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Cube Escape: Arles Guide complet et Astuces pour le Jeu


Cube Escape est une série de jeux vidéo d'aventure graphique et de puzzle développés par Rusty Lake. Nés comme des jeux flash gratuits à jouer avec votre PC, ils ont connu un énorme succès tant la création de versions pour iOS et les appareils mobiles Android a été un succès.

Les différents épisodes de Cube Escape sont caractérisés par une atmosphère surréaliste et bizarre. La résolution des énigmes proposées n'est pas facile car souvent la logique est complètement renversée en raison du contexte surréaliste du jeu. Avec cette solution complète de tous les épisodes de Cube Escape, nous voulons vous simplifier la vie, en vous évitant de vous prendre trop la tête.



solution cube escape: Arles

Nous voici dans le troisième épisode de Cube Escape, vous vous retrouvez en 1888 et vous devez aller voir le célèbre peintre néerlandais Van Gogh dans sa maison d'Arles, en France. Le jeu se déroulera dans la chambre du peintre, représentée par plusieurs tableaux. Vous trouverez également quelques références à la vie et à l'art de Van Gogh, et un autre peintre célèbre fera également une apparition dans le jeu.

Tout d'abord, regardez la photo sur le mur. Vous ne remarquez rien d'√©trange ? Cliquez sur le coin inf√©rieur droit pour r√©v√©ler un indice cl√© qui vous aidera √† poursuivre. Gardez aussi un Ňďil sur les dessins, ils nous aideront plus tard. Maintenant, regardez le dos du tableau. Vous trouverez ensuite un morceau du tableau, qui entrera dans notre inventaire.

Ensuite, cliquez sur votre lit et ramassez le chapeau. L'histoire ne s'arrête pas là : soulevez l'oreiller en cliquant dessus pour récupérer une bouteille d'absinthe et un autre indice.



Maintenant, concentrez-vous sur le cintre. Vous voyez ces trois imperméables ? Secouez-les tous les trois : une clé tombera lorsque vous les aurez tous cliqués.

Maintenant, allez à la fenêtre pour révéler un tableau connu du peintre. Avez-vous remarqué quelque chose ? Ramassez la clé déposée en bas à droite de la fenêtre. Toujours debout près de la fenêtre, concentrez-vous maintenant sur la table basse. Ramassez la cruche à eau et la brosse et ouvrez le tiroir pour obtenir une brosse.

Maintenant, regardez √† gauche. Voyez-vous un tableau sans sujet y √™tre compl√®tement vide ? Si vous vous en approchez, le visage de Van Gogh appara√ģtra, tout comme dans son plus c√©l√®bre autoportrait. Rassemblez d'abord un autre morceau du tableau que vous compl√©terez √† la fin de l'√©pisode. Une fois que vous avez fait cela, cliquez sur le visage de Van Gogh : vous verrez ses yeux se d√©placer d'abord vers la gauche, puis vers la droite et enfin vers le centre.

√Čloignez-vous du tableau et allez sur le c√īt√© droit de la pi√®ce. Deux autres fragments du tableau attendent d'√™tre collect√©s, l'un au pied de la chaise, l'autre coinc√© derri√®re le chiffon. Observez ce dernier : vous remarquerez un autre indice.

Tournez à droite : vous remarquerez deux vases avec des fleurs. Ramassez un autre fragment et le morceau de sucre. Si vous regardez en bas, vous remarquerez une armoire avec une serrure : utilisez la clé que vous venez de ramasser pour l'ouvrir et en révéler l'intérieur. Ensuite, ramassez la bouteille de vin que vous trouverez.



Concentrez-vous maintenant sur le tableau, o√Ļ vous trouverez une cuill√®re √† absinthe et un autre fragment de tableau. Voyez-vous une √©trange tache blanche ? Utilisez le pinceau pour le gratter et faire appara√ģtre la lettre g.

Le moment est venu de préparer une absinthe. Posez la cuillère à absinthe et le morceau de sucre sur le verre à absinthe de la table basse. Versez maintenant l'absinthe de la bouteille que vous avez recueillie dans le verre et buvez-la. À ce stade, touchez le morceau de sucre plusieurs fois pour le transformer en un fragment de tableau.

Si vous avez tout fait correctement, vous devriez avoir rassembl√© tous les fragments n√©cessaires afin de compl√©ter les deux tableaux sur le c√īt√© de votre lit. Cliquez sur la premi√®re pour obtenir une cl√© dor√©e et sur la seconde pour obtenir un tournesol.

Prenez ce dernier et mettez-le dans le bocal vide √† c√īt√© de celui rempli de tournesols. Cliquez sur cette derni√®re pour r√©duire les fleurs et agrandir celle de droite. Une fois cela fait, une petite cl√© appara√ģtra du vase : prenez-la et utilisez-la pour ouvrir le petit panneau lat√©ral sous le vase. Cela r√©v√©lera un couteau que vous pourrez ramasser.

Maintenant, allez √† la porte √† c√īt√© de la chaise et utilisez la cl√© dor√©e pour l'ouvrir : vous y d√©couvrirez un Paul Gauguin amusant. Remarquez-vous qu'il manque quelque chose ? Prenez le chapeau de votre inventaire et placez-le sur la t√™te du peintre. Vous verrez alors tomber une palette que vous pourrez ramasser. Faites-le, et fermez la porte.



Prenez la palette et placez-la √† c√īt√© du tableau √† c√īt√© du lit. Vous vous souvenez de tous les indices que vous avez recueillis ? Ils vous aideront maintenant √† savoir comment peindre les formes sur le tableau. Vous trouverez le bleu clair sur la porte, et le point d'interrogation indiquera plut√īt un cube : peignez-le en noir pour obtenir un cube noir.

Retournez à la porte fermée et placez le cube nouvellement collecté : vous remarquerez qu'il ne s'agit que de la moitié d'un autre puzzle. Ensuite, retournez à l'autoportrait de Van Gogh, donnez-lui le couteau et faites-lui couper l'oreille. Prenez-le et mettez-le dans la tasse sur la table basse.

Regardez donc à nouveau les lignes tracées sur les peintures des bouteilles : la première peinture vous dira ce que contiennent les différentes bouteilles (de gauche à droite : vin, eau, absinthe), la seconde vous dira ce qu'il faut verser dans la carafe, les verres et les bouteilles sur la table (toujours dans l'ordre : vin, absinthe, eau, vin, absinthe).

Ensuite, entrez dans le canal auditif : vous trouverez un pistolet par terre, ramassez-le. Ensuite, continuez à travers le tunnel devant vous jusqu'à ce que vous trouviez une porte bleue et une porte noire.

Observez la noire : elle vous r√©v√©lera que le pignon p√®se une livre et le marteau trois livres. Pesez ensuite tous les √©l√©ments de l'oreille pour conna√ģtre leur poids (de gauche √† droite : 1, 4, 5, 8). Utilisez les valeurs que vous avez trouv√©es comme un code pour d√©verrouiller la porte.

Une fois √† l'int√©rieur, vous trouverez une ombre de Van Gogh : donnez-lui le pistolet et faites-le se tirer sur la tempe. Un cube blanc appara√ģtra √† sa place : ramassez-le, ce sera la derni√®re pi√®ce manquante pour terminer le jeu.

Sortez de l'oreille, allez √† la porte, et placez le cube √† c√īt√© du cube noir : ainsi se terminera le troisi√®me √©pisode de Cube Escape.



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