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Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls - Critique


Cette fois, le monde de Danganronpa il est projetĂ© hors de l'univers scolaire pour se manifester dans un monde extĂ©rieur qui est en train de s'effondrer. Ce spin-off du roman visuel bien connu, se propose comme un TPS avec une apparence excentrique du dĂ©but Ă  la fin dans tous ses composants, combinant des aspects de pur service de fans et de non-sens aux plus particuliers de l'histoire elle-mĂȘme.



En commençant le mode histoire, la vie d'un adolescent est racontĂ©e, Komaru Naegi, qui depuis le lycĂ©e vit enfermĂ© dans un appartement sans bien se souvenir pourquoi. La routine est renversĂ©e par une visite mystĂ©rieuse: un ours Ă©trange veut briser l'apparente immobilitĂ© dans laquelle Naegi vivait avec des intentions tout sauf amicales. L'ours, l'un des nombreux Monokuma qui se retrouvera dans les rues du jeu, qui semble vouloir assumer des attitudes violentes non seulement envers le protagoniste mais aussi contre tout ĂȘtre humain ayant franchi le seuil de l'enfance.


Heureusement, en fait, Neagi survivra: cela coĂŻncide avec la premiĂšre phase au cours de laquelle le joueur prendra possession du personnage et se libĂ©rera pour s'Ă©chapper Ă  l'extĂ©rieur du bĂątiment Ă  la recherche d'aide et de rĂ©ponses. Dans le premier moment, personne ne croira en ce qu'elle a vu, certains voudraient mĂȘme l'arrĂȘter, mais la menace se profile et avant que les choses ne tournent de la pire façon pour cette future hĂ©roĂŻne, une foule de Monokuma envahit n'importe quel endroit Ă  plusieurs reprises, mettre fin mĂȘme aux accusateurs de Naegi.

Le danger semble-t-il lointain? Non, Naegi a le sĂ©rieux dĂ©faut de ne plus ĂȘtre le meilleur de l'Ăąge: enfance, insouciance, jeux et divertissements. La question sera clarifiĂ©e avec la premiĂšre rĂ©union d'un service spĂ©cial qui a agi d'abord pour Ă©viter la dĂ©faite du monde, avec laquelle des contacts seront Ă©tablis plus tard, la Future Foundation, puis avec les mĂȘmes enfants mystĂ©rieux, cause de tout mal qui afflige la ville.




Les personnages rencontrĂ©s pendant le jeu sont trĂšs variĂ©s, ainsi que les enfants antagonistes eux-mĂȘmes, cependant pour rendre l'histoire plus intĂ©ressante, diffĂ©rentes figures seront insĂ©rĂ©es pendant le gameplay qui n'apparaĂźtront que momentanĂ©ment pour ĂȘtre Ă©liminĂ©es peu de temps aprĂšs dans des circonstances mystĂ©rieuses ou qui le seront rester dans le parti. Le "gĂ©nocide jack" sera un exemple trĂšs utile pour les besoins du jeu, un personnage extravagant, Ă  la limite de la double personnalitĂ© qui, pourtant, se rĂ©vĂ©lera ĂȘtre une aide prĂ©cieuse, se dĂ©cidant finalement Ă  rester aux cĂŽtĂ©s de Naegi, malgrĂ© de nombreux soupçons sur les relations avec le maĂźtre bien-aimĂ© Byakuya. Ce dernier a en fait des liens avec Fukawa mais c'est le mĂȘme qui a sauvĂ© le protagoniste en lui donnant une arme mystĂ©rieuse et en l'entraĂźnant Ă  Ă©voluer parmi les Monokuma. Ce qui sauvera essentiellement Naegi sera le mĂ©gaphone, typique de l'Ă©cole, qui produira des ondes de choc sonores gĂ©nĂ©ralisĂ©es qui ne seront pas assez indiffĂ©rentes pour anĂ©antir le Monokuma.

En revanche, ils seront trĂšs rĂ©sistants: il faudra encore tirer plus de trois coups, sauf si le point faible des ours malĂ©fiques est identifiĂ©. Ceux-ci avec une tendance moyenne iront vers tout ĂȘtre humain assez grand avec le sourire typique qui les a toujours distinguĂ©s dans la sĂ©rie, parfois encore plein de sang strictement rose.

L'arme bizarre fonctionne comme n'importe quelle arme similaire: elle a une visée, malheureusement pas trÚs précise et une base de rechargement pour qu'à chaque coup on perd des "munitions", ou plus simplement le rechargement puisqu'il ne s'agit pas de véritables armes à feu. Ils seront trÚs variés, certains par exemple sont les tirs typiques et normaux, d'autres génÚrent des énergies particuliÚres, d'autres déplacent des objets et seulement certains bien suivis dans le jeu, d'autres limiteront le mouvement des ennemis pendant un certain temps en les faisant commencez à danser et bien d'autres.




Fukawa, d'un autre cĂŽtĂ©, est probablement la plus rapide et la plus puissante ayant des armes au corps Ă  corps, de simples ciseaux, qui cependant entre ses mains deviennent des armes de destruction Ă  garder sous contrĂŽle si vous pensez qu'avec une utilisation excessive, Fukawa perdrait la tĂȘte. En fait, ses actions pendant le jeu sont limitĂ©es par une barre de temps. Qu'Ă  cela ne tienne, tous les Ă©lĂ©ments qui composent les armes peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s et stabilisĂ©s, ainsi que l'achat de munitions Ă  certains moments du jeu dans des magasins spĂ©ciaux, l'Ă©change de piĂšces trouvĂ©es en cours de route ou la mort du Monokuma.

Les personnages qui nous suivront pendant le jeu sont bien caractĂ©risĂ©s en moyenne, mais plus apprĂ©ciables si vous connaissez et apprĂ©ciez Danganronpa, donc si quelqu'un commençait avec ce spin-off, il ne trouverait qu'une brĂšve histoire de certains personnages ou de simples clichĂ©s d'anime. Japonais, particuliĂšrement prĂ©sent. Le protagoniste, cependant, est peut-ĂȘtre le personnage le plus prĂ©visible pendant le jeu: elle a peur, elle ne s'impose pas trop, du coup et par phases alternĂ©es elle trouve le courage d'agir comme une hĂ©roĂŻne, enfin elle sauvera le monde sans se permettant d'approfondir plus que cela son caractĂšre ou bien d'autres qui passeront en cachette qui n'auront peut-ĂȘtre pas grand chose Ă  dire.

Si le cĂŽtĂ© histoire-personnages est relativement prĂ©cis et justifiable s'il est immergĂ© dans le monde de Danganronpa et avec de longs intermĂšdes qui voudraient redonner vie au cĂŽtĂ© roman visuel, le gameplay apparaĂźt tout Ă  fait curieux et connectĂ© aux aspects prĂ©cĂ©dents: sur celui part sans rĂ©el sens, en revanche il pourrait ĂȘtre brillant en suivant la logique de la sĂ©rie et les clichĂ©s japonais. Les chemins sont plutĂŽt courts, trĂšs linĂ©aires, mĂȘme si le monde du jeu semble vaste, il y aura de nombreux blocs donnĂ©s principalement par des voitures ou des murs pour bloquer tout passage alternatif et vous serez obligĂ© de traverser un bĂątiment entier, ce qui est Ă©galement assez rĂ©pĂ©titif , plutĂŽt que de franchir l'obstacle comme cela peut parfois arriver. Dans les bĂątiments ou dans la rue, il y aura parfois des zones dans lesquelles nous devrons nous dĂ©placer suivant une tactique en raison de la prĂ©sence nombreuse de Monokuma, les bonus seront donnĂ©s par l'utilisation de certaines munitions qui provoquent des effets diffĂ©rents. L'environnement n'est donc pas si vaste et les quelques itinĂ©raires courts alors bloquĂ©s par quelque chose contiennent des informations sur le jeu, sur les personnes qui y Ă©taient ou sur des objets.




Ou tout simplement qui nous attendent, il y aura des enfants tout de mĂȘme vĂȘtus de masques Monokuma qui n'attaqueront pas - et ne seront pas attaquĂ©s - mais qui semblent dĂ©rangĂ©s, applaudissant la situation ou jouant avec les restes de personnes. Certains d'entre eux nous offriront parfois des cadeaux, d'autres ne seront que des personnages reprĂ©sentant le commerçant. Ils ne sont ni plus ni moins que ce que serait n'importe quel enfant dans cet univers, mais certainement moins intelligents et avec des idĂ©es moins claires que les antagonistes par excellence de ce monde, ainsi que, comme mentionnĂ©, des enfants. Ils guideront la volontĂ© du Monokuma et crĂ©eront des catastrophes post-apocalyptiques dans un scĂ©nario complĂštement surrĂ©aliste mĂȘme pour toute scĂšne d'horreur, mais apprĂ©ciable pour un TPS gĂ©nĂ©rique et imaginatif insĂ©rĂ© dans le monde curieux de Danganronpa.

Pour briser la monotonie des rues et des bùtiments, il y aura différents types de Monokuma, les normaux, ceux qui lanceront des grenades, ceux qui attirent d'autres Monokuma en défense, d'autres génériques ou les boss particuliers en fin de chapitre. Les ours, de maniÚre générique, la plupart du temps seront «cachés», il vaudrait donc mieux agir avec prudence, puis noter à quel point Naegi est essentiellement lent dans les mouvements; au lieu de cela, ils apparaissent rarement des objets cassants, d'autres sont occupés à se nourrir des restes de personnes. La scÚne est cependant moins apocalyptique qu'il n'y paraßt, malgré que l'univers Danganronpa n'hésite pas à montrer une violence brute en son sein: le but est de ravir les fans de la série dans des situations toujours improbables ou qu'ils trouvent dans plusieurs heures. sens vaguement dans le monde de Danganronpa.

Le jeu est essentiellement un TPS sans prĂ©tention, Naegi elle-mĂȘme est un personnage sans caractĂ©ristiques ni capacitĂ©s particuliĂšres, cela se manifeste tout au long du gameplay, une simple fille fragile sans art ni partie qui, cependant, rĂ©tablit l'ordre en prenant presque sans se rendre compte de tout en elle mains. L'objectif est encore moins hĂ©roĂŻque que l'apparent: vous voulez juste vous faire vivre une expĂ©rience pleine de fan service cohĂ©rente avec cet univers dans une nouvelle formule donnĂ©e par la mĂȘme caractĂ©ristique d'ĂȘtre un spin-off. DĂ©sormais il est clair que les limites ne sont pas seulement graphiques, donnĂ©es par un graphisme gĂ©nĂ©ral qui apparaĂźt dĂ©sormais largement dĂ©passĂ©, des textures environnementales souvent granuleuses, mais qui peuvent ĂȘtre Ă©quilibrĂ©es d'autre part par l'ambiance gĂ©nĂ©rale du jeu et par l'aspect comique. ; mais aussi par la propension ou non Ă  cette sĂ©rie. Essentiellement recommandĂ© uniquement Ă  ceux qui non seulement apprĂ©cient, mais aiment Danganronpa, car de nombreuses situations peuvent ne pas ĂȘtre claires et la rĂ©pĂ©tition dans le jeu n'aide pas. Tous les aspects nĂ©gatifs qui pour les autres peuvent ĂȘtre surmontĂ©s ou apprĂ©ciĂ©s comme une bouffĂ©e d'air frais et de lĂ©gĂšretĂ© dans le monde de Danganronpa.



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