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Anima Gate of Memories Arcane Edition - Critique



Bas√© dans l'univers de Anima, un jeu de r√īle sur table, Anima Gate of Memories √Čdition Arcane est une collection de deux action RPG avec des m√©caniciens PLATEFORME ed puzzle.

Nous baserons l'exp√©rience de jeu via la version for Nintendo Commutateur, cependant, le jeu a d√©j√† √©t√© publi√© dans le pass√© pour d'autres plates-formes PCet Sony PlayStation 4 et est √©galement disponible pour Xbox One.




Un premier jeu toujours bas√© sur Anima est sorti exclusivement pour Wii comment WiiWare, et il √©tait √©galement bas√© dans le m√™me univers, mais il ne repr√©sente pas un arri√®re-plan, mais plut√īt un jeu parall√®le. Malheureusement un PLATEFORME avec commandes maladroites et inexactes, qui n'a pas re√ßu d'avis favorable de la part des critiques.

Le jeu développé par projet ANIMA Vaut-il l'achat ou est-ce que cela se révélera être un flop? Regardons le titre avec une analyse minutieuse.

À la recherche du texte perdu

Aventurons-nous à Gaia ...

En lançant le jeu, nous pourrons choisir lequel des deux chapitres jouer:

  • Anima: Porte de souvenirs
  • Anima: Porte des souvenirs - Les chroniques sans nom

L'histoire d' Anima Porte de souvenirs raconte comment le Byblos, un livre proph√©tique. Malgr√© la √©glise gardez votre livre en s√©curit√© gr√Ęce √†Ordre de Nathaniel, une grande sorci√®re de l'organisation, ainsi que mentor du protagoniste, d√©cide de voler le texte sacr√©, sans raison apparente.



Notre h√©ro√Įne, Porteur de calamit√©s, sera choisi pour poursuivre le tra√ģtre. Ensemble avec le monde, un monstre ancien et tr√®s puissant scell√© √† l'int√©rieur d'un livre qui mettra son immense force au service du protagoniste, devra sauver le livre des mauvaises mains.


Un point fort du jeu est le doublage, très bien fait pour la langue anglaise. Les acteurs parlent de manière naturelle et reflètent les émotions des personnages dans tout leur spectre, un aspect fondamental, puisqu'il s'agit de personnages d'un République démocratique allemande.

La fille sans nom et le monstre dans le livre

porteur est fid√®le au clich√© de la puissante sorci√®re int√©grale et d√©di√©e √† son Ordre, tandis que Ergo il se r√©v√©lera comme un √™tre visqueux pr√©tentieux, conscient de son immense force. √Čvidemment, les deux lanceront des fouilles continues que j'ai trouv√©es amusantes, bien qu'√©videntes. Mais comment bougent nos h√©ros?

  • Avec l' Stick gauche nous pourrons nous d√©placer dans le sc√©nario.
  • La cl√© ZR vers le bas une fois nous permettra d'esquiver les attaques et les coups, maintenu enfonc√© nous permettra de courir.
  • Avec la cl√© B nous allons sauter et presser √† nouveau dans les airs pour effectuer un double saut.
  • avec Y nous pourrons encha√ģner les attaques physiques.
  • Lo Stick droit il sera utile de changer l'angle de la cam√©ra. En appuyant dessus, nous pouvons redresser la cam√©ra ou, si au combat, nous pouvons nous concentrer individuellement pour chaque ennemi.
  • Il DPAD nous permettra d'utiliser 3 objets que nous pouvons attribuer depuis le menu ou acc√©der √† la carte.
  • X, A, Let ZL ce seront des boutons que l'on pourra personnaliser en leur attribuant une attaque magique ou technique.
  • Avec la cl√© R au lieu de cela, nous pouvons √©changer des places avec notre partenaire.
  • avec nous acc√®derons au menu o√Ļ nous pourrons √©quiper armes et armures, personnaliser les boutons d'attaque, param√©trer les comp√©tences, consommer des objets, lire le synopsis et enfin consulter la carte des diff√©rents niveaux que nous avons explor√©s.

Personnellement, je n'étais pas à l'aise avec eux commandes dans le menu, car nous utiliserons la touche Y pour confirmer les choix et la touche A pour les annuler, que Je l'ai trouvé inconfortable et inhabituel.




Cependant, la possibilit√© de pouvoir le faire est tr√®s agr√©able mappez les cl√©s des attaques sp√©ciales √† votre guise. De plus, gr√Ęce √† la possibilit√© de pouvoir √©changer librement les deux protagonistes et la possibilit√© de connecter leurs attaques, nous pourrons √©tendre et rendre le gameplay plus vari√©.


Nous pourrons personnaliser les commandes pour étendre les combos et varier les attaques.

Comme dans la plupart des jeux, le premier niveau fonctionnera √† partir de tutoriel. Apr√®s avoir appris les bases du mouvement dans une longue avenue, nous serons catapult√©s dans un village en proie aux monstres lib√©r√©s par l'ennemi, que nous utiliserons pour ma√ģtriser l'art du combat.

Pendant la premi√®re phase du niveau nous ne pourrons utiliser que Bearer, mais d√®s que nous affronterons le tra√ģtre de l'ordre, nous pourrons √©changer des r√īles avec le maniaque Ergo.

Un simple clone ou une idée innovante?

Un combat contre un boss.

Qui a jou√© la s√©rie Devil May Cry percevra un sens imm√©diat de d√©j√† vu. Les combats sont tr√®s similaires au jeu japonais, mais quand on fait les premiers combo nous remarquerons la vraie similitude. Comme dans le jeu Capcom, une succession d'attaques nous donnera une partition calmement copi√©e sur le titre pr√©cit√©.

Le premier point contre ce jeu est le combat, qui repr√©sente le pivot de l'action. Malheureusement L'√Ęme ne punit pas la r√©p√©tition, il sera donc facile et √©vident de continuer √† effectuer la m√™me attaque, d'esquiver au bon moment et de r√©p√©ter ind√©finiment. Combin√© avec le fait que les ennemis auront toujours trop, trop de vie, √ßa fera le combat lent, ennuyeux e r√©p√©titif.



Si les ennemis standards ont trop de vie, imaginez les boss ...

Apr√®s la bataille, nous serons transport√©s √† l'int√©rieur d'une tour magique, appel√©e √Čsot√©rique, et malheureusement nous serons priv√©s de tout notre pouvoir. Nous aurons progress√© gr√Ęce √† la bataille pr√©c√©dente et nous pourrons attribuer 2 points de comp√©tence, qui seront utilis√©s pour apprendre de nouveaux mouvements ou comp√©tences passives. Nous pourrons √©galement apprendre comment cela fonctionne Arbre du divorce gr√Ęce √† un tutoriel.


Nous pourrons maintenant explorer la tour pour pouvoir avancer dans notre intrigue complexe.

Explorons les Arcanes

Les sections de plateforme de ce jeu sont longues et lentes.

L'Arcane est une tour gigantesque et grotesque qui reliera le joueur à différentes pièces. Ce sont les souvenirs de la Messagers, des entités puissantes qui sont apparues sans raison apparente dans la tour.

Le jeu nous amènera alors à alterner phases d'exploration d'un monde vraiment vaste, un phases de combat, à des séquences rappelant vaguement i jeux de plateforme.

Malheureusement, la vitesse de défilement des personnages est très faible, et le monde, aussi vaste soit-il, sera nu et triste à voir, ne nous laissant aucune envie de revenir en arrière, mais malheureusement pour nous le jeu offrira également de nombreuses scènes de retour en arrière.

Enfin, en parlant des quelques sections de plate-forme, heureusement, dans ce cas également, le jeu sera lent et ennuyeux. Au lieu d'être rapide et immédiat, nous devrons souvent attendre quelques très longues secondes pour pouvoir avancer. Aussi pour une raison de programmation étrange, le Bearer n'aura pas de décalage d'image par rapport au saut, tandis qu'Ergo, avant de se déplacer après un saut, a environ 60 images de retard.

L'atmosphère d'Anima Gate of Memories


Les cinématiques seront des modèles 3D immobiles.

Au fur et √† mesure que nous progressons dans le jeu, nous nous retrouverons √† activer des √©v√©nements qui d√©bloqueront cin√©matique d√©velopp√© d'une mani√®re quelque peu embarrassante. Malheureusement, les sc√®nes pr√©senteront les personnages immobiles o√Ļ la cam√©ra se d√©placera autour d'eux, ce qui donnera au joueur le mal de mer, √©chouer donc dans l'intention de donner un semblant de profondeur √† la sc√®ne.

Contrairement au secteur cinématographique, l'audio s'en sort mieux.

Les effets sonores, le doublage, déjà mentionné ci-dessus, et la bande-son ils parviennent à impliquer le joueur. La musique gothique reflète le thème sombre de l'opéra, combinée à un excellent doublage et des effets sonores suffisants offrent une aventure agréable.

Mais qu'en est-il des Chroniques sans nom à la place?

L'action frénétique des sans nom

Au début de l'article je vous disais que le jeu est divisé en deux chapitres.

Alors que le premier, Anima Porte de souvenirs est un titre médiocre, souvent ennuyeux et dicté par la répétitivité, Chroniques sans nom cela nous donnera un défi agréable et immédiat.

Nous jouerons l'un de ces puissants messagers, le Sans nom, dans une aventure parallèle vis-à-vis des deux protagonistes avec lesquels nous croiserons souvent nos pas.

A la différence du porteur et Ergo, le joueur se trouvera un personnage très fort, rapide et quelques énigmes, se différenciant complètement du premier épisode.

La puissance du personnage compense la grande énergie des ennemis, rendant le jeu plus rapide et immédiat.

Sa vitesse améliore au contraire l'exploration, la rendant moins ennuyeuse et répétitive.

Même les cinématiques seront plus animées et plus belles à voir.

Conclusions sur Anima Gate of Memories Arcane Edition

J'ai été très bataillé pour le jugement de ce jeu, car il était plein de potentiel, mais pas programmé au mieux, peut-être parce que l'équipe de développement se compose de seulement 3 personnes.

Le jeu a une histoire très intéressante et c'est beaucoup longévité. En fonction des choix que nous faisons pendant le jeu, nous aurons différentes fins disponibles qui caractériseront davantage les personnages et leurs actions.

Cependant, il manque de mécanique de jeu et d'originalité. Si vous le trouviez à prix réduit, ce serait un bon achat.



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