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Zombie Army 4: Dead War - Revisión de la versión de PlayStation 4

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Craig Federighi
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No ha pasado mucho tiempo desde que te contamos sobre Ejército Zombie 4: Guerra Muerta, el título desarrollado por Rebelión.

En esa ocasión, durante un evento práctico en Milán, tuvimos la oportunidad de probar una versión completa, pero aún no terminada, del juego.

El título nos convenció desde las primeras horas de juego: a pesar de la jugabilidad ya vista, Rebellion logró sorprendernos insertando algunas características interesantes que rompieron la monotonía y dieron vivacidad a toda la experiencia.




Para los no iniciados, Zombie Army no es otro que el spin-off de Francotirador de élite, saga ambientada en un universo alternativo donde Hitler puso de rodillas al mundo entero.

Los títulos de Rebellion han logrado tener un buen seguimiento con varios miles de copias vendidas, siempre garantizando buenos niveles de diversión y calidad, a pesar de alguna pequeña incertidumbre técnica.

La serie Zombie Army nos ha acompañado en cientos de horas, y con este cuarto capítulo el equipo de desarrollo se compromete a enamorarnos aún más de los brutales desmembramientos propios de la marca.

Confiados en este nuevo capítulo, nos lanzamos a la refriega en un intento de exterminar la amenaza zombi que invade Italia.

La amenaza Zombie no se rinde ni siquiera en Italia

Al comienzo de la campaña se presenta la historia de los capítulos anteriores y la toma del poder de Hitler el Führer, dedicado a lo oculto gracias al conocimiento adquirido por Tercer Reich, logró crear un ejército de soldados no muertos utilizando los miles de cadáveres de víctimas de la guerra.




Todos los nazis que fueron asesinados han vuelto a la vida, mucho más violentos y crueles, dispuestos a lanzar al mundo al caos con su sed de venganza.

A pesar de los esfuerzos de Karl Fairburneper que llevaron a la eliminación de Hitler, quien ahora se ha convertido en una criatura inmunda tanto humana como físicamente, el loco ritual que devolvió a los nazis al mundo no se ha detenido, dejando al mundo en completa confusión.

Al principio de la historia nos encontraremos por tanto en Milán, dado que, como se anticipó, el título está ambientado íntegramente en territorio italiano.


El trabajo de los desarrolladores de Rebellion en la transformación meticulosa de los entornos y la arquitectura puramente italianos ciertamente debe ser recompensado.

Calles, callejones, monumentos y, en general, cada detalle de los distintos escenarios ha sido bien reinventado en tonos postapocalípticos. Un ejemplo es el de Galleria Vittorio Emanuele II, en el que nos enfrentaremos a hordas de monstruos sedientos de nuestra sangre.

Otro ejemplo con un impacto particularmente positivo es la ciudad de Venezia, en el que el jugador se enfrentará a los enemigos entre un canal a otro, lo que le obligará a ver un escenario conocido y apreciado en el mundo que ahora vierte a una situación trágica.


Más allá de los tecnicismos, no podemos decir nada negativo sobre la representación visual de los lugares que exploramos. A pesar de la débil narrativa de este cuarto capítulo, las imágenes postapocalípticas están en línea con nuestras expectativas y logran equilibrar la balanza, brindándonos una buena experiencia en general.



Al comienzo del juego tendremos que elegir nuestro personaje, un poco como sucedió en Left 4 Dead. También tendremos un menú completamente dedicado a elección de tres armas, a los que se pueden agregar explosivos y otros accesorios.


Nuestras armas se pueden actualizar en un banco de trabajo, que se puede encontrar en las áreas seguras dentro de los diferentes mapas entre los que nos moveremos.


La importancia de un arma mejorada

En el mapa del juego puedes encontrar algunos modernización que te permitirá instalar habilidades en las armas que darán ventajas considerables para los tiroteos, como la posibilidad de disparar un tiro eléctrico como primera bala del rifle.

Mejorar las armas es una mecánica casi fundamental para continuar sin problemas durante las misiones, ya que las hordas de enemigos irán aumentando enormemente a medida que avanzas en la historia, por lo que es necesario contar con un arma cada vez más eficaz para contrarrestar la amenaza.

La personalización del personaje no es total. A medida que avances y subas de nivel, tendrás acceso a nuevos accesorios para la cabeza, animaciones y burlas.

Ciertamente, algunos elementos de personalización más no hubieran estropeado la jugabilidad, y ciertamente el aspecto de tu personaje en la pantalla habría seguido siendo más agradable, aunque solo fuera para diferenciarlo en los modos en línea.


Tener cuidado es el primer paso hacia la supervivencia

La interacción con el entorno que nos rodea juega un papel fundamental en los enfrentamientos. Observar los elementos que rodean al jugador puede resultar fundamental para poder sobrevivir en algunos pases más intensos.



El equipo de Rebellion ha agregado muchos más objetos letales a los escenarios en este capítulo que en títulos anteriores; Objetos que nos permitirán luchar para exterminar hordas de enemigos en muy poco tiempo.

La experiencia del Gunplay e la mecánica de tiro también están muy mejorados respecto a los capítulos anteriores, aunque en las fases en primera persona aún se puede percibir cierta incertidumbre en su solidez.



Los ataques cuerpo a cuerpo son útiles, pero no siempre efectivos, ya que los enemigos en el mapa podrán noquear con muy pocos golpes, lo que obliga al jugador a buscar casi siempre un enfoque a distancia.

Los ataques cuerpo a cuerpo se dividen en normales y letales, de los cuales estos últimos te permitirán asestar golpes decisivos, técnicas finales que eliminan al oponente de un solo golpe.

La parafernalia disponible se irá enriqueciendo a medida que avanza el juego, y será posible utilizar las armas pesadas dejadas por los enemigos para devastar las hordas en muy pocos golpes.


A medida que avanzas por los diferentes escenarios, tendrás objetivos secundarios que completar, lo que permitirá que tu personaje reciba un rango más alto y una gran cantidad de puntos de experiencia.

Las misiones opcionales a menudo obligarán al jugador a acercarse a una determinada táctica para matar enemigos, lo que agrega una gran diversidad al juego.

El título resulta ser muy divertido jugado en un solo jugador, pero disfrutamos un poco más de la producción en su modo cooperativo.

Pudimos completar las misiones de ambas formas, y nos dimos cuenta de que en compañía es posible experimentar diferentes formas de avanzar en la misión.

Incluso el equipo de Rebellion había recomendado disfrutar del título con algunos compañeros, ya que Zombie Army 4: Dead War logra dar lo mejor de sí mismo ofreciendo diversión fuera de lo estándar.


En compañía es más divertido

También probamos el modo horda en compañía de algunos jugadores en línea. En este caso no solo tendrás que lidiar con hordas de enemigos que llegan en oleadas, sino que también habrá un mapa del juego que se expandirá a medida que continúe la matanza.

Este mecánico agrega uno mayor dificultad, ya que tendrás que gestionar enemigos desde casi todos los lados del mapa, haciendo que la colaboración de los otros tres compañeros sea casi obligatoria.

Si caes en manos del enemigo y nadie interviene para ayudar, tu personaje se convertirá en uno de los zombis controlados por la IA del juego, chocando con los supervivientes de la sesión.

Las fases de combate durante las hordas de enemigos son manejado bastante bien por el motor: Nunca hemos visto flaquear el framerate del juego, y todo lo gestiona un motor gráfico que, a pesar de no estar al día, consigue defenderse muy bien dando texturas casi siempre compactas.

En general, los entornos se tratan solo de forma marginal, probablemente para evitar sobrecargar aún más el título.


Un equilibrio perfecto entre dificultad y diversión.

El desmembramiento de los zombies es total, golpear a un enemigo en un punto determinado es muy importante para el éxito de la misión.

En este captulo el Cámara lenta de rayos x, lo que nos permitirá ver cómo nuestras balas destruyen lentamente los huesos y órganos de nuestros enemigos.

Un elemento que siempre ha caracterizado al equipo de Rebellion es laaccesibilidad de sus títulos. Zombie Army 4 está diseñado para adaptarse a cualquier tipo de jugador, desde los más acostumbrados a los shooters hasta los que aún son principiantes.

La dificultad en modo normal es muy alto, sin embargo, logrando dar el toque justo de desafío sin exagerar.

El único defecto presente durante los enfrentamientos es la falta de opciones en caso de que estés rodeado de zombies.

A menudo, cuando está acorralado, es difícil deshacerse de los enemigos, lo que obliga al jugador a caer al suelo con la esperanza de seguir teniendo la capacidad de volver a la vida matando a un enemigo.


El doblaje es completamente en inglés, pero hay subtítulos en italiano. No hace falta decir que existen algunos estereotipos de "¡mamma mia!" o "¡Dios mío!" por unos personajes italianos interpretados por locutores ingleses, que, por graciosos que sean, chocan con el resto del doblaje.

Momentos como ese nos hicieron desear lo suficiente como para tener un doblaje casero disponible para evitar momentos de vergüenza, ya que toda la acción y los personajes están en territorio propio.

Como se mencionó anteriormente, los desarrolladores también podrían haber hecho un poco más de esfuerzo para el motor gráfico.

Nos gustó la solidez de la velocidad de fotogramas incluso en las fases más emocionantes de la acción, sin embargo, es difícil no notar cómo el motor no es capaz de brindar una calidad gráfica a la altura de los estándares modernos.

Probamos la versión de PlayStation 4 Pro y no encontramos mayores problemas. El único error importante que encontramos ocurrió durante el inicio de una misión, mostrándonos un personaje completamente diferente al que habíamos elegido.


En conclusión

Nos hemos divertido mucho en las últimas semanas en compañía de Zombie Army 4: Dead War: sin duda es un must have del género, también apto para aquellos que buscan un título para jugar en compañía que combine a la perfección desafío y diversión.

Los dos modos principales presentes dan a la producción una longevidad considerable: la campaña tarda unas doce horas en completarse intentando no dejar de lado algunos objetivos secundarios.

Podemos decir completamente satisfecho con el trabajo de Rebellion, incluso si esperamos que en el futuro finalmente sea capaz de renovar el motor gráfico ahora obviamente obsoleto que ha estado llevando por algún tiempo.





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