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Ancestors: The Humankind Odyssey - Critique sur PlayStation 4


Ancêtres: L'Odyssée Humaine est le dernier effort de Patrice Désilets et son nouveau studio, Panache Jeux Numériques, a finalement atterri aussi PlayStation 4.

Pour ceux qui ne le savent pas, Désilets est le réalisateur chez qui il a travaillé Prince of Persia: Les sables du temps ainsi que auteur et directeur artistique de la série Assassin Creed jusqu'au troisième chapitre, Assassin's Creed: Fraternité;.




Après le départ Ubisoft et avoir assisté à l'annulation du projet 1666: Amsterdam, le Canadien a décidé de créer son propre studio, Panache Jeux Numériques.

En travaillant avec ça, il a développé et terminé Ancêtres: L'Odyssée de l'humanité; un projet ambitieux qui prend inspiration considérable à partir de divers éléments des travaux antérieurs de Désilets.

Suite à une première version du jeu sortie le PC cet été, a également été récemment publié Version PlayStation 4 du titre. Comment le titre Panache se comportera-t-il devant leécosystème de console?

La genèse de l'homme

Anc√™tres: L'Odyss√©e Humaine ressemble √† un jeu monde ouvert de survie o√Ļ lescoutisme est l'h√īte.

D√®s le d√©but, nous serons catapult√©s dansAfrique n√©og√®ne di Il y a 10 millions d'ann√©es, et notre t√Ęche sera de cr√©er une prog√©niture de Ominidi auquel nous devrons enseigner √† survivre dans la pr√©histoire, de mani√®re √† faire √©voluer l'esp√®ce √† travers les √©poques jusqu'√† laHomo Sapiens.


Evidemment, les dangers de la nature ne manqueront pas, le inattendu et les prédateurs qui nous surprendra tout au long de l'aventure, à laquelle nous devrons porter une extrême attention pour éviter que nos hominidés ne soient tués et par conséquent notre clan disparu.



Une structure complexe ... peut-être trop

Avant même de commencer à jouer, un avis de jeu nous dira ce qu'ils seront très peu les aides apportées au joueur tout au long de l'expérience et nous devrons découvrir la grande majorité des mécanismes de jeu.

Cela se produira gr√Ęce √† un syst√®me de essai et erreur. Ce sera √©galement possible √©liminer compl√®tement HUD et tutoriel, option extr√™mement d√©conseill√©e surtout pour les joueurs qui pr√©f√®rent une exp√©rience plus l√©g√®re.

Nos progrès seront marqués par objectifs qui servira de guide et nous sera donné afin d'apprendre un mécanisme de jeu à la fois, mais nous pourrons explorer le monde du jeu à notre manière depuis le début sans aucune barrière.

Comme mentionné précédemment, l'élément clé d'Ancestors est l'exploration.

En fait, nous devrons envoyer nos hominidés à l'avance à la recherche de ressources: de la nourriture et de l'eau - que nous devrons analyser de près la première fois que nous les croiserons - lieux inexplorés et même autres hominidés pour aider et rejoindre notre clan pour augmenter notre population.

conseillé voyager avec des chiots sur leurs épaules car cela générera énergie neuronale à chacune de nos actions qui nous permettront de renforcer le cerveau des hominidés.

Chaque fois que nous atteignons un nouvel endroit, les hominid√©s sous notre contr√īle devront faire face √† la peur de l'inconnu, affich√© √† l'√©cran sous forme de figures mena√ßantes entourant la zone.




Nous devrons utiliser le n√ītre sens, l'odorat et l'ou√Įe, et leastuce - m√©canique largement influenc√©e par "Ňíil de lynx"Of Assassin 'Creed - pour analyser l'environnement environnant et, une fois la peur rationalis√©e, suivre la" lumi√®re "avant dopamine est √©puis√© pour vaincre la peur.

Un autre √©l√©ment fondamental est certainement le gestion de notre clan, compos√© d'hominid√©s d'√Ęges et de sexes diff√©rents dont nous pouvons prendre le contr√īle, chacun √©quip√© de diff√©rents capacit√©s particuli√®res.

Ils seront √©galement √©quip√©s de ¬ęNoyaux¬Ľ repr√©sentant leesp√©rance de vie, la endurance et mode de vie quotidien, en fonction de la consommation de nourriture et d'eau et des heures de sommeil.

L'élément le plus important est i chiots, qui, une fois adultes, transmettront les nouveaux gènes développés par le générations. Pour cela il faudra former des couples dans le clan e procréer autant que possible.

bien que nous appr√©cions la tentative des d√©veloppeurs de quitter libert√© totale au joueur et le faire plonger dans ce qui est en fait un fid√®le exp√©rience de simulation, nous aurions pr√©f√©r√© un h√ītel moins lourd, r√©p√©titif et certainement plus intuitif que ce qui nous a √©t√© propos√© apr√®s le produit fini.

Aussi un expert du genre se retrouvera en effet dans les premières heures du jeu un combat avec les commandes etet mécanique comme le titre, se retrouvant catapulté dans un monde inconnu avec très peu de références pour commencer à bouger.



L'évolution est intrigante, mais aussi répétitive

Il gameplay offres divers éléments dans un seul chaudron, en commençant par le système de course libre - vaguement inspiré par Prince of Persia et Assassin's Creed - qui nous permettra, en tant que singes, de bouger librement sur les arbres et les rochers, mais en faisant attention de ne pas manquer d'endurance.


Bien que la libert√© de mouvement donn√©e au joueur soit louable, les contr√īles s'av√®rent souvent inexacte, √† commencer par le fait que la commande run and jump est affect√©e √† un bouton.

En fait, il nous est souvent arrivé de sauter quand nous ne le voulons pas et d'atterrir sur le mauvais point, peut-être depuis de grandes hauteurs qui pourraient fractures.

Calculez √©galement la distance de chaque r√©sultat de saut complexe et pas rarement notre hominid√© il ne s'accrochera pas o√Ļ nous voudrions, surtout quand il s'agit de se d√©placer √† travers le Liane.

Bref, l√† o√Ļ dans les travaux pr√©c√©dents de D√©silets la libre circulation √©tait fluide et amusant, malheureusement dans Ancestors c'est plus un obstacle quoi d'autre.

Au cours de nos expéditions à travers les différents environnements de jeu, nous rencontrerons souvent de nombreuses espèces de les prédateurs, qui va nous attaquer sans nous donner de répit.

Nous pouvons décider de les intimider, même si très peu d'animaux nous échapperont, la plupart du temps, ce sera nous qui devrons leur échapper.

Lorsqu'un pr√©dateur nous attaque, le jeu en d√©clenche un ralenti dans lequel nous pouvons d√©cider de √©chapper √† l'attaque si nous l√Ęcherons une cl√© au bon moment ou m√™me de r√©pondre - l'issue de notre attaque d√©pendra √©galement de la chance.

Encore une fois, le système de combat est extrêmement pauvres e répétitif, et aussi quand nous pourrons débloquer nouvelles options faire évoluer notre espèce (après beaucoup d'heures game), l'histoire sera toujours la même.

Quant à l'évolution, elle est dictée par une sorte de sphérographie que nous devrons débloquer en développant notre propre les neurones. Cet élément tire pleinement parti du concept de empreinte mnémonique de l'ADN d'Assassin's Creed.

Une fois que nous aurons accumulé suffisamment d'énergie neuronale, nous pourrons relier les neurones entre eux e débloquez de nouvelles compétences (Ou migliorare ceux déjà disponibles).

Certains neurones seront inaccessible puisqu'il faudra forcément faire un saut générationnel 15 ans et j'espère que nos descendants en acquièrent de nouveaux de manière indépendante caractéristiques innées.

Quand le moment est venu, nous pouvons décider de évoluer notre progéniture au stade suivant de l'évolution et progressant plus ou moins vite que ne le souhaite la science.

Chaque fois que nous √©voluons, nous nous retrouverons √† une distance de plusieurs millions d'ann√©es n'importe o√Ļ sur la carte compl√®tement diff√©rent du pr√©c√©dent.

Un emballage brut mais bien emballé

Le secteur technique est bien soigné, ainsi que l'aspect graphique, caractérisé par un un excellent éclairage, texture haute résolution, les changements climatiques procéduraux et les modèles polygonaux convaincants; même les animations des hominidés et autres animaux sont par grande qualité.

Cependant, nous avons trouvé un danseur de fréquence d'images ce qui n'empêche en aucun cas l'expérience de jeu mais n'en est pas pour autant un peu fastidioso, et une direction artistique qui a opté pour un style extrêmement réaliste qui est, cependant, décidément sans inspiration.

La surabondance d'éléments à l'écran, il est parfois difficile de jongler entre les différentes zones du jeu, également en raison d'une caméra qui s'interpénètre dans les modèles du monde du jeu.

Du point de vue du son Anc√™tres √® irr√©prochable, gr√Ęce √† l'audio du jeu, on a vraiment l'impression d'√™tre au milieu d'une jungle primitive, et les vers des hominid√©s et de leurs pr√©dateurs sont convaincants.

M√™me la bande-son, bien qu'anonyme, contribue √† rendre vivant l'environnement environnant gr√Ęce √† la musique dynamique qui accompagnent le rythme du jeu.

Dans l'ensemble, étant un titre développé depuis un peu plus de trente ans les personnes, nous sommes restés agréablement surpris de la qualité technique, malgré les défauts présentés.

Cependant, nous tenons à réitérer que nous aurions préféré un système de jeu plus immediato e intuitif capable rester collé à l'écran malgré la répétitivité.



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