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The Surge 2 | Guía Completa y Localización de Jefes


The Surge 2 como cualquier alma que se precie es un videojuego que esconde una plétora de diferentes jefes dentro de él, uno más enojado que el otro y todos comparten la misma característica aterradora: un deseo interminable de arrancarnos la cabellera y pegarla en su chimenea cibernética en medio de los enfrentamientos. Para tratar de ayudarte a completar el juego hemos decidido crear una guía completa de cada jefe del juego, tratando de mostrarte una forma viable de matarlos.



Si quieres saber cómo matar a todos los jefes del videojuego en cuestión no te preocupes y sigue leyendo esta guía, preparándote para escuchar un montón de horas de vídeo sobre el tema.

The Surge 2 es la secuela de un popular y subestimado juego de Deck 13, el √ļnico entre los presentes en el mercado que mezcla un escenario de ciencia ficci√≥n con numerosos legados de fantas√≠a y juego basado en el min/maxing de los estados, as√≠ como la bondad de los reflejos y el reconocimiento de los patrones de ataque de los oponentes.

ATENCI√ďN SPOILERS

Es imposible hablar de todos los jefes The Surge 2 sin toparse con algunos spoilers, ya que los nombres de los propios enemigos recuerdan personajes que se escucharán una y otra vez durante el desarrollo narrativo del título.



The Surge 2 - pizarra

Aquí están todos los jefes de The Surge 2 como almas desarrolladas por Deck 13.



The Surge 2 | Jefe Warden Garcia

Ubicación: Centro de detención

Estrategia: El primer jefe de The Surge 2 es un gran punto de partida que hace que el jugador entienda de inmediato que con el nuevo t√≠tulo del mazo 13 no hay mucha esgrima. El jefe en cuesti√≥n es capaz de atacar tanto de cerca como de lejos gracias a la presencia del dron y, como nos encontramos con √©l en las primeras fases del juego, nos encontraremos sin el equipo adecuado para enfrentarnos a una lucha de jefes de este calibre. Para derribar a Garc√≠a hay que jugar muy a la defensiva y tratar de evitar el mayor n√ļmero posible de ataques en lugar de pararlos, dado nuestro bajo nivel de resistencia. Para protegernos de los ataques de los drones podemos utilizar las columnas que est√°n situadas cerca de la puerta desde la que entramos, cansados bien cuidadosos de no confiar en los estantes de las computadoras que est√°n en la parte central de la arena. Practique con su ataque de salto para entender cu√°ndo atacar y martillear lo m√°s posible para recargar las bater√≠as.

The Surge 2 | Boss Little Johnny

Ubicación: Puerto Nixon

Estrategia: Little Johnny, la ara√Īa mec√°nica es uno de los candidatos a entrar en la lista de los jefes m√°s complicados de 2019 para derribar. Este jefe es el segundo que se encuentra el jugador en el transcurso de la historia y es bastante complicado; en primer lugar tienes que golpearlo en cinco puntos diferentes porque no tiene una barra de vida normal sino una barra que indica c√≥mo el enfriamiento del mecha sobre el que se mueve, en segundo lugar el da√Īo que hace para el momento del juego en el que te encuentras con √©l es extremadamente alto y esto te llevar√° delante de diferentes juegos sobre, todos hijos de la avaricia del jugador. Para derribar al peque√Īo Johnny hay que derribar las tres patas sobre las que se apoya esquivando el mate y atacando despu√©s, una vez que las tres patas est√©n en el suelo ser√° el momento de atacar las bombas de refrigeraci√≥n conectadas al cuerpo central; al hacerlo le recomendamos que utilice tambi√©n ampliamente las capacidades ofensivas del z√°ngano, para no arriesgarse a morir demasiado al concentrarse en una de las dos bombas.



The Surge 2 | Hermano Jefe Eli (primera reunión)

Ubicación: Puerto Nixon

Para enfrentar esta pelea es necesario volver al hermano Eli despu√©s de enfrentar al peque√Īo Johnny, despu√©s de algunas l√≠neas de di√°logo la confrontaci√≥n comenzar√°.

Estrategia: Uno de los jefes m√°s f√°ciles en el interior de los videojuegos es el hermano Eli en nuestra primera reuni√≥n. En esta pelea, nuestro gur√ļ favorito no har√° nada m√°s que adorarnos con su arma y atacarnos de una manera bastante predecible usando ataques f√≠sicos que pueden ser detenidos incluso sin tener que volverse loco. Los ataques f√≠sicos a la parrilla son los que se realizan de lado y por lo tanto se puede renunciar con seguridad al sistema de parrilla direccional para averiguar c√≥mo derribar esta bonita figura. No te dejes intimidar por los esbirros que aparecer√°n en la batalla despu√©s de quitarle la vida a Eli, ignora sus ataques a distancia y sigue martillando al objetivo principal hasta que lo veas caer al suelo.

The Surge 2 | El jefe, el capit√°n Cervantes...

Ubicación: Gideon's Rock

Estrategia: El capit√°n Cervantes es uno de los jefes m√°s duros de todo el juego y es responsable de muchas partidas en todo el mundo. El Capit√°n Cervantes es capaz de moverse a gran velocidad por todo el mapa del juego, haci√©ndose invisible cuando es necesario; es capaz de hacer acrobacias que pueden confundir sus patrones y tambi√©n tiene peligrosos ataques de √°rea. Cuando se hace invisible es necesario llevar la concentraci√≥n al m√°ximo porque, sin ning√ļn objetivo, es f√°cil perder la posici√≥n dentro del mapa y quedarse atascado en alg√ļn lugar. Cuando sale de la invisibilidad, el capit√°n lanza bombas que pueden aturdir al jugador, impidi√©ndole moverse o preocuparse y complicando a√ļn m√°s las cosas. Si a esto le a√Īadimos un arsenal bien surtido de ataques de media y larga distancia con saltos y acrobacias y una cierta reticencia a mantener la calma, tenemos un cuadro m√°s que completo de la situaci√≥n. El amistoso capit√°n con el que estamos tratando es un jefe que necesita estad√≠sticas, armas y armaduras actualizadas tanto como sea posible, por lo que es probable que os encontr√©is raspando tecnolog√≠a en Gideon's Rock para intentar sacar el m√°ximo provecho de vuestro equipo.



The Surge 2 | El jefe Delver...

Ubicación: Gideon's Rock

Estrategia: El jefe Delver es la figura monstruosa que hemos conocido una y otra vez sin discutir durante las primeras etapas del juego y es el jefe con m√°s barras de vida en el t√≠tulo. El delver en s√≠ mismo tiene tres formas diferentes dependiendo de las barras de vida consumidas, seg√ļn la forma que tenga tiene diferentes patrones de ataque y apariencia f√≠sica. La primera forma es dif√≠cil pero contenible, la segunda forma es la que seguramente terminar√° dando m√°s problemas al jugador mientras que la tercera, curiosamente, es la m√°s f√°cil de manejar durante el combate. La segunda forma tiene una "velocidad de movimiento muy alta con la que termina saltando como un loco de un lado a otro de la arena sin dar al jugador la oportunidad de contraatacar seriamente, para superar este problema es necesario estudiar el patr√≥n de ataque de la forma y ser capaz de entender cuando el jefe se detendr√° y cuando seguir√° saltando y atacando a nuestro personaje.

The Surge 2 | Boss Metal Armor

Ubicación: Comando A I D

Estrategia: Armadura Met√°lica es un combate por etapas, primero nos ocuparemos del robot gigante y luego de su contenido, el General Mayor Ezra Shields. Durante la batalla con Metal Armour nuestro objetivo ser√° sobrevivir a las r√°fagas de disparos a distancia que la armadura nos disparar√° (lanzallamas y l√°seres como quieras) y luego acercarnos. Cuando estemos cerca de la armadura, esta √ļltima tratar√° de alejarnos con un ataque muy lento pero extremadamente peligroso, evitando el ataque tendr√° la oportunidad de asentar algunos tiros al mecha. Para evitar los l√°seres y los lanzallamas, nuestro consejo es usar las cajas esparcidas por el campo de batalla como un escondite improvisado, equilibrando los momentos ofensivos con los defensivos con habilidad.

The Surge 2 | Jefe General de División Ezra Shields

Ubicación: Comando A I D

Estrategia: El General Mayor Ezra Shields es el jefe inmediatamente despu√©s de la destrucci√≥n de la Armadura Met√°lica; como jefe tiene muchos ataques cuerpo a cuerpo que no son particularmente efectivos, por lo que con una buena defensa puedes permanecer cerca de √©l y da√Īarlo todo el tiempo sin tener miedo a los ataques mortales. Hay que tener mucho cuidado con el ataque l√°ser que vendr√° directamente de la armadura mec√°nica anterior, por lo que recomendamos que siempre tenga una caja met√°lica cerca de usted para cubrirse detr√°s para evitar la explosi√≥n. El ataque con l√°ser en cuesti√≥n es ligeramente telegrafiado pero no es muy f√°cil de esquivar.

The Surge 2 | Jefe Delver Eco Alfa

Ubicación: Subterránea, aparece cuando te acercas a un cajón en una gran sala.

Estrategia: El Eco Alfa de Delver es el más complicado de los delvers que hay dentro The Surge 2 y sin duda hará que todos los jugadores que se encuentren con esta figura sombría hecha de metal y oscuridad vean las estrellas. La primera vez que llegas a la zona puedes encontrarte con él pero no necesitas vencerlo para continuar, por lo que te recomendamos que intentes enfrentarte a él la segunda vez que te encuentres con que tienes que pasar por la zona en cuestión.

The Surge 2 | Boss Brother Eli (segunda reunión)

Ubicación: Instituto de Tecnología CREO

Una vez en el vest√≠bulo del Instituto Tecnol√≥gico CREO llegar√° cojeando nuestro simp√°tico amigo El√¨ que inmediatamente tratar√° de atacarnos sin pasar por cortes o artificios similares, esto podr√≠a confundirle creyendo que es un enemigo com√ļn.

Estrategia: Aqu√≠ de nuevo nuestro querido hermano Eli es un jefe de bajo calibre que no causar√° ning√ļn problema al jugador. Sus caracter√≠sticas de ataque se han mantenido casi sin cambios desde la primera vez que se enfrent√≥ a √©l y esta vez tambi√©n intentar√° despellejar al jugador atac√°ndolo con su arma. Los patrones de ataque son ligeramente variados y pueden sorprender al jugador en el primer encuentro con el jefe, pero no dejes que eso te preocupe. Con una buena armadura y un arma r√°pida podr√°s cargar continuamente tus bater√≠as para tener siempre una cura a mano y resolver este pleito tambi√©n.

The Surge 2 | El jefe Delver Echo Gamma...

Ubicación: Centro de la ciudad de Jericó - Plaza Central (después de tomar el teleférico a través de la Plaza de la Calamidad)

El tercer jefe de Delver que conocer√°s en el transcurso del mismo es The Surge 2 , curiosamente, el m√°s d√©bil de su especie. El jefe en cuesti√≥n ha hecho ataques a distancia y cuerpo a cuerpo como sus dos compa√Īeros beta y alfa, pero los ejecuta a una velocidad mucho menor, lo que nos da tiempo para esquivar todo y pasar a contraatacar con nuestras armas m√°s fuertes. Debido al alto n√ļmero de HP este jefe podr√≠a tardar mucho tiempo en tirar abajo pero estrat√©gicamente hablando estamos tratando con uno de los m√°s simples de todo el juego, estamos todav√≠a lejos de tener que rabiar.

The Surge 2 | Boss Matriarch Celestial

Ubicación: Catedral de la Chispa - Santuario Interior

Estrategia: La matriarca celestial es un jefe que a pesar de encontrarse buscando en la mitad del juego tiene una salida de da√Īo decepcionante, no puede manejar pr√°cticamente a nadie y con ataques que pueden ser f√°cilmente esquivados. Para derribar a este jefe es simplemente necesario evitar los ataques m√°s peligrosos, como la carga de la matriarca y luego contraatacar con todo nuestro repertorio de movimientos durante el per√≠odo de inmovilidad del jefe. Si tienes un buen nivel de defensa a veces ni siquiera te servir√° para esquivar los golpes, simplemente ataca a tu oponente cuidando la necesidad usando las cargas de tu bater√≠a.

The Surge 2 | Jefe Delver Echo Alpha (segunda reunión)

Ubicación: Subterráneo

Estrategia: La segunda vez que nos obligan a ir bajo tierra ser√° el momento adecuado para tener una charla con nuestro amigo Delver. Este jefe, al igual que la versi√≥n b√°sica, ataca muy r√°pidamente y es dif√≠cil de golpear. Si nos acercamos demasiado, utilizar√° explosiones que infligen da√Īos del tipo enano, complicando nuestras vidas mientras que a la distancia seguir√° siendo un enemigo dif√≠cil de atrapar. Lo que le aconsejamos es equipar un arma r√°pida y de largo alcance, capaz de mantenernos a una distancia segura de sus explosiones. Ataca r√°pidamente y evita ser codicioso para mantenerte lo m√°s seguro posible de sus ataques y patrones.
Recuerda también en este caso que el jefe es opcional.

The Surge 2 | Jefe H A R O L D

Ubicación: CREO Instituto de Tecnología

Estrategia: H A R O L D es un jefe que mezcla h√°bilmente ataques a distancia y cuerpo a cuerpo para tratar de dominar a su oponente. En su arsenal posee ataques enanos elementales y de cuerpo a cuerpo, por lo que necesita al menos un alto grado de resistencia a al menos uno de los dos atributos y es capaz de infligir una gran cantidad de da√Īo sin pensarlo dos veces. Aunque con un alto grado de defensa es posible atacarlo en casi cualquier momento, H A R O L D se queda quieto durante un par de segundos cada vez que salta detr√°s antes de cargar, cuando es posible infligir una buena cantidad de da√Īo sin tener que preocuparse por sus ataques.

The Surge 2 | La diosa jefa Helena

Ubicación: Comando A I D

Estrategia: La primera gran cosa que se nota cuando se entra en contacto con este lindo robot totalmente armado es su escudo, tan amenazador y aparentemente impenetrable. En la pr√°ctica, el escudo de la Diosa Helena no es particularmente fuerte y cae con un solo ataque pesado cargado al m√°ximo, mucho menos de lo que se esperar√≠a. Con el escudo bajado el robot del oponente no har√° nada m√°s que atacarnos con un par de golpes extremadamente da√Īinos, capaces de superar la gruesa armadura e infligir da√Īo enano. Estos dos golpes deben evitarse esquivando y equipar una armadura contra el da√Īo de los enanos ayudar√° a mitigar el da√Īo infligido por el jefe durante el curso de la lucha.

The Surge 2 | El jefe Arc√°ngel Eli

Ubicaci√≥n: La Gran Muralla - Espacio de Sue√Īo (ubicaci√≥n accesible s√≥lo para esta lucha final)

Estrategia: una vez m√°s nuestro amigo Eli, a pesar de haber alcanzado el estatus de Arc√°ngel, no podr√° hacer que el jugador se preocupe m√°s. S√≠, es cierto, esta vez el da√Īo es mucho mayor y los ataques m√°s temibles, pero la pelea final no es particularmente complicada si sumamos todos los factores del caso. Entre un ataque y el otro nuestro amenazante arc√°ngel mec√°nico nos dar√° todo el tiempo necesario para asestar los golpes necesarios para recargar la bater√≠a y tendr√° patrones de ataque alejados de la complejidad de los jefes finales de otros videojuegos parecidos a las almas, si a esto le a√Īadimos el nivel de potencia razonablemente alcanzado despu√©s de treinta horas de enemigos abatidos por bofetadas entonces la derrota ser√° el √ļnico resultado natural para la situaci√≥n en la que Eli habr√° ido a cazar.



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