Watch Dogs: Legion - Configuraci贸n y opciones de gr谩ficos para PC

Quien soy
Jason R. Rich
@jasonrrich
REFERENCIAS EXTERNAS:

movilzona.es programacion.net

Autor y referencias

A continuaci贸n se muestra una lista de todas las diferentes configuraciones y opciones de gr谩ficos de video de PC para Watch Dogs: Legion, desglosadas en los tres submen煤s en los que aparecen. La configuraci贸n de video est谩 anidada en el men煤 Opciones (accesible a trav茅s del men煤 principal con Escape), y la configuraci贸n de gr谩ficos de Watch Dogs: Legion se divide en tres categor铆as: Pantalla, Calidad e Imagen.

Dado que el uso de VRAM, la carga de la CPU y la carga de la GPU dependen del sistema, se han omitido de esta lista. Poco despu茅s del lanzamiento, se publicar谩 un art铆culo de rendimiento independiente que detalla el impacto de todas las m茅tricas principales. Adem谩s, puede presionar Tab para permitir que Watch Dogs: Legion elija la "mejor" configuraci贸n de gr谩ficos para su PC, pero su kilometraje variar谩. B iniciar谩 la herramienta de referencia, siempre que no est茅s en el juego de forma activa.



Configuraci贸n de pantalla para Watch Dogs: Legion

  • Video adaptador
    • Elige la GPU / procesador de video que usar谩 el juego para renderizar.
  • Modo ventana
    • Ventana, ventana sin bordes, pantalla completa sin bordes (FS con borde oculto), multimonitor sin bordes (ventana sin bordes en todos los monitores), pantalla completa.
  • Visualizaci贸n
    • Seleccione Monitor Watch Dogs: Legion se mostrar谩 si est谩 jugando con m谩s de un monitor.
  • resoluci贸n
    • Cambie la resoluci贸n de renderizado de la pantalla (solo se puede ajustar en pantalla completa y mediante muescas preestablecidas).
  • Monitorear la frecuencia de actualizaci贸n
    • Frecuencia de actualizaci贸n admitida por su monitor (disponible solo en pantalla completa; el valor predeterminado es "Autom谩tico").
  • V-Sync
    • Desactivado, Normal (frecuencia de actualizaci贸n completa), Escasa (frecuencia de actualizaci贸n media).
  • L铆mite de FPS
    • Control deslizante: Desactivado a 120 (Desactivado es ilimitado).
  • Campo de visi贸n
    • 70 - 110 (afecta el rendimiento y puede causar problemas gr谩ficos por encima de 70).
  • Posici贸n del men煤
    • Seleccione d贸nde mostrar los men煤s en el modo multimonitor.
    • Autom谩tico, Ajustar a pantalla, Monitor 1, 2, etc.
  • HUD multimonitor
    • Autom谩tico: HUD se extiende autom谩ticamente a todos los monitores que coinciden con 16: 9 o superior.
    • Corregido: el HUD se centrar谩 en la pantalla y retendr谩 16: 9.
    • Ajustar: el HUD se extender谩 a todos los monitores en la pantalla actual.

Configuraciones de calidad de gr谩ficos

  • DirectX (API)
    • 11 o 12 (se recomiendan 12 para GPU modernas)
  • Calidad de gr谩ficos (ajustes preestablecidos)
    • Bajo, Medio, Alto, Muy alto, Ultra, Personalizado
  • Geometr铆a (complejidad de la geometr铆a del mundo; afecta a todos los objetos del mundo)
    • Alto, muy alto, ultra
  • Entorno (LOD de terreno y vegetaci贸n, niebla, simulaci贸n de follaje, marcas de bala y otras oclusiones)
    • Bajo, medio, alto, ultra
  • Resoluci贸n de textura (lo que dice en la lata: texturas de mayor resoluci贸n)
    • M铆nimo, Bajo, Medio, Alto, Ultra (requiere HD Texture Pack)
  • Filtrado de texturas (filtrado anisotr贸pico)
    • Bajo, alto, ultra
  • Sombras (calidad de sombra para todas las sombras del juego, se excluye la siguiente opci贸n)
    • Bajo, medio, alto, muy alto, ultra
  • Sombras de los faros (calidad de las sombras de los faros del veh铆culo)
    • Fuera, tu coche, 1 coche, 2 coches, 3 coches, 4 coches
  • Reflejos (reflejos regulares, sin trazado de rayos; suavizado configurado en TAA)
    • Bajo, medio, alto, muy alto, ultra
  • Profundidad de campo (desenfocar objetos desenfocados)
    • Encendido apagado
  • Desenfoque de movimiento (desenfoque de objetos en movimiento)
    • Encendido apagado
  • Bloom (agrega un brillo de alto rango din谩mico alrededor de las luces y otras 谩reas brillantes)
    • Encendido apagado
  • Oclusi贸n ambiental (permite un sombreado suave de las superficies cercanas; habilitado establece anti-aliasing a TAA)
    • Encendido apagado
  • Anti-aliasing de posprocesamiento (reduce los bordes dentados en la imagen final)
    • FXAA: m茅todo m谩s antiguo que difumina la imagen final, pero tiene un impacto m铆nimo en el rendimiento.
    • TAA: m谩s avanzado y reduce a煤n m谩s el parpadeo de la textura; la nitidez del efecto se puede ajustar en la pesta帽a Imagen.
    • SMAA: m谩s equilibrado entre los dos, proporciona una mejor calidad de imagen que FXAA con un impacto ligeramente mayor en el rendimiento.
  • Dispersi贸n del subsuelo (afecta la forma en que la luz se refracta a trav茅s de los materiales y la piel)
    • Bajo, alto
  • Reflexiones con trazado de rayos (habilite DirectX Raytracing para reflejos mejorados; requiere RTX 20 o 30 GPU para un rendimiento 贸ptimo)
    • Apagado, Medio, Alto, Ultra
  • DLSS (supermuestreo avanzado basado en IA; requiere RTX 20 o 30 GPU para habilitarlo)
    • Rendimiento (priorice el rendimiento sobre la calidad de la imagen).
    • Equilibrado (encuentre un equilibrio equitativo entre calidad y rendimiento).
    • Calidad (priorice la calidad de la imagen sobre el rendimiento).
    • Ultra Performance (ofrece el mayor aumento de rendimiento, pero en realidad solo se recomienda para juegos de 8K).
  • Escala de tiempo (ajuste la resoluci贸n de renderizaci贸n interna, que luego se escala a la resoluci贸n nativa seleccionada en la pesta帽a Ver)
    • 25% a 100% (ajustable en incrementos de 5; la descripci贸n enumera una nueva resoluci贸n de renderizaci贸n interna para cada disparador).

Imagen

  • brillo
    • Ajusta el nivel m谩ximo de brillo del mundo del juego.
  • Gama
    • Haga los medios tonos m谩s claros o m谩s oscuros manteniendo los mismos puntos en blanco y negro.
  • Contraste
    • Cambia la distinci贸n entre las 谩reas m谩s claras y m谩s oscuras del juego.
  • agudeza
    • Ajuste los l铆mites entre 谩reas de diferentes tonos o colores (bueno para limpiar el impacto de TAA en la calidad de la imagen).
  • HDR
    • Rabia muy din谩mica; requiere un monitor compatible.
    • Encendido apagado
  • Brillo m谩ximo HDR
    • Ajuste de brillo separado similar al brillo normal.
  • Papier HDR blanco
    • Ajusta la luminancia base de las superficies blancas en el mundo del juego.

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