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Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - ¬ŅAd√≥nde vas Wallride 5 Bells en el nivel escolar?


¬ŅD√≥nde Wallride 5 Bells a nivel escolar?

Cada uno de los niveles tiene 10 objetivos de parque para completar, uno de los objetivos de la escuela es "Wallride 5 Bells". Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que probablemente puedas encontrar cuatro de cada cinco sin demasiados problemas. Sin embargo, el otro puede necesitar un poco de pensamiento para encontrarlo. Veremos dónde está cada uno aquí en el orden en que debe obtenerlos, siendo el cuarto el más complicado.



La primera campana que se necesita para hacer wallride no llega demasiado lejos del comienzo de la escena. Después de comenzar con el toldo para comenzar, conduzca hasta el final y diríjase derecho hacia el espacio entre los dos edificios frente a usted. El edificio de la derecha es el gimnasio al que puede entrar, pero no hay campanas en el interior. En cambio, el perímetro exterior tiene uno, que debería encontrar bastante rápido a su derecha si sigue el camino mencionado anteriormente.

Después de que suene la primera campana, puede dar la vuelta y salir como llegó, o seguir todo el perímetro del gimnasio. De cualquier manera, regrese al lugar donde saltó del toldo al principio y encuentre las escaleras que bajan con un riel de molienda que puede usar. Después de bajar las escaleras, diríjase al edificio frente a usted y comience a seguirlo y verá rápidamente la campana en la imagen de arriba que debe montar en la pared.

La siguiente campana también es bastante fácil de encontrar, ya que solo necesita seguir esa pared exterior después de la anterior. Mientras sigas la pared, eventualmente te encontrarás con la siguiente campana a tu derecha, como se muestra en la imagen de arriba.


Y ahora hemos llegado a la delicada cuesti√≥n mencionada anteriormente. Este requerir√° que se suba a un techo, lo que solo puede hacer usando una peque√Īa rampa en forma de media luna que se encuentra a lo largo de esta √°rea. Desde la √ļltima campana notar√°s un √°rea de la pared que sirve como media luna que puedes usar para figuras que tienen siluetas de ni√Īos pintadas. Eventualmente, estos estar√°n tanto a su izquierda como a la derecha cuando vengan de esa direcci√≥n, queriendo que se concentre en el lado izquierdo. Deber√≠a ver un techo al que parece que puede alcanzar, as√≠ que aumente la velocidad suficiente y lance parte de la rampa para llegar al edificio que se ve arriba. Tenga cuidado de no cruzar accidentalmente al otro lado y aseg√ļrese de tocar la campana mientras est√° all√≠.


Finalmente, tenemos otro que podr√≠a pasar por alto si no tiene cuidado, aunque no est√° tan oculto como el otro. Despu√©s de la anterior, dir√≠gete al otro lado de la azotea hacia la zona con piscinas vac√≠as en las que puedes patinar. Desde all√≠, dir√≠jase por el camino sinuoso hasta el comienzo de la escena y ver√° la rampa en la imagen de arriba. La pelota est√° en un lugar dif√≠cil de golpear, por lo que es posible que tenga que entrar desde la otra direcci√≥n y ya estar en el camino superior cuando se acerque a ella si tiene alg√ļn problema. Una vez que lo alcances, desbloquear√°s el objetivo del parque. Solo recuerde, solo tiene dos minutos, por lo que el tiempo es esencial.





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