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The Franz Kafka Videogame - Guía de Todos los Puzzles


The Franz Kafka El videojuego es un point and click disponible en PC y en dispositivos móviles iOS y Android. La experiencia de juego logra sumergir al jugador en la típica atmósfera surrealista y grotesca de las novelas del autor de Praga. The Franz Kafka El videojuego ofrece pantallas fijas con numerosos puzles para resolver en secuencia.

Muchos de ellos requieren paciencia y un esfuerzo mental nada despreciable porque es necesario pensar fuera de la caja para llegar al fondo de la misma. Con esta guía intentaremos hacerte la vida más fácil proponiéndote la solución de todos los enigmas del The Franz Kafka videojuego.



The Franz Kafka Videojuego - Solución de Puzzles

Enigma 1: ¬ŅD√≥nde est√° el conejo?

Est√°s en un escenario y una ni√Īa te pide que encuentres su animal peludo. Para hacerlo, tienes que proyectar la sombra de un conejo. Esto es lo que tienes que hacer clic en el orden correcto:

  • Kafka
  • Caja en el medio del escenario
  • La foto est√° fuera de la caja.
  • Se√Īal superior derecha
  • Bola de billar x2
  • Sol
  • Nube
  • Sol
  • L√°mpara de ni√Īa

¬°Resuelto!

Enigma 2: Carta

Conceptualmente es f√°cil: tienes que formar una ruta desde la flecha hasta la X. Para hacer esto, mueve las pesta√Īas. Si no puedes hacerlo, mira la imagen de abajo.

Enigma 3: Juego del ganso

Las cosas ya están empezando a ponerse un poco más complejas aquí. Hay que completar la ruta tirando los dados, pero algunos obstáculos requerirán soluciones poco ortodoxas. Tira los dados hasta que llegues al caballo. Aquí el camino está bloqueado por un carruaje. A la izquierda hay algunas casitas y se puede leer RUSH. Si haces clic en la pared que se ve diferente de las otras, encontrarás la letra B. CEPILLO significa cepillo, así que ahora lo tendrá a su disposición. Úsalo para dibujar una ruta alternativa.



Ahora tira los dados, aparecer√° uno azul. Haz clic en √©l. Ahora una gran taza de caf√© estar√° en camino. ¬ŅVes la casa junto a la letra P? Haga clic en su garaje. Un coche saldr√°. Haz clic en los dados para caramelizar el coche, as√≠ el objeto terminar√° en el caf√© como un cubo de az√ļcar. Haz clic en los dados de nuevo hasta que llegues a la X.

Enigma 4: Necesitamos municiones

En el campo de batalla, haz clic en la palanca de la izquierda y descubrir√°s que al ca√Ī√≥n le falta munici√≥n. Todo lo que tienes que hacer para conseguir la munici√≥n es escribir la palabra AMMO en la m√°quina de la derecha. Para formar la palabra, es necesario introducir los s√≠mbolos de la imagen de abajo.

Enigma 5: M√°quina de escribir

Haga clic en las letras C y H. Haz clic en la rueda de la derecha. Ahora haz clic en las letras A E T.

Eso es todo.

Enigma 6: La Estación

Debes dejar que el tren pase por el t√ļnel. As√≠ es como se procede:

  • Mueve la palanca hacia abajo a la izquierda
  • Haga clic en el tren
  • Haz clic en el tren de nuevo
  • Mueve la palanca central a la izquierda
  • Haga clic en el tren
  • Haga clic en el tren de nuevo
  • Mueve la palanca hacia la izquierda
  • Haga clic en el tren

Ha llegado a su destino.


Enigma 7: La Vaca

Tienes que llevar la vaca a las v√≠as. Haga clic en la chimenea de la nave revelando un nido. Haga clic en el huevo y su√©ltelo. Ahora act√ļa sobre el huevo mientras mantienes el clic del rat√≥n y lo llevas a la roca en la esquina superior izquierda. T√≠ralo una y otra vez para romperlo. Un √°guila saldr√° y llevar√° a la vaca sobre los rieles.


Enigma 8: Abrir la cerradura

Debe transponer el n√ļmero 1905 en letras.

Gire las letras hasta que componga la palabra I-G-O-S.

Enigma 9: El panel

Un rompecabezas bastante dif√≠cil. Tienes que ordenar los n√ļmeros en el panel para que, en la oscuridad, una vez que act√ļes en la l√°mpara de arriba, se vea una figura. En la imagen de abajo se puede ver el resultado final:

Enigma 10: El Guardi√°n

Despu√©s del di√°logo, aparecer√° una rueda con n√ļmeros dentro. Tienes que hacer clic en los paneles exteriores con los n√ļmeros 3, 7, 8, 9. Tienes que pulsarlas en este orden.

Enigma 11: Televisión

Tienes que componer una cara haciendo clic en los televisores. Aquí está el orden en el que se debe hacer clic:

  • cuatro veces en la gran televisi√≥n en el centro superior
  • tres veces en el peque√Īo televisor de la esquina superior derecha
  • cuatro veces en el televisor de tama√Īo medio a la izquierda de la banda central
  • tres veces en el peque√Īo televisor del centro-izquierda
  • cuatro veces en el centro-derecha
  • tres veces en el gran televisor a la derecha de la banda central
  • Cuatro veces en la gran televisi√≥n en la esquina inferior izquierda
  • tres veces en la gran TV en el centro inferior
  • cuatro veces en el peque√Īo televisor de la esquina inferior derecha.

Segunda parte del rompecabezas. Esta vez debes componer una flecha con la punta hacia abajo.



  • dos veces en la gran televisi√≥n en el centro superior
  • una vez en el peque√Īo televisor del centro-izquierda
  • dos veces en el peque√Īo televisor del centro-derecha
  • tres veces en la gran TV en el centro inferior

Enigma 12: Mapa

Haga clic en el papel detrás del mapa y saldrá una cuadrícula. Tienes que superponer las dos hojas para dibujar un camino directo de la flecha a la X. Mira la imagen de abajo para resolver el rompecabezas.

Enigma 13: Cartas en el espejo

Debes reproducir la palabra CONCEDIDO como si se colocara delante de un espejo. No basta, por supuesto, con escribir la palabra al revés. Para resolver el rompecabezas, debes usar esta secuencia: Q-E-T invertido-U-G-L-A.

Enigma 14: Radio

Uno de los rompecabezas más simples. Sólo tienes que mover el mando a la derecha hasta que se forme una imagen de un desierto.

Enigma 15: La paliza

Un enigma muy inusual. Te encontrarás en un típico escenario de juego de lucha. Para ganar la primera ronda tienes que hacer clic en el casco y luego en la espada del oponente.

La segunda ronda se gana arrastrando la barra de energía del oponente hasta que se agote.

Enigma 16: El mono de juguete

Para resolver la escena del crimen, tienes que hacer clic en el mono de juguete. Habr√° un pi en su sombrero que, como saben, corresponde al 3.14. Tire de la cuerda del juguete para que golpee los platos tres veces, una y luego cuatro veces.

Cuando la carta salga de su boca, haz clic dos veces.

Enigma 17: Juego del ganso

No hay dados, pero dos cartas marcadas como IR y RETROCEDER. Puedes avanzar y retroceder haciendo clic en esas cartas. El objetivo es pisar el símbolo de la ficha para hacerlas desaparecer hasta que se agoten las fichas. Proceda de la siguiente manera:

Vamos, atr√°s, vamos, vamos, vamos, vamos, atr√°s, atr√°s, atr√°s, vamos, vamos, vamos, vamos, vamos, vamos, vamos, vamos, vamos, atr√°s, vamos, vamos, atr√°s, vamos, vamos, vamos, vamos.

Enigma 18: Origami

Para resolver el rompecabezas de origami, haz clic en los siguientes elementos en este orden:

Origami, zorro, origami, dinosaurio, origami, mariposa, origami, pez, origami, flor, origami.

Enigma 19: Museo

Muy f√°cil. Arrastra la N a la derecha para componer la palabra ABIERTO.

Enigma 20: Reloj

  • Haga clic tres veces en la rueda izquierda
  • dos veces en la central
  • tres a la derecha
  • tire hacia arriba de la rueda izquierda

Enigma 21: Cielo estrellado

Tienes que unirte a las estrellas, como en el m√°s cl√°sico de los rompecabezas, para marcar el n√ļmero 916. Mira la figura de abajo.

¬°Has resuelto todos los puzles y has terminado el juego!



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