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Dead Age - Examen de la version PlayStation 4


Apr√®s avoir √©t√© publi√© √† la fois sur PC et sur appareils mobiles, r√©ussissant √† gagner un large public de fans, Morte √āge atterrit officiellement sur PlayStation 4.

Dead Age est un jeu de r√īle ind√©pendant ins√©r√© dans un contexte apocalyptique o√Ļ les zombies ont pris le contr√īle de la race humaine. UNE survival horror ce qui am√®nera le joueur √† g√©rer un groupe de survivants, entre des choix et des √©v√©nements qui changeront radicalement le cours du jeu.




Le titre se r√©v√©lera-t-il vraiment le mariage parfait entre le genre d'horreur de survie et les jeux de r√īle? D√©couvrons ensemble dans cette revue.

L'effondrement de la race humaine

Dead Age, entièrement réalisé en Unité da Rêve silencieux et édité par Tête haute, nous mettra dans la peau d'un groupe de survivants aux prises avec une apocalypse zombie.

Au début du jeu, le jeu nous donnera la possibilité de choisir votre personnage en le sélectionnant selon le travail que nous aimerions qu'il fasse. Au départ, seul l'étudiant sera disponible, pour débloquer les autres emplois dont nous aurions besoin progresser dans l'aventure.

Chaque travail donne des bonus à notre personnage, allant de la guérison au combat à la fabrication d'objets.

Une fois que nous aurons choisi le nom à donner à notre protagoniste et une fois la difficulté du jeu choisie, nous serons prêts à nous plonger dans Dead Age.


Entre survie horreur et jeu de r√īle

Au début du jeu, nous nous retrouverons face à la prologue, dans lequel on expliquera leréglage du jeu et la situation de notre protagoniste. Un virus a infecté le monde entier, forçant les survivants et luttant chaque jour pour leur survie.




Notre protagoniste, indemne apr√®s un accident de voiture, devra retrouver sa sŇďur disparue, se frayant un chemin √† travers des hordes de morts-vivants et des groupes de bandits.

Il le prologue sert de tutoriel et nous permettra de familiarisez-vous avec les commandes et avec le système de combat, similaire à n'importe quel JRPG au tour par tour.


Le combat oppose le protagoniste différents types de zombies, chacun avec ses propres caractéristiques. Il y a des zombies qui peuvent guérir, comme l'infirmière morte-vivante, d'autres qui peuvent infliger divers effets à nos personnages, comme le costume.

Notre groupe aura une série d'actions disponibles pour endommager et vaincre les ennemis morts-vivants. Nous pouvons les frapper en utilisant des attaques main à main, armes à feu frapper à distance (cela nous amènera à consommer des balles) ou compétence qui nous permettent à la fois de nous guérir et d'augmenter les statistiques.

Chaque personnage aura un maximum de 4 points d'action, ce qui nous permettra d'utiliser certaines comp√©tences en les consommant. En haut √† gauche, nous trouverons la barre de vie de nos personnages ainsi que des ic√īnes qui indiquent les effets subis.

À la fin de chaque combat, les membres de notre groupe auront points d'expérience pour monter de niveau e récompenses, allant des objets d'artisanat aux consommables.

Le plus gros problème avec ce système de combat est que il ne laisse aucune place aux tactiques ou aux différents styles de jeu.



Nous nous retrouverons dans la plupart du temps à toujours effectuer la même action afin de progresser rapidement au cours de notre mission, également en raison de la mécanique vraiment trop peu profonde être un RPG.


La Graphiques 3D utilisé pour se battre n'est pas bouger avec le temps, avec des modèles de personnages et d'ennemis médiocres, des animations encombrantes et des textures d'environnement mal définies. Les effets de particules sont médiocres et se limitent à quelques effets visuels.

Dead Age n'est pas doubl√© et la bande-son se r√©duit √† quelques pistes qui se r√©p√®tent pendant le jeu, devenant ennuyeux apr√®s seulement quelques heures de jeu.

La répétitivité des environnements pendant le jeu, avec un rares seront les ennemis, affectent considérablement la qualité du titre. Bien qu'il s'agisse d'un jeu sorti à l'origine en 2016, nous aurions aimé plus d'efforts d'un point de vue graphique.

Apr√®s avoir fait connaissance avec d'autres survivants et d√©couvert ce qui est arriv√© √† la sŇďur du protagoniste, nous nous dirigerons vers vers le camp, le cŇďur battant de Dead Age.

Le camp

Le camp sera nécessaire au joueur pour certaines activités de base, telles que gestion des personnages ou de emplois qui servira à la fois pour obtenir de la nourriture que de défendre l'avant-poste de toute attaque.

Tout au long de l'aventure, le temps sera marqué au fil des jours, avec des événements aléatoires qui auront certains effets sur notre camp. Chaque jour que nous passons dans le jeu obligera les survivants à consommer des rations de nourriture et d'articles, et il sera vital de ne pas en manquer.




Le jeu il ne sauvegardera automatiquement qu'au début d'une nouvelle journée, et si nous devions mourir en mission, il faudrait revivre chaque événement de ce jour, ce qui le rend particulièrement frustrant.


Chaque jour, à l'aube, nous aurons l'opportunité d'avoir des dieux rencontres causales, à la fois avec des groupes de survivants pour échanger des articles ou des rations alimentaires, et avec des personnages qui nous confieront des missions. On peut même subir une attaque, avec une perte conséquente de rations alimentaires.

Une fois ces rencontres terminées, nous pourrons accéder à l'écran de l'avant-poste, nous offrant différentes options de gameplay.

En particulier, dans Défis nous pourrons voir les statistiques et médailles obtenues au cours de notre aventure en tuant des zombies, en Emplois nous pourrions confier un travail à nos survivants et en Boutique nous pouvons échanger du matériel contre des objets ou des armes.


dans la section Voyage aussi nous pourrions choisir la zone de jeu o√Ļ s'aventurer, tandis que dans le √©tablissement vinicole nous pourrons parler aux personnages, personnaliser notre groupe et voir les missions √† accomplir.

La gestion de l'avant-poste ce n'est pas un mécanisme parfaitement réussi dans le jeu., en raison des rares possibilités de personnalisation, d'interaction et de gestion du camp. Le joueur se limitera uniquement à confier des travaux et à effectuer des missions, subissant de temps en temps les événements souhaités par le jeu.

Nous aurions définitivement favorisé une gestion plus large, avec peut-être la possibilité de gérer la nourriture ou de construire des défenses qui limitent les raids des morts-vivants et des maraudeurs.

La Cave et la gestion des personnages

L'écran Cave sera indispensable pour la gestion de chaque personnage.

Cela montrera en fait le notre soir√©e, dont les membres sont repr√©sent√©s par une ic√īne, une barre de vie et une exp√©rience, e les missions r√©aliser.

Lo style graphique, qui reprend le style de la bande dessinée The Walking Dead, est vraiment bien fait, réussissant à caractériser à la fois les objets et les personnages.


Nous aurons la possibilit√©, comme mentionn√© pr√©c√©demment, de parler aux survivants, afin d'obtenir des informations sur la mission et sur les objets √† r√©cup√©rer. En fait, chaque mission nous dira o√Ļ aller et choses √† faire.

Changement d'écran à l'aide des touches L1 ou R1, dans le Section d'engrenage nous pourrions voir spécifiquement chaque personnage du parti.

Chaque survivant a le propres caractéristiques et le propre équipement, que nous pourrons modifier au cours de l'aventure.

dans la section Compétences de combat nous verrons le capacité de notre caractère, que nous pouvons améliorer en dépensant Points de compétences obtenue en augmentant le niveau.

Même dans ce cas, la personnalisation est quasiment nulle, puisque nous aurons peu de choix entre l'une ou l'autre des compétences, allant du corps au corps à l'utilisation des armes à feu.


Six compétences en tout sont très peu nombreuses, si nous disons que vous avez besoin de très peu de points de compétence pour pouvoir les améliorer. En plus des compétences de combat, nous trouverons le Compétences professionnelles qui, s'il est amélioré, permettra à un personnage de être capable de faire un certain travail.

I Emplois, qui sont divisés en forgeron, médecin, chasseur, pourvoirie, armurier et garde, et débloqueront sections d'artisanat dans lequel utiliser vos propres objets pour créer équipement ou consommables. Les travaux de Hunter e Garde, ce qui permettra aux survivants de défendre l'avant-poste et d'obtenir de la nourriture.

Les travaux ne peuvent être attribués que dans lecamp, cela signifie que vous ne pourrez pas fabriquer une fois la mission commencée. Préparer d'abord votre équipement est donc primordial.

La cave se termine par les sections Boutique qui, comme nous l'avons dit, nous permet d'obtenir des équipements à travers des matériaux, et Défis. Les médailles obtenues en jouant seront utilisées pour démarrer une nouvelle partie avec mises à niveau déjà actives, afin de faciliter l'aventure.


Une fois que nous avons choisi la mission, nous devrons aller à la section Voyage et choisissez l'endroit pour commencer notre aventure. Nous pouvons choisir entre Autoroute (jour ou nuit), Camp, Bois (jour ou nuit). Vraiment trop peu de choix, si l'on pense alors que les environnements de jeu vont se répéter au cours du jeu.

Une fois que nous avons choisi le lieu, nous nous retrouverons exactement dans le même écran que la Cave, mais à la place des missions, nous trouverons le nom et le numéro de la zone à affronter, les ennemis que nous rencontrerons et les matériaux que nous pourrions obtenir. .


Pendant nos raids parmi les zombies là-bas ce seront des événements aléatoires, comme le pillage d'une voiture ou la rencontre d'autres civils. Selon nos choix, nous pourrions rencontrer des vagues de zombies ou des récompenses telles que des objets ou des consommables.

Le cas échéant mourir dans le jeu, nous serons catapultés dans le menu principal et nous devrions à nouveau recommencer un jeu. Dead Age n'a pas de véritable intrigue qui lie tout ensemble, le seul but du jeu est de faire survivre les habitants de l'avant-poste le plus de jours possible.

En conclusion

Dead Age est une horreur de survie avec des éléments RPG qui est imparfait presque dans tout, un titre qui cela ne permet pas au joueur un large choix dans la gestion du groupe et du camp, l'amenant à effectuer les mêmes actions habituelles.

Les combats ne permettent pas tout type d'approche tactique, devenant répétitive au fur et à mesure de l'aventure. Trop peu de zombies à vaincre ennuieront le joueur après quelques heures.


Il le c√īt√© graphique est mauvais pour un jeu sorti il ‚Äč‚Äčy a quatre ans, sans oublier le secteur technique, bois√© et non trait√©. Les effets de particules sont r√©duits √† un jeu de lumi√®re et rien de plus.

Il convient de noter les dessins dans le style de The Walking Dead, vraiment bien fait qui caractérisent un monde presque vide.

La progression du personnage il est également bien organisé, même si nous aurions aimé plus de personnalisation en termes de compétences.

Le doublage est absent et le colonna sonora, composé de très peu de pistes, peut à la longue ennuyer le joueur car il se répétera encore et encore au cours du jeu.



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