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Decks de MTG Arena - Jeskai ContrĂŽle, Comment Jouer


Liste de decks :

Aimez-vous les platines de contrÎle ? Je préfÚre quelque chose de plus gai et dynamique qu'un Grixis Control plus lent ? Nous avons pour vous un bouquet qui pourrait vous convenir, animé par un moteur de jeu plus rapide et plus interactif au début du jeu, avec la possibilité de pouvoir pointer les points de vie de l'adversaire.



Voyons ensemble ce qu'est ce jeu de cartes, comment il est joué et comment il est composé dans cet article !

Decks de MTG Arena - ContrÎle de Jeskai.

Pourquoi choisir Jeskai ContrĂŽle dans la MTG Arena ?

Si vous aimez l'idĂ©e de jouer un deck de contrĂŽle mais que vous avez Ă  cƓur un style de jeu plus proche de l'offensive que le jeu de passes et de dĂ©bordements d'autres decks comme le Grixis Control.

Le fait de jouer de nombreuses cartes capables d'interagir directement avec l'adversaire et les créatures amÚne Jeskai Col à un niveau de dynamisme plus élevé que son ami Bleu-Blanc et convient donc à différents types de joueurs. Mais là aussi, nous parlons d'un jeu de cartes qui n'est pas trÚs facile à jouer et qui exige, en plus de la connaissance des cartes, une certaine capacité à prévoir les mouvements de l'adversaire pour les deux ou trois prochains tours de jeu.

MTG Arena Decks - Comment jouer Ă  Jeskai ContrĂŽle ?

Comme tout jeu de cartes de contrĂŽle qui se respecte, Jeskai Control doit ĂȘtre jouĂ© lentement, en visant la survie et le retrait des cartes ingĂ©rables dĂšs que possible. Une fois que l'adversaire s'expose trop (en jouant peut-ĂȘtre un grand nombre ou des crĂ©atures inconscientes de l'Ă©limination massive que vous avez en main), vous devez le punir et ensuite Ă©tablir l'avantage par la mise en place de quelque permanent important (comme un Niv Mizzet ou un des planeswalker dans le deck) et la dĂ©fense de ce dernier.



Le jeu de cartes en général gagne lentement mais presque inexorablement ; à moins qu'il n'y ait des erreurs d'évaluation de la part du joueur une fois que vous avez les bonnes ressources sur le terrain, il devient assez difficile de perdre étant donné le grand nombre de réponses que vous avez et la bonne quantité de méthodes avec lesquelles vous pouvez retourner les cartes à l'intérieur du jeu.

MTG Arena - Liste des groupes de contrĂŽle de Jeskai

N°Les cartes :
3Crackling Drake
2Niv-mizzet, Parun
2Ral, vice-roi Izzet
3Teferi, le héros de la Dominique
2Dispersion des essences
2GrĂšve de la justice
2Bobine de lave
3Coup de foudre
3Clarion assourdissant
2Ioniser
2Sinistre sabotage
4Les chimistes en bref
2Nettoyant Nova
2Recherchez Azcanta
4Retraite de Clifftop
1Champ de ruines
4Forteresse glaciaire
3Île
2Montagne
4Fonderie sacrée
4Évents à vapeur
4Chutes de soufre

Composition du deck de contrĂŽle de Jeskai.

Créatures

3 Crackling Drake - Ce mignon petit drake est, avec son papa Niv-Mizzet, le batteur du deck. Lorsqu'il entre, il cyclope, nous fait tirer une carte et a un justaucorps pas mal grùce à la quantité importante d'instantanés et de sorcellerie présents dans le jeu. Trois copies parce que nous sommes capables de le blesser par d'autres moyens de toute façon.



2 Niv-mizzet, Parun - Le chef izzet apparaßt à l'intérieur de ce deck dans toute sa puissance de feu. Si vous pouvez le mettre sur le terrain (à ne pas prendre pour acquis, étant donné son coût spécifique qui est pratiquement prohibitif), Niv Mizzet est capable de tirer continuellement des dégùts et des avantages des cartes grùce à ses fortes compétences ; à ne pas sous-estimer est aussi son Corps, capable de rivaliser avec la majorité des créatures du format et capable de faire taire l'adversaire pour toujours en quelques tours.

Niv-Mizzet, Parun est présent en deux exemplaires pour mille raisons : coût en mana, créature légendaire, plan de jeu avulsé de l'agressivité.

Planeswalker

2 Ral, vice-roi Izzet - Cette version de Ral pour aviateur est une excellente carte à jouer en contrÎle grùce à ses compétences. La premiÚre permet aux joueurs d'écumer davantage le jeu en enrichissant leur main et en améliorant la marche en avion, la seconde est une élimination/protection qui peut faire tomber des créatures dangereuses sur le terrain et le finisseur nous fera gagner le jeu en un rien de temps grùce à l'avantage impressionnant qu'il peut générer. Seulement moins que son coéquipier Teferi.

3 Teferi, Hero Of Dominaria - L'autre aviateur du groupe est ce drÎle de type de Teferi, également présent dans la version voyageur. Ce planeur est pratiquement l'arme ultime pour un tel groupe grùce à ses capacités puissantes et à sa capacité à se protéger si vous l'attrapez sur le deck supérieur.



Sa premiĂšre compĂ©tence nous permet de tirer profit des cartes et de nous prĂ©parer avec deux terrains ouverts pour le tour de l'adversaire, ce qui nous permet de jouer une grande quantitĂ© d'instantanĂ©s utiles pour la cause comme Essence Scatter, Justice Strike, Lava Coil et Lightning Strike. La deuxiĂšme capacitĂ© de ce planeur rebondit sur les dĂ©sagrĂ©ments permanents directement dans le jeu de l'adversaire, Ă  la merci de tout effet de brassage. Le finisseur, comme d'habitude, est quelque chose d'extrĂȘmement puissant et est capable de gagner des parties seul en Ă©radiquant, de façon permanente pour toujours, tout le plateau de l'adversaire.

Instantané

3 Essence Scatter - Parce que comme tout contrĂŽle qui se respecte, nous dĂ©testons dangereusement les crĂ©atures, cette carte permet, pour deux mana dont un seul est spĂ©cifique, d'Ă©touffer toute menace dans l'Ɠuf avant mĂȘme qu'elle ne touche le plateau.

2 Justice Strike - La suppression que vous n'attendez pas, parfaitement capable d'Ă©liminer la majoritĂ© des menaces pour deux mana mĂȘme en cas d'or ou de power-ups. Il coĂ»te deux mana spĂ©cifiques mais est l'ennemi jurĂ© de certaines des cartes les plus utilisĂ©es dans ce format et est Ă©galement capable d'exploiter avec succĂšs des astuces de combat que l'adversaire pourrait utiliser pour maximiser ses dĂ©gĂąts.

3 Coup de foudre - La suppression rouge du format, assez petit et honnĂȘte pour obtenir trois copies Ă  l'intĂ©rieur de ce jeu. Capable de tirer sur n'importe quelle cible, y compris sur les avions et parfaitement adaptĂ© au rĂŽle de balayeur de la compagnie.

2 Ioniser - Contre-sec qui dans le doute choque aussi l'adversaire, toujours utile mais coûteux en termes de mana spécifique. Il fait partie de la série de comptoirs de ce lot en deux exemplaires car il est encore coûteux en termes de ressources.

2 Sabotage sinistre - L'autre comptoir sec du jeu : il écréme le tirage et améliore la qualité des cartes que nous verrons en main dans un avenir proche ; malheureusement il coûte deux mana spécifiques et cela le transforme en une carte double copie à l'intérieur du jeu.

4 Chemisters Insight - Un pĂȘcheur instantanĂ© capable de recycler du papier pour revenir nous donner du carburant en temps de besoin, en quatre exemplaires pour quatre mana dont un seul est spĂ©cifique. Simple et linĂ©aire comme son utilitĂ©.

Sorcellerie

2 Lava Coil - Supprimer mĂȘme les plus grandes crĂ©atures du format pour deux misĂ©rables mana, dont l'un est spĂ©cifique ; l'exil ce qui frappe est toute la valeur ajoutĂ©e qui convient dans le cas de cartes qui pourraient avoir des effets en cas de rĂ©cursivitĂ©. Payez le gage pour qu'il ne soit jouable qu'Ă  la vitesse de Sorcery dans les deux exemplaires dans lesquels il est placĂ© Ă  l'intĂ©rieur du jeu.

3 Clarion assourdissant - Si notre adversaire joue un grand nombre de crĂ©atures petites et extrĂȘmes ennuyeuses, cette carte est clairement la solution au problĂšme ; trois mana pour gagner du temps ou annihiler les intentions de l'ennemi avec un petit retrait global

2 Cleansing Nova - Comme ci-dessus : Jeskai ContrÎle ne peut pas bien gérer de grandes quantités de créatures, il est donc logique de jouer des cartes comme Cleansing Nova qui nettoient le tableau en laissant nos éventuels Planeswalkers intacts. S'il y a également des sorts dangereux sur le terrain, cette carte peut aussi y penser, les détruisant au nom du contrÎle total.

Sorts

2 Search For Azcanta - La recherche d'Azcanta est Ă©galement de retour sur ce deck grĂące Ă  l'Ă©norme synergie qu'elle a avec les mĂ©caniciens de la Surveil. Plus vite vous mettrez ce sort en jeu, plus vite vous pourrez le transformer en cette terre lĂ©gendaire dont nous avons besoin pour obtenir un supplĂ©ment de mana et pour pĂȘcher en cas de besoin. Deux exemplaires, car il s'agit toujours d'un permanent lĂ©gendaire qui pourrait rester inutilement entre nos mains

Terres

4 Clifftop Retreat - Checkland obligatoire pour un tricolore qui veut ĂȘtre le plus solide possible au niveau du mana de base.

4 Forteresse glaciaire - Checkland obligatoire pour un tricolore qui veut ĂȘtre le plus solide possible au niveau du mana de base.

4 Sulfur Falls - Checkland obligatoire pour un tricolore qui veut ĂȘtre le plus solide possible au niveau du mana de base.

4 Fonderie sacrĂ©e - Shockland obligatoire pour un tricolore qui veut ĂȘtre le plus solide possible au niveau du mana de base.

4 Steam Vents - Shockland obligatoire pour un tricolore qui veut ĂȘtre aussi solide que possible au niveau du mana de base.

1 Field Of Ruin - ContrÎler signifie aussi faire tomber les ressources en mana d'un adversaire : en utilisant cette terre, vous pouvez complÚtement éliminer un double coût des paris de l'adversaire en utilisant simplement l'activité spéciale de cette carte !

3 Île

2 Montagne



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