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Wonder Boy The Dragon's Trap - Revisi贸n




Muchos, incluido yo mismo, somos demasiado j贸venes para recordar o incluso haber jugado Wonder Boy La trampa del drag贸n, el cuarto t铆tulo de la serie Chico maravilla.

Lanzado originalmente el Sistema maestro e Game Gear en 1989, se ha lanzado una nueva versi贸n del juego, disponible para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e PC. El juego es desarrollado por Lizardcube y publicado por DotEmu.




El t铆tulo es un plataforma con algunos elementos propios de juegos de rol, como la posibilidad de equipar armaduras y espadas para mejorar las estad铆sticas de los jugadores.

La maldici贸n del drag贸n

De una delicada tormenta de pasteles ...
鈥 A una antigua gloria.

Wonder Boy La trampa del drag贸n retoma las haza帽as de nuestro h茅roe desde donde las dejamos (si lo jugamos) durante el asalto al castillo de Drago mecha.

Al crear un nuevo juego en una de las tres m谩quinas tragamonedas disponibles podremos elegir si afrontar el juego como ni帽o o ni帽a y uno de los tres grados de dificultad juego desde el principio. Tendremos una modalidad f谩cil, donde los enemigos dejar谩n caer varios elementos, monedas y corazones para restaurar la salud, uno normal y equilibrado, y finalmente una modalidad dif铆cil, donde los corazones liberados por los enemigos se ir谩n reduciendo y con el tiempo nuestra vida se ir谩 consumiendo lentamente, obligando al jugador a un enfoque m谩s fren茅tico para evitar quedarse sin puntos de salud.




Sin embargo, esta elecci贸n no nos llevar谩 a un juego demasiado f谩cil y mon贸tono ni a un juego desafiante y frustrante. En cualquier caso, tendremos que comprometernos y tener cuidado con nuestros movimientos, porque el juego castiga el acercamiento sin estrategia.

Ambientiamoci en Wonder Boy La trampa del drag贸n

La pira帽a puede nadar para encontrar nuevos caminos.
La Rata, por otro lado, puede trepar por ciertas superficies y pasar con sus diminutas dimensiones.
Hay que tener cuidado con los enemigos para no terminar mal ...
Cada detalle est谩 cuidado al detalle.

Durante el primer nivel, ambientado en el castillo del Mecha Dragon, podremos familiarizarnos con los comandos, que han sido mejorados en comparaci贸n con versiones anteriores.

  • Con el palo izquierdo o DPAD podemos movernos, agacharnos y abrir las puertas
  • Yo dorsali R ed L se utilizar谩n para desplazarse por los objetos utilizables
  • La clave A para poder utilizar el objeto seleccionado
  • Con la llave B salteremo
  • Con Y atacaremos
  • Y finalmente con ZR podremos cambiar r谩pidamente los gr谩ficos en 8 bits; presionando lo en su lugar palo derecho Podemos cambiar la m煤sica y los efectos de sonido a chiptune retro.

Una caracter铆stica que destaca de inmediato es la posibilidad de poder cambiar el modo de juego de moderno a retro en tiempo real. Esto introducir谩 un factor de nostalgia que capturar谩 nuestros corazones.




Continuando en el primer nivel nos enfrentaremos al primer jefe del juego. Una vez derrotados, sin embargo, seremos perseguidos por una llama.

Una vez tocado, nos presentar谩 las principales mec谩nicas de juego del juego: las maldiciones lanzadas por los dragones que derrotaremos. Debido al mal seremos transformados en diferentes animales, distorsionando la mec谩nica del juego.

Cada maldici贸n traer谩 trastornos a nuestro h茅roe, por ejemplo, el Topo podr谩 escalar paredes, pero tener la espada corta lo obligar谩 a acercarse al enemigo.

En el juego tendremos que batir un total de 6 dragones para romper la maldici贸n y as铆 poder volver a nuestra forma humana.

Sin embargo, el juego es bastante corto, incluso con la mayor dificultad en horas 5 se puede completar por completo, recolectando todos los equipos y objetos presentes, mientras permanece muy agradable de reproducir.

隆Bienvenido a Monster Land!

Comprar y equipar herramientas nos facilitar谩 la vida.
Los detalles del fondo, las luces y las sombras se dirigen magistralmente.
A diferencia de la versi贸n original, se han a帽adido di谩logos para hacerla m谩s "realista".

Lo primero que llama la atenci贸n es, obviamente, el sector gr谩fico. A partir del men煤, colorido y dibujado a mano, como el resto del juego, a medida que avanzas en la aventura, parece estar involucrado en un caricatura interactiva.




Las animaciones fluidas, combinadas con el fondo que se mezcla con el entorno circundante y las sombras din谩micas, sumergen al jugador en la tierra de los monstruos. Adem谩s, a pesar de los detalles cuidados mani谩ticamente, incluso durante los escenarios m谩s complejos tendremos una experiencia de juego sin ralentizaciones y muy agradable.

M煤sica abrumadora para todos los o铆dos

Melod铆as totalmente reorganizadas y orquestadas proporcionan un ambiente divertido y de ritmo r谩pido.

Michael Geyre, el m煤sico a cargo del proyecto, pudo recrear y arreglar 铆ntegramente la banda sonora original de Shinichi Sakamoto a trav茅s de una obra orquestal. El artista recurri贸 a diferentes herramientas para sumergir al jugador en la atm贸sfera de los distintos escenarios, sin apartarse de las pistas originales.

En el tranquilo pueblo tendremos un relajante guitarra espa帽ola para acompa帽arnos mimarnos en un momento de aparente paz. Mientras en el l煤gubre paisaje del pantano tendremos dioses violines enojados para transmitir miedo, finalmente en el desierto tendremos en lugar de Percusi贸n que recuerda a la m煤sica folcl贸rica asi谩tica.

Conclusiones finales sobre Wonder Boy The Dragon's Trap

Nunca cambie un equipo ganador. Tomar un juego de culto para los fan谩ticos y darle la vuelta y dejar el efecto de nostalgia original es un movimiento inteligente.

A pesar de que es demasiado corto, el juego est谩 perfectamente equilibrado y se puede volver a jugar. La 煤nica nota negativa real es el precio, muy alto en la medida en que es v谩lido. Dificultad para no deprimir, combinado con un sector gr谩fico fluido y colorido y un banda sonora entusiasta y mel贸dico hacerlo Wonder Boy La trampa del drag贸n una peque帽a joya para guardar en nuestra colecci贸n de videojuegos.






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