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Assetto Corsa Competizione - Examen de la version console


Après avoir sorti la version PC il n'y a pas si longtemps, l'équipe de Kunos Simulazioni est prêt à atterrir avec une nouvelle version de Assetto Corsa Competizione, cette fois dédiée au public de la console.

Depuis la version pr√©c√©dente, beaucoup de choses ont chang√© au fil des mois, gr√Ęce √©galement aux retours des joueurs qui ont cru aux d√©veloppeurs et ont fourni leurs conseils pour am√©liorer l'exp√©rience de jeu. Sur PC, lors de notre analyse, nous vous montrerons ce qu'ils sont et comment ils ont am√©lior√© qualitativement la simulation d'Assetto Corsa Competizione.




Pourront-ils rendre justice au titre avec cette nouvelle version? Découvrez avec nous.

Premier impact

Après une brève introduction qui nous permettra de mieux définir notre expérience de jeu, en essayant d'utiliser les bons réglages de difficulté, nous serons prêts à nous aventurer dans le championnat du monde GT.

Parmi les modes disponibles, on retrouve les mêmes que la version PC sortie il y a un an: mode carrière, championnat, mode libre pour pratiquer les différentes pistes de jeu, matchs personnalisés, hotlaps et modes lobby compétitifs.

Le mode le plus intéressant est celui de la carrière, qui va nous permettre de partirAcadémie Lamborghini, partant d'une ascension vers le succès, accompagnée de la présentation du champion Mirko Bortolotti. Le choix du Team est la partie fondamentale pour le début de notre carrière, la personnalisation de notre pilote et de toute l'équipe.

Pas le meilleur

Le mode solo n'est pas de la plus haute qualité, mais il reste agréable, mais il est dommage de l'absence de système de classement et de score, qui rend l'atteinte de certains objectifs peu satisfaisante.




Ma√ģtriser les vingt-quatre voitures n'est pas une t√Ęche simple, cela demandera beaucoup de patience et de d√©vouement. Pad en main, il est possible de ressentir √† quel point la ma√ģtrise d'un v√©hicule est difficile, gr√Ęce aussi au syst√®me d'a√©rodynamisme, o√Ļ Assetto Corsa reste l'un des titres invaincus pour ses performances dans le jeu. Chaque √©l√©ment de la route se d√©verse dans le v√©hicule, comme dans la r√©alit√©, offrant un impact presque r√©el.

Des progr√®s ont √©t√© r√©alis√©s pour l'interface et les menus de la version console. Enfin, Kunos et 505 Games ont am√©lior√© cet aspect, offrant des bo√ģtes beaucoup plus conviviales pour les joueurs qui utilisent le pad. L'interface rappelle √† plusieurs endroits ce qui a d√©j√† √©t√© vu sur Project Cars et Gran Turismo Sport.

Réalisme infidèle?

Autant le réalisme est à la base de ce simulateur, autant il n'excelle pas dans le secteur graphique. Cependant, nous pouvons confirmer que les intérieurs des voitures sont fidèlement reproduits, même si les graphismes ne sont pas les meilleurs et n'ont qu'un soin marginal laissant quelques artefacts graphiques.

Si vous recherchez un simulateur qui reproduit √©galement fid√®lement les d√©g√Ęts, oubliez-le. Le nouvel Assetto Corsa est loin de cr√©er des marques de collision qui peuvent se rapprocher de la r√©alit√©, rel√©guant les d√©g√Ęts au minimum n√©cessaire pour montrer au joueur que le v√©hicule a subi un mauvais coup.

Les effets atmosphériques sont très peu nombreux et n'arrivent pas toujours à affecter notre véhicule de manière significative. La pluie ne provoquera pas un aquaplaning réaliste, souvent le véhicule a peu de stabilité pendant la course.


Haut et bas

Le secteur audio est presque parfait, les bruits du moteur, les sifflements des roues et la force brutale de l'amortisseur, peuvent être perçus même sans casque.



Le mode multijoueur il nous a trompé pour sa solidité, avec des sessions très stables et faciles d'accès. Le seul inconvénient est que le titre met beaucoup de temps à se connecter au serveur de jeu, mais une fois connecté, le problème ne se pose plus.

En mode en ligne, la stabilité n'est pas perdue, le véhicule a la même sensation que la version solo. Malheureusement, c'est une option qui occupera principalement les plus vétérans d'Assetto Corsa.



Nous avons joué le titre sur PlayStation 4 Pro, obtenant une fréquence stable de 60 FPS, avec quelques légères baisses lors des phases les plus mouvementées. Les développeurs ont confirmé qu'ils travaillaient à l'optimisation de leur produit, en particulier pour les utilisateurs des versions de base de PlayStation 4 et Xbox One.


Commentaire final

Assetto Corsa Competizione ce n'est pas un produit pour tout le monde, mais malgr√© tout, nous l'avons aim√©. Apporter un simulateur de ce type destin√© principalement au public PC n'est certainement pas une t√Ęche facile, mais Kunos il a r√©ussi.

Le retour de conduite est de qualit√©, malgr√© quelques petites baisses du framerate, l'exp√©rience de conduite est agr√©able au maximum de son offre. Dommage pour les modes solo, qui manquent d'un v√©ritable syst√®me de scores et de classements, ce qui aurait pouss√© plus de joueurs √† s'entra√ģner.

En conclusion, nous recommandons le produit principalement à ceux qui s'intéressent aux simulateurs de conduite et à leurs concurrents.



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