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Astral Chain - Examen du dernier jeu d'action de Platinum Games


Apr√®s presque un an d'attente, il est enfin arriv√© Cha√ģne astrale, nouveau jeu d'action par Platinum Games cr√©√© exclusivement pour Nintendo Commutateur.

Dès le début, le jeu a promis l'action rapide que vous attendez de la célèbre maison de logiciels, combinée à une esthétique qui allie le style de conception de Masakazu katsura (Zetman), à un décor de science-fiction semi-réaliste.



Compte tenu des locaux, attentes pour ce jeu étaient très grands, avez-vous réussi à les respecter pleinement? Découvrez dans notre revue.


Une bataille pour le salut de l'humanité

Astral Chain est situ√© dans un avenir post-apocalyptique, o√Ļ la plan√®te a √©t√© rendue inhabitable par l'arriv√©e du Chim√®re, cr√©atures d'une autre dimension.

L'humanit√© s'est r√©fugi√©e sur l'Arche, une ville futuriste construite sur une √ģle artificielle, √† partir de laquelle elle a r√©ussi √† r√©tablir une soci√©t√© et le point de d√©part de la reconqu√™te de la plan√®te. Cela sera possible gr√Ęce √† L√©gion, de la Chim√®re captur√©e et soumise qui ob√©it aux ordres du Neuron, une force de police sp√©ciale.

Nous prendrons le r√īle de un cadet du Neuron, juste recrut√© avec son fr√®re ou sa sŇďur jumelle, selon le choix que nous ferons en d√©but de partie. Alors que notre personnage jouera le r√īle du protagoniste silencieux, notre parent conservera un r√īle fondamental pendant toute la dur√©e de l'histoire.

Le scénario reste fidèle au style esthétique du jeu tout en en conservant un narration d'anime typique avec quelques rebondissements jusqu'à la confrontation finale.

Un système de combat accessible mais profond

Contrairement aux autres hack 'n' slash, o√Ļ le joueur doit m√©moriser une longue liste de combinaisons de touches afin d'effectuer les actions les plus spectaculaires et ainsi obtenir les scores les plus √©lev√©s, Astral Chain base toute sa profondeur dans le quantit√© d'options offertes, simplifiant les contr√īles en m√™me temps.




Notre personnage aura en fait un seul bouton d'attaque principal pour attaquer avec l'une des trois armes disponibles, une esquive et pas de commandes dédiées pour sauter.

Les vrais protagonistes des affrontements sont en fait les L√©gions, cinq cr√©atures que nous pouvons invoquer pour combattre √† nos c√īt√©s. Chaque type a des capacit√©s, des forces et des faiblesses uniques, donc il deviendra indispensable de changer souvent de L√©gion d'utiliser celui qui convient le mieux √† chaque moment du combat.

Cependant nous devrons faire attention à leurs conditions sur le champ de bataille: leur capacité à nous aider est réglementé par un bar qui se décharge avec le temps, et est encore réduite en cas d'attaque. Cependant, il suffira de le rappeler dans le Legatus que nous gardons au poignet pour recharger l'énergie des Légions.

Au cours de l'aventure, ils peuvent être surclassés pour apprendre de nouveaux mouvements spéciaux, qui peut être activé en appuyant sur un bouton, offrant ainsi encore plus de possibilités pour tuer les ennemis de la manière la plus spectaculaire possible.

Ils font aussi leur retour quelques mécanismes de jeu vus dans d'autres titres par Platinum Games. Comme dans Bayonetta et Metal Gear Rising Revengeance, nous aurons l'opportunité d'effectuer un attaque finale sur un ennemi étourdi, qui restaurera une partie de la barre d'énergie de la Légion.

À partir du deuxième titre, il est également récupéré le "Mode lame": la Legion Spada peut en effet activer le même effet de ralentissement du temps, pour frapper librement avec ses lames, tandis que la Legion Arco l'utilise pour frapper avec précision avec des flèches.



Aussi les trois autres légions ils possèdent des capacités uniques qui sont utiles à la fois au combat et hors du combat, mais avec un fonctionnement très différent, comme la capacité de monter la bête de la Légion.


M√™me la c√©l√®bre cha√ģne qui nous lie √† eux joue son r√īle dans le gameplay. La fonction la plus simple est celle de enroulez-le autour d'un ou plusieurs ennemis pour les pi√©ger et les rendre inoffensifs pendant quelques secondes.

Mais nous apprendrons bient√īt comment √©tirez-le pour faire tr√©bucher des chim√®res au bureau, ou utilisez-le comme un √©lastique pour catapulter notre personnage en fuite et lui permettre de effectuer des combos a√©riens en compagnie de sa l√©gion.

Comme d'habitude dans les jeux Platinum Games, à la fin de chaque combat en difficulté normale nous recevrons un score, qui dépendra de nos performances récentes. Les joueurs les plus passionnés pourront alors rejouer les chapitres dans lequel le jeu est divisé, même à des difficultés plus élevées, pour essayer d'obtenir le score parfait.

Cependant, il faut noter faible variété d'ennemis. Bien que chaque catégorie soit distincte avec des mouvements et des stratégies nécessaires pour les vaincre très différents, il y en a peu, avec la liste élargie par différentes variantes du même type d'adversaire.

Faire du travail de bureau

Les combats, cependant, ne sont qu'une partie du gameplay. En tant que policiers, c'est notre travail de maintenir l'ordre dans la ville même lorsque nous ne détruisons pas des créatures d'autres dimensions.



C'est pourquoi nous nous retrouverons souvent √† utiliser nos l√©gions pour effectuer des t√Ęches encore plus banales, quelles qu'elles soient. arr√™ter un d√©linquant normal, √©couter les conversations e mener des enqu√™tes sur le terrain. Nous devrons √©galement donner le bon exemple aux citoyens en ramassant les ordures pour faire de l'Arche une ville plus propre.

Ces objectifs secondaires nous seront assignés au siège de Neuron avant que nous nous aventurions en ville, et là ils fourniront des récompenses utiles comme de l'argent, du nouvel équipement et d'autres bonus.


Une autre variante du gameplay est offerte par le Plan astral, la dimension d'origine des chim√®res. Gr√Ęce √† nos l√©gions, en effet, nous pouvons traverser les portails qui la relient √† la Terre, et l'explorer √† la recherche de nouveaux prix et affrontements.

Les développeurs ont dit qu'ils l'avaient fait inspiré des donjons de The Legend of Zelda dans la création de ces niveaux, des batailles alternées moments d'exploration e énigmes à résoudre.

La variété de ces derniers n'est pas très élevée, mais ils offrent tout de même une bonne distraction entre un combat et un autre et font bon usage des compétences uniques de chaque Légion.

L'Arche, la ville du futur

Le cadre du jeu il a été créé avec une grande attention aux détails, que nous visitions les rues les plus fréquentées ou explorions les ruelles les plus étroites et les plus cachées.

En raison de l'énorme quantité d'effets de particules toujours présents à l'écran, il n'a pas été possible de faire de l'Arche une seule carte du monde ouverte. Au lieu de cela, c'est divisé en plusieurs sections, chacun suffisamment grand pour offrir un bon degré d'exploration et des secrets cachés entre les moments de l'intrigue.

Cependant nous nous retrouverons à retrace souvent les mêmes cartes, rendant ainsi les scénarios de jeu assez répétitifs.

La bande son soutient le réglage à la perfection, avec des airs ambiants qui utilisent des synthétiseurs et des claviers dans les moments les plus calmes, puis passent aux guitares électriques et aux percussions pendant les combats.

Il ne manque pas d'ost orchestrées pour les cinématiques les plus importantes de l'histoire, dans lesquelles elles restent toujours présentes éléments de musique rock et électronique, même si plus caché.

Du point de vue de la performance, le jeu reste proche de 900p en mode fixeet entre 600 et 720p en mode portable, avec l'exploitation de la résolution dynamique dans les deux cas.

Un cas particulier est le mode portable, qui renonce à tout effet d'anti-aliasing; heureusement, l'écran de la console est un facteur difficile à remarquer.

En ce qui concerne le framerate, cependant, l'√©quipe de d√©veloppement a pr√©f√©r√© offrir stabilissimi 30 images par seconde, au lieu des 60 images attendues d'autres jeux de ce genre. Le presque total absence de baisse de performance et un excellent travail du c√īt√© de l'animation, cependant, rendent l'exp√©rience de jeu extr√™mement fluide, comme tout autre hack'n slash.

L'appareil photo la plupart du temps, il se comporte parfaitement, agrandissant même la vue lors des batailles avec les plus grands patrons. Cependant, il peut arriver qu'il soit difficile de suivre nos mouvements, ou que la quantité de particules à l'écran, il est difficile de voir l'action à l'écran.

Excellent à la place le mode photo, ce qui nous permet de prendre des captures d'écran à la fois de l'environnement environnant et de nous-mêmes, avec une large sélection de filtres et d'effets pour personnaliser nos captures.

conclusions

Cha√ģne astrale se pr√©sente comme une nouvelle adresse IP √† succ√®s pour les jeux Platinum et une exclusivit√© majeure pour Nintendo Switch.

Le système de combat, bien que très particulier, il est immédiatement compréhensible par tout type de joueur, tout en conservant suffisamment de profondeur pour satisfaire les fans les plus inconditionnels de la maison de logiciels.

Histoire, bien qu'agr√©able, √ßa se termine un peu trop vite pour les joueurs qui n'ont pas l'intention de r√©p√©ter l'aventure plusieurs fois. Pour tous les autres, la recherche du score le plus √©lev√© offre une excellente valeur de relecture, gr√Ęce √©galement au niveau de difficult√© plus √©lev√© d√©verrouillable apr√®s avoir termin√© l'histoire la premi√®re fois.

Le point faible du jeu consiste principalement en la variété, à la fois des environnements et des types d'ennemis, qui aurait pu être un peu plus.



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