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Darksiders 2 - Guide des Compétences !


Doutes et incertitudes sur les compĂ©tences Ă  dĂ©velopper sur Darksiders 2 ? Vaudra-t-il mieux prendre la voie du Herald ou celle du NĂ©cromancien ? Ne vous inquiĂ©tez pas les gars, mĂȘme Ă  ces questions, nous avons trouvĂ© une rĂ©ponse chez videogamestricks.com.

En effet, vous trouverez ci-dessous le guide des compétences du Héraut et du Nécromancien... il ne vous reste plus qu'à choisir !



Les deux branches des capacitĂ©s sont, comme nous l'avons dĂ©jĂ  mentionnĂ© : Herald et Necromancer. Contrairement Ă  de nombreux autres titres, sur Darksiders 2 , vous n'avez pas besoin de choisir l'un des deux. Vous ĂȘtes libre, trĂšs libre de continuer dans les deux ou de prĂ©fĂ©rer le Herald, mieux pour les combats de corps Ă  couvrir, ou le NĂ©cromancien, mieux pour ceux qui aiment jeter des sorts.

HERALD

BARRE OBLIQUE SUR LA TÉLÉPORTATION

La Mort se téléporte à travers le champ de bataille et lance une violente attaque avec la Faux qui inflige des dommages aux ennemis et régénÚre son Energie.
Coûte 200 points de colÚre
Inflige 193-220 points de dégùts
Rend 10 % des dommages causés par l'énergie perai

IMMOLATION

Tous les ennemis touchés par le souffle de téléportation peuvent également prendre feu.
Inflige 12 points de dégùts toutes les 0,5 secondes
Dure 5 secondes
25% de chances de mettre le feu Ă  l'ennemi



INVOIDABILITÉ

Tous les ennemis touchĂ©s par l'explosion de tĂ©lĂ©portation peuvent Ă©galement ĂȘtre ralentis par le gel.
Ralentir de 20
Dure 2 secondes
25% de chance de ralentir les ennemis

LA RAGE DU TOMBEAU

Augmente la probabilité d'attaques par explosion de téléportation de type "Critical Strike of Teleportation".
La probabilité que l'aile de téléportation inflige un coup critique augmente de 10 %.

INFINIR FURIA


AprÚs avoir effectué le Fendete de téléportation, le taux de régénération de la colÚre augmente pendant une courte période.
Augmente la régénération de la colÚre de 40 %.
Dure 10 secondes

COLLECTION

La véritable incarnation de la Mort apparaßt et déclenche une attaque tournante avec la faux, dévastant les ennemis qui l'entourent.
Coûte 200 points de colÚre
Inflige 349 points de dommages

INARRESTABLE


La force surhumaine de la mort augmente pendant une courte période de temps.
Coûts 300 points ColÚre
Tant qu'elle est active, augmenter la Force de 30.
Dure 8 secondes



FLEUR DE LA MORT

En frappant les ennemis avec le souffle de téléportation, on provoque également une explosion qui endommage les autres ennemis proches.
Inflige 124 points de dommages

MIETITURA

Augmente la probabilité d'un Critical Strike sur les ennemis touchés par Harvest.
La récolte augmente de 15 % la probabilité d'un coup critique.

TRAUMA

Les ennemis touchés par la Moisson augmentent les dommages infligés par toutes les attaques de la Mort pendant une courte période.
Augmente les dégùts de 10% pour chaque ennemi touché.

INVITABILITÉ

Alors que la capacité d'Innarestable est active, la Mort est plus susceptible d'infliger un Coup Critique.
10 % de chances supplémentaires de subir un coup critique

EMPOWERMENT

Critical Strike inflige des dommages supplémentaires tant que la capacité Innarestable est active.
Augmenter de 20 % les dommages causés par les frappes critiques.



COLLECTION ROUGE

Les ennemis affectés par la récolte gagnent de l'énergie de fauchage.
Augmente l'énergie de la faucheuse pour chaque ennemi touché par 8

COUP DE GRACE

Alors que la capacitĂ© "Impossible Ă  arrĂȘter" est active, la Mort a une chance de porter un second coup Ă  chaque attaque.
5% de chance d'avoir une deuxiĂšme chance.

RAPPEL DES GRÂCES

Augmente la durée de l'Aptitude inéluctable à la mort.
Augmenter de 3 secondes la durée de l'opération "Unstoppable

TEMPÊTE DE RAPACES

La forme de la Mort explose dans une tornade de débris et de fragments de vieux os, détruisant les ennemis pris au piÚge dans le vortex.
Il coûte 400 points de colÚre
Dure 4 secondes
Inflige 49 points de dégùts toutes les 0,2 secondes
Les rafales de tempĂȘte en infligent 732

NECROMAN

EXAMEN

La mort évoque d'au-delà les Mangemorts assoiffés de sang qui se battent à ses cÎtés.
Il coûte 300 points de colÚre
Les Mangemorts infligent 5 dommages par attaque
Mangeurs de cadavres convoqués : 2

IMMORTALITÉ

Augmente l'Ă©nergie des Mangemorts en fonction du niveau atteint.

DEBILITATION

Les dégùts infligés par les Mangeurs de cadavres sont rendus à la mort sous forme de colÚre.
Retourne des points de colĂšre en fonction du niveau atteint.

GARDER L'ÉGIDE

La mort s'entoure d'un bouclier nécromantique qui augmente considérablement la Défense et la Résistance.
Il coûte 300 points de colÚre.
Tant qu'elle est active, augmenter la DĂ©fense de 51
Tant qu'elle est active, la RĂ©sistance augmente de 51
Dure 8 secondes

ÂMES DE FEU

Les Mangemorts infligent des dégùts de feu supplémentaires aux ennemis qui les entourent.
Ajoute 3 points de dégùts d'incendie.
Fire aura inflige 1 point de dommage par le feu toutes les 0,5 secondes

L'ATTRAIT DE LA MORT

Les ennemis de la mort sont poussés à attaquer dans les Mangemorts convoqués

REFLEXION

La compĂ©tence Garde Égidienne reflĂšte contre l'ennemi une partie des dandys subis par la Mort.
Il reflÚte 10 % des dommages causés à la mort.

DÉFENSE DE LA GRAVITÉ

Guard of Aegis augmente l'attribut Arcane de la Mort de 20 tant qu'il est actif.

EXPLOSION DE CADAVRES

Les Mangeurs de corps convoqués explosent lorsqu'ils sont tués ou lorsque l'effet de la capacité prend fin, endommageant et repoussant violemment les ennemis proches.
L'explosion inflige 51 points de dégùts.

FÊTE DES CORBEAUX

Un troupeau de corbeaux émerge de l'éther, convoqué par la Mort pour attaquer ses ennemis.
Il coûte 300 points de colÚre.
Les troupeaux infligent 5 points de dégùts.

ANGRY WARDEN

Le pouvoir des arcanes de la Garde d'égide augmente la probabilité que la Mort inflige un Coup critique des arcanes tant que la capacité est active.
10 % plus probable que Cbenedolpo Critico Arcano

ATTENTION


Pendant que la capacité Aegis Guard est active, des éclairs sont lancés de la Mort pour endommager les ennemis proches.
Les ennemis frappent toutes les 0,5-1 secondes:1
Inflige 37 points de dommages par Ă©lectrocution.

LES SIGNES AVANT-COUREURS DE LA MORT

A chaque attaque, les corbeaux convoqués ramÚnent l'énergie de la Faucheuse à la mort.
Les attaques augmentent de 3 % l'Ă©nergie des faucheurs

BENEDITION

En attaquant les ennemis, les corbeaux de la Mort rendent l'Ă©nergie Ă  leur maĂźtre.
Retourne 10 points d'énergie pour chaque ennemi touché.

MONTRE DE LA MORT


La compétence Aegis Guard dure plus longtemps et est moins coûteuse à invoquer.
Réduit le coût de 10 %.
Dure 3 secondes de plus.

LES CORBEAUX DE GLACE

AprÚs avoir absorbé le froid rigoureux des plaines abyssales, les corbeaux de la mort infligent des dégùts de glace à tous les ennemis qu'ils frappent.
Inflige 12 points de dommages causés par la glace.

BRÉSIL

La mort puise dans ses propres réserves de colÚre pour attaquer ses ennemis.
La frénésie augmente en puissance plus la colÚre est grande.
Il coûte 100 points de colÚre par balle.
Inflige 74 dommages par balle.



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