guide du troph√©e jusqu'ici, vous ne devriez pas avoir de probl√®me avec cette r√©alisation.

TERRE BR√õL√ČE
Markus ou Connor ont fait exploser le cargo.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire vivre les trois personnages du chapitre "Carrefour". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM, afin que notre h√©ros puisse devenir √† son tour un d√©viant ;
  • apr√®s que Kara et Alice se soient √©chapp√©es dans le couloir, Markus, Connor et North seront ensemble dans le couloir. Ici, il faut appuyer sur le bouton X pour faire sauter J√©richo ;
  • Markus va maintenant se rendre √† la salle de contr√īle. Veillez √† ne pas manquer de combats pendant le voyage. Choisissez toujours de faire venir des soldats quand vous en avez l'occasion. Dans la salle de contr√īle, il y a un autre combat √† gagner. Une fois que cela sera fait, Markus commencera le compte √† rebours avant la d√©tonation et vous pourrez terminer le reste du chapitre comme bon vous semble ;

LIBERT√Č
Markus a atteint le camp et a lib√©r√© les andro√Įdes.

Ce troph√©e couvrira deux chapitres : "Nuit de l'√Ęme" et "Bataille pour le d√©trit". Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • pendant le chapitre "Nuit de l'√Ęme", Markus a d'abord d√Ľ s'√©chapper du porte-conteneur. Vous pouvez combiner cet exploit avec le troph√©e "ONE OF US", ce qui fait de Connor un d√©viant. √Ä la fin du chapitre, lorsque Markus fera son discours, appuyez sur le bouton RING, en s√©lectionnant l'option "R√©volution" ;
  • au cours du chapitre "Battle for Detroit", lorsque vous aurez choisi l'option REVOLUTION, vous devrez vous battre avec de nombreux policiers. Markus devra atteindre la fin de l'√©tape et tirer sur les chars avec un lance-roquettes ;
  • Vous pouvez √©galement obtenir ce troph√©e en m√™me temps que l'√©v√©nement "EXERCICE PERSONNEL", avec lequel Connor lib√®re tous les andro√Įdes de Cyberlife, qui rejoindront plus tard la faction de Markus ;

VICTOIRE MORALE
Markus a réussi à faire reculer les soldats.

Vous recevrez ce troph√©e dans le chapitre "Bataille pour Detroit". Mais pour que vous puissiez d√©bloquer l'accomplissement en question, vous devrez b√©n√©ficier de la plus haute opinion des andro√Įdes. Pour y parvenir, Markus n'aura jamais √† tuer aucun humain et choisira toujours les options de protestation les plus pacifiques. Markus et North devront √©galement devenir amants, avec notre h√©ros qui, pour gagner sa confiance, devra l'embrasser √† chaque occasion, lui poser des questions sur son pass√© et s'int√©resser √† elle. Bien entendu, Markus et North devront tous deux survivre. Pour obtenir le troph√©e, vous devrez suivre les points que nous allons √©num√©rer ci-dessous :

  • Dans le chapitre "La tour de Stratford", au dernier √©tage, vous devez choisir de ne pas agresser les gardes et, dans la salle de diffusion, de ne pas tuer l'homme qui s'√©chappe ;
    Dans le chapitre "Parc du Capitole", vous devrez sauver les andro√Įdes du magasin et choisir d'organiser une manifestation pacifique, sans rien d√©truire et sans tuer les flics √† la fin de la sc√®ne ;
  • dans le chapitre "Marche de la libert√©", Markus et North vont devenir amants (appuyez sur le bouton RIM pour lui demander son pass√©, TRIANGLE pour la confiance et X pour montrer votre compr√©hension. Si vous n'avez pas encore le statut d'amant, n'oubliez pas de l'embrasser chaque fois que vous en avez l'occasion. Si votre r√©putation pour elle diminue, et ce sera le cas lorsque vous ferez les choix les plus pacifiques, ne vous inqui√©tez pas trop) ;
  • dans le chapitre "Marche de la libert√©", √† la fin de la marche, lorsque vous faites face √† la police, d√®s qu'elle commence √† tirer, appuyez sur la touche X pour vous disperser ;
  • dans le chapitre "Carrefour", Markus survit et sauve le Nord en sortant de J√©richo ;
  • dans le chapitre de la Nuit de l'√Ęme, le fait d'appuyer sur le bouton X fera choisir √† Markus de marcher paisiblement ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque le n√©gociateur de la police arrive, vous devez appuyer sur la touche X pour que Markus rejette tout accord ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque la police attaque votre camp, appuyez avec succ√®s sur tous les boutons jusqu'√† ce qu'elle vous regroupe. Ensuite, appuyez sur le bouton SQUARED, et prenez votre d√©cision finale : embrasser le Nord. Markus et North doivent √™tre amants (et vivants) pour avoir acc√®s √† cette option. Lorsque les deux s'embrasseront, les soldats r√©aliseront qu'ils ne sont plus seulement des machines sans √©motion, qu'ils ont protest√© pacifiquement et qu'ils ont des sentiments. Ils vont donc baisser leurs armes et Madame la Pr√©sidente leur dira de s'√©loigner ;

LE D√ČC√ąS
Kara et Alice se sont échappées du centre de recyclage.

Vous recevrez ce trophée lors des chapitres "Crossroads" et "Battle for Detroit". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Dans le chapitre "Crossroads", lorsque Kara et Alice s'√©chappent des soldats (apr√®s s'√™tre √©chapp√©es par les tunnels de J√©richo), vous devrez choisir d'appuyer sur X pour vous rendre, puis appuyer √† nouveau sur X pour ob√©ir. Cela entra√ģnera votre capture ;
  • Dans le chapitre "Bataille pour Detroit", en attendant la destruction, parlez √† Jerry et demandez-lui de cr√©er une diversion ;
  • Dans le chapitre "Bataille pour Detroit", v√©rifiez la cl√īture sur le c√īt√© droit avec la L1, cela vous indiquera une voie de sortie. Il faut maintenant cr√©er une diversion. En fonction de la personne que vous avez sauv√©e auparavant :
    • Sacrifiez Ralph, uniquement si vous vous √™tes r√©fugi√© dans sa maison abandonn√©e dans le chapitre "Fugues" ;
    • Sacrifiez l'andro√Įde avec la cicatrice, seulement si vous avez lib√©r√© les andro√Įdes dans le sous-sol du manoir de Zlatko dans le chapitre "Zlatko" ;
    • Sacrifiez Luther, seulement s'il a surv√©cu jusqu'ici ;
  • Une fois que vous avez fait cela, courez vers le fil de fer barbel√©. Alice (et Luther si elle est avec vous) grimpera ;
    quand un soldat arrive, appuyez sur la touche X pour protéger Alice. De cette façon, vous commencerez à vous battre contre le soldat ;
  • De cette fa√ßon, vous vous √©chapperez ; compl√©tez tout le chapitre pour d√©bloquer le troph√©e ;

PORT S√õR
Kara et Alice ont franchi la frontière.

Vous trouverez ce trophée dans le chapitre "Bataille pour Detroit". Cependant, il vous faudra une condition : dans le chapitre "Carrefour", lorsque vous fuyez les soldats de Jéricho à travers les tunnels, vous devrez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour faire semblant d'être mort, puis sur le bouton X pour rester immobile. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Au d√©but du chapitre, vous devrez passer quelques soldats. Apr√®s s'√™tre faufil√© derri√®re la premi√®re rang√©e de voitures, on peut voir Jerry (et Luther s'il n'a pas √©t√© tu√©) √™tre tenu en joue par la police, en attendant son ex√©cution ;
  • se tourner tranquillement autour d'eux, prendre une brique et faire sortir la police pour lib√©rer Jerry (et Luther) ;
  • choisir de passer par le poste de contr√īle de s√©curit√© (itin√©raire rapide mais risqu√©), s√©lectionnez les choix de dialogue suivants : appuyez sur TRIANGLE pour l'option "ALICE EXCUSE" > appuyez sur CIRCLE pour l'option "STAI CALMO" (si Luther est avec vous) > appuyez sur CIRCLE pour l'option "COLD" > appuyez sur X pour l'option "DO NOT DO EVERYTHING" > appuyez de nouveau sur X pour ne plus rien faire > Le garde vous donnera un objet qu'Alice a laiss√© tomber et vous laissera passer en toute s√©curit√© ;
  • √† la gare routi√®re, parler √† la m√®re et √† son b√©b√©. Ils d√©poseront leurs billets, d√©placeront le b√Ęton analogique droit vers le bas pour les ramasser. √Ä leur retour, appuyez sur le bouton X pour choisir l'option "Retenir les billets", appuyez √† nouveau sur X pour confirmer votre choix ;
  • monter dans le bus ;
  • au contr√īle des fronti√®res, appuyez sur L1 pour voir Jerry sur la voie de droite (c'est le gar√ßon que vous avez pr√©c√©demment sauv√© de l'ex√©cution par la police). Lorsque vous arrivez √† la fin du contr√īle frontalier, choisissez l'option SACRIFIER JERRY ;
  • De cette fa√ßon, Jerry s'enfuira de la patrouille et se fera tirer dessus, mais l'agent de contr√īle des fronti√®res sera tellement distrait qu'il vous laissera passer sans v√©rifier si vous √™tes un andro√Įde ou un humain. Vous obtiendrez √©galement l'exploit en question ainsi que le troph√©e " Detroit: Become Human Happy Family" si vous avez maintenu Luther en vie jusqu'ici dans le jeu ;

ARM√ČE PERSONNELLE
Connor a converti les andro√Įdes.

Vous trouverez ce trophée dans Detroit: Become Human le chapitre "La bataille de Detroit". Pour le débloquer, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque Connor entre dans l'ascenseur de la Cyberlife Tower, neutralisez les deux gardes, imitez la voix des gardes et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau -49, o√Ļ se trouvent les andro√Įdes ;
  • √©liminer les gardes de l'√©tage -49 ;
  • Lorsque le second Connor pointe son arme sur la t√™te de Hank, appuyez sur le bouton RIM pour sauver Hank, puis appuyez sur le bouton TRIANGLE pour tirer ;
    Lorsque Hank commence à vous poser des questions, choisissez les réponses suivantes 1) TRIANGLE "SUMO" > 2) TRIANGLE "COLE" ;
  • de cette fa√ßon, Hank tuera le faux Connor. Le vrai Connor va maintenant convertir les 1000 andro√Įdes du Cyberlife Storage et Connor et Hank resteront tous deux en vie ;

MISSION ACCOMPLIE
Connor a détruit le chef des déviants.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "La Bataille de Detroit". Il y a des conditions à remplir : Connor doit être devenu déviant (pour plus d'informations, voir la description du trophée "ONE OF US") et doit coopérer avec Markus. Bien entendu, les deux personnages doivent être encore en vie jusqu'aux dernières mesures du jeu. Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • dans le chapitre "Crossroads", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM et faites en sorte que Connor devienne un d√©viant ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", Markus doit atteindre la fin de sa r√©volution (voir le troph√©e "Lib√©ration") ;
  • dans le chapitre "Bataille de D√©troit", Connor aura converti les andro√Įdes en entrep√īt CyberLife (voir le troph√©e "EXERCICE PERSONNEL") ;
  • Finalement, lorsque Markus et Connor uniront leurs forces √† la fin du jeu, CyberLife (Amanda) essaiera de pirater Connor pour qu'il sorte son arme et tue Markus. Connor va bri√®vement fermer les yeux et voir Amanda, elle va essayer de le contr√īler. Ne faites rien ici, laissez-le vous pirater (n'interagissez en aucun cas √† la place d'Amanda). Lorsque Connor aura √©t√© pirat√©, il tirera sur Markus, le chef des d√©viants ;

MA D√ČCISION MAINTENANT
Connor a résisté à la tentative d'intrusion de CyberLife.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "La Bataille de Detroit". Il y a des conditions à remplir : Connor doit être devenu déviant (pour plus d'informations, voir la description du trophée "ONE OF US") et doit coopérer avec Markus. Bien entendu, les deux personnages doivent être encore en vie jusqu'aux dernières mesures du jeu. Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • dans le chapitre "Crossroads", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM et faites en sorte que Connor devienne un d√©viant ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", Markus doit atteindre la fin de sa r√©volution (voir le troph√©e "Lib√©ration") ;
  • dans le chapitre "Bataille de D√©troit", Connor aura converti les andro√Įdes en entrep√īt CyberLife (voir le troph√©e "EXERCICE PERSONNEL") ;
  • Finalement, lorsque Markus et Connor uniront leurs forces √† la fin du jeu, CyberLife (Amanda) essaiera de pirater Connor pour qu'il sorte son arme et tue Markus. Connor va bri√®vement fermer les yeux et voir Amanda, elle va essayer de le contr√īler. Vous devrez aller √† droite o√Ļ la cam√©ra est centr√©e, entre les deux lampadaires du c√īt√© droit d'un arbre. Vous y trouverez un pav√© tactile bleu qui ressemble √† une main. Vous pouvez √©galement le mettre en √©vidence en appuyant sur la touche R2 lorsque vous √™tes √† proximit√©. Interagissez avec le pav√© tactile pour mettre fin √† la tentative de piratage ;

DUTY-LIKE
Connor est toujours une machine.

Ce trophée vous sera remis par Detroit: Become Human le chapitre "Carrefour". Connor et Markus doivent tous deux arriver vivants à la fin du chapitre, et Connor doit avoir découvert l'emplacement de Jéricho (voir le trophée "FOLLOW"). Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor fait face √† Markus dans la cabine du capitaine, vous devez appuyer sur le bouton X et choisir l'option "Rester une voiture" ;

L'UN DE NOUS
Connor est devenu un déviant.

Vous recevrez ce trophée dans Detroit: Become Human le chapitre "Carrefour". Connor et Markus doivent tous deux arriver vivants à la fin du chapitre, et Connor doit avoir compris la position de Jéricho (voir le trophée "FOLLOW"). Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor fait face √† Markus dans la cabine du capitaine, vous devez appuyer sur le bouton RIM et choisir l'option "Devenir un d√©viant" ;

Trophées d'argent

IMBATIBLE
Ne manquez pas un seul combat avant la fin.

Il faudra une course entière pour obtenir ce trophée Detroit: Become Human , et il a disparu. Au cours du jeu, vous vous retrouverez à vous battre avec d'autres personnages, à fuir un danger ou à tirer, et vous devrez appuyer sur la bonne séquence de touches. Peu importe que vous manquiez un seul bouton, mais si vous échouez à plusieurs reprises, vous serez submergé par vos adversaires et perdrez. Sélectionnez la difficulté Casual pour obtenir ce trophée plus facilement.

LIVRE
Trouvez tous les magazines du jeu.

Pour obtenir ce trophée, suivez les étapes de notre Guide du magazine Detroit: Become Human .

CONNEXIONS
Hank et Connor sont amis jusqu'au bout.

Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez d√©velopper au maximum votre amiti√© avec Hank et, bien s√Ľr, lui et Connor devront rester en vie jusqu'√† la fin. Il y a des moments cl√©s qui peuvent affecter votre lien, et d'autres qui ne seront que facultatifs. Commen√ßons par √©num√©rer les moments "facultatifs" :

  • Chaque fois que vous parlez √† Hank, essayez d'avoir une fl√®che bleue pointant vers le haut sur son nom au lieu d'une fl√®che rouge pointant vers le bas. La fl√®che bleue signifie que votre relation avec lui s'am√©liore. Vous pouvez √©galement v√©rifier l'√©tat de votre amiti√© √† tout moment avec l'organigramme pendant l'un des niveaux de Connor. Si vous obtenez quelques fl√®ches rouges, peu importe, il y a de nombreuses possibilit√©s de vous rattraper ;
  • dans le chapitre "Le Nid", sauver Hank √† la fin de la poursuite, laisser le d√©viant s'√©chapper (voir le troph√©e "SAVE HANK") ;
  • dans "The Bridge", Hank n'a pas besoin de tirer sur Connor ;
  • dans le chapitre "Rencontrer Kamski", Connor refuse de tuer Chlo√© (voir le troph√©e "SIMILI") ;

Ci-dessous, nous √©num√©rons plut√īt les moments cl√©s pour renforcer votre relation avec Hank :

  • dans le chapitre "Crossroads", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM, de cette fa√ßon Connor deviendra un d√©viant ;
  • dans le chapitre "La Bataille de Detroit", (Connor √† la Cyberlife Tower) lorsque le second Connor tient le pistolet sur la t√™te de Hank, appuyez sur le bouton RIM pour sauver Hank, et appuyez sur le bouton TRIANGLE pour tirer ;
  • Dans le chapitre "La bataille de Detroit", (de Connor √† la tour Cyberlife) lorsque Hank vous pose des questions, choisissez 1) appuyez sur TRIANGLE pour l'option "SUMO" ; 2) appuyez sur TRIANGLE pour l'option "COLE" ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", (Connor √† la Cyberlife Tower) apr√®s que Hank ait tu√© le faux Connor, le vrai Connor va maintenant convertir les 1000 andro√Įdes en Cyberlife Storage et Connor et Hank resteront tous deux en vie ;

BONNE FAMILLE
Kara, Alice et Luther sont ensemble à la fin.

Pour obtenir ce troph√©e, vous devrez vous assurer que Kara, Alice et Luther arrivent vivants √† la fin du jeu. Parmi ces trois personnages, Luther est sans doute le plus facile √† perdre ; √† sa mort, il faudra rejouer le chapitre en question pour obtenir un autre √©pilogue. Nous √©num√©rons ci-dessous tous les moments o√Ļ vous devez sauver Luther :

  • Dans le chapitre "Zlatko", √©vadez-vous de la villa avec Alice et rejoignez Luther √† la fin de l'√©tape (voir le troph√©e "Evasion de la villa") ;
  • Dans le chapitre "Le train de minuit", lorsque la polici√®re arrive, parlez √† Luther et dites-lui de monter (voir le troph√©e : "CIRCULAIRE...") ;
  • dans le chapitre "Crossroads" (Kara), lorsque Luther est touch√© au pied lors de l'√©vasion de J√©richo, appuyez sur le bouton RIM et choisissez de l'aider. Emmenez-le en toute s√©curit√© dans la pi√®ce voisine et il vous dira de partir et qu'il vous rejoindra plus tard ;
  • dans le chapitre "Crossroads" (Kara), Lorsque Kara et Alice s'√©chappent des soldats (apr√®s s'√™tre √©chapp√©es par les tunnels de J√©richo), vous devez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour faire semblant d'√™tre mort, et sur le bouton X pour rester immobile. De cette fa√ßon, vous ne serez pas pris ;

Le trophée sera remis à la fin du chapitre "La Bataille de Detroit", pour le débloquer, vous devrez suivre les points que nous énumérerons si



Ajouter un commentaire de Detroit: Become Human - Guide des Trophées
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.