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The Forbidden Arts - Revisi贸n de la versi贸n de Nintendo Switch

Quien soy
Craig Federighi
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Advertencia de contenido

Las artes prohibidas, el primer t铆tulo desarrollado por el estudio indie Juegos de Stingbot, pretende emular los t铆tulos de plataformas de acci贸n del pasado, intentando renovar la f贸rmula con algunas ideas originales.

驴Habr谩 tenido 茅xito en la empresa? Desc煤brelo ahora en nuestra revisi贸n.

La historia de un aprendiz de piromante

El protagonista de la historia es F茅nix, un ni帽o con la misi贸n de detener al mago malvado Voltaire utilizar el arte de la nigromancia para alterar el equilibrio del mundo.




Para lograr este objetivo tendr谩 que viajar a las distintas regiones y ser ense帽ado por los maestros diferentes artes m谩gicas, comenzando con Piromancia.

Sin embargo, la narrativa no es demasiado interesante o atractivo, procediendo a trav茅s de di谩logos un poco demasiado apresurados. El protagonista, sobre todo, carece de caracterizaci贸n real o motivos personales para embarcarse en esta aventura.

Buen dise帽o de nivel pero ...

La jugabilidad de Forbidden Arts se divide en dos fases distintas, tambi茅n caracterizado por una presentaci贸n gr谩fica muy diferente.

Los momentos de progresi贸n de la trama, en los que tendremos la oportunidad de movernos dentro un entorno completamente 3D para encontrar secretos y alcanzar nuestro pr贸ximo objetivo. Aunque los tesoros est谩n bien escondidos, estos mapas parecen haber sido hechos con bastante prisa, con muy pocos elementos de pantalla y un falta de atenci贸n a los detalles.

Entonces hay yo calabozo, caracterizado por grandes niveles de desplazamiento horizontal y con numerosas rutas secundarias que esconden importantes coleccionable. Las piezas de oro ocultas se pueden invertir en ciertos puntos del supramundo para desbloquear niveles especiales que, si se completan, aumentar谩n nuestras caracter铆sticas.




Estos niveles tambi茅n sin embargo, no faltan los defectos: no siempre es f谩cil entender en qu茅 superficies es posible saltar a la pared, a veces aferr谩ndose a una pared de escalada es posible atascarse y, una vez m谩s, los fondos no son particularmente precisos.

Sin embargo, el mayor defecto es el sistema de combate. Nuestra forma principal de ataque es un combo cuerpo a cuerpo con un par de dagas, a menudo lo suficiente para matar a cualquier enemigo sin darles la oportunidad de contraatacar, a menos que el enemigo no active un ataque que les d茅 un per铆odo de invulnerabilidad.

Para empeorar las cosas los controles no siempre parecen responder de inmediato, especialmente cuando necesitamos rodar para esquivar un ataque.

La mec谩nica de la piromancia sobre el papel deber铆a aumentar las opciones disponibles para nosotros, sin embargo, no est谩 bien gestionado. La sobreabundancia de incendios donde puedes recargar tu barra de energ铆a elimina la necesidad de evaluar si es apropiado guardar algunos para obst谩culos posteriores.

Aun as铆, la mejor opci贸n en la mayor铆a de los casos es vencer enemigos sin enfrentarte a ellos en peleas aburridas, ya que perder谩n inter茅s en perseguirnos al cabo de muy poco tiempo.

Lado t茅cnico

Como ya se mencion贸, tanto los mapas 3D como los niveles 2D parecen extremadamente pobres en elementos decorativos, creando as铆 la impresi贸n de un mundo vac铆o y desnudo.

El estilo gr谩fico sin embargo lo 茅s particularmente agradable, con los pocos modelos presentes bastante detallados y con un buen trabajo de textura, con la excepci贸n de algunos elementos de fondo.



La banda sonora del juego es pegadizo pero no particularmente memorable. Abrir el men煤 de pausa lo detendr谩 por completo, dejando el juego en completo silencio.


Conclusiones

The Forbidden Arts promete una aventura 茅pica, con combates emocionantes y una historia intrigante, sin embargo falla en la ejecuci贸n.

Entre un sistema de combate apenas esbozado, algunos errores molestos y una buena direcci贸n de arte pero una configuraci贸n deficiente, no logra plenamente su objetivo.

Sin embargo, el dise帽o de niveles es bueno, compuesto por obst谩culos ambientales y coleccionables secretos colocados de manera inteligente. Una pena que los enemigos de dentro no sean tratados por igual.

Resulta suficiente juego, capaz de entretener durante diez horas de su campa帽a principal pero que dif铆cilmente querr谩s completar al 100% o retomar en la mano para una segunda partida.





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